Sauvegarde des sorts DD 5e
Apprenez tout sur Spell Save DC et devenez le super-héros personnel de votre groupe
Peu importe ce que nous avons essayé, nous n'avons pas pu repousser les sorts de cloques du mage. La saveur de son pouvoir était similaire dans chaque incarnation, et même si elle n'avait pas beaucoup de tours dans sa manche, celui-ci était assez fort pour nous faire sortir du jeu. C'était presque comme si sa magie était renforcée par une main invisible…
Qu'est-ce que Spell Save DC dans DnD 5e ?
Spell Save DC signifie Spell Save Difficulty Class et est le score que les défenseurs doivent battre pour résister à certaines attaques de sorts.
Pour certains sorts, les lanceurs de sorts lancent un jet contre le défenseur Classe d'armure (CA) score pour déterminer le résultat. Pour les autres sorts, le défenseur fait un jet contre le DD de sauvegarde des sorts de l'attaquant.
Comment fonctionne Spell Save DC ?
Pour se défendre contre certains sorts, la cible doit battre le DD de sauvegarde des sorts du lanceur.
Spell Save DC est 8 + le bonus de maîtrise du lanceur + le modificateur de capacité d'incantation du lanceur.
Les sorts nécessitant des sauvegardes vous indiquent avec quelle capacité la cible doit se défendre (dextérité, constitution, etc.). La cible doit battre votre DD de sauvegarde des sorts avec ce score de capacité pour réussir à se défendre.
La description d'un sort vous indiquera s'il utilise Spell Save DC ou non. Il vous indique également avec quelle capacité votre cible peut essayer de se «sauver» (et obtenir elle-même des bonus en fonction des modificateurs de cette capacité).
Une cible de sort utilise un jet d20 + leur bonus de maîtrise + leur modificateur de capacité pour ce sort défendre.
Par exemple, si le sort vous indique qu'il a besoin d'un jet de sauvegarde de Constitution, il s'agit du modificateur de capacité que la cible ajouterait à son jet total.
Votre description de classe vous indiquera quelle capacité vous utilisez pour votre modificateur de capacité d'incantation, mais le montant du bonus dépend du score. Ton prime de compétence dépend de votre niveau.
Voici comment se répartissent les Bonus de maîtrise en 5e selon le niveau :
Niveau | Bonus de maîtrise |
---|---|
1-4 | +2 |
5-8 | +3 |
9-12 | +4 |
13-16 | +5 |
17-20 | +6 |
Modificateurs de capacité d'incantation en 5e
Voici les modificateurs de capacité d'incantation pour chaque classe en 5e :
exploitables
- Farceur arcanique Rogue
- Artificier
- Chevalier occulte Combattant
- Wizard
Charisme
Sagesse
La hauteur du modificateur de capacité d'incantation de chaque lanceur dépend de la base Score de capacité pour cette capacité (Intelligence, Charisme ou Sagesse).
Voici comment les scores de capacité d'incantation en 5e se répartissent par score de capacité de base :
Score de capacité de base | Modificateur de capacité d'incantation |
---|---|
1 | -5 |
2-3 | -4 |
4-5 | -3 |
6-7 | -2 |
8-9 | -1 |
10-11 | 0 |
12-13 | +1 |
14-15 | +2 |
16-17 | +3 |
18-19 | +4 |
20 | +5 |
DnD 5e Spell Save DC exemple
Voici comment fonctionne Spell Save DC :
Disons que je suis un Druide de niveau 7 avec 18 en Sagesse, qui est le modificateur d'incantation pour ma classe.
Mon modificateur de Sagesse serait de +4 selon le tableau ci-dessus.
Mon bonus de compétence serait de +3 car aux niveaux 5 à 8, votre bonus de compétence est de +3 et je suis au niveau 7.
Maintenant, calculons le Spell Save DC :
Vous commencez toujours par 8.
8 + 4 (mon modificateur de capacité d'incantation pour la sagesse) = 12.
12 + 3 (mon bonus de compétence pour être au niveau 7) = 15.
Mon DD de sauvegarde des sorts est de 15. C'est aussi simple que ça de calculer Spell Save DC en 5e !
Mais qu'en est-il de ma cible ?
Faisons comme si j'avais jeté le sort Terre en éruption. La description d'Erupting Earth m'indique que les cibles d'Erupting Earth doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité.
