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Tremblement de terre 5e

Dernière mise à jour le 10 janvier 2023

Salutations aventuriers et fouilleurs de donjons ! Le sujet d'aujourd'hui n'est pas flashy et accrocheur, mais lorsqu'il est appliqué dans les bonnes circonstances, il peut laisser vos ennemis tremblement dans leurs bottes !

Bien qu'il ne soit pas une école de magie aussi populaire que la conjuration ou l'illusion, ce sort d'évocation mérite certainement l'attention ! Cela ne s'adresse pas uniquement aux débutants, comme on pourrait le penser, mais aussi aux vétérans de longue date.

Ce guide n'est pas tant pour expliquer Earth Tremor que pour révéler la véritable essence derrière le sort et vous donner des doutes pour attirer votre attention afin que la prochaine fois que vous regardez cette liste de sorts, vous pourriez envisager de la ramasser !

Qu'est-ce qu'un sort de tremblement de terre ?

Le tremblement de terre est une base 1st sort de niveau de l'école magique de évocation. Pour commencer, il peut être appris par Bardes, druides, Sorciers et Assistants. Il permet au lanceur de faire trembler la terre, ce qui rend difficile le déplacement de toute créature dans la zone d'effet de 10 pieds. Pour être clair, regardons de plus près ce que Le guide de tout de Xanathar doit dire:

évocation de 1er niveau

Vous provoquez une secousse dans le sol dans un rayon de 10 mètres. Chaque créature autre que vous dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, une créature subit 1d6 dégâts contondants et tombe à terre. Si le sol de cette zone est en terre meuble ou en pierre, il devient un terrain difficile jusqu'à ce qu'il soit dégagé.

Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du 1er.         

Tremblement de terre 5e Stats 

Niveau1
Temps d'incantation1 action
Portée/ZoneAuto (rayon de 10 pieds)
Coursbarde, Druide, Sorcier, Wizard
ComposantesVerbale, Somatique
Durée Instantané
L'écoleÉvocation
Attaque/SauvegardeDextérité
Dégâts/EffetContondant

Pour les débutants, c'est un 1st sort de niveau. Ce "niveau de sort" est indépendant du niveau de votre personnage. niveau de classe et ne doit pas être confondu. Selon la classe, un personnage obtiendra un certain niveau de emplacements de sorts qui ont chacun un niveau.

Le tremblement de terre est un 1st sort de niveau et en tant que tel coûtera 1 emplacement de sort du 1st niveau. Il peut être lancé en utilisant un emplacement de sort de niveau supérieur et si c'est le cas, ajoute 1d6 dé de dégâts par niveau au-dessus de 1st.

Par exemple, s'il est lancé en utilisant un emplacement de sort de niveau 4, les dégâts sont augmentés à 4d6 (1d6 pour le niveau 1 et un dé supplémentaire par niveau ensuite). Les dégâts sont appliqués aux créatures dans la zone d'effet qui ne passe pas un jet de sauvegarde contre Dex (le DD est déterminé par une base de 8 + le bonus de maîtrise du lanceur + le bonus d'incantation du lanceur).

Sa tradition arcanique, ou école ou magie, est l'évocation, ce qui signifie que le lanceur tire ou manipule les énergies naturelles à l'intérieur d'un objet. Cela peut entrer en jeu dans certains champs de suppression de sorts ou dans des jeux de rôle savoureux, mais en général, ce n'est pas un détail majeur à toujours garder à l'esprit (mais cela vaut toujours la peine d'être noté sur votre feuille de sorts !)

Il faut une action complète pour être lancé, comme la plupart des sorts, et il active instantanément ses effets. Ce n'est pas une réaction retardée ou une action soutenue. Même s'il est cool et intéressant de faire trembler le sol, ne soyez pas tenté de surestimer l'ampleur de ce que vous faites.

N'oubliez pas que l'ultra-magie déchirante est généralement d'un niveau de sort plus élevé ! En tant qu'action complète, un lanceur de sorts utilisant Tremblement de terre ne pourrait pas attaquer ou utiliser un autre sort, à moins qu'il n'ait d'autres sorts. exploits ou des caractéristiques de classe qui leur ont permis de le faire.

