Les voleurs sont des agents hautement qualifiés. Ils excellent à pénétrer dans des endroits où ils ne sont pas censés se rendre et lorsqu'ils décident d'attaquer, ils infligent des attaques dévastatrices avec leurs attaques sournoises.
Aujourd'hui, nous examinons les archétypes ou sous-classes pour le 5e Voleur et les classant par nos favoris.
Voici notre liste classée des sous-classes Rogue en 5e DnD :
- #9 – Cerveau
- #8 – Curieux
- #7 – Scout
- #6 - Le bretteur
- #5 – Fantôme
- #4 – Assassin
- #3 - Farceur arcanique
- #2 – Couteau d'âme
- #1 – Voleur
#9. Cerveau
La sous-classe Mastermind se trouve dans Le guide de tout de Xanathar.
Le Mastermind Rogue est parfaitement à l'aise pour tracer la montée et la chute des royaumes. Ils travaillent dans les coulisses et chacun est l'un de leurs pions, qu'il le veuille ou non. Ils sont également extrêmement utiles à vos côtés car leurs connaissances peuvent être utilisées à votre avantage.
Fonctionnalité de la sous-classe Mastermind
La principale caractéristique du Mastermind est sa capacité à aider la fête. Ils peuvent utiliser l'action Aide à distance et ils sont capables d'étudier les créatures et de déterminer immédiatement leurs capacités.
Avantages de la sous-classe Mastermind
L'idée derrière la sous-classe Mastermind est vraiment cool et l'une des plus intéressantes en matière de RP. Mon utilisation préférée est leur capacité à se tenir à côté de quelqu'un tout en étant ciblé et à les utiliser comme bouclier humain. C'est trop marrant pas à utiliser, mais ce n'est pas très agréable.
Inconvénients de la sous-classe Mastermind
Leur ensemble de capacités est orienté vers cette idée qui ne devient jamais vraiment utile. De toutes les sous-classes, ce n'est tout simplement pas si impressionnant et cela ne tient pas la route. C'est une idée intéressante mais pas entièrement formée.
#8. Curieux
La sous-classe Inquisiteur se trouve dans Le guide de tout de Xanathar.
Personne ne s'attend à l'Inquisition ! Surtout quand ils te poignardent dans le dos. The Inquisitive Rogue est presque impossible à tromper et est habile à trouver tous vos secrets cachés.
Fonctionnalité de sous-classe curieuse
Ces voleurs gagnent des bonus à leur perception. Aux niveaux supérieurs, ils ont tout vu et peuvent voir à travers les illusions et les déguisements. La meilleure caractéristique qu'ils ont est leur capacité à utiliser une attaque sournoise après avoir étudié leurs ennemis, même lorsqu'ils se tiennent juste devant eux.
Avantages de la sous-classe curieuse
Le voleur curieux a de jolis bonus pour son attaque sournoise, et il peut l'utiliser même lorsque sa cible n'est pas autrement engagée.
Inconvénients de la sous-classe curieuse
Le voleur curieux s'appuie fortement sur ses scores de capacité de sagesse qui ne correspondent pas bien au reste de ses capacités. Ce n'est pas mal, mais vous devrez vous concentrer sur deux scores de capacité principaux au lieu d'un seul.
Les bonus d'attaque sournoise sont excellents, mais ils ne se comparent tout simplement pas à certaines des autres capacités de cette liste.
#sept. Scout
La sous-classe Scout peut être trouvée dans Le guide de tout de Xanathar.
Les éclaireurs sont un mélange de capacités Rogue et Ranger. Comme leur nom l'indique, ils font d'excellents éclaireurs et sont difficiles à obtenir. C'est une sous-classe de combat simple qui est vraiment géniale pour les débutants.
Fonctionnalité de la sous-classe Scout
L'éclaireur acquiert des compétences supplémentaires dans les tests de survie et de nature, ce qui peut être agréable selon la campagne. Le gros avantage de la sous-classe Scout est leur avantage sur à l'AMS jets et les attaques supplémentaires et les compétences d'armes qu'ils gagnent.
Avantages de la sous-classe Scout
Le Scout est un rôle axé sur le combat. Ils gagneront toujours les capacités d'attaque sournoises standard de Rogue, mais ils auront également quelques attaques supplémentaires et des compétences en armes. Comme leur nom l'indique, ils sont excellents pour le repérage avant la fête et ils infligent des dégâts décents.