5e détermine quelle capacité utiliser pour un jet de sauvegarde en fonction de ce qui a le plus de sens pour le sort. Dans le cas d'Erupting Earth, il est logique que quelqu'un ait besoin d'utiliser sa dextérité pour esquiver la fontaine de saleté qui est sur le point d'éclater du sol.
La cible doivent lancer un d20 et réussir 15 (mon DD de sauvegarde magique) en utilisant leur jet de d20 + leur bonus de compétence + le modificateur de capacité pour la dextérité (puisque c'est ce que demande Erupting Earth).
L'objectif est le niveau 12, ce qui leur donne un bonus de maîtrise de +1 selon le tableau. Leur Dextérité est de 16, ce qui leur donne un +3. Ils roulent un 10.
10 + 1 + 3 = 14, ce qui est inférieur à mon DD de protection contre les sorts de 15 ! L'ennemi est enterré dans une mer de terre, subissant les dégâts indiqués dans la description du sort d'Erupting Earth.
C'est tout ce qu'il y a à faire pour Spell Saves en 5e !
Spell Save DC 5e vs Spell Attack Bonus 5e
Certains sorts appellent un bonus d'attaque magique de votre côté, au lieu d'un test de DD de sauvegarde magique par votre adversaire. Votre sortilège Bonus d'attaque est simplement votre modificateur de capacité d'incantation + votre bonus de compétence et est ajouté au total de vos jets d'attaque avec les sorts qui l'exigent.
Habituellement, les sorts qui sont des projectiles singuliers, comme Rayon brûlant, utilisera un bonus d'attaque de sort. Ces types de sorts sont plus proches des attaques physiques que de la magie, il est donc logique de simplement calculer les dégâts.
Comment utiliser Spell Save DC ?
C'est une chose de savoir comment fonctionne Spell Save, et une autre sur la façon de bien l'utiliser.
Chaque sort donné indiquera à la ou aux cibles la statistique à obtenir s'il nécessite une sauvegarde. Les sorts basés sur le mental, comme Charme Personne, appellent généralement la Sagesse. Les sorts de projectile ou de zone d'effet demandent généralement de la dextérité. Certains sorts induisent un effet de statut, et appellent une sauvegarde qui a du sens pour l'effet de statut en question.
Bien qu'il puisse être amusant d'expérimenter avec des sorts, vous souhaitez en fin de compte orienter votre personnage vers des sorts en synergie avec le Spell Save DC de votre classe.
Essayez de faire correspondre le Sorts vous choisissez avec votre modificateur de capacité d'incantation, et soyez à l'affût de toute façon d'augmenter le score de capacité de votre DD de sauvegarde de sorts pendant l'aventure.
Comment puis-je augmenter Spell Save DC 5e ?
Vous pouvez augmenter le DD de sauvegarde des sorts en choisissant un breed qui vous donne un boost de modificateur de capacité de lancement de sorts, en choisissant des exploits qui vous donnent des boosts de score de capacité ou en trouvant des objets magiques qui peuvent faire les deux. Le moyen le plus simple d'augmenter la sauvegarde des sorts est de monter de niveau, bien sûr !
Augmentation du DD de sauvegarde des sorts en 5e avec des exploits raciaux
Certaines races ont des bonus à leur score de capacité, vous pouvez donc obtenir un DD de sauvegarde des sorts très élevé si vous choisissez une race avec le même modificateur de score de capacité que votre personnage utilise pour son modificateur de capacité d'incantation.
Voici les 5e races qui peuvent augmenter votre modificateur de capacité d'incantation et votre DD de sauvegarde de sort global :
Race | exploitables | Sagesse | Charisme |
---|---|---|---|
Aasimar (Déchu, Fléau) | +2 | ||
Aasimar (Protecteur) | +1 | +2 | |
Né de l'éther | +1 | +1 | +2 |
Alséide | +1 | ||
Aven (faucon) | +2 | ||
Aven (Ibis) | 1 | ||
Centaure | +1 | ||
Changeling | +1 | +2 | |
Nain (Colline) | +1 | ||
Nain (Kaladesh) | +1 | ||
Dragonborn | +1 | ||
Dragonkin (Vague/Marée) | +1 | +2 | |
Dragonkin (Vent/Tempête) | +1 | +2 | |
Tous les autres draconiens | +2 | ||
Elfe (Drow) | +1 | ||
Elfe (Eladrin, Haut) | +1 | ||
Elfe (Kaladesh) | +1 | ||
Elfe (Shadow Fey) | |||
Elfe (Bois) | +1 | ||
Elfe (Zendikar Joraga) | +2 | ||
Elfe (Zendikar Mul Daya) | +2 | ||
Elfe (Zendikar Tajuru) | +2 | +1 | |
firbolg | |||
Genasi (Feu) | |||
Genasi (Eau) | |||
Githyanki | |||
Githzeraï | |||
Gnoll (sauvage) | |||
Gnome (Deep, Forest) | |||
Gnome (Rocher) | |||
Halfelin (Pied léger) | |||
Demi-elfe | +1 | +1 | +2 |
Humain | +1 | +1 | +1 |
Kalashtar | +2 | +1 | |
kenku | +1 | ||
Kobold (Midgard) | +1 | ||
Kor | +1 | ||
Peuple-lézard (Southlands) | +1 | ||
Peuple-lézard (Volo) | +1 | ||
Ondin (Cosi/Trickster) | +1 | +2 | |
Ondin (Emeria/Vent) | +2 | +1 | |
Ondin (Ula/Eau) | +2 | +1 | |
Ondin (Ixalan Blue) | +2 | +1 | |
Ondin (Vert Ixalan) | +2 | +1 | |
Naga | +1 | ||
Ravenfolk | +1 | ||
Manette de vitesse (rapide) | +1 | ||
Manette de vitesse (Wildhunt) | +2 | ||
Sirène | +2 | ||
Tabaxi | +1 | ||
tieffelin | +1 | +2 | |
Tieffelin (Dispater, Glasya, Levistus, Zariel) | +2 | ||
Tieffelin (Feral | +1 | ||
Tieffelin (Feirna) | +1 | +2 | |
Triton | +1 | ||
Trollkin (murmure nocturne) | +1 | ||
Vedalken | +2 | +1 | |
lion-garou | +2 | ||
Vampire (Ixalan) | +1 | +2 | |
Vampire (Zendikar) | +1 | +2 | |
Forgelier (Envoyé) | +1 à deux | +1 à deux | +1 à deux |
Sang-pur Yuan-Ti | +1 | +2 |
Augmentation du DD de sauvegarde des sorts en 5e avec des exploits
Il y a beaucoup de exploits dans DnD 5e qui peuvent augmenter vos scores de capacité de quelques points. Si vous choisissez des dons qui augmentent l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, cela s'ajoutera à votre DD de sauvegarde des sorts.
Astuce GameCows : Cela ne vaut probablement pas la peine de sacrifier un exploit juste pour chasser un Spell Save DC élevé ! Les exploits sont précieux et peuvent être utilisés dans de nombreuses situations, tandis que Spell Save DC est destiné à des situations spécifiques. Choisissez uniquement Spell Save DC sur les exploits si vous avez une construction très lourde en sorts.
Voici une liste de dons qui peuvent augmenter l'Intelligence, la Sagesse et le Charisme, les scores de capacité pertinents pour Spell Save DC :
exploitables
- Précision elfique (Elfe ou Demi-Elfe) (Le guide de tout de Xanathar)
- Fondu (Gnome) (Le guide de tout de Xanathar)
- Téléportation féerique (Haut Elfe) (Le guide de tout de Xanathar)
- Fey Touché (Chaudron de tout de Tasha)
- Flammes de Phlégète (Tiefling) (Le guide de tout de Xanathar)
- Esprit vif
- Linguiste
- Observateur
- Résilient (INT)
- L'ombre touchée (Chaudron de tout de Tasha)
- Spécialiste des compétences (Chaudron de tout de Tasha)
- Télékinétique (Chaudron de tout de Tasha)
- Télépathique (Chaudron de tout de Tasha)
Sagesse
- Privé
- Précision elfique (Elfe ou Demi-Elfe) (Le guide de tout de Xanathar)
- Fey Touché (Chaudron de tout de Tasha)
- Observateur
- Résilient (WIS)
- Ombre touchée (Chaudron de tout de Tasha)
- Spécialiste des compétences (Chaudron de tout de Tasha)
- Télékinésie (Chaudron de tout de Tasha)
- Télépathique (Chaudron de tout de Tasha)
Charisme
- Acteur
- Peur du dragon (Dragonborn) (Le guide de tout de Xanathar)
- Peau de dragon (Dragonborn) (Le guide de tout de Xanathar)
- Précision elfique (Elfe ou Demi-Elfe) (Le guide de tout de Xanathar)
- Téléportation féerique (Haut Elfe) (Le guide de tout de Xanathar)
- Fey Touché (Chaudron de tout de Tasha)
- Flammes de Phlégète (Tiefling) (Le guide de tout de Xanathar)
- Résilient (CHA)
- Deuxième Chance (Halfling) (Le guide de tout de Xanathar)
- Ombre touchée (Chaudron de tout de Tasha)
- Spécialiste des compétences (Chaudron de tout de Tasha)
- Télékinésie (Chaudron de tout de Tasha)
- Télépathique (Chaudron de tout de Tasha)
Quelle magie augmente le Spell Save DC ?
Pendant un certain temps, vous ne pouviez pas augmenter votre Spell Save DC dans DnD 5e, sauf avec de très rares objets magiques, mais alors Chaudron de tout de Tasha ajout d'objets de focalisation astucieux pour lancer des sorts qui augmentent le DD de n'importe quel sort lors de la focalisation à travers eux.
Augmenter le DD de sauvegarde des sorts avec des objets magiques
La plupart de ces objets magiques peuvent tous vous donner un bonus de +1, +2 ou +3 selon leur rareté. +1 est peu commun, +2 est rare et +3 est très rare (et nécessite également une harmonisation).
Voici les objets magiques de DnD 5e qui peuvent augmenter votre Spell Save DC ventilés par classe :
Artificier
- Outils polyvalents
barde
- Tambour du fabricant de rythmes
- Concertina de Reveler (+2 seulement)
Clerc, Paladin
- Amulette du dévot
Druide, Rôdeur
- Faucille lunaire
Sorcier
- Fiole de puits de sang
- Robe de l'archimage (+2 uniquement)
Sorcier
- Bâton du gardien du pacte
- Robe de l'archimage (+2 uniquement)
Wizard
- Grimoire arcanique
- Robe de l'archimage (+2 uniquement)
De plus, les Arcane Tricksters, Artificers, Eldritch Fighter Knights et Wizards peuvent augmenter leur intelligence avec quelques objets magiques supplémentaires : le Tome of Clear Thought et le Headband of Intellect.
La solution Tome de la pensée claire le descriptif indique :
« Ce livre contient des exercices de mémoire et de logique, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours ou moins à étudier le contenu du livre et à pratiquer ses directives, votre score d'Intelligence augmente de 2, tout comme votre maximum pour ce score. Le manuel perd alors sa magie, mais la retrouve en un siècle.
La solution Bandeau d'Intelligence le descriptif indique :
"Votre score d'Intelligence est de 19 lorsque vous portez ce bandeau. Cela n'a aucun effet sur vous si votre intelligence est déjà de 19 ou plus sans cela.
Augmenter le DD de sauvegarde des sorts avec les pierres Ioun
Comme décrit dans le Dungeon Master's Guide, les pierres magiques très rares appelées pierres Ioun peuvent augmenter votre modificateur de capacité d'incantation et donc le DD global de sauvegarde des sorts :
- Ioun Pierre de perspicacité (très rare). Votre score de Sagesse augmente de 2, jusqu'à un maximum de 20, tandis que cette Sphère bleue incandescente orbite autour de votre tête.
- Ioun Pierre d'Intellect (très rare). Votre score d'Intelligence augmente de 2, jusqu'à un maximum de 20, tandis que cette sphère marbrée d'écarlate et de bleu orbite autour de votre tête.
- Ioun Pierre de leadership (très rare). Votre score de Charisme augmente de 2, jusqu'à un maximum de 20, tandis que cette sphère rose et verte marbrée orbite autour de votre tête.
FAQ sur la sauvegarde des sorts DC 5e
Comment calculez-vous Spell Save DC?
C'est l'équation pour Spell Save DC est
8 + modificateur de capacité d'incantation + bonus de compétence.
Vous pouvez également ajouter des bonus d'objets magiques à la fin de l'équation si vous avez des objets magiques qui augmentent le score de capacité de votre Spell Save DC.
Qu'est-ce qu'un bon Spell Save DC 5e ?
Un bon Spell Save DC se situe entre 12 et 15, ou au moins la moitié de ce que vous pensez que vos adversaires réussiront à obtenir.
N'oubliez pas que la défense est basée sur un jet de d20 + un bonus de compétence + des modificateurs de capacité. Si votre cible échoue à 50/50, cela est considéré comme un bon DD de sauvegarde de sorts.
Dans DnD 5e, quel est le DD de sauvegarde des sorts le plus élevé possible ?
Le DD de sauvegarde des sorts le plus élevé possible dans DnD 5e est de 30.
Tout d'abord, vous devez atteindre le niveau 20 en tant qu'Arcaniste/Clerc ou Paladin multiclassé. Ensuite, vous devez acquérir une grande combinaison d'objets magiques qui augmentent votre score de capacité cible, tels que Arcane Grimoire, Robe of the Archmagi et Ioun stones.
Que se passe-t-il si vous correspondez à un Spell Save DC ?
Une cible doit battre le Spell Save DC d'au moins 1 pour un jet de sauvegarde réussi. Faire correspondre un DD de sauvegarde de sort ne suffit pas. Les égalités vont au lanceur de sorts et le résultat se déroule comme si vous échouiez carrément.
L'état-major de puissance augmente-t-il Spell Save DC ?
Non, le bâton de pouvoir vous donne un bonus sur vos propres jets de sauvegarde, mais pas sur votre Spell Save DC.
Aide-mémoire Spell Save DC
Quel est le Spell Save DC pour un 5e Arcane Trickster Rogue ?
Le DD de sauvegarde des sorts pour un Arcane Trickster est 8 + modificateur d'intelligence + bonus de maîtrise.
Quel est le Spell Save DC pour un 5e Artificier ?
Le DD de sauvegarde des sorts pour un artificier est 8 + modificateur d'intelligence + bonus de maîtrise.
Quel est le DD de sauvegarde des sorts pour un 5e Barde ?
Le DD du jet de sauvegarde pour un barde est 8 + modificateur de Charisme + bonus de maîtrise.
Quel est le Spell Save DC pour un Clerc 5e ?
Le DD de sauvegarde des sorts pour un Clerc est 8 + modificateur de Sagesse + bonus de maîtrise.
Quel est le DD de sauvegarde des sorts pour un 5e Druide ?
Le DD de sauvegarde des sorts pour un druide est 8 + modificateur de Sagesse + bonus de maîtrise.
Quel est le DD de sauvegarde des sorts pour un Eldritch Knight Fighter ?
Le DD de sauvegarde des sorts pour un Eldritch Knight Fighter est 8 + modificateur d'intelligence + bonus de maîtrise.
Quel est le DD de sauvegarde des sorts pour un paladin 5e ?
Le DD de sauvegarde des sorts pour un paladin est 8 + modificateur de Charisme + bonus de maîtrise.
Quel est le DD de sauvegarde des sorts pour un 5e Ranger ?
Le DD de sauvegarde des sorts pour un Rôdeur est 8 + modificateur de Sagesse + bonus de maîtrise.
Quel est le DD de sauvegarde des sorts pour un Sorcier 5e ?
Le DD de sauvegarde des sorts pour un sorcier est 8 + modificateur de Charisme + bonus de maîtrise.
Quel est le DD de sauvegarde des sorts pour un démoniste 5e ?
Le DD de sauvegarde des sorts pour un Warlock est 8 + modificateur de Charisme + bonus de maîtrise.
Quel est le DD de sauvegarde des sorts pour un sorcier 5e ?
Le DD du sort de sauvegarde pour un sorcier est 8 + modificateur d'intelligence + bonus de maîtrise.
Quel est le DD de sauvegarde des sorts pour un moine de la voie des quatre éléments ?
Le DD de sauvegarde des sorts pour un moine de la voie des quatre éléments est 8 + modificateur WIS + bonus de compétence.
Votre Spell Save DC devrait être sauvegardé maintenant. Maintenant que vous savez tout sur les sauvegardes de sorts, pourquoi ne pas consulter d'autres règles de DnD 5e comme Death Saving Throws 5e,