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Vague d'action 5e

Vague d'action 5e

Entouré d'ennemis, le Capitaine de la Première Légion arrivait au bout de ses limites. Les combats avaient duré des jours avec seulement quelques heures de repos entre les charges ennemies. D'une poussée finale, il chargea le commandant ennemi. Leur acier résonna sur tout le champ de bataille, mais le capitaine fut projeté au sol.

Debout au-dessus de lui, victorieux, le commandant ennemi était sur le point de jubiler. On ne devient pas Capitaine de la Première sans raison. S'appuyant sur toutes les dernières réserves qu'il avait, le capitaine se précipita en avant, enfonçant son épée dans la poitrine de l'ennemi sans méfiance.

Avec un cri de défi, le Capitaine du Premier rugit face à son ennemi avant que les ténèbres ne le prennent.

Qu'est-ce qu'Action Surge 5e ?

Action Surge est l'une des principales capacités du Fighter. Les règles se trouvent dans le Manuel du joueur à la page 72 sous le Classe de combattant capacités ou vous pouvez lire ci-dessous. 

À partir du niveau 2, vous pouvez vous pousser au-delà de vos limites normales pendant un moment. À votre tour, vous pouvez effectuer une action supplémentaire en plus de votre action habituelle et d'une éventuelle action bonus.

Une fois que vous avez utilisé cette fonctionnalité, vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. À partir du niveau 17, vous pouvez l'utiliser deux fois avant un repos, mais une seule fois au cours du même tour.

Action Surge permet essentiellement à un combattant d'effectuer 1 action supplémentaire à son tour par période de repos. Il n'y a pas de limite à ce qu'est cette action. Toute action que vous pourriez normalement entreprendre, vous pouvez la reprendre.

Action Surge n'a aucune incidence sur Actions bonus. Vous ne pouvez avoir qu'une seule action bonus par tour, quel que soit le nombre d'autres actions que vous pouvez effectuer à votre tour. 

Qui peut utiliser Action Surge ?

Action Surge, comme nous l'avons mentionné, est l'une des principales capacités du combattant. Cela signifie que Action Surge ne peut être utilisé que par la classe Fighter. Cependant, la capacité Action Surge est apprise relativement tôt en tant que niveau 2 Combattant

Cela signifie que si vous voulez vraiment avoir une action Surge, vous pouvez multiclasser jusqu'au niveau 2 pour obtenir les actions supplémentaires accordées par Action Surge. 

Cela peut ne pas être une mauvaise idée selon la classe dans laquelle vous êtes. La façon dont il est écrit signifie qu'Action Surge ne se limite pas simplement à balancer une épée, vous obtiendrez 2 actions par tour. Si tu multiclasse un lanceur de sorts et un combattant, vous pourrez lancer 2 sorts par tour au lieu de faire une attaque. 

Surtension d'action et attaque supplémentaire

Au niveau 5, les combattants gagnent une attaque supplémentaire. 

"vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une, chaque fois que vous effectuez l'action Attaquer à votre tour"

Lorsque vous combinez votre surtension d'action et vos attaques supplémentaires, vous pouvez commencer à faire de sérieux dégâts. Au niveau 5, vous pourrez attaquer 4 fois en utilisant une arme standard et votre surtension d'action. Cela peut rapidement écraser un ennemi coriace points de dommage pendant que vous les grignotez. 

Combat à deux armes et déferlement d'action

Les combattants qui utilisent combat à deux armes or double usage peuvent tirer le meilleur parti de leur action et de leurs attaques supplémentaires. 

Lorsque les joueurs à double maniement peuvent utiliser leur action bonus pour effectuer une autre attaque avec leur arme secondaire. Notez que cette attaque utilise l'action "Bonus" et que vous n'en obtenez qu'1 par tour. Cela signifie que si vous utilisez votre Action Surge, vous obtiendrez à la place 2 coups de votre arme principale et 1 coup de votre arme secondaire. 

Vous pouvez consulter le tableau ci-dessous pour avoir une idée du nombre d'attaques que vous pourrez réellement effectuer lorsque vous prenez en compte les attaques supplémentaires, la surtension d'action et la double utilisation.

