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Dash Action 5e DnD

Dash Action 5e DnD

Les aventures semblent être faites de moments extrêmes. Vous passerez peut-être des heures à tâtonner dans une vieille maison abandonnée mine, ou errant sur les routes secondaires d'un désert désolé, avec l'ennui et la fatigue une constante.

Et puis, à l'improviste, le monde explose en action alors que vous tombez sur un gang de bandits orcs ou un essaim de araignées géantes. Il semble y avoir peu de terrain d'entente, soit laborieux et sans incident, soit explosif et potentiellement mortel. Mais là encore, c'est pourquoi vous avez choisi cette vie.

Et quand vient le temps d'agir, chacun a ses compétences et ruses pour leur donner l'avantage. Dash est l'une de ces actions qui aident à charger les dés de combat en votre faveur, métaphoriquement parlant.

Il y a des moments où la prudence prudente s'impose, des moments où la ruse et le silence l'emportent. Et puis il y a des moments où vous devez vous impliquer à la hâte, attaquer avant que votre adversaire n'ait le temps de lever sa garde, ou peut-être foutre le camp de là. Ce sont les moments où vous pouvez compter sur Dash.

Comment fonctionne Dash Action 5e ?

Le D&D 5e Manuel du joueur a ceci à dire à propos de Dash.

"Lorsque vous effectuez l'action Dash, vous gagnez un mouvement supplémentaire pour le tour en cours. L'augmentation est égale à votre vitesse après application des modificateurs. Avec un taux de 30 pieds, par exemple, vous pouvez vous déplacer jusqu'à 60 pieds à votre tour si vous vous précipitez.

Toute augmentation ou diminution de la vitesse modifie ce mouvement supplémentaire du même montant. Si votre vitesse de 30 mètres est réduite à 15 mètres, vous pouvez vous déplacer jusqu'à 30 mètres ce tour-ci si vous foncez.

Alors, choisissez d'utiliser l'action Dash avant de vous déplacer et de vous diriger vers la destination choisie à une vitesse doublée. Zoooom ! Cela signifie également que même si un événement magique ou indésirable a réduit votre vitesse de base, Dash doublera toujours cette capacité de mouvement.

Dash comme une action spéciale

Bien que n'importe qui puisse utiliser Dash comme une action, y compris les PNJ et même les créatures, certains les classes avoir Dash dans le cadre d'une action spéciale.

Barbares

Par exemple, Barbares qui choisissent de suivre la voie du guerrier totem obtiendront l'option d'un esprit totem au niveau 3. S'ils optent pour un aigle, ils peuvent utiliser l'action Dash comme une action bonus à leur tour chaque fois qu'ils font rage, mais pas lorsqu'ils sont limités par une armure lourde.

Clercs et paladins

Au niveau 2, Clercs obtenez la possibilité de transformer les morts-vivants en utilisant Channel Divinity. Le mort-vivant, une fois retourné avec succès, doit utiliser l'action Dash pour s'éloigner le plus rapidement possible du clerc. Paladins l'utilisation du serment de dévotion ou du serment des anciens ont un effet similaire sur leurs ennemis.

Les moines

A partir du 2ème niveau, Les moines peut manipuler l'énergie magique du ki. Ces points ki permettent au Moine de se spécialiser dans diverses capacités, dont le Pas du vent, qui permet aux Moines d'effectuer l'action Fonce comme action bonus à leur tour. 

Rangers

Au 3ème niveau, Rangers peut gagner une bête de compagnie et utiliser son tour pour ordonner verbalement à ce compagnon de faire diverses choses, y compris l'action Dash. Une fois que le Ranger atteint le niveau 7, si le compagnon bête choisit de ne pas attaquer un tour de combat donné, le Ranger peut utiliser une action bonus pour ordonner à la bête de prendre l'action Dash à la place.

Rogues

Enfin, Rogues sont si naturellement rapides qu'au niveau 2, ils peuvent prendre l'action Dash en bonus à la fin de chaque tour de combat. 

Dash combine et travaille également avec plusieurs sorts et exploits pour produire des résultats merveilleusement précieux. 

Réflexions finales sur Dash Action 5e

Dash est peut-être l'action la plus simple et la plus polyvalente à utiliser dans et autour du combat. Cela vous permet d'entrer dans la mêlée plus rapidement que votre adversaire ne pourrait s'y attendre. Cela vous met hors de portée de leur arme quand vous préférez mettre un peu de distance entre vous et cet Ogre avec une lance plutôt pointue. Il bannit toutes sortes de créatures impies au double de leur vitesse habituelle et, lorsqu'il est combiné avec les compétences uniques de certaines classes, va au-delà en temps de crise.

Simple, efficace, indispensable !

Nous espérons que vous avez apprécié notre guide Dash Action 5e, pourquoi ne pas consulter Grappin 5e or Fausse hydre 5e.