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Betrayal at Baldur's Gate Revue du jeu de société

Betrayal at Baldur's Gate Revue du jeu de société

Statistiques en un coup d'œil

joueurs: 3-6

Durée: 60

Difficulté: Medium

Publié le: 2017

Âge: 12 +

Publisher: Jeux d'Avalon Hill

Trahison à House on the Hill (BHH) est un incontournable de la table depuis des années maintenant. L'innovation et la créativité investies dans sa conception ont fasciné les nouveaux venus comme les connaisseurs.

Il a également frustré de nombreux joueurs avec ses règles maladroites et ses scénarios complètement à sens unique,
mais….

Je n'ai jamais vu un groupe de joueurs quitter la table sans une histoire intéressante à raconter. C'est rare pour un jeu.

Quand j'ai entendu parler pour la première fois de Betrayal à Baldur's Gate, j'étais pour le moins intrigué. Il combine les multiples scénarios et éléments traîtres de BHH mais le jette dans la ville fictive de Baldur's Gate dans le Donjons et dragons univers. Dire que j'étais ravi de mettre la main sur une copie était un euphémisme.

A-t-il été à la hauteur du battage médiatique? S'agit-il d'un cash-grab relooké ?

Découvrons-le. Lisez notre critique complète de Betrayal at Baldur's Gate.

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Un bref aperçu de la trahison à Baldur's Gate

Trahison au jeu de société Baldur's Gate

La ville de Baldur's Gate est l'une des villes commerciales les plus importantes de la Côte des Épées, mais tout ne va pas bien. Le dieu du meurtre, Bhaal, a corrompu la ville. Les monstres errent librement et les citoyens entendent des murmures de chaos et de meurtre.

Les Harpistes ont lancé un appel aux aventuriers pour débarrasser la ville de l'Ombre de Bhaal, mais tout le monde n'est pas ce qu'ils semblent être…

Déballage de la trahison à Baldur's Gate

Trahison à Baldur's Gate Composants du jeu de société

Si vous aimez découper du carton, vous allez vous amuser. Il y a beaucoup de jetons, de pièces de plateau et de tuiles de carte. La qualité est bonne, mais pas la meilleure. Ils ont l'impression qu'ils vont durer, mais ils se sentent encore un peu maigres. Je n'ai pas eu trop de problèmes avec le mien, donc la minceur ne me dérange pas vraiment.

Les miniatures sont en plastique pré-peint. Il y a de fortes chances qu'ils soient un peu tordus par l'expédition ; une épée tordue ici ou là, mais rien qui ne puisse être réparé, et rien de trop grave. Ils sont prépeints et ils sont plutôt jolis. Je ne suis pas le meilleur mini-peintre du monde, mais j'aime barboter.

Un jour, je sortirai les peintures pour voir ce que je peux en faire, mais pour le joueur moyen, vous obtenez des figurines de bonne qualité avec un travail de peinture décent. Cela ne gagnera pas de prix Golden Demon, mais cela ne vous empêchera pas non plus de jouer.

Dans l'ensemble, c'est une valeur de production solide. L'illustration en carton est jolie et les minis sont jolis. Il n'y a rien qui m'a déçu, mais il n'y a rien qui m'a époustouflé non plus.

Comment jouer à la trahison à Baldur's Gate

Cartes Trahison à Baldur's Gate

La trahison à Baldur's Gate (tout comme BHH) commence comme un expérience coopérative où les joueurs contrôlent les aventuriers de la ville. En explorant la ville, ils ouvrent de nouveaux bâtiments et rues secondaires. Il est conçu pour être une carte aléatoire à chaque jeu et aucune expérience ne se ressemble jamais vraiment.

Au début du jeu, les joueurs se promènent en explorant le plateau. Ce sera assez sans but car, à ce stade, il n'y a littéralement aucun objectif. Il n'y a pas de condition de victoire et même si un joueur est tué par un événement, vous ne pouvez pas mourir avant le début du Haunt.

Au fur et à mesure que les joueurs se déplacent sur des sections vides du plateau, une nouvelle tuile d'emplacement sera dessinée et quelque chose se produira.

