Une espèce DnD
One DnD devrait sortir en 2024 et cela nous donne beaucoup de temps pour spéculer et analyser les morceaux de matériel de test de jeu sur lesquels nous pouvons mettre la main. Il y a pas mal de nouveaux changements apportés à notre jeu de rôle sur table préféré, et One DnD cherche à le rendre plus inclusif à la fois en termes d'utilisation et de complexité des règles.
Aujourd'hui, nous examinons les changements à venir dans One DnD Species.
Toutes les informations publiées par Wizards of the Coast sont du matériel de test de jeu à ce stade et sont susceptibles de changer au fil du temps jusqu'à la version finale.
Espèces et races
Vous avez peut-être remarqué un changement de nomenclature avec les mises à jour de One DnD's Races. A savoir, ils ne sont plus appelés Races et ont été remplacés par le mot Espèce.
Le 1er décembre, Wizard of the Coast a publié un communiqué de presse déclarant qu'ils n'utiliseraient plus le terme races.
Les principales conclusions du communiqué de presse peuvent être résumées par deux citations.
- "Nous avons pris la décision de ne plus utiliser le terme "race" partout dans One D&D, et nous n'avons pas l'intention de revenir à ce terme."
- "Le terme" espèce "a été choisi en étroite coordination avec plusieurs consultants culturels extérieurs."
En ce qui concerne la communauté, nous suivrons également le mouvement et utiliserons le terme « espèce » pour désigner tout le contenu One DnD.
Un test de jeu DnD
One DnD est toujours en test. Tous les documents publics dans Unearthed Arcana sont susceptibles de changer et rien ne sera officiel jusqu'au lancement de One DnD en 2024. Nous vous apporterons des mises à jour au fur et à mesure que nous les recevrons, alors restez à l'écoute pour trouver les dernières nouvelles sur Un D&D.
Humain
Les humains ont pas mal de nouveaux changements à venir dans One DnD. Ce sont généralement le choix de tous les métiers pour les joueurs qui ne savent pas trop quelle espèce choisir et qui veulent quelque chose de familier.
Si vous avez utilisé la variante humaine en 5e, vous serez assez familier avec l'humain One DnD. One DnD cherche à faire des exploits une partie plus intégrante du jeu et les humains ont essentiellement adopté les règles Variant Human de 5e à l'exception de Le score de capacité augmente. Les augmentations de score de capacité sont désormais gérées par un système entièrement différent.
Les humains auront toujours le libre choix de la compétence et de l'exploit. La différence entre 5e et One DnD est que exploits aura désormais également des exigences de niveau. En 5e il y avait des prérequis, mais pas d'exigences de niveau.
Les humains seront désormais beaucoup plus variés pour refléter également les humains du monde réel. Les humains peuvent choisir d'être de petite taille à 2-4 pieds de haut ou de taille moyenne à 4-7 pieds de haut.
Enfin, les humains retrouveront l'inspiration après un long repos.
Ardling
Les Ardlings sont l'une des espèces les plus récentes à entrer dans DnD et One DnD sera la première fois qu'ils seront ajoutés aux choix standard de création de personnage.
Ils sont similaires aux Aasimar en ce qu'ils ont une ascendance céleste, mais ils ont aussi des têtes d'animaux. Selon leur ascendance, ils auront une tête d'animal différente et des capacités spéciales qui lui sont associées.
Grimpeur: Ils gagneront une vitesse de montée égale à leur marche.
dépliant: Ils peuvent glisser en tombant.
coureur: La vitesse augmente de 10 fois le bonus de compétence lors de l'utilisation de l'action Dash.
Nageur: Vitesse de nage égale à la vitesse de course et ils peuvent retenir leur souffle pendant une heure.
Les Ardlings sont censés être des formes évoluées des animaux qui ont erré sur le plan céleste. Au début des Arcanes Unearthed, ils n'étaient que des animaux célestes, mais ils ont depuis ajouté plus de connaissances à leur espèce, la rendant plus distincte des Aasimar.
