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Styles de combat 5e

Dernière mise à jour le 21 décembre 2022

Pensez aux jeux de rôle fantastiques, en particulier DnD, et l'une des premières images qui apparaissent est probablement celle de héros blindés chargeant dans la bataille contre des hordes de bêtes ou d'ennemis non humains.

Une telle image peut prendre la forme d'un duelliste habile, affrontant habilement une bête individuelle en tête-à-tête, ou elle peut évoquer des rangs de masse, des boucliers verrouillés, préparés pour recevoir la vague d'ennemis chargeant vers eux.

C'est l'étoffe de la légende et l'épine dorsale du monde sombre et dangereux de DnD. Lisez notre guide sur les styles de combat 5e ci-dessous.

Différents styles de combat au 5e DnD

Mais, tout comme chaque héros a sa propre personnalité et ses propres traits, il aura son propre style de combat individuel – l'un peut être agile, l'autre agressif, prudent, courageux et intrépide. Alors aussi, le armes employés sont nombreux et variés, allant d'une arme rapprochée au corps à corps à des attaques de missiles à longue portée et tout le reste.

Et c'est ainsi dans le monde DnD. Chaque personnage a la possibilité d'établir un style de combat qui correspond à la vision du joueur de son objectif et de sa personnalité. Ceci est réalisé en choisissant exploits, armes, et, lorsqu'ils deviennent disponibles, développer votre code de combat.

Cela peut être piloté par votre l'alignement le sens du fair-play, l'histoire de votre personnage ou simplement les caprices et les préférences du joueur qui habite le personnage. Amusez-vous avec et soyez un individu.

Il convient de noter qu'il n'y a pas de limite aux différents exploits que vous pouvez choisir, ce qui vous permet de développer un réseau de compétences de combat complexes.

Il convient également de noter que vous ne pouvez bénéficier qu'une seule fois du même exploit de combat. Cela signifie qu'il n'y a pas de duel cumulable pour un +4 de dégâts ou d'archerie pour un +4 pour toucher !

Exploits de combat et mêlées merveilleuses

Tir à l'arc

Un must absolu pour tout utilisateur d'armes à distance. Ce don compensera le bonus d'une cible pour être en demi-couverture. Il compense également la pénalité de -5 pour toucher lorsqu'il est couplé avec le Exploit de tireur d'élite.

Non seulement cela rend vos attaques plus susceptibles de toucher, mais cela permet également d'autres augmentations de dégâts, comme lorsqu'elles sont utilisées en conjonction avec Hunter's Mark.

Guerrier béni

Un bon exploit si vous souhaitez développer un style de combat axé sur le Charisme, surtout si vous êtes un Paladin ou aiment adopter un rôle plus de leadership lors de l'aventure. Il est également livré avec de grands cantrips tels que Accompagnement, Flamme sacrée et Sonner les morts.

Combat à l'aveugle

Un style de combat beaucoup plus rare et plus spécialisé. Son principal avantage est la compétence de vision aveugle, mais comme celle-ci n'a qu'une portée de 10 pieds, c'est mieux pour les personnages qui aiment se rapprocher et être personnels. Ses effets peuvent être améliorés lorsqu'ils sont combinés avec des sorts tels que Ténèbres ou Nuage de brouillard. 

Défense 

Ce n'est peut-être pas l'exploit de combat le plus dynamique ou le plus flamboyant, mais il compensera l'absence de bouclier, que ce soit par choix ou par des circonstances imprévues. C'est aussi très bien si vous voulez le bonus AC qu'il confère.

Bien que cela ne vous fasse pas vous démarquer dans la foule, cela vous évitera d'énormes quantités de point de vie pertes lorsqu'on les considère sur toute une carrière d'aventurier. Cela pourrait aussi vous sauver la vie pendant un certain temps.

Guerrier druidique

Si vous cherchez à jouer un jeu plus magique Ranger, cela vous permet de vous concentrer sur la Sagesse plutôt que sur la Force ou la Dextérité lors de l'utilisation de sorts mineurs tels que Shillelagh. D'autres grands cantrips à votre disposition incluent Accompagnement et Fouet d'épine.

Dueling

Un simple bonus de dégâts de +2 qui, encore une fois, n'est peut-être pas le style le plus dynamique (bien qu'étant donné qu'il s'agit d'un exploit de duel, il s'agit de la possibilité de jouer un style fantaisiste plutôt que des résultats réels) mais qui est fiable et donne vous le bord dans lutter contre la

Grand maître d'armes

Malgré son nom, ce n'est pas l'un des meilleurs, des plus évidents ou des premiers choix que vous ferez probablement lors du développement de votre style de combat individuel. La possibilité de relancer un 12 sur un d11 et de le transformer en XNUMX est agréable, mais à des niveaux plus élevés, l'impact peut ne pas être particulièrement significatif en soi.

Lisez notre guide sur Grand maître d'armes 5e.

Interception

Si vous aimez être le premier à l'action et considérez votre rôle comme le protecteur physique de la partie, le tank, comme on l'appelle, cet exploit est fait pour vous. C'est un meilleur choix que Protection car les avantages ne sont jamais gaspillés, et l'utilisation d'un bouclier ici est facultative plutôt qu'obligatoire.

Le gros inconvénient est le travail d'équipe, car cela ne fonctionne que si le reste du groupe et les autres bénéficiaires sont prêts à rester à moins de 5 pieds du personnage Interceptor.

risques numériques

Comme Interception, cet exploit ne fonctionne que si votre groupe reste à moins de 5 pieds de vous. Contrairement à Interception, un bouclier (par opposition à un bouclier OU une arme) est nécessaire ; même répondre à ces critères n'est pas une garantie de succès car votre attaquant peut toujours vous toucher s'il roule assez haut pour vaincre votre défense, bien qu'il soit désavantagé.

Technique Supérieure

Ce don vous permet de tirer parti de certaines des compétences disponibles pour le Battle Master. Si vous êtes déjà un Battle Master, vous bénéficiez d'une augmentation notable de certaines de vos manœuvres existantes. Si vous appartenez à une autre sous-classe, vous pouvez acquérir certaines de leurs compétences pour vous aider à couvrir toute faiblesse potentielle.

Combat à l'arme de jet

Tout comme le tir à l'arc est l'exploit incontournable pour quiconque cherche à maîtriser les armes à arc, c'est l'équivalent pour ceux qui cherchent à maîtriser les armes de lancer.

Il vous permet de dessiner et d'utiliser autant d'armes que vous avez d'attaques disponibles, et les dégâts +2 sont un avantage intéressant, compensant le fait que la plupart des armes lancées ont une plage de dégâts naturellement faible. Vous pouvez également empiler ce style avec les styles Duel ou Combat à deux armes pour laisser encore plus de destruction dans votre sillage.

Combat à deux armes 

Si vous aimez l'idée de votre personnage debout dans un espace ouvert brandissant deux armes, une dans chaque main, alors voici comment vous y parvenez. Cela confère une augmentation significative des dégâts et vous pouvez vous transformer en une machine à tuer absolue avec la bonne sélection d'armes pour vous armer. Assurez-vous simplement que vos alliés ne se tiennent pas trop près de vous ! Lisez notre guide pour Combat à deux armes 5e.

Combat à mains nues

Comme son nom l'indique, si les attaques à mains nues sont votre préférence, c'est le choix essentiel. Il s'agit d'un style plus compétitif que les armes naturelles dont certaines races sont équipées de par leur nature même - dents, griffes, queues, etc., car ce don vous permet d'utiliser vos deux mains pour infliger des dégâts d8 tout en bénéficiant d'un Lutter Avec.

Cette dernière capacité rend l'exploit Combat à mains nues très attrayant pour ceux qui construisent un personnage qui aime entrer directement dans l'action, car cela leur permet de compenser une partie des dégâts potentiellement perdus en tentant le grappin en premier lieu.

Prêt pour un combat ? Assurez-vous de consulter ces autres articles utiles avant le début du combat. Frappe à mains nues 5e, Duelliste défensif 5e, Initié combattant 5e, Combat à deux armes 5e et Désengager 5e.

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02/06/2023 09h00 GMT