Il y a 3 symboles qui peuvent apparaître sur les tuiles :

  • Objets (Crâne de taureau)
  • Événements (Swirly)
  • Présage (Corbeau)

Il est très rare que les joueurs obtiennent un objet, donc la plupart du temps, ils seront obligés de piocher une carte Événement et de résoudre tout ce qui se passe sur la carte.

De temps en temps, les joueurs piocheront une tuile Présage (celle avec le symbole Corbeau). Semblable à une carte d'événement, les joueurs tireront un présage et résoudront tous les effets immédiats. Ils sont ensuite obligés de faire un jet de Haunt.

Pour résoudre un présage, lancez un nombre de dés égal au nombre de tuiles présage révélées (jusqu'à présent) et essayez d'être inférieur à 6.

Si c'est la première tuile Présage, il n'y aura qu'un seul dé pour obtenir un 6. Le dé dans Trahison sont différents des dés normaux à 6 faces. Beaucoup de côtés sont vierges et les autres ont 1 pip ou 2 pips. Il est impossible de forcer le Haunt sur la première ou la deuxième tuile Omen. Cela agit un peu comme une minuterie intégrée pour s'assurer que le jeu ne change pas trop tôt.

Hantise révélée

Une fois qu'un jet de Haunt échoue, le jeu change complètement. Tout le monde prend une minute et se réfère au livret Traitor's Tome qui accompagne le jeu. Il y a un tableau auquel vous devrez vous référer pour voir ce qui se passe dans le jeu.

Par exemple, si la dernière tuile présage tirée avant le jet de hantise était la statue maudite et que vous avez reçu les chaînes dimensionnelles, vous vérifieriez le tableau dans le livre du traître pour la statue maudite et les chaînes dimensionnelles.

Le tableau vous donnera un numéro et vous dira qui est le traître. Le traître ira ensuite dans une autre pièce et se renseignera sur leur nouvel ensemble de règles et les joueurs restants liront le guide de survie.

Le livre du traître et le guide de survie donneront à chaque équipe toutes les informations nécessaires dont elles auront besoin, y compris leurs nouvelles conditions de victoire.

Remarquez que j'ai dit que cela donnerait à l'équipe toutes les informations « nécessaires ». Vous ne saurez pas tout, alors préparez-vous aux surprises de l'équipe adverse.

Traîtres

Si vous êtes choisi comme traître, félicitations, vous êtes méchant. Ce n'est pas la fin du monde. C'est en fait plutôt amusant. Vous perdez tous vos coéquipiers mais le traître est généralement beaucoup plus fort que les autres joueurs. Chaque Haunt accordera des bonus différents selon le scénario, mais il existe des règles universelles qui l'accompagnent. Les traîtres ne peuvent pas mourir et ils ignorent tout le mauvais texte sur les cartes. S'il y a une pièce qui ralentirait normalement un joueur, le traître peut littéralement l'ignorer et continuer à avancer.

C'est bien d'être méchant.

Changements majeurs entre BGG et BHH

  • Nouveau rouleau de hantise
  • capacités du personnage
  • Ville plutôt qu'une maison
  • Couleurs de porte

Nouveau rouleau hanté

Les rouleaux de hantise fonctionnent un peu différemment dans Baldur's Gate, bien qu'ils fassent fondamentalement la même chose. Chaque fois qu'une carte Présage est révélée, ce joueur effectue un jet de Haunt. Ils obtiendront un nombre de dés égal au nombre de cartes Omen révélées, et s'ils obtiennent 6 ou PLUS, le Haunt commencera.

Ceci est différent de BHH car il élimine la possibilité de Haunts en début de partie. En tant que personne qui a beaucoup joué à Betrayal, c'est en quelque sorte drôle de voir l'un de vos amis debout à côté de vous devenir soudainement un monstre imparable dès que le jeu commence, mais cela cesse d'être drôle après que cela se soit produit plusieurs fois.