Dragonborn
Dragonborn a reçu beaucoup d'attention dans One DnD. Ils sont un favori des fans et ils ont déjà changé du premier Unarthed Arcana au dernier, alors attendez-vous à plus de changements sur la route.
Leur arme respiratoire telle qu'elle est a deux options lorsqu'elle est utilisée. Ils peuvent le tirer dans un cône de 15 pieds ou une ligne de 30 pieds. Cela remplace l'une des attaques de l'Enfant de Dragon.
Personnellement, j'aime avoir les deux options, car cela leur donne un coup de pouce tactique pour décider quoi faire. Au lieu de tirs amis potentiels, ils peuvent désormais cibler une ligne spécifique de créatures, ce qui leur donne beaucoup plus de polyvalence.
Nain
Les Nains ont beaucoup de changements à venir dans One DnD.
Depuis que les sous-races ont été supprimées, il n'y a plus de distinction entre les nains des collines et des montagnes. Ils n'ont également plus de compétences en armes et armures basées sur les espèces.
Tous les nains obtiennent désormais +1 points de vie à chaque niveau et maîtrisent 2 ensembles d'outils différents.
Leurs tests d'enquête sur la pierre n'ont plus de bonus, mais en remplacement, ils gagnent la ruse de la pierre et le sens des tremblements. Cette capacité permet aux nains de sentir où une créature est basée sur les vibrations de la pierre. Ils doivent être debout sur la pierre pour l'utiliser, mais c'est une belle capacité thématique à ajouter aux espèces naines.
Elfe
Les elfes n'ont pas beaucoup changé dans One DnD.
En accord avec le thème des espèces, les sous-races ont été supprimées. A leur place, des lignées ont été ajoutées. Ils sont toujours le même principe de base car ils ajoutent des hauts elfes, des elfes des bois et des drows.
Ce qui a changé, ce sont les compétences en armes. Au lieu que les différents types d'elfes ajoutent des compétences en armes, ils ont ajouté différents sorts. Aucune des lignées n'ajoute plus de compétences en armes ou en armures.
Gnome
Les gnomes n'ont plus de sous-races, mais des lignées ont été ajoutées pour compenser les gnomes des rochers et les gnomes des forêts. Les gnomes de la forêt obtiennent une mise à niveau Sort d'illusion mineure et le joueur peut choisir Intelligence, Sagesse ou Charisme comme modificateur de lancement.
Les Rock Gnomes obtiennent une mise à niveau Sort de prestidigitation qui leur permet de créer de petits appareils.
Il s'agit essentiellement de "Same Same, but Different".
Les gnomes de la forêt ont toujours leurs capacités, mais l'ajout du choix du modificateur d'incantation garantit que n'importe quelle classe peut utiliser efficacement sa capacité d'illusion mineure.
Rock Gnomes obtient essentiellement la même fonctionnalité Tinker de 5e, mais c'est sous la forme d'un sort.
Goliath
Goliath font leurs débuts en tant que l'une des espèces jouables standard dans One DnD. Ils ont été introduits auparavant dans le Compendium élémentaire du mal en 5e. Dans le 3e arcane découvert, il a été révélé que l'espèce Goliath est à l'étude pour le manuel du joueur One DnD.
Les Goliaths ont beaucoup de capacités et tirent pleinement parti de leur ascendance géante.
Lors de la création de personnage, ils pourront choisir 1 des 6 ancêtres de géant de pierre différents et chacun accordera un bonus spécifique.
La balade de Cloud : L'ascendance du géant des nuages donne la possibilité de se téléporter.
Brûlure du feu : L'ascendance du géant du feu inflige 1d10 supplémentaires dégâts du feu lors des attaques.
Le froid du givre : L'ascendance du géant des glaces inflige 1d6 dégâts de froid supplémentaires et ralentit la cible.
Chute de Hill : L'ascendance des géants des collines permet au Goliath de renverser facilement les créatures.
