Description du sort
Vous suggérez un cours d'activité (limité à une phrase ou deux) et influencez par magie jusqu'à douze créatures de votre choix que vous pouvez voir à portée et qui peuvent vous entendre et vous comprendre. Les créatures qui ne peuvent pas être charmées sont immunisées contre cet effet. La suggestion doit être formulée de manière à rendre la ligne de conduite raisonnable. Demander à la créature de se poignarder, de se jeter sur une lance, de s'immoler ou de faire un autre acte manifestement nuisible annule automatiquement l'effet du sort. Chaque cible doit effectuer un jet de sauvegarde de sagesse. En cas d'échec, il poursuit le plan d'action que vous avez décrit au mieux de ses capacités. Le plan d'action suggéré peut se poursuivre pendant toute la durée. Si l'activité suggérée peut être complétée en un temps plus court, le sort se termine lorsque le sujet termine ce qu'on lui a demandé de faire. Vous pouvez également spécifier des conditions qui déclencheront une activité spéciale pendant la durée. Par exemple, vous pourriez suggérer qu'un groupe de soldats donne tout son argent au premier mendiant qu'il rencontre. Si la condition n'est pas remplie avant la fin du sort, l'activité n'est pas effectuée. Si vous ou l'un de vos compagnons endommagez une créature affectée par ce sort, le sort prend fin pour cette créature.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7, la durée est de 10 jours. Lorsque vous utilisez un emplacement de sort de niveau 8, la durée est de 30 jours. Lorsque vous utilisez un emplacement de sort de niveau 9, la durée est d'un an et un jour.
Suggestion de masse 5e Statistiques
- Plage : Pieds 60
- Composants: V, M
- Matières : Une langue de serpent et soit un morceau de rayon de miel, soit une goutte d'huile douce.
- Durée: 24 heures
- Temps d'incantation : Action 1
- Niveau: 6
- École: Enchantement
- Des cours: Barde, sorcier, sorcier, magicien
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.