Le nouveau style des rouleaux Haunt est probablement l'une des meilleures corrections de règles du jeu, ce qui aide considérablement à équilibrer les scénarios. C'est une expérience beaucoup plus raffinée.

Aventuriers contre explorateurs

L'un des plus grands changements est que les personnages sont beaucoup plus uniques que jamais. Chaque personnage joueur aura une capacité différente et unique qu'il pourra utiliser tout au long du jeu. Les capacités peuvent être extrêmement puissantes et peuvent vous aider à sortir de certains endroits difficiles après le Haunt. La plupart du temps, ils ne peuvent être utilisés qu'une seule fois par tour, mais il y a quelques capacités dans le jeu qui sont utilisées une fois tout au long du jeu, alors assurez-vous de ne pas les gaspiller.

Les statistiques autour des cartes de personnage fonctionnent exactement de la même manière, donc rien de nouveau là-dedans.

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Ville contre maison hantée

Les tuiles du plateau qui composent la ville de Baldur's Gate sont toutes codées par couleur. Il existe 3 types de carreaux différents ; catacombes, bâtiments et rues.

  • Les tuiles des catacombes sont colorées avec un sol en pavés bleu grisâtre.
  • Les bâtiments ont un sol en bois rouge/brun.
  • Les rues ont un sol en dalles grises ou jaunes.

Catacombs

Les catacombes sont le ventre de la ville. Ils peuvent parfois fournir une escapade rapide ou permettre aux joueurs de se cacher momentanément.

Ils sont également assez dangereux et faciles à coincer. Les joueurs peuvent sauter dans les catacombes à travers n'importe quelle grille qu'ils peuvent voir sur une tuile au niveau du sol, mais sortir est un peu plus délicat. Il y a de nombreuses façons d'entrer dans les catacombes, mais il n'y a que quelques sorties. Ne vous laissez pas piéger !

Ville et rues

Le niveau supérieur du jeu se compose de tous les autres bâtiments et rues secondaires. Les joueurs commenceront dans la taverne Elf Song et à partir de là, commenceront leurs enquêtes. Le plateau est conçu pour que les joueurs aient besoin d'entrer des tuiles de rue pour ouvrir les entrées de nouveaux bâtiments.

Vous remarquerez qu'il n'y a plus 3 niveaux physiques (comme dans BHH) : sous-sol, rez-de-chaussée, étage. Les concepteurs ont réussi à garder la même sensation avec seulement 2 niveaux en divisant le rez-de-chaussée en rues et en bâtiments. C'est en fait assez ingénieux à quel point le D&D thèmes intégrés dans leur ensemble de règles.

Couleurs de porte

Lorsque vous placez une porte carrelée, les couleurs n'ont pas d'importance. Il est uniquement utilisé pour déterminer quelle nouvelle tuile est dessinée.

Désolé pour le gras, mais c'est une règle que j'ai beaucoup répétée et qui peut facilement passer inaperçue. Lorsque vous explorez un nouvel emplacement, la porte d'entrée/sortie par laquelle vous vous déplacez détermine le type de tuile qu'un joueur pioche. En arpentant cette tuile, les portes doivent se rencontrer, mais la couleur n'a pas d'importance.

  • Jaune : tuile de rue
  • Rouge : tuile bâtiment
  • Bleu : tuile catacombe

Votre premier jeu de trahison à Baldur's Gate

Trahison à Baldur's Gate Room Tiles

Il y a deux tuiles de carte de départ qui doivent être sorties au début de chaque partie. La plus grande tuile au niveau du sol avec la taverne Elf Song et le débarcadère des catacombes. Vous voudrez peut-être les placer un peu loin les uns des autres, car au fur et à mesure que vous jouez, vous développerez le plateau vers l'extérieur à partir de ces deux tuiles. C'est pénible de devoir s'arrêter à mi-match pour tout étaler pour faire plus de place.

La prochaine étape consiste à choisir vos personnages. Chaque plateau est recto-verso, vous pouvez donc choisir celui qui semble cool, ou vous pouvez les lancer au hasard sur les autres joueurs. À la grande consternation de ma table, je vois toujours à quelle vitesse je peux les lancer sur mes joueurs (vous pouvez transformer chaque jeu de plateau en un jeu d'adresse si vous commencez à lancer des pièces).