Niveau Attaque potentielle maximale (1 arme) Attaques potentielles maximales (2 armes)
2 – 4 2 3
5 – 10 4 5
11 – 19 6 7
20 8 9

Combos multiclasses Action Surge

Si vous recherchez Multiclass, il existe quelques classes différentes qui tirent vraiment parti d'Action Surge. 

Paladin + Combattant

Paladin + Fighter est un combo assez standard. Les joueurs peuvent utiliser leurs attaques supplémentaires pour déclencher Châtiment divin deux fois dans un même tour. Cela signifie qu'ils peuvent frapper plus souvent et ensuite déclencher des dégâts divins en plus de leurs attaques régulières. 

Lanceur de sorts + Combattant

Multiclassing Fighter et n'importe quel lanceur de sorts vont avoir de sérieuses synergies. Les combattants peuvent accorder leur surtension d'action permettant aux lanceurs de sorts de lancer leurs sorts les plus puissants deux fois par tour, ou ils peuvent gagner une capacité de survie supplémentaire sur le champ de bataille grâce à l'entraînement du combattant. 

Si vous souhaitez multiclasser et vous concentrer davantage sur l'aspect Combattant, un Combattant qui connaît quelques sorts peut être un joueur dévastateur sur le champ de bataille. Avoir accès à Lame en plein essor ou l'un des autres sorts mineurs augmentant les dégâts peut faire que votre combattant déchire physiquement et magiquement les ennemis. 

Vague d'action et joueurs

Lorsque vous jouez un combattant, vous devez garder à l'esprit que votre capacité Action Surge n'a essentiellement qu'une seule charge entre les périodes de repos. Vous obtenez plus au niveau 17, mais à ce moment-là, vous êtes à un niveau si élevé que c'est plus une compétence agréable à posséder qu'une compétence essentielle. 

L'une des meilleures choses à retenir à propos de la capacité Action Surge est qu'il ne s'agit pas uniquement d'attaques. Vous obtenez une ACTION, pas une attaque supplémentaire. Vous pouvez faire ce que vous voulez avec cette action et parfois, se déplacer, fuir et manipuler un puzzle/piège sera bien plus important que de simplement subir une autre attaque. 

Action Surge et DM

Action Surge est une excellente capacité et, comme nous l'avons mentionné précédemment, assurez-vous que vos joueurs savent ce qu'elle fait. S'ils sont nouveaux, leur expliquer que cela leur donne une attaque supplémentaire pourrait être un moyen facile de les faire démarrer, mais une fois qu'ils se seront familiarisés avec le jeu, vous voudrez vous assurer qu'ils comprennent toute l'étendue de la capacité Action Surge. 

De plus, c'est votre travail en tant que DM de faire en sorte qu'il en vaille la peine de sortir des sentiers battus. Si vous ne créez que des rencontres où la seule solution est de battre les méchants, ils adopteront cette stratégie par défaut. Il n'y a rien de mal avec des jeux comme ça si c'est ce avec quoi la fête s'amuse, mais c'est toujours une bonne idée de tester des rencontres alternatives pour lutter contre la également. 

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05/28/2023 11h00 GMT

FAQ Action Surge 5e

Puis-je lancer des sorts avec Action Surge ?

Oui. Action Surge accorde une autre action. Tout ce qu'un joueur peut faire avec une action normale, il peut le faire avec Action Surge. Cela inclut le lancement de sorts.

Pouvez-vous utiliser deux surtensions d'action en un tour ?

Non. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule Action Surge par tour. Au niveau 1, les joueurs obtiennent 17 surtensions d'action entre les périodes de repos, mais ils ne peuvent pas les utiliser tous les deux au même tour.

Action Surge peut-il être utilisé avec Extra Attack ?

Oui. Associer Action Surge à la capacité d'attaque supplémentaire du combattant est une stratégie très utile et peut permettre aux joueurs d'effectuer un nombre important d'attaques en un seul tour.

Action Surge donne-t-il une action bonus supplémentaire ?

Non. Action Surge n'accorde pas d'action bonus supplémentaire. Cela signifie qu'un combattant à double maniement (combat à deux armes) n'utilisera son arme secondaire qu'une seule fois par tour, quel que soit le nombre d'attaques supplémentaires, d'actions ou d'action subites utilisées au cours d'un tour. En effet, tous les joueurs n'auront qu'une seule action bonus par tour, quelles que soient les autres capacités spéciales.