Inconvénients de la sous-classe Scout
Les compétences et compétences supplémentaires ne sont que des atouts. Ils sont un peu une capacité jetable. Le véritable inconvénient est que les scouts sont un sac mélangé en matière de combat. Ils peuvent se battre, mais les capacités de Rogue sont vraiment conçues pour leur attaque sournoise, et la sous-classe Scout n'en profite pas.
#6. Fier-à-bras
La sous-classe Swashbuckler peut être trouvée dans Le guide de tout de Xanathar.
Swashbuckler se penche fortement sur ses propres tropes. Ce sont des aventuriers bruyants et bruyants qui sont aussi brillants que mortels.
Fait amusant: le terme Swashbuckler vient de deux mots désaffectés.
- Swash : Décrit quelqu'un qui est bruyant, bruyant et fait preuve de bravade.
- Bouclier : Un petit bouclier rond.
Cela décrit quelqu'un qui est bruyant et se montre en frappant soit son propre bouclier, soit celui de ses adversaires.
Fonctionnalité de la sous-classe Swashbuckler
Le Swashbuckler dispose de capacités qui se concentrent sur le duel et le déplacement. Ils sont capables d'attaquer et de se déplacer librement en gardant le contrôle d'un combat avec leur Fancy Footwork. Ils peuvent également utiliser leur attaque sournoise s'il n'y a pas d'autres ennemis autour d'eux, ce qui est très utile.
Avantages de la sous-classe Swashbuckler
Le Swashbuckler excelle dans les duels et les combats 1v1. La possibilité d'utiliser leur attaque sournoise dans une bataille en tête-à-tête est fantastique et ils peuvent rebondir relativement facilement sur le champ de bataille.
Inconvénients de la sous-classe Swashbuckler
À moins qu'il n'y ait un duel, le Swashbuckler ne gagne pas trop de capacités de combat utiles. Ils ont des capacités décentes, mais il n'y en a tout simplement pas assez pour comparer avec certaines des autres sous-classes.
#5. Fantôme
La sous-classe Phantom peut être trouvée dans Chaudron de tout de Tasha.
Les voleurs passent tellement de temps autour de la mort qu'ils forgent parfois un lien avec la mort elle-même. Ils l'aiguisent jusqu'au fil du rasoir et utilisent leur connexion pour infliger plus de dégâts et, par conséquent, plus de morts.
Fonction de sous-classe fantôme
Le Fantôme possède deux caractéristiques majeures qui le rendent terrifiant sur le champ de bataille. Lorsqu'ils utilisent leur attaque sournoise, ils peuvent immédiatement utiliser leur capacité Wails of the Dead. Il inflige essentiellement la moitié des dégâts de leur attaque sournoise normale à une deuxième cible. C'est un excellent moyen d'infliger des dégâts supplémentaires.
Leur fonctionnalité, Tokens of the Departed, est vraiment l'étoffe des cauchemars. Lorsque le voleur tue un personnage, il peut piéger un morceau de son âme dans un bijou qu'il peut conserver pour une utilisation ultérieure. Il peut être utilisé pour gagner des charges supplémentaires de Wails of the Dead, poser une question à l'âme ou obtenir un avantage sur les jets de sauvetage.
Avantages de la sous-classe Phantom
Le Fantôme a le potentiel de faire beaucoup de dégâts supplémentaires avec son attaque sournoise et il inflige des dégâts nécrotiques, ce qui est toujours un avantage.
Les bibelots sont en fait très utiles pour le combat et le RP. Les frais supplémentaires pour Wails of the Dead sont géniaux. Le vrai prix est en fait de pouvoir poser des questions aux morts, cependant. Tuez un homme de main et vous pourrez ensuite piéger son âme et lui poser des questions. C'est foiré, mais toujours utile.
Inconvénients de la sous-classe Phantom
Il n'y a pas grand-chose que je n'aime pas dans le Phantom. Les voleurs fantômes infligent une tonne de dégâts nécrotiques et peuvent voler l'âme des gens. Je pensais qu'avec le nom "Phantom", ils pourraient avoir de meilleures capacités de furtivité, mais ce n'est pas quelque chose qui me dérange trop.
#4. Assassin
La sous-classe Assassin peut être trouvée dans le Manuel du joueur.
Assassin Rogues sont de simples tueurs professionnels. Aucune porte verrouillée ne peut les retenir et ils semblent apparaître comme par magie pour frapper leurs ennemis d'un seul coup fatal.
Fonctionnalité de la sous-classe Assassin
Les assassins ont d'excellentes capacités d'infiltration. Ils peuvent facilement se déguiser et entrer simplement dans des zones sécurisées.
Derrière les lignes ennemies, c'est là que l'Assassin brille vraiment. Leurs attaques sournoises sont parmi les plus dévastatrices des archétypes Rogue.
Avantages de la sous-classe Assassin
L'assassin peut facilement se faufiler dans des zones non autorisées, puis toucher sa cible et infliger des dégâts considérables. Les dégâts qu'ils peuvent infliger sont énormes.
Inconvénients de la sous-classe Assassin
Ils ne pourront pas survivre dans un combat debout avec une foule d'ennemis. Les dégâts supplémentaires qu'ils ont généralement ne fonctionneront que pour leur premier coup et après cela, ils seront réduits aux capacités habituelles de Rogue.
#3. Farceur arcanique
La sous-classe Arcane Trickster peut être trouvée dans le Manuel du joueur.
Farceur arcanique ajoute le lancer de sorts au répertoire du voleur. Ils sont capables de combiner leurs capacités magiques pour tendre une embuscade et attaquer sournoisement.
Fonctionnalité de la sous-classe Arcane Trickster
En plus des sorts ajoutés, l'Arcane Trickster gagne également Main de mage. Cela ne semble pas si étonnant, mais combinez cela avec les capacités furtives naturelles du voleur et les capacités spéciales de l'archétype, et les joueurs intelligents trouveront toutes sortes de nouvelles utilisations pour leur main de mage.
Avantages de la sous-classe Arcane Trickster
Ils sont capables de lancer des sorts et de voler la connaissance des sorts directement dans l'esprit des autres. Leur main de mage semble un peu idiote au début, mais elle est beaucoup plus forte que la main de mage moyenne et ils peuvent l'utiliser pour obtenir un avantage sur leurs jets d'attaque.
Inconvénients de la sous-classe Arcane Trickster
Les sorts sont excellents et la main de mage est idéale pour se faufiler et jouer avec vos ennemis. Les sorts offrent plus de polyvalence, mais leurs dégâts ne sont pas aussi bons.
#2. Soulknife
La sous-classe Soulknife peut être trouvée dans Chaudron de tout de Tasha.
Les Soulknifes sont des voleurs qui acquièrent des pouvoirs psioniques et imprègnent leurs attaques de pouvoirs psychiques. Ils peuvent utiliser leurs pouvoirs pour lire dans les pensées et même les utiliser pour modifier l'esprit des gens afin de les rendre invisibles.
Fonctionnalité de la sous-classe Soulknife
La caractéristique déterminante des Soulknife Rogues est leurs lames psychiques. Ils sont capables d'utiliser leurs capacités psioniques pour effectuer des attaques à distance et des attaques de mêlée, ce qui leur donne une grande polyvalence au combat.
Avantages de la sous-classe Soulknife
Le Soulknife est extrêmement polyvalent au combat. L'ajout d'attaques à distance à l'arsenal du Rogue ne peut pas être sous-estimé, et il peut être utilisé pour des attaques sournoises.
Inconvénients de la sous-classe Soulknife
Le Soulknife est une grande classe. Il n'y a pas grand-chose que je puisse frapper. Ils ont du combat, de l'utilité et ils sont cool. La seule raison pour laquelle vous ne voudriez pas les utiliser est si vous n'aimez pas les psioniques.
#1. Voleur
La sous-classe Thief peut être trouvée dans le Manuel du joueur.
L'archétype du voleur est hautement qualifié. Ils peuvent entrer et sortir en ne comptant que sur leurs compétences et outils à portée de main.
Fonctionnalité de sous-classe de voleur
The Thief est un agent incroyable. Ils peuvent utiliser presque tous les outils à leur disposition et sont rapides avec leurs mains. Cela peut leur permettre de poser des pièges, de voler à la tire et de poignarder dans le dos.
Avantages de la sous-classe des voleurs
The Thief est tout ce que la classe Rogue offre, et plus encore. Ils prennent la sous-classe standard et améliorent tout à ce sujet. Aux niveaux supérieurs, ils peuvent obtenir deux tours gratuits au début du combat pour poser des pièges et ils peuvent utiliser objets magiques sans formation.
Inconvénients de la sous-classe des voleurs
Ils sont peut-être les archétypes Rogue les plus standard, mais cela signifie qu'ils ne sont pas spécialisés. Ils sont doués pour les tests de compétences et les capacités, mais ils n'excellent dans aucun domaine en particulier.
Nous espérons que vous avez apprécié notre guide des sous-classes et archétypes Rogue. Découvrez notre Guide de la classe Rouge 5e et Classes D&D Guide aussi !
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.