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Suggestion 5e Épeler N&D

Dernière mise à jour le 22 janvier 2023

La Sorcière fredonne pour elle-même, envoyant des pensées suggestives vers le garde en service… rien de fou, juste une légère poussée sur son esprit, suggérer qui elle et ses compagnons étaient de bons amis du garde, plutôt que les intrus qu'ils sont clairement. Tournant le coin de la porte, elle croise les doigts, espérant silencieusement que le sort fasse l'affaire.

Souriant affectueusement, le garde fait un signe amical à l'approche du groupe et ils sont capables de traverser sans combattre… Le Sorcier pousse un soupir de soulagement et rend le salut du garde.

Qu'est-ce que le sort de suggestion ?

L'une des images traditionnelles, du moins parmi ceux qui n'ont pas eu beaucoup de contacts avec la fraternité magique, est celle d'un lanceur de sorts capable de contrôler, d'influencer et généralement d'affecter la volonté d'une cible individuelle.

En réalité, la portée de l'utilisation de la magie dépasse de loin la compréhension de la plupart des gens, étant plus vaste, plus complexe et plus dangereuse que beaucoup ne pourraient l'imaginer. Mais si un lanceur de sorts devait se conformer à une telle action stéréotypée, Suggestion est probablement le sort qu'il choisirait.

Suggestion Sort Description

, Manuel du joueur nous dit que Suggestion est un sort d'évocation de 2e niveau.

"Vous suggérez un cours d'activité (limité à une phrase ou deux) et influencez magiquement une créature que vous pouvez voir à portée qui peut vous entendre et vous comprendre. Les créatures qui ne peuvent pas être charmées sont immunisées contre cet effet. La suggestion doit être formulée de manière à rendre le plan d'action raisonnable. Demander à la créature de se poignarder, de se jeter sur une lance, de s'immoler ou de faire un autre acte nuisible met fin au sort.

La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, il poursuit le plan d'action que vous avez décrit au mieux de ses capacités. Le plan d'action suggéré peut se poursuivre pendant toute la durée. Si l'activité suggérée peut être complétée plus courte, le sort se termine lorsque le sujet termine ce qu'il a été demandé de faire.

Suggestion 5e Statistiques

Niveau24
Temps d'incantationAction 1
Portée/ZonePieds 30
Coursbarde, clerc* Sorcier, Sorcier, Wizard
ComposantesVerbal, matériel**
Durée8 heures
L'écoleEnchantement
Attaque/SauvegardeSagesse
Dégâts/EffetLe contrôle
*Domaine de la connaissance | **(une langue de serpent et soit un morceau de nid d'abeille soit une goutte d'huile douce)

Comment fonctionne la suggestion ?

L'efficacité de la Suggestion 5e dans le monde réel, c'est-à-dire dans les aventures, dépend de deux choses. La façon dont vous formulez la suggestion et la façon dont le DM l'interprète. Le MD peut même avoir ses propres règles internes concernant la façon dont le sort peut être utilisé pour maintenir son efficacité cohérente avec le niveau et la nature générale du sort. campagne.

En ce qui concerne le joueur, soyez clair dans ce que vous suggérez et rappelez-vous qu'une seule suggestion s'applique ; vous ne pouvez pas suggérer une chaîne de commandes et vous attendre à ce que rien d'autre que le premier soit efficace. Certains DM peuvent même décider que le sort échoue si la demande est trop compliquée.

En outre, une règle générale est que la suggestion doit être formulée de manière à ce que la demande semble raisonnable. C'est la clause de sortie du DM pour les demandes extrêmes.

Ainsi, face à toute une meute de miliciens hobgobelins patrouillant aux frontières de leur patrie, ne suggérez pas que le capitaine de la garde assassine chacune de ses troupes. Il ne s'agit en aucun cas d'une "demande raisonnable". Mais vous pourriez suggérer que le capitaine de The Guard vous reconnaisse comme étant des amis et, dans un plan d'action "Ce ne sont pas les droïdes que vous recherchez", vous laisse passer.

Les DM doivent être libres de déterminer ce qu'est une demande raisonnable, alors n'essayez pas d'être trop ambitieux avec votre suggestion. N'oubliez pas que le sort s'appelle "Suggestion" et non "Possession Total Mindless!"

La suggestion 5e est-elle un bon sort ?

Le sort Suggestion 5e est dans les règles depuis le tout début du jeu, restant une partie populaire et importante de la tradition magique du jeu depuis sa création. C'est un sort puissant et assez vague ; après tout, les effets du sort sont vraiment gouvernés par l'imagination du joueur. Pour cette raison, le Dungeon Master doit gérer son utilisation avec prudence, et le joueur doit également choisir ses mots avec soin.

Mais la réponse courte est oui, prenez toujours ce sort s'il est disponible pour vous. Cela devient encore plus nécessaire si vous êtes le genre de personnage qui préfère suivre une ligne plus diplomatique. Celui qui préfère le dialogue à la violence, qui préfère disperser les opposants plutôt que d'essayer de se frayer un chemin à travers eux. Et évidemment, c'est génial pour amener les créatures et les PNJ à faire vos enchères, vous gardant ainsi hors de danger.

C'est aussi un sort qui a beaucoup plus de potentiel dans une situation de jeu de rôle plus générale que dans une mêlée hack-and-slash.

Quelles classes peuvent utiliser la suggestion ?

Bardes, Sorciers, Démonistes, Assistants, et domaine de connaissances Clercs accéder au sort Suggestion au niveau de la 3e classe. Chevaliers Eldritch et Escrocs des arcanes y ont également accès au niveau 10 lorsque des emplacements de sorts de niveau 3 deviennent disponibles.

Parmi ces classes, les goûts des bardes et Escrocs des arcanes, qui sont les mieux placés pour utiliser Suggestion, sont le genre de personnes qui utiliseront le charme perçu et le schmooze pour amener les gens à faire leur volonté tout en soutenant le bar de la taverne locale ou en discutant tranquillement avec des gens dans des ruelles sombres.

Utilisation du sort de suggestion dans les campagnes DnD

Considérez la suggestion comme une alternative à lutter contre la. C'est le sort qui, s'il réussit, fait fermer les yeux aux gardes du temple, permet à un commerçant de vous vendre un objet précieux à prix réduit ou suggère à un PNJ d'être le premier à franchir une porte de donjon (pour obtenir tous les gloire, bien sûr.)

Il a des utilisations plus spécifiques au combat, vous pouvez essayer de convaincre un adversaire que vous êtes de son côté ou insignifiant, mais le plaisir que vous pouvez avoir avec lui dans des situations plus jouées l'emporte généralement sur son utilisation pour obtenir un léger avantage dans lutter contre la.

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01/29/2023 06h30 GMT