Endurance de la pierre : L'ascendance du géant de pierre peut réduire les dégâts de 1d12 + modificateur de constitution.
Tonnerre d'orage : Le Storm Giant peut utiliser sa réaction pour infliger 1d8 dégâts de tonnerre lorsqu'il est touché.
Comme vous pouvez le constater, ils ont le choix entre de nombreuses nouvelles capacités et ils s'appuient fortement sur leur ascendance lors de la création d'un Goliath.
De plus, tous les Goliaths ont deux compétences supplémentaires. Ils sont considérés comme une taille plus grande lors de la détermination du poids de transport et de la capacité à pousser, faire glisser et soulever des objets. Les Goliaths peuvent tous également utiliser une capacité qui les transforme en créatures de grande taille. Cela leur donne un avantage sur les tests de Force et augmente leur vitesse.
Halfelin
Les halfelins reçoivent le même traitement One DnD. Les sous-races ont été entièrement supprimées et tous les Halflings sont fondamentalement les mêmes. Ils n'ont pas encore reçu de lignées.
Il n'y a que deux changements notables. Le premier est leur capacité à se déplacer dans des espaces occupés par des créatures plus grandes. Il est maintenant explicitement indiqué qu'ils ne peuvent pas rester dans le même espace. Cela n'a jamais été mentionné en 5e, mais il a toujours été supposé qu'ils ne pouvaient pas rester dans le même espace.
Enfin, tous les Halfelins maîtrisent désormais la furtivité.
Orc
L'une des premières choses que vous remarquerez est qu'il n'y a pas de variantes "Half" pour quoi que ce soit. Un DnD a complètement supprimé le demi-orc ou le demi-elfe standard et ils sont maintenant simplement orc ou elfe. Il existe des règles pour jouer à Half Species, mais vous choisissez une espèce principale pour déterminer les statistiques, puis vous pouvez modifier les caractéristiques physiques au goût du joueur sans aucun changement de statistiques ou de capacités.
Les Demi-Orcs sont désormais simplement des Orcs.
Les orcs peuvent désormais utiliser leur action bonus pour Tiret dans n'importe quelle direction et gagnez un bonus points de dommage en s'élançant. Ils ont un poids de charge accru et ils conservent leur capacité à rester debout avec 1 HP lorsqu'ils sont renversés à 0 la première fois.
Dans l'ensemble, les changements ont du sens, et thématiquement, il est logique de simplement les changer en Orcs au lieu de traiter avec des Half-Orcs.
tieffelin
Les tieffelins ont également reçu des lignées. Lors de la création du personnage, les joueurs pourront choisir entre Abyssal, Chthonic et Infernal.
Chacun aura une résistance aux dégâts et un ensemble de sorts différents.
Abyssal:
- Résistance aux poisons
- Vaporisateur de poison cantrip
- Rayon de la maladie
- Tenir la personne
Chthonien :
- Résistance nécrotique
- Toucher froid
- Fausse vie
- Rayon d'affaiblissement
Infernal
- Résistance au feu
- Boulon de feu
- Réprimande infernale
- Obscurité
Chacun de ces éléments est susceptible de changer au fur et à mesure que les tests de jeu et les commentaires se poursuivent. Nous espérons que vous avez apprécié notre aperçu de One DnD Species et que vous êtes tout aussi impatient de voir comment la version finale se déroulera.
FAQ sur une espèce DnD
Combien d'espèces ont été annoncées pour One DnD ?
Jusqu'à présent, 10 espèces différentes ont été annoncées pour One DnD.
- Humain
- Ardling
- Dragonborn
- Nain
- Elfe
- Gnome
- Goliath
- Halfelin
- Orc
- tieffelin
Quelles sont les nouvelles espèces dans One DnD ?
Les Ardling sont la plus récente espèce d'un DnD.
Les Goliaths sont également envisagés pour les espèces de personnages standard parmi lesquelles choisir. Ils n'étaient auparavant disponibles que dans des livres supplémentaires.