Les Ranger est mécaniquement un croisement entre un Rogue et Combattant, avec la saveur d'un esprit martial Druide. Étonnamment, si vous voulez être un archer capable de lire les signes du monde naturel, le Scout Rogue sera probablement plus efficace qu'un Ranger en termes de puissance de dégâts et de compétences hautement pertinentes.
Jusqu'à récemment, de nombreuses personnes qui voulaient jouer un Ranger ont choisi le Scout Rogue parce que la classe Ranger a de nombreux défauts mécaniques qu'aucune saveur ne peut cacher. Ranger a finalement pris tout son sens, cependant, avec quelques nouvelles sous-classes et quelques fonctionnalités de classe optionnelles pour remplacer les plus gênantes (et une révision majeure du Beast Master). Il n'y a pas beaucoup de sorts spécifiques aux Rangers, mais ceux qui existent sont phénoménaux.
Progression de l'emplacement des sorts
Les rôdeurs sont considérés comme des demi-lanceurs. Cela signifie que même s'ils ont accès aux sorts magiques, ils les apprennent lentement et ne gagnent pas autant d'emplacements de sorts que les lanceurs de sorts complets. Les demi-lanceurs ne peuvent apprendre que des sorts jusqu'à 5th niveau. La raison en est que les Rangers ont de nombreuses autres façons de se débrouiller à la fois au combat et hors combat sans compter uniquement sur la magie.
Préparé Vs. Sorts appris
Les Rangers sont des lanceurs de sorts érudits, alors choisissez judicieusement vos sorts. Cependant, vous avez la possibilité de remplacer un sort appris par un sort différent lorsque vous passez à un autre niveau de ranger, de sorte que vous n'êtes pas coincé avec des sorts pour toujours.
Cantrips
Les Rangers n'obtiennent pas de sorts mineurs à moins que vous ne sélectionniez le Guerrier druidique de style de combat. Vos sorts mineurs, comme vos sorts, sont basés sur votre score de Sagesse. Le style de combat vous permet de choisir deux sorts mineurs parmi les Liste des sorts de druide, et vous ne gagnez jamais plus. Contrairement aux règles de sort mineur standard, les sorts mineurs que vous recevez de ce style de combat peuvent être échangés chaque fois que vous prenez un autre niveau de rôdeur.
Accompagnement
Nous vous dirons toujours de prendre Guidance. Il n'y a aucune raison de ne pas le faire, et c'est probablement le meilleur cantrip du jeu. C'est un Concentration sort, mais comme il est destiné à être utilisé en dehors du combat, c'est rarement un problème.
Quelqu'un effectue un test de Sagesse (Perception) ? Aidez-les. Lancez Guidance sur un personnage pour lui donner 1d4 supplémentaires à son jet d'initiative si vous avez un round surprise ou si vous pouvez vous préparer avant le combat.
Shillelagh
Si vous avez sélectionné le style de combat Druidic Warrior, c'est probablement parce que vous construisez un Ranger basé sur la sagesse. Bien que ce ne soit pas une mauvaise sélection, surtout si vous espérez multiclasse avec Voie du Soi Astral Moine, cercle de spores ou d'étoiles Druideou clerc, cela peut entraver votre production de dégâts. Ce sort vous permet d'attaquer avec votre modificateur de Sagesse en utilisant une arme à une main afin que vous puissiez également porter un bouclier.
1st Niveau
Vous accédez à 1st sorts de niveau au niveau 1.
Emmêler
L'enchevêtrement est utile lorsque vous avez besoin que vos ennemis restent sur place. À moins que vous ne soyez confronté à quelque chose de vraiment massif, son score de Force ne sera pas supérieur à votre DD de sauvegarde avec les sorts, et les créatures entravées ont un désavantage aux jets d'attaque. Vos alliés auront également un avantage lors de leur attaque. Gardez simplement à l'esprit qu'il s'agit d'un sort de concentration, vous devrez donc équilibrer vos objectifs.
Marque du chasseur
Avant l'introduction de la fonctionnalité optionnelle Favored Foe, c'était le principal sort que chaque Ranger voulait. Il est toujours mathématiquement supérieur à Favored Foe puisque vous appliquez le bonus de dégâts à chaque attaque au lieu d'une seule attaque par round. C'est également utile si vous faites face à un ennemi qui pourrait éventuellement s'enfuir et avoir besoin de le suivre. Lis le Marque du chasseur 5e Épeler.
2nd Niveau
Vous accédez à 2nd sorts de niveau au niveau 5.
Croissance de pointe
C'est l'un des sorts à effet de zone les plus puissants. Même les mouvements mineurs coûtent aux ennemis un nombre important de points de dommage. Vous pouvez également utiliser ce sort pour créer une zone de sécurité loin du combat au corps à corps si vous préférez vous battre à distance.
3rd Niveau
Vous accédez à 3rd sorts de niveau au niveau 9.
La croissance des plantes
Souvent négligé, ce sort n'est pas seulement utile aux fermiers. Vous créez une prolifération, qui peut ralentir vos ennemis, et comme écrit, vous pouvez créer une boule géante de plantes pour piéger les ennemis volants. La réduction de vitesse n'est pas à négliger, et comme la croissance des plantes ne génère pas de terrain difficile, les sorts qui la provoquent se cumuleraient techniquement.
4th Niveau
Vous accédez à 4th sorts de niveau au niveau 13.
Gardien de la nature
Si vous décidez de construire un Ranger basé sur la force, vous pouvez enfin récolter votre récompense. Cependant, attendre le niveau 13 peut être difficile. Si vous choisissez la forme Second Tree, ce sort est également pratique pour les Rangers basés sur la Dextérité et la Sagesse.
Si vous avez plongé dans Rogue, l'avantage sur les attaques de dextérité vous donnerait une attaque sournoise automatique. Cependant, la meilleure partie de la forme Great Tree est que vous bénéficiez d'un avantage sur les jets de sauvegarde de Constitution pour maintenir la concentration et donc maintenir ce sort.
5th Niveau
Vous accédez à 5th sorts de niveau au niveau 17.
Frappe du vent d'acier
Si vous jouez un Ranger basé sur la sagesse, ce sort a été pratiquement fait sur mesure pour vous. C'est un peu délicat pour les rôdeurs avec des modificateurs de Sagesse inférieurs car il s'agit d'une série d'attaques de sorts de mêlée, mais si vous avez quelque chose qui augmente vos jets d'attaque comme Bless ou Guardian of Nature, vous pourrez peut-être le balancer.
Si vous pouvez le faire fonctionner et que vous pataugez dans une foule, cela vous inflige des dégâts fantastiques contre cinq ennemis distincts. Si vous voulez être en mêlée en tant que Ranger basé sur la sagesse, nous vous recommandons de vous multiclasser en druide du Cercle des spores pour des points de vie temporaires ou en moine pour une CA boostée.
Carquois rapide
Les avantages d'avoir deux attaques pour votre action bonus qui infligent également votre modificateur de dégâts ne peuvent être sous-estimés. Alors que certaines sous-classes de Rangers dépendent fortement de leurs actions bonus (Beast Master et Drakewarden principalement), il est toujours préférable de laisser tomber vos autres sorts de concentration et de sacrifier votre action bonus au combat.
Il est important de se rappeler que vous ne pouvez pas combiner cela avec l'un ou l'autre Marque du chasseur pour des dégâts supplémentaires par coup ou Guardian of Nature pour un avantage. Cependant, si vous avez une arme +1/2/3 ou si vous pouvez flanquer avec un allié, vos chances de toucher votre cible augmentent considérablement.
Les seuls rôdeurs qui pourraient ne pas bénéficier de ce sort sont ceux qui ont pris le Expert en arbalète et combinaient fréquemment leurs attaques avec Hunter's Mark. Si vous êtes dans une campagne de haute magie et que vous avez une arme magique au niveau 17, ce sort améliorera votre rendement et vous donnera plus de chances de coups critiques. Lire l'intégralité Carquois rapide 5e épeler.
Colère de la nature
Tant que vous êtes dans une forêt ou dans une zone similaire envahie par la végétation, c'est un sort fantastique. Malheureusement, la plupart des DM ne sont pas assez gentils pour vous parler du site à l'avance, et les parties de niveau supérieur ont tendance à beaucoup se déplacer au cours d'une même session. Cependant, il est fascinant de penser à toutes les façons dont vos arbres, rochers et herbes peuvent faire trébucher vos ennemis.
Ranger Spells 5e Liste complète
Voici une liste complète des sorts de Ranger dans la 5e édition de DnD, qui comprend également certains sorts de Unearthed Arcana (UA), qui ne sont pas du matériel officiel.
Sorts de 1er niveau
- Absorber les éléments
- Alarme
- Amitié animale
- Lien de bête
- Guérir les blessures
- Détecter la magie
- Détecter le poison et la maladie
- Frappe envoûtante
- Emmêler
- Nuage de brouillard
- Goodberry
- Grêle d'épines
- Marque du chasseur
- Sauter
- Longpas
- Châtiment brûlant
- Piège
- Parlez avec les animaux
- Réveil soudain (UA)
- Ruse sauvage (UA)
- Frappe du zéphyr
Sorts de niveau 2
- Aide
- Messager des animaux
- Peau d'écorce
- Sens de la bête
- Cordon de flèches
- Vision dans le noir
- Améliorer la capacité
- Trouver des pièges
- Coup de vent
- Esprit de guérison
- Petite restauration
- Localiser des animaux ou des plantes
- Localiser l'objet
- Arme magique
- Passe sans trace
- Protection contre les poisons
- Silence
- Croissance de pointe
- Invoquer une bête
Sorts de 3e niveau
- Pas d'Ashardalon
- Conjurer des animaux
- Invocation de barrage
- Lumière du jour
- Arme élémentaire
- Flèches de flamme
- Pas de flamme (UA)
- Liberté des vagues (HB)
- Flèche éclair
- Se fondre dans la pierre
- Non-détection
- La croissance des plantes
- Protection contre l'énergie
- Revivifier
- Parlez aux plantes
- Invoquer Fey
- Respiration d'eau
- Promenade sur l'eau
- Mur de vent
Sorts de niveau 4
- Conjurer des êtres des bois
- Dominer la bête
- Liberté de mouvement
- Saisir la vigne
- Gardien de la nature
- Localiser la créature
- Peau de pierre
- Invocation d'élémentaire
Sorts de niveau 5
- Communier avec la nature
- Invoquer une volée
- Liberté des vents (HB)
- Grande restauration
- Frappe du vent d'acier
- Carquois rapide
- Foulée d'arbre
- Colère de la nature
Alexa passe la majorité de ses journées à expliquer les tenants et les aboutissants de DnD à ses deux chats, à leur grande consternation.