Prenez la figurine qui correspond à votre personnage et placez-la dans l'auberge car littéralement, chaque D&D L'histoire commence dans une auberge.

La dernière vraie étape de la configuration consiste pour tout le monde à obtenir une carte d'aide de jeu qui aide avec les règles générales. Sur l'aide de jeu, il y a un numéro. Le joueur qui a le plus petit nombre sur la carte joue en premier.

C'est en gros ça. Vous commencerez à vous promener, à explorer des pièces, à vous blesser et à ramasser du butin.

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Normalement, j'aime donner un aperçu de ce qui s'est passé lors de ma première partie, ou à quoi m'attendre, mais le plus gros argument de vente d'un jeu de trahison est que personne ne sait ce qui va se passer ni comment cela va se passer. Il n'y a littéralement aucune condition de victoire au début du jeu.

Avantages et inconvénients de la trahison à Baldur's Gate

Avantages:

  • Vous vous éloignerez toujours de la table avec une histoire
  • Plus équilibré que BHH
  • Hautement thématique et s'harmonise bien avec le monde D&D
  • Les curseurs de statistiques sont meilleurs

Inconvénients:

  • Utilise toujours les curseurs de statistiques
  • Peut être unilatéral parfois

Je suis un grand fan de la série Betrayal et de D&D, et l'association du thème et des éléments de gameplay s'harmonise incroyablement bien. Parce que Baldur's Gate est sorti après que l'original Avalon Hill ait corrigé bon nombre des règles d'origine qui ont miné la trahison.

Il y a encore des moments où vous vous retrouvez complètement coincé et piégé lors d'un Haunt, mais cela semble moins souvent qu'avec Betrayal at House on the Hill.

Je sais que je continue de comparer les deux jeux et pour un examen objectif, je dois regarder Betrayal seul (j'y arriverai), mais avec un jeu qui est un descendant direct, vous devez regarder le prédécesseur pour voir le croissance.

En ce qui concerne Baldur's Gate, il remplace presque complètement House on the Hill à mon avis. C'est plus équilibré, et les règles sont beaucoup plus raffinées.

Cela étant dit, j'ai toujours mon exemplaire de House on the Hill et j'adore l'apporter à la table pendant Halloween ou pour un effrayant soirée film. Pour une session de jeu le week-end, je suis beaucoup plus susceptible d'enlever Baldur's Gate l'étagère que House on the Hill.

Conclusion : verdict ?

Betrayal est l'un des premiers vrais jeux de société auxquels j'ai joué en dehors de Monopole, donc j'ai un peu de nostalgie attaché au jeu.

Dans Betrayal at House on the Hill, il y a beaucoup à aimer et beaucoup de frustrer. Le jeu est amusant et plein de moments d'histoire incroyables, mais il est aussi plein de problèmes d'équilibre irritants.

Betrayal at Baldur's Gate corrige la plupart des problèmes que j'avais avec BHH, et rappelez-vous que même si j'aime me plaindre de BHH, j'adore ce jeu.

Ils utilisent toujours les horribles curseurs de statistiques, mais ils ne sont plus aussi terribles qu'avant. Si vous n'avez jamais joué à l'original, une petite bosse de table enverrait les statistiques de tout le monde dans toute la pièce. Dans Baldur's Gate, ils sont un peu mieux collés, mais je peux encore imaginer plusieurs façons de les rendre meilleurs.

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Baldur's Gate est un jeu extrêmement amusant, qui fonctionne très bien comme jeu de passerelle. C'est assez simple pour qu'un joueur occasionnel puisse comprendre les règles assez facilement, et c'est assez d'exploration de donjons pour intéresser de nouveaux joueurs au genre, tout en n'étant pas robot d'exploration de donjon assez pour submerger complètement débutants.

Trouvez plus d' Donjons et dragons jeux à jouer dans notre vidéo ci-dessous: