Le démoniste est une classe de personnage intéressante. Il a presque 2 sous-classes distinctes à utiliser. Le premier est, bien sûr, le patron. Le type de mécène choisi par le démoniste va grandement affecter ses capacités. Le second est le Pact Boon que les Warlocks reçoivent au niveau 3.
Lisez notre guide des sous-classes Warlock 5e dans DnD 5e édition. Consultez également notre Guide de classe Warlock 5e et notre Sorts de démoniste guider.
Table des matières
Mécènes démonistes
Il existe une variété de raisons pour lesquelles un client voudrait conclure un accord avec un démoniste. Ce sont toutes des créatures au pouvoir immense. Ce ne sont pas nécessairement des dieux, mais le roturier moyen aurait beaucoup de mal à faire la différence.
Certains clients peuvent choisir à contrecœur un seul démoniste à soutenir, et certains peuvent en rassembler des centaines pour gagner en force dans un jeu cosmique.
Voici notre liste classée des sous-classes Warlock dans 5e DnD:
- #9 – Immortel
- #8 - Insondable
- #7 – Mort-vivant
- # 6 - Grand ancien
- #5 – Céleste
- #4 – Archfey
- #3 - Hexlame
- #2 – Génie
- #1 – Démon
#9. Éternel
Le Pacte Immortel peut être trouvé dans le Guide de l'aventurier de Sword Coast supplément.
Il existe de nombreuses façons de tromper la mort dans le monde DnD et toutes ne sont pas agréables. The Undying a conclu un pacte avec une forme de créature immortelle. Qu'il s'agisse d'une liche ou d'un autre être qui a trompé la mort, le démoniste immortel conclut généralement un pacte pour s'aider à tromper la mort.
L'Undying Warlock Patron est généralement une créature qui défie la mort. Il pourrait s'agir d'un vampire immortel, d'une liche ou d'une autre créature avec une durée de vie anormale. Ces créatures ont toutes découvert un moyen d'ignorer la mort et ont accordé une part de leur immortalité à l'Arcaniste.
Fonctionnalité de sous-classe de patron immortel
The Undying Patron tente de rendre le Warlock plus durable. Ils acquièrent plusieurs capacités qui les rendent plus résilient et donner des capacités de guérison minimales. Il existe également des capacités étranges qui modifient physiquement le démoniste. Ils n'auront plus à respirer après un certain point et pourront simplement repousser leurs membres.
Avantages du patron immortel
The Undying a des capacités intéressantes comme la repousse des membres et ils obtiennent des sorts de guérison qui peuvent être utiles et amusants à des fins de RP.
Inconvénients du patron immortel
Les immortels peuvent faire quelques soins minimes, mais ils ne sont pas aussi efficaces que les célestes.
Liste de sorts étendue
Le démoniste immortel ajoute des sorts supplémentaires à sa liste. Ceux-ci sont tous considérés comme des sorts de démoniste pour les immortels.
- 1 Fausse vie, Rayon de la maladie
- 2ème Cécité/Surdité, Silence
- 3e Feindre la mort, parler avec le mort
- 4ème aura de vie, Death Ward
- 5e contagion, tradition légendaire
Parmi les morts
Niveau 1
Classement GameCows : 2
L'Immortel apprend le sort mineur Épargner l'agonisant en tant que sort d'Arcaniste et a un avantage aux jets de sauvegarde contre n'importe quelle maladie.
De plus, lorsqu'une créature mort-vivante attaque l'Immortel, elle devra effectuer une sauvegarde de Sagesse contre le DD des sorts de l'Arcaniste. Si l'ennemi échoue, il doit changer de cible ou renoncer à l'attaque.
La familiarité des morts-vivants avec les morts-vivants les rend particulièrement forts contre les autres morts-vivants. Ils peuvent facilement patauger dans un champ de bataille rempli de morts-vivants.
Défier la mort
Niveau 6
Classement GameCows : 2
L'immortel peut regagner 1d8 + modificateur de constitution en points de vie. Cela peut être fait en réussissant un jet de sauvetage ou en stabilisant un autre personnage.
Cela peut être fait une fois par repos long.
C'est une capacité que vous n'utiliserez pas toujours, mais dont vous serez reconnaissant lorsque vous en aurez besoin. Vous devez juste vous rappeler qu'il est là.
Nature immortelle
Niveau 10
Classement GameCows : 3
Le démoniste immortel n'a plus besoin de respirer, de manger, de boire ou de dormir. Ils auront encore besoin de se reposer pour restaurer leur épuisement et bénéficier des avantages des repos courts et longs.
The Undying vieillit également anormalement lentement. Tous les 10 ans qu'ils sont en vie, ils ne vieillissent que d'un an et sont immunisés contre les effets magiques du vieillissement.
C'est une capacité intéressante à des fins de jeu de rôle, mais pas très utile pour les statistiques ou le combat.
Vie indestructible
Niveau 14
Classement GameCows : 1
Par une action bonus, l'immortel peut regagner des points de vie égaux à 1d8 + niveau de démoniste.
Si une partie du corps a été sectionnée, l'Arcaniste peut la resserrer lors de l'utilisation de cette capacité et elle se rattache.
Cela peut être utilisé une fois par repos long ou court.
La guérison est une belle capacité, et la capacité de simplement remettre un bras est assez soignée.
#8. Insondable
Au large, il n'y a que l'océan et les profondeurs. Sous les vagues se trouve un monde complètement étranger. Les démonistes insondables se sont en quelque sorte retrouvés à la merci des créatures des profondeurs.
Peut-être qu'ils ont fait naufrage et ont conclu un pacte pour sauver leur vie. Le Warlock a peut-être lutté en eau libre, survivant bien plus longtemps que n'importe quel simple mortel et gagnant le respect d'une puissante créature sous-marine. Ils auraient même pu y aller de leur plein gré dans le cadre d'un culte dédié aux profondeurs.
Quelle que soit la manière dont ils acquièrent leurs pouvoirs, les Insondables sont connectés aux pouvoirs cachés sous les vagues.
La sous-classe Fathomless se trouve dans Chaudron de tout de Tasha.
Le Patron Insondable a un lien avec les grands océans. Il pourrait s'agir d'une ancienne créature de la mer, d'un capitaine de vaisseau légendaire qui refuse de mourir, ou même d'un demi-dieu. Il existe de nombreuses façons différentes de jouer au Fathomless, mais toutes leurs capacités tournent autour de l'eau et de la puissance des océans.
Fonctionnalité de la sous-classe Patron insondable
Les capacités de Fathomless tournent toutes autour de la magie de la mer. Ils sont capables de nager et de traverser l'eau facilement et ils peuvent invoquer d'énormes tentacules hors du sol pour attaquer et défendre leurs alliés.
Avantages du mécène insondable
Dans une campagne basée sur l'eau, Fathomless va être extrêmement utile. Leurs capacités tournent toutes autour de leur affinité avec l'eau. Leurs capacités sont hautement thématiques et parfaites pour toute campagne sur le thème de l'eau ou des marais.
Inconvénients du mécène insondable
En dehors de l'eau, le Fathomless Warlock est… faute d'un meilleur terme Un poisson hors de l'eau. Leurs capacités sont hautement spécialisées et lorsqu'ils ne sont pas près de l'eau, leur meilleure capacité est Explosion surnaturelle. Il n'y a pas grand-chose d'autre de bien dans le Fathomless Patron. Si les Insondables se retrouvent loin de l'eau, leurs capacités ne sont pas excellentes.
Liste de sorts étendue
The Fathomless ajoute une foule de nouveaux sorts à la liste de sorts du Warlock. Tous les sorts de la liste ci-dessous sont considérés comme des sorts de démoniste pour le démoniste insondable.
- 1er Création ou destruction d'eau, Thunderwave
- 2ème Rafale de Vent, Silence
- 3e éclair, tempête de grésil
- 4ème contrôle de l'eau, invocation d'élémentaire
- 5e main de Bigby (apparaît comme un tentacule), cône de froid
Tentacule des profondeurs
Niveau 1
Classement GameCows : 1
En tant qu'action bonus, le Fathomless peut invoquer un tentacule de 10 mètres de long dans un rayon de 60 mètres où il peut voir. Cela dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un autre tentacule soit invoqué.
Lors de sa création, le tentacule effectue une attaque avec un sort de mêlée sur un ennemi à moins de 10 mètres du tentacule. Il inflige 1d8 dégâts de froid et ralentit la cible à 10 mètres de vitesse de base jusqu'au prochain tour.
Par une action bonus, le Fathomless peut réinvoquer le tentacule à 30 mètres de sa position d'origine et répéter l'attaque. Cette capacité peut être utilisée x fois égale à celle de l'Insondable prime de compétence, et les charges se réinitialisent après un long repos.
Niveau 10
Les dégâts des tentacules sont augmentés à 2d8
Ceci est extrêmement utile pour infliger des dégâts, et il ne fait que se renforcer à mesure que le démoniste sans fond monte. Combinez cela avec le Explosion surnaturelle Cantrip et le démoniste peuvent aider à contrôler le champ de bataille tout en infligeant de sérieux dégâts.
Don de la mer
Niveau 1
Classement GameCows : 3
Le Fathomless peut nager à une vitesse de base de 40 pieds et peut respirer sous l'eau.
Cela peut ne pas sembler si excitant, mais pour une aventure en haute mer ou un scénario de temple de l'eau, cela va être incroyablement utile.
C'est utile, mais seulement tant que le DM vous en donne l'opportunité. Surtout avec la classe Fathomless, vous voudrez vous coordonner avec le DM afin que toute la campagne ne se déroule pas dans un désert.
Âme océanique
Niveau 6
Classement GameCows : 3
Le Fathomless gagne en résistance aux dégâts de froid. Lorsqu'elle est complètement immergée sous l'eau, toute créature également sous l'eau avec le Fathomless peut comprendre le discours de l'autre.
C'est une sorte de capacité étrange. La résistance au froid sera toujours utile. L'aspect de la parole sous-marine semble cool mais a vraiment une utilisation très limitée.
Bobine de gardien
Niveau 6
Classement GameCows : 1
La capacité Tentacule des profondeurs obtient une mise à niveau au niveau 6.
Lorsque l'Insondable ou l'un de ses alliés subit des dégâts à moins de 10 mètres du tentacule, l'Insondable peut utiliser sa réaction pour réduire les dégâts de 1d8.
Ceci est incroyablement utile et fait apparaître un bouclier mobile sur le champ de bataille.
Niveau 10
La réduction des dégâts passe à 2d8.
Tentacules agrippantes
Niveau 10
Classement GameCows : 1
L'Insondable apprend les tentacules noires d'Evard. Il compte comme un sort de démoniste et subir des dégâts en le lançant ne brise pas la concentration. Une fois par repos long, l'Arcaniste insondable peut le lancer sans utiliser d'emplacement de sort.
Le démoniste insondable gagne également des points de vie temporaires égaux au niveau du démoniste lorsqu'il est lancé.
Plongée insondable
Niveau 14
Classement GameCows : 1
Il s'agit de la version Fathomless de Dimension Door. L'Insondable peut téléport jusqu'à 5 créatures consentantes dans un rayon de 30 mètres. Des tentacules apparaissent et se téléportent chacun d'eux jusqu'à 1 mile de distance dans un plan d'eau que le Sans-fond a vu.
Cela peut être utilisé une fois par repos long ou court.
Encore une fois, c'est incroyablement utile, mais seulement si le paramètre de la campagne comporte réellement des éléments aquatiques. La classe Insondable va avoir du mal s'il n'y a pas d'eau autour.
#sept. Mort-vivant
Les Mécène mort-vivant peuvent être trouvés dans Guide de Van Richten sur Ravenloft.
Le démoniste a créé un pack avec une puissante créature mort-vivante. Ce ne sont pas de nouveaux morts-vivants. Ce sont des êtres anciens qui ont vu des empires monter et tomber. Il peut s'agir d'anciens pharaons, de draco-liches ou même d'une demi-liche. Ces créatures vont bien au-delà des morts-vivants moyens.
Semblable au Patron immortel, une créature d'une longue vie surnaturelle a accordé au démoniste une fraction de son pouvoir. Le patron des morts-vivants a cependant tendance à se tourner davantage vers la nécromancie. Ces clients sont généralement des seigneurs vampires, des liches ou d'autres seigneurs morts-vivants.
Fonctionnalité de la sous-classe des morts-vivants
Les morts-vivants disposent de sorts puissants et peuvent séparer leur esprit de leur corps. Cela leur confère plusieurs capacités puissantes qui sont à la fois utiles au combat et pour l'utilité.
Avantages du mécène mort-vivant
Le patron des morts-vivants peut infliger des dégâts nécrotiques et ils sont excellents pour se concentrer sur le lancement de sorts. Ils peuvent faire d'excellents marchands de dégâts pour le groupe et ils ont plusieurs façons d'améliorer leur santé par des moyens non naturels.
Inconvénients du mécène mort-vivant
Les morts-vivants ont des capacités intéressantes, mais elles ne sont vraiment que légèrement utiles dans la plupart des situations. C'est un peu un sac mélangé. J'aime leurs capacités et thématiquement ils sont amusants, mais ils ne sont tout simplement pas aussi bons quand on les compare aux autres clients.
Liste de sorts étendue
Le démoniste mort-vivant a accès à une liste étendue de sorts. Ces sorts comptent comme des sorts de démoniste pour le démoniste mort-vivant.
- 1er Fléau, Fausse Vie
- 2e cécité/surdité, force fantasmatique
- 3e coursier fantôme, parler avec les morts
- 4e quartier de la mort, plus grande invisibilité
- 5e coque anti-vie, Cloudkill
Forme d'effroi
Niveau 1
Classement GameCows : 1
Par une action bonus, le démoniste mort-vivant peut se transformer en utilisant le pouvoir de son patron. La transformation dure 1 minute.
Le démoniste mort-vivant :
- Gagne 1d10 + niveau de démoniste en points de vie temporaires.
- Une fois par tour, lorsqu'un ennemi est touché, il effectue une sauvegarde de sagesse. En cas d'échec, ils sont effrayés jusqu'à la fin du tour du Warlock's Nex.
- Le démoniste est immunisé contre la peur.
Le démoniste peut transformer des temps égaux à son bonus de compétence. Toutes les charges sont récupérées après un long repos.
L'apparence de la transformation dépend du client. Des ténèbres, des formes sombres, des robes flottantes ou d'anciens glyphes peuvent apparaître en fonction du patron du démoniste.
Il s'agit de la capacité de signature du démoniste mort-vivant. Il gagne en puissance à mesure qu'ils montent de niveau et c'est l'une des capacités que vous utiliserez encore et encore.
Tombe touchée
Niveau 6
Classement GameCows : 2
L'Arcaniste n'a plus besoin de manger, de boire ou de respirer.
Une fois par tour, lors d'un jet de dégâts, le démoniste mort-vivant peut remplacer le type de dégâts par des dégâts nécrotiques. S'il est transformé à l'aide de Forme d'effroi, le Warlock peut lancer un dé de dégâts supplémentaire pour les dégâts nécrotiques.
La capacité d'échanger des dégâts réguliers contre des nécrotiques est une compétence incroyablement utile. Les autres aspects de Grave Touched sont intéressants, mais d'utilisation limitée.
Carcasse nécrotique
Niveau 10
Classement GameCows : 1
Le démoniste mort-vivant est désormais résistant aux dégâts nécrotiques, et s'il est transformé, il y est immunisé.
Lorsqu'ils sont renversés à 0 points de vie, ils peuvent utiliser leur réaction pour conserver 1 point de vie. Chaque ennemi à moins de 30 mètres subit 2d10 + dégâts nécrotiques de niveau Démoniste. Ensuite, ils gagnent 1 niveau d'épuisement.
Cela ne peut pas être refait avant 1d4 repos longs.
C'est une capacité intéressante. La résistance nécrotique est utile, mais la relance deus ex machina est la star de cette capacité. C'est particulièrement utile si le démoniste mort-vivant sait qu'il va tomber et se heurte à un groupe massif d'ennemis avant de perdre ses points de vie finaux. L'énorme vague de dégâts nécrotiques qui s'ensuit est fantastique.
Projection d'esprit
Niveau 14
Classement GameCows : 3
Le démoniste mort-vivant peut désormais effectuer un type de projection astrale. Leur esprit quitte leur corps et le corps reste.
En tant qu'esprit, le démoniste mort-vivant :
- Gagne une résistance contondante, perforante et tranchante
- Lorsque vous lancez un sort de conjuration ou de nécromancie, il ne nécessite pas de composants verbaux, somatiques ou matériels.
- Gagne une vitesse de vol égale à sa vitesse de base. Ils peuvent voler à travers des objets et des personnes, mais si la projection spirituelle se termine avec le démoniste à l'intérieur d'un autre objet, il subit 1d10 dégâts de force.
Cette capacité peut être utilisée une fois par repos long.
#6. Grand ancien
Le dernier pacte Warlock qui peut être trouvé dans le Manuel du joueur est le Grand Ancien. Les Grands Anciens sont essentiellement des dieux anciens de Cthulhu. Si vous êtes fan de quoi que ce soit Lovecraft, cela va être le choix pour vous. Le démoniste attire d'une manière ou d'une autre l'attention d'un dieu aîné et, par accident ou à dessein, il y est lié.
Les dieux anciens sont d'horribles créatures d'un autre monde, des horreurs indescriptibles qui, si je commençais même à les décrire, enverraient votre cerveau hurler dans un gouffre de folie pour ne serait-ce que connaître leur forme.
Ou alors j'ai lu.
Ces Warlocks tirent leur pouvoir d'anciennes entités extraterrestres. Ces créatures sont fortement inspirées des écrits de Lovecraft et des entités de type Cthulhu. Ils rendent fous ceux qui n'ont pas la force mentale d'en être témoins.
Fonctionnalité de la sous-classe Great Old One Patron
Les Grands Anciens acquièrent de légères capacités de lecture de l'esprit, mais ils peuvent également créer des esclaves pour faire ce qu'ils veulent.
Avantages du Great Old One Patron
Le Grand Ancien se sent comme un mécène standard des Démonistes. Ils ont des capacités puissantes, mais ils sont assez simples pour être excellents pour les nouveaux joueurs, mais il y a suffisamment de complexité pour les rendre amusants pour les joueurs vétérans.
Inconvénients du grand ancien patron
C'est une excellente sous-classe standard. Il fait un peu de tout et est fantastique à des fins de RP. Ils s'intègrent parfaitement à l'esthétique Warlock, mais ils n'excellent pas non plus particulièrement dans un rôle en particulier.
Liste de sorts étendue
Le Great Old One donne au Warlock l'accès à une liste de sorts supplémentaires qui comptent comme des sorts de Warlock pour le Great Old One Warlock.
- 1er chuchotements dissonants, le rire hideux de Tasha
- 2ème détection des pensées, force fantasmatique
- 3ème Voyance, Envoi
- 4e bête dominante, tentacules noires d'Evard
- 5e personne dominante, télékinésie
Esprit éveillé
Niveau 1
Classement GameCows : 2
L'Arcaniste peut toucher l'esprit d'autres créatures pour communiquer avec elles. Toute créature que le démoniste peut voir dans un rayon de 30 mètres peut recevoir votre message par télépathie. Ils n'ont pas besoin de comprendre le même langage car les pouvoirs du Grand Ancien sont au-delà de la parole. Ils seront en mesure de bien comprendre votre message.
La portée n'est que de 30 pieds mais c'est toujours mieux que T-Mobile. C'est utile et un joueur intelligent pourra l'utiliser à son avantage pour coordonner les attaques.
Quartier entropique
Niveau 6
Classement GameCows : 2
Vous pouvez vous protéger magiquement des attaques et utiliser leurs pouvoirs contre elles. Lorsqu'il est attaqué, l'Arcaniste en réaction peut infliger un Désavantage au jet d'attaque. Si l'attaque rate, le prochain jet d'attaque contre cette créature est effectué avec Avantage.
Cela peut être utilisé une fois par repos long ou court.
C'est le vieux switcheroo. C'est extrêmement utile, mais malheureusement, vous ne pouvez l'utiliser qu'une seule fois par période de repos.
Bouclier de pensée
Niveau 10
Classement GameCows : 1
Les Old One Warlocks deviennent des vides psychiques en raison de leurs patrons induisant la folie. Ils ne peuvent pas être lus par télépathie à moins qu'ils ne le souhaitent, et ils ont une résistance aux dommages psychiques.
S'ils parviennent à subir des dégâts psychiques, quelle qu'en soit la cause, ils subissent également la même quantité de dégâts.
Il est difficile d'infliger des attaques psychiques à quelque chose qui a un calmar spatial géant flottant dans sa tête. Si vous pouvez conclure un accord avec une créature ressemblant à Cthulhu, il y a probablement quelque chose qui ne va pas avec votre cerveau de toute façon.
Créer un esclave
Niveau 14
Classement GameCows : 1
L'Arcaniste peut désormais infecter les autres avec les pouvoirs psychotropes de son patron. Par une action, le sorcier peut toucher un humanoïde incapable d'agir et est charmé jusqu'à ce qu'un sort de suppression de malédiction soit lancé sur lui ou jusqu'à ce que le sorcier l'utilise à nouveau.
Le démoniste peut communiquer télépathiquement avec l'esclave tant qu'ils sont sur le même plan d'existence.
#5. Céleste
Le Pacte Céleste se trouve dans Le guide de tout de Xanathar. L'Arcaniste conclut un pacte avec un être céleste. Ceux-ci pourraient être des créatures angéliques ou divines. En règle générale, la classe Warlock a tendance à être considérée comme faisant des accords contre nature avec des créatures d'un autre monde, ils peuvent également conclure des pactes avec des créatures divines et légalement bien alignées.
Le démoniste céleste a conclu un pacte avec une créature du plan céleste. Ce sont généralement des anges ou d'autres célestes. Le démoniste est généralement associé à des êtres démoniaques ou maléfiques, mais le patron céleste est l'un des rares démonistes qui sont généralement bons.
Caractéristique de sous-classe de patron céleste
Le patron céleste possède une magie puissante et d'excellentes capacités de guérison. Ils sont capables de se soigner eux-mêmes et leurs alliés ainsi que d'infliger d'excellents dégâts radiants.
Avantages du patron céleste
Les démonistes célestes sont les meilleures sous-classes de guérison. Ils sont capables de faire à la fois des soins et des dégâts.
Inconvénients du Patron Céleste
Le seul véritable inconvénient que je soulignerais serait vraiment à des fins de RP. Si vous voulez être un sorcier grimdark énervé, faire un pacte avec un ange ne sera probablement pas le meilleur choix.
Liste de sorts étendue
Le démoniste céleste a accès à de nouveaux sorts accordés par son patron. Ces sorts sont considérés comme des sorts de Démoniste par le Démoniste Céleste.
- 1 Guérir les blessures, Boulon de guidage
- 2ème Sphère Flamboyante, Petite restauration
- 3e lumière du jour, revivifier
- 4ème Gardien de la Foi, Mur de Feu
- 5e frappe de flammes, restauration supérieure
Sorties mineures bonus
Au niveau 1, vous apprenez le Light et Flamme sacrée cantrips. Ils comptent pour vous comme des tours mineurs de Warlock, mais ils ne comptent pas dans votre nombre de tours mineurs connus.
Guérison Lumière
Niveau 1
Classement GameCows : 1
Le patron céleste du Warlock leur donne la capacité de guérir les blessures. Le démoniste reçoit un certain nombre de d6 (1+ niveau de démoniste) qui sont utilisés pour sa lumière de guérison.
En tant qu'action bonus, l'Arcaniste peut utiliser ses dés de Lumière Guérisseuse pour soigner toute créature à moins de 60 mètres d'eux autant que les dés de d6 lancés. . Ils peuvent utiliser des dés égaux à 1+ niveau Warlock à la fois.
Tous les dés se rafraîchissent après un long repos.
C'est une capacité incroyablement utile et ajoute un autre guérisseur potentiel dans le mélange.
Âme radieuse
Niveau 6
Classement GameCows : 3
L'Arcaniste est résistant aux dégâts Radiant et lorsqu'il lance un sort qui inflige des dégâts radiants ou de feu, il peut ajouter son modificateur de charisme à l'un des jets de dégâts contre une cible.
Vous ne pourrez pas l'ajouter à chaque créature dans un cône de feu, mais un petit ennemi croustillant supplémentaire n'est jamais une mauvaise chose.
Résistance céleste
Niveau 10
Classement GameCows : 2
À la fin d'un repos long ou court, le démoniste gagne des points de vie temporaires égaux au niveau du démoniste + modificateur de charisme. En bonus jusqu'à 5 créatures, le Warlock peut voir en finissant le reste également gagner les mêmes points de vie temporaires.
C'est un joli bonus, mais encore une fois je m'attendrais à quelque chose d'un peu plus intense pour atteindre le niveau 10.
Vengeance brûlante
Niveau 14
Classement GameCows : 1
C'est payant d'être en bonnes grâces avec les dieux ou plus précisément, votre dieu. Lors de la réalisation d'un jet de sauvetage, au lieu de cela, le Celestial Warlock se ranime simplement. Ils regagnent la moitié de leurs points de vie maximum. S'ils sont renversés, ils peuvent se relever.
Tous les ennemis à moins de 30 mètres du Démoniste céleste subissent également 2d8 + Charisma Modifier Radiant et les aveuglent. Cela n'affecte pas vos alliés, donc s'il y a un grand groupe d'ennemis et d'alliés ensemble, cela ne fera que blesser les méchants. Cela ne peut être utilisé qu'une seule fois par repos long.
C'est un incroyable effort ultime pour se relever et faire des dégâts. La seule chose qui lui manque est un sort de soin ajouté.
#4. Archfée
L'archifey se trouve dans le Manuel du joueur. Lorsqu'un Warlock conclut un pacte avec un Archfey, il conclut un pacte avec l'une des créatures magiques. Ce sont généralement de puissantes créatures féeriques. L'archifey pourrait conclure le pacte sur un coup de tête ou dans le cadre d'un jeu politique entre les fées.
Quelles que soient leurs raisons, le Warlock aura accès à d'incroyables pouvoirs féeriques et pourra basculer entre le monde réel et le monde invisible des fées qui est toujours hors de vue des mortels.
Ce Warlock a passé du temps dans les Fey Wilds et a conclu un pacte avec une plus grande fey. Le démoniste pourrait entrer volontairement dans le pacte ou être victime d'une ruse parmi les fées.
Fonctionnalité de la sous-classe Archfey Patron
Les Archfey Warlocks ont d'excellents sorts associés aux Fey. Ils peuvent utiliser leur magie pour tromper ceux qui les entourent grâce à des sorts de charme ou à une simple invisibilité.
Avantages de l'Archfey Patron
L'Archfey Warlock est excellent à la fois en combat et hors combat. Ils peuvent utiliser leurs sorts pour contrôler et manipuler leurs adversaires. Lorsque les choses deviennent trop dangereuses, ils peuvent simplement disparaître et s'enfuir, tout comme leurs homologues féeriques.
Inconvénients de l'Archifey Patron
L'Archfey est un personnage polyvalent fantastique, mais il n'est pas strictement aussi fort que certains des autres mécènes en termes de dégâts.
Liste de sorts étendue
La liste de sorts étendue Archfey ajoute quelques nouveaux sorts parmi lesquels le démoniste peut choisir et, à des fins de règles, ils sont tous considérés comme des sorts de démoniste pour le démoniste Archfey.
- 1er feu féerique, sommeil
- 2ème Émotions Calmes, Force Fantasmatique
- 3ème clignotement, croissance des plantes
- 4ème bête dominante, plus grande invisibilité
- 5ème personne dominante, semblant
Présence de Fey
Niveau 1
Classement GameCows : 3
Le démoniste canalise sa magie féerique et utilise ce qui équivaut à de la magie glamour. Le démoniste peut changer son apparence en quelque chose de séduisant ou d'horrifiant, comme les fées ont l'habitude de le faire.
En utilisant une action, n'importe quelle créature dans un cube de 10 mètres qui peut vous voir doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de l'Arcaniste. S'ils échouent, la créature est soit charmée, soit effrayée (au choix du démoniste) jusqu'à la fin du prochain tour du démoniste.
Cela peut être utilisé une fois par repos long ou court.
Escapade brumeuse
Niveau 6
Classement GameCows : 1
Lorsqu'il est touché par n'importe quel type de dommage, le démoniste peut simplement disparaître dans une bouffée de fumée ou de brouillard. Le Warlock devient invisible et se téléporte jusqu'à 60 pieds dans un espace inoccupé. Ils restent invisibles jusqu'au début de leur prochain tour.
Cela peut être utilisé une fois par repos long ou court.
C'est l'une des capacités les plus cool accordées par Archfey. À quel point serait-il horrible de toucher un ennemi pour le faire disparaître et vous attaquer par derrière ? D'un autre côté, c'est aussi utile pour s'évader. Si le Warlock mord plus qu'il ne peut mâcher, il peut simplement prendre le coup, disparaître et ne plus jamais être revu.
Défenses séduisantes
Niveau 10
Classement GameCows : 3
L'Arcaniste devient immunisé contre les charmes. Lorsqu'il est ciblé par un sort ou une capacité de charme, le Warlock peut utiliser sa réaction pour le renvoyer vers l'utilisateur.
Thématiquement, c'est plutôt cool, mais je ne peux pas imaginer trop de situations où cela signifie la vie ou la mort pour éviter d'être charmé. Il y a certainement de la place pour des inversions surprises.
Délire sombre
Niveau 14
Classement GameCows : 2
C'est un autre sort de type charme que possède le démoniste, mais il est beaucoup plus intense. Le démoniste peut choisir un joueur à moins de 60 pieds qu'il peut voir. La cible doit réussir un jet de Sagesse contre le DD de sauvegarde des sorts de l'Arcaniste. S'ils échouent, ils sont charmés pendant 1 minute. La créature pense qu'elle se trouve dans un royaume brumeux illusoire des fées. Ils ne peuvent ni entendre ni voir qui que ce soit autour d'eux et hallucinent essentiellement qu'ils se trouvent dans une autre dimension contrôlée par l'Arcaniste.
Il se termine si le Warlock le termine tôt ou si la créature subit des dégâts, et peut être utilisé après un repos long ou court.
C'est vraiment cool pour le RP et a des propriétés de combat amusantes. C'est assez horrible si vous pensez au fait que l'Arcaniste contrôle ce que voit la cible.
Peut-être qu'ils réorganisent simplement le paysage et leur font croire qu'ils marchent vers un allié, mais ils marchent tout droit d'une falaise.
Le démoniste peut également les envoyer dans un endroit effrayant et Tim Burton-esque ou toutes les choses étranges auxquelles ils peuvent penser. Cela peut ne pas sembler trop puissant de simplement charmer quelqu'un, mais manipuler complètement ce qu'il entend et voit permet beaucoup de manipulation contre une cible.
#3. Hexlame
Les Hexlame est l'un des pactes les plus populaires du démoniste. On le retrouve également dans Le guide de tout de Xanathar. L'Hexblade tire ses capacités d'une créature ou d'une connexion à Shadowfell, un domaine sombre et dangereux.
L'Hexblade mélange la magie des arcanes avec les compétences martiales et est l'une des sous-classes de Warlock les plus orientées vers le combat.
Dans le plan de Shadowfell, des créatures et des entités sombres existent et peuvent se manifester dans le monde réel sous la forme d'armes et d'objets sensibles. Le démoniste Hexblade a trouvé l'une de ces armes sensibles et ensemble, ils ont formé un lien.
Fonctionnalité de la sous-classe Hexblade Patron
Hexblade Warlocks sont la variante de mêlée de la classe. Ils ont accès à plus de compétences et sont globalement de meilleurs combattants par rapport aux autres sous-classes Warlock. Leur capacité principale leur permet de maudire ou d'ensorceler leurs ennemis pour de meilleurs dégâts.
Avantages du mécène Hexblade
Les Hexblades sont incroyablement amusantes à jouer et constituent l'une des sous-classes les plus populaires. Ils ont un excellent potentiel de dégâts et sont amusants à jouer lorsqu'ils combinent leur lancer de sorts avec leurs capacités Hex.
Inconvénients du mécène Hexblade
Ils dépendent des emplacements de sorts pour les dégâts, donc pour les combats prolongés, ils peuvent avoir des problèmes de longévité au combat.
Liste de sorts étendue
L'Hexblade ajoute une foule de nouveaux sorts à la liste de sorts du démoniste. Tous les sorts de la liste ci-dessous sont considérés comme des sorts de démoniste pour le démoniste Hexblade.
- 1er Bouclier, Châtiment courroucé
- 2ème Flou, Branding Smite
- 3e clignotement, arme élémentaire
- 4e tueur fantasmatique, châtiment stupéfiant
- 5e châtiment de bannissement, Cône de froid
Malédiction de Hexblade
Niveau 1
Classement GameCows : 1
Le Hexblade peut maudire un adversaire qu'il voit à moins de 30 pieds pendant 1 minute. Il se termine s'ils meurent, si la Hexblade meurt ou si la Hexblade est incapable d'agir.
Pendant qu'il est maudit :
- L'Hexblade ajoute leur prime de compétence à leurs jets de dégâts contre les maudits.
- L'Hexblade marque un coup critique le 19 ou le 20 contre les maudits.
- Si la cible maudite meurt, l'Hexblade gagne des points de vie égaux au niveau d'Arcaniste + modificateur de Charisme.
Cela peut être utilisé une fois par repos long ou court.
Pour une capacité de niveau un, c'est exceptionnel. L'Hexblade sera capable d'infliger une tonne de dégâts supplémentaires à une seule cible, espérons-le, un combat de boss, et une fois le combat terminé, ils pourront retrouver une partie de leur santé. Le seul inconvénient est qu'il ne peut vraiment être utilisé qu'une seule fois.
Hex Guerrier
Niveau 1
Classement GameCows : 2
Cela donne au démoniste des compétences indispensables. L'Hexblade est conçu pour être un combattant, il doit donc avoir la formation appropriée.
L'Hexbade Warlock gagne en maîtrise des armures moyennes, des boucliers et des armes de guerre.
Pendant un repos long, l'Hexblade peut également toucher l'une de ses armes (pas d'armes à deux mains) qu'il maîtrise et utiliser son modificateur de Charisme au lieu de sa Force ou de sa Dextérité.
Si le Hexblade prend la fonction Pacte de la lame, cela peut être fait avec chaque arme à lame du pacte sans aucune limitation sur le type.
C'est une nécessité pour les classes martiales d'avoir au moins la maîtrise d'une certaine forme de armes et armure.
Spectre maudit
Niveau 6
Classement GameCows : 1
Lorsque l'Hexblade tue un humanoïde, il peut invoquer son esprit sous forme de spectre. Le Spectre gagne des points de vie temporaires égaux à la moitié du niveau du Démoniste. Le Spectre roule alors à l'AMS, a ses propres tours et obéit aux ordres verbaux du démoniste Hexblade. Il utilise le modificateur de Charisme du Warlock lors de ses jets d'attaque. Le spectre reste jusqu'au prochain repos long et ne peut être utilisé qu'une seule fois par période de repos long.
Cette capacité est en fait assez horrible si vous y pensez trop. Le Hexblade tue quelqu'un lie son âme pour l'aider à tuer ses anciens amis, puis le force à rester jusqu'à ce que le Hexblade fasse une sieste. C'est vraiment foiré.
Armure des Hexagones
Niveau 10
Classement GameCows : 1
Au niveau 10, votre sort devient plus puissant. Si la cible maudite par la Malédiction de votre Hexblade vous touche avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d6. Sur 4 ou plus, l'attaque vous manque à la place, quel que soit le jet.
C'est une autre grande capacité de l'Hexblade. Puisqu'ils n'ont toujours qu'un d8 pour frapper les dés, la capacité d'ignorer complètement une attaque est une énorme aubaine.
Maître des hexagones
Niveau 14
Classement GameCows : 1
La capacité Hexblade Curse du niveau un vient de s'améliorer. J'ai dit que le seul inconvénient est qu'il ne peut être utilisé qu'une seule fois, mais au niveau 14, ce n'est plus vrai.
Lorsque la cible maudite meurt, la Hexblade peut déplacer la malédiction sur un autre adversaire qui se trouve à moins de 30 mètres, tant que la Hexblade n'est pas incapable d'agir. Lorsqu'il renvoie la malédiction à un autre ennemi, l'Hexblade n'obtient pas les points de santé supplémentaires après la malédiction initiale. Ce serait simplement trop puissant.
#8. Insondable
Au large, il n'y a que l'océan et les profondeurs. Sous les vagues se trouve un monde complètement étranger. Les démonistes insondables se sont en quelque sorte retrouvés à la merci des créatures des profondeurs.
Peut-être qu'ils ont fait naufrage et ont conclu un pacte pour sauver leur vie. Le Warlock a peut-être lutté en eau libre, survivant bien plus longtemps que n'importe quel simple mortel et gagnant le respect d'une puissante créature sous-marine. Ils auraient même pu y aller de leur plein gré dans le cadre d'un culte dédié aux profondeurs.
Quelle que soit la manière dont ils acquièrent leurs pouvoirs, les Insondables sont connectés aux pouvoirs cachés sous les vagues.
La sous-classe Fathomless se trouve dans Chaudron de tout de Tasha.
Liste de sorts étendue
The Fathomless ajoute une foule de nouveaux sorts à la liste de sorts du Warlock. Tous les sorts de la liste ci-dessous sont considérés comme des sorts de démoniste pour le démoniste insondable.
- 1er Création ou destruction d'eau, Thunderwave
- 2ème Rafale de Vent, Silence
- 3e éclair, tempête de grésil
- 4ème contrôle de l'eau, invocation d'élémentaire
- 5e main de Bigby (apparaît comme un tentacule), cône de froid
Tentacule des profondeurs
Niveau 1
Classement GameCows : 1
En tant qu'action bonus, le Fathomless peut invoquer un tentacule de 10 mètres de long dans un rayon de 60 mètres où il peut voir. Cela dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un autre tentacule soit invoqué.
Lors de sa création, le tentacule effectue une attaque avec un sort de mêlée sur un ennemi à moins de 10 mètres du tentacule. Il inflige 1d8 dégâts de froid et ralentit la cible à 10 mètres de vitesse de base jusqu'au prochain tour.
Par une action bonus, le Fathomless peut réinvoquer le tentacule à 30 mètres de sa position d'origine et répéter l'attaque. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal au bonus de compétence de l'Insondable et les charges sont réinitialisées après un long repos.
Niveau 10
Les dégâts des tentacules sont augmentés à 2d8
Ceci est extrêmement utile pour infliger des dégâts, et il ne fait que se renforcer à mesure que le démoniste sans fond monte. Combinez cela avec le Explosion surnaturelle Cantrip et le démoniste peuvent aider à contrôler le champ de bataille tout en infligeant de sérieux dégâts.
Don de la mer
Niveau 1
Classement GameCows : 3
Le Fathomless peut nager à une vitesse de base de 40 pieds et peut respirer sous l'eau.
Cela peut ne pas sembler si excitant, mais pour une aventure en haute mer ou un scénario de temple de l'eau, cela va être incroyablement utile.
C'est utile, mais seulement tant que le DM vous en donne l'opportunité. Surtout avec la classe Fathomless, vous voudrez vous coordonner avec le DM afin que toute la campagne ne se déroule pas dans un désert.
Âme océanique
Niveau 6
Classement GameCows : 3
Le Fathomless gagne en résistance aux dégâts de froid. Lorsqu'elle est complètement immergée sous l'eau, toute créature également sous l'eau avec le Fathomless peut comprendre le discours de l'autre.
C'est une sorte de capacité étrange. La résistance au froid sera toujours utile. L'aspect de la parole sous-marine semble cool mais a vraiment une utilisation très limitée.
Bobine de gardien
Niveau 6
Classement GameCows : 1
La capacité Tentacule des profondeurs obtient une mise à niveau au niveau 6.
Lorsque l'Insondable ou l'un de ses alliés subit des dégâts à moins de 10 mètres du tentacule, l'Insondable peut utiliser sa réaction pour réduire les dégâts de 1d8.
Ceci est incroyablement utile et fait apparaître un bouclier mobile sur le champ de bataille.
Niveau 10
La réduction des dégâts passe à 2d8.
Tentacules agrippantes
Niveau 10
Classement GameCows : 1
L'Insondable apprend les tentacules noires d'Evard. Il compte comme un sort de démoniste et subir des dégâts en le lançant ne brise pas la concentration. Une fois par repos long, l'Arcaniste insondable peut le lancer sans utiliser d'emplacement de sort.
Le démoniste insondable gagne également des points de vie temporaires égaux au niveau du démoniste lorsqu'il est lancé.
Plongée insondable
Niveau 14
Classement GameCows : 1
Il s'agit de la version Fathomless de Dimension Door. Le Fathomless peut téléporter jusqu'à 5 créatures consentantes dans un rayon de 30 mètres. Des tentacules apparaissent et se téléportent chacun d'eux jusqu'à 1 mile de distance dans un plan d'eau que le Sans-fond a vu.
Cela peut être utilisé une fois par repos long ou court.
Encore une fois, c'est incroyablement utile, mais seulement si le paramètre de la campagne comporte réellement des éléments aquatiques. La classe Insondable va avoir du mal s'il n'y a pas d'eau autour.
#2. Génie
Le Pacte des Génies se trouve dans Chaudron de tout de Tasha.
Comme vous pouvez l'imaginer, le démoniste s'est allié à un génie. Cela pourrait être un souhait qui a mal tourné, ou un génie pourrait être à la recherche d'un agent faire leurs enchères. Quoi qu'il en soit, le Warlock aura un patron puissant.
Le Genie Patron peut vous accorder 3 souhaits, mais vous devrez leur lier votre destin en échange. Le mécène Genie est exactement ce à quoi il ressemble. Le démoniste a trouvé un génie et a lié son âme à la créature en échange de pouvoir.
Fonctionnalité de la sous-classe Genie Patron
Il existe plusieurs options différentes pour le Genie Patron. Les joueurs qui choisissent le pacte de génie doivent choisir avec quel génie élémentaire ils concluent un pacte et chacun des quatre types élémentaires donne des bonus et des sorts différents. Cela en fait l'une des sous-classes les plus personnalisables.
Lors du choix du pacte de génie, il y a toujours la question de savoir avec quel type de génie le démoniste conclut le pacte. Le joueur peut choisir au hasard, laisser le MD choisir pour lui ou le choisir lui-même.
- Dao Terre
- Air Djinni
- Feu éfrit
- Eau Marid
Chacun a des capacités naturelles et des sorts différents.
Avantages du Genie Patron
Les Genie Patron Warlocks ont accès à des listes de sorts et à des capacités incroyables. Ils sont l'une des meilleures options de lancement de sorts pour le Warlock et peuvent faire un peu de tout.
Inconvénients du Genie Patron
En raison de toutes les options, le Genie Patron a à sa disposition, cela peut devenir assez écrasant pour les nouveaux joueurs. Les vétérans passeront un moment incroyable à jouer en tant que Génie Patron, et ils pourront trouver des façons créatives d'utiliser leurs sorts.
Liste de sorts étendue
Le Génie ajoute une foule de nouveaux sorts à la liste de sorts du Warlock. Tous les sorts de la liste ci-dessous sont considérés comme des sorts de démoniste pour le génie démoniste. Le type de Génie détermine également à quels sorts le Démoniste aura accès.
Dao Terre
- 1er Détecter le mal et le bien, Sanctuaire
- 2e force fantasmatique, croissance de pointe
- 3. Créer de la nourriture et de l'eau, se fondre dans la pierre
- 4e tueur fantasmatique, forme de pierre
- 5ème Création, Mur de Pierre
- 9e souhait
Djinni Transport Aérien
- 1er Détecter le mal et le bien, Thunderwave
- 2e Force fantasmatique, Rafale de vent
- 3. Créez de la nourriture et de l'eau, un mur de vent
- 4e tueur fantasmatique, Une plus grande invisibilité
- 5e création, semblant
- 9e souhait
Efriti Incendie
- 1er détecter le mal et le bien, les mains brûlantes
- 2ème Force Fantasmatique, Rayon Brûlant
- 3. Créez de la nourriture et de l'eau, une boule de feu
- 4e tueur fantasmatique, bouclier de feu
- 5e création, Flame Strike
- 9e souhait
marid Eau
- 1er détection du mal et du bien, nuage de brouillard
- 2ème Force Fantasmatique, Flou
- 3e créer de la nourriture et de l'eau, tempête de grésil
- 4e tueur fantasmatique, contrôle de l'eau
- 5ème Création, Cône de Froid
- 9e souhait
Vaisseau du Génie
Niveau 1
Classement GameCows : 1
Qu'est-ce qu'un génie sans lampe ?
Lors du choix de la sous-classe Genie, le Genie Warlock doit décider de la forme du vaisseau pour votre génie. Il peut s'agir de n'importe quel petit objet qui a un espace creux pour le génie, et cela compte comme un focus de sort pour l'Arcaniste.
Le vaisseau du Génie peut prendre de nombreuses formes différentes. Vous pouvez lancer un d6 et déterminer sa forme, choisir la vôtre ou demander au MD d'en choisir une.
- Lampe à huile
- Urne
- Bague avec un compartiment
- Flacon bouché
- Statuette creuse
- Lanterne ornée
En touchant le vaisseau, il y a plusieurs choses que le Warlock peut faire.
Répit en bouteille : Par une action, l'Arcaniste peut entrer dans le vaisseau de son Génie. Il agit comme un TARDIS et est plus grand à l'intérieur. Ils peuvent stocker des objets et du matériel à l'intérieur, mais si le navire est détruit, il réapparaît au sol.
Colère du Génie : Le Genie Warlock peut ajouter son bonus de compétence à ses dégâts d'attaque une fois par tour.
Si le vaisseau du démoniste est détruit, il peut en obtenir un nouveau en demandant à son patron un nouveau dans un cérémonie. Cela peut être fait pendant un repos long ou court.
C'est un appareil RP intéressant et c'est essentiellement un sac de tenue dans lequel le joueur peut entrer en toute sécurité.
Don élémentaire
Niveau 6
Classement GameCows : 2
Le démoniste prend les caractéristiques de son mécène génie en gagnant une résistance aux dégâts en fonction du type de génie.
- matraquer (dao)
- tonnerre (djinni)
- feu (éfrit)
- froid (marié)
Le démoniste gagne également une vitesse de vol de 30 pieds pendant 10 minutes. Cela peut être activé comme une action bonus et peut être utilisé autant que le bonus de compétence du démoniste. Celui-ci est rechargé après un long repos.
Vaisseau du sanctuaire
Niveau 10
Jeu Vaches Classement : 3
Le Genie Warlock peut désormais amener jusqu'à 5 créatures consentantes dans son vaisseau. Si le démoniste part, tout le monde est également éjecté. Le démoniste peut également éjecter des invités à volonté.
Tous les membres à l'intérieur du vaisseau après 10 minutes sont considérés comme ayant pris un court repos et peuvent ajouter le bonus de compétence du Warlock au nombre de points de vie qu'ils récupèrent.
Souhait limité
Niveau 14
Classement GameCows : 1
Par une action, le Génie Démoniste peut demander un petit vœu à son mécène. En parlant dans leur vaisseau, ils peuvent demander à leur patron d'exaucer un souhait sous la forme d'un sort de niveau 6 ou moins. Il faut une action complète pour lancer le sort et peut appartenir à n'importe quelle classe.
Une fois que l'Arcaniste a utilisé cette capacité, il ne pourra plus l'utiliser avant 1d4 repos longs.
#1. Démon
Avec le pacte du démon, le démoniste fait littéralement un pacte avec le diable… ou "un" diable en tout cas. C'est le 2e pacte que l'on retrouve dans le Manuel du joueur.
Le démoniste conclut généralement un pacte avec un démon par désespoir, accident ou vengeance. Il est difficile de rester un personnage strictement bon lorsque vous avez littéralement un diable qui vous chuchote à l'oreille, mais les avantages sont plutôt bons.
Fais attention. Lorsqu'un Fiend Warlock dit "Allez en enfer", il peut en fait le penser.
Le Fiend est le mécène par excellence. Le démoniste fait littéralement un pacte avec le diable en échange de pouvoir. Eh bien, peut-être pas Le diable, mais un diable tout de même. Le pacte du démoniste est avec une sorte de démon ou de diable et ils sont imprégnés d'énergies et de sorts démoniaques.
Fonctionnalité de la sous-classe Fiend Patron
Le Fiend possède d'excellentes capacités d'infliger des dégâts, notamment en jetant littéralement vos ennemis à travers l'enfer pour infliger des dégâts psychiques. Ils peuvent également gagner des points de vie temporaires et ajouter un d10 à certains de leurs tests. Toutes leurs capacités sont utiles et toutes sont tout simplement cool.
Avantages du Fiend Patron
The Fiend est mon patron Warlock préféré et est l'un des meilleurs du jeu. Leurs capacités sont fantastiques et thématiquement tout convient. Il n'y a pas une seule capacité qui soit jetable ou inutile.
Inconvénients du Fiend Patron
Rien auquel je puisse vraiment penser. J'adore la sous-classe.
Liste de sorts étendue
Tout comme les autres sous-classes, le Fiend accorde plusieurs nouveaux sorts à ajouter à leurs listes. Ceux-ci sont tous considérés comme des sorts de Warlock pour le Fiend Warlock.
- 1ère Mains Brûlantes, Commandement
- 2e cécité/surdité, rayon brûlant
- 3e boule de feu, nuage puant
- 4ème Bouclier de Feu, Mur de Feu
- 5ème Frappe de Flamme, Hallow
Bénédiction du Ténébreux
Niveau 1
Classement GameCows : 1
Chaque fois que le démoniste amène un ennemi à 0 points de vie, il gagne temporairement points de dommage égal à leur modificateur de charisme + niveau de démoniste.
C'est si simple mais tellement cool à la fois thématiquement et dans le jeu. Le démoniste gagne en force à mesure qu'il tue plus de créatures. C'est tout simplement sombre et j'adore ça.
La propre chance du ténébreux
Niveau 6
Classement GameCows : 1
L'Arcaniste peut demander à son mécène diabolique d'intervenir en sa faveur. L'Arcaniste peut ajouter 1d10 à n'importe quel test de caractéristique ou jet de sauvegarde. Cela peut se produire après le jet initial mais doit être déclaré avant que le MD ne communique les résultats au Warlock.
Cela peut être utilisé une fois par repos long ou court.
Il y a de fortes chances que le démoniste se soit retrouvé dans ce pétrin en demandant une faveur à un démon. Qu'est-ce qu'un de plus, non ? C'est une capacité agréable à avoir dans votre poche arrière lorsque vous devez absolument passer un contrôle.
Résilience diabolique
Niveau 10
Classement GameCows : 3
Après avoir pris un repos long ou court, l'Arcaniste peut choisir un type de dégâts et y gagner une résistance jusqu'à ce qu'il en change après un repos long ou court.
C'est une capacité incroyablement utile. Si vous savez quel type de dégâts vous subirez, vous vous retrouverez beaucoup moins blessé après les rencontres. L'inconvénient est que les armes magiques ou argentées ignorent la résistance.
C'est une bonne capacité qui est toujours utile, mais pour une capacité de niveau 10, je voudrais quelque chose d'un peu plus cool.
Traverser l'enfer
Niveau 14
Classement GameCows : 1
C'est de loin la capacité la plus cool du Fiend Warlock. Ils jettent littéralement un ennemi en enfer momentanément. La cible est projetée à travers un plan alternatif qui est à toutes fins pratiques un enfer.
Les dégâts infligés à une créature sensible sont énormes. Ils réapparaissent à la fin du prochain tour du démoniste et subissent 10d10 dégâts psychiques. S'ils sont utilisés sur un démon, ils disparaissent et réapparaissent à la fin de leur prochain tour. Les démons ne subissent pas les dégâts. C'est leur maison après tout.
L'Arcaniste peut le faire une fois par repos long.
Il y a beaucoup de capacités et de sorts sympas dans DnD 5e, mais jeter littéralement quelqu'un en enfer en tant qu'attaque est à coup sûr de premier ordre.
Nous espérons que vous avez apprécié ce guide des sous-classes Warlock 5e, pourquoi ne pas consulter Armes de moine 5e or Invoquer un sort de démon supérieur?
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.