La gamme sur Earth Tremor est quelque chose à garder à l'esprit. Alors qu'il est de 10 pieds, c'est un rayon de 10 pieds dont l'origine est le roulette, et affecte toutes les cibles dans cette zone. Tremblement de terre est définitivement un sort avec lequel il faut faire attention, car il sera facile de faire des tirs amis si vous ne faites pas attention ! En théorie, cela signifierait qu'il s'agit d'une zone sphérique de 20 pieds, bien que les implications de cela soient mieux laissées aux DM individuels.

Les composants de ce sort peuvent être importants, selon votre campagne. Certains DM exécutent des campagnes RAW (c'est-à-dire les règles telles qu'elles sont écrites) et sont à la pointe des subtilités des sorts. En tant que tel, il est important de noter que le tremblement de terre a deux composants : verbal et somatique.

La composante verbale signifie que le lanceur doit parler, chanter ou invoquer certains mots pour manipuler la magie. La composante somatique signifie que le lanceur doit utiliser les doigts ou les mains pour faire des signes ; une inclusion importante à ceci est qu'un lanceur de sorts doivent avoir une main libre.

Si les mains du lanceur sont pleines (avec, par exemple, un bâton), le lanceur devra laisser tomber son arme, lancer le sort et se réarmer, ce qui, selon votre build, peut prendre une action bonus ou plus. Cela signifie également qu'un lanceur de sorts dont les mains sont liées ou qui est bâillonné ne pourra pas lancer correctement Tremblement de Terre.

Comment fonctionne le sort Earth Tremor ?

Maintenant que les aspects techniques sont écartés, que is Tremblement de terre? Bref, ça fait trembler la terre. Ce faisant, il endommage les composants matériels de la terre et provoque la fissuration, la rupture ou la déformation de la surface d'une manière qui empêche un mouvement facile s'il est coulé sur une terre ouverte.

En plus de causer des dégâts à toutes les cibles dans une zone donnée, s'il est lancé sur une zone de terre ou de pierre, il crée également une zone de terrain difficile, qui est l'aspect le plus important du sort.

Il y a beaucoup de dégâts élevés 1st sorts de niveau là-bas, mais les vétérans de Donjons et Dragons sauront que les batailles se résument souvent à plus que de simples dégâts bruts. Les rencontres exigent de l'ingéniosité et de la ruse, et l'homme, Earth Tremor est venu sauver la peau de nombreux aventuriers !

Applications du sort Tremblement de terre

Contrôle de foule

Toute personne familière avec les jeux connaîtra cette expression, mais pour ceux qui sont plus habitués à la variété des jeux sur table : le contrôle des foules fait référence aux effets qui réduisent les mouvements des unités. Cela peut se faire par des ralentissements (ralentissant le mouvement global), des silences (empêchant le lancement), ou même des ralentissements/racines (coincés à un endroit) ou des étourdissements (incapable de terminer une action).

Tremblement de terre s'apparente davantage à un ralentissement car la zone de terrain difficile qu'il crée réduit de moitié la vitesse de déplacement du personnage dans la zone d'effet. Cela crée de nombreuses opportunités pour les autres membres du groupe de kiter ou de garder leurs distances tout en appliquant des dégâts à longue portée aux cibles.)

Soutien ou suppression de zone

En tant qu'extension naturelle du CC (contrôle des foules) de Earth Tremor, c'est un sort qui peut être facilement utilisé pour le soutien de zone. S'il est lancé à un carrefour ou à une zone cruciale du champ de bataille, il peut facilement donner l'avantage à votre groupe.

Imaginez ceci : vous le lancez comme un point d'étranglement et vous vous éloignez de la zone. Maintenant, alors que les ennemis traversent le point d'étranglement, leur vitesse est réduite de moitié et ils mettent deux fois plus de temps à se déplacer vers votre groupe.

Cela donne amplement l'occasion à votre groupe d'appliquer des dégâts à longue portée, de mettre en place des combos plus compliqués ou de se positionner correctement pour tirer parti de la situation.

Se dégager

Imaginez que la rencontre se déroule vers le sud et que votre groupe ait déterminé qu'une retraite tactique serait la meilleure solution. Alors que votre groupe s'enfuit, l'ennemi vous poursuit tout aussi rapidement.

Un lanceur de sorts rusé peut rester en arrière, lancer Tremblement de terre et continuer la retraite, faisant gagner un temps extrêmement précieux à l'ensemble du groupe pour s'échapper et peut-être même donner une pause supplémentaire à ses poursuivants !

Vraiment un important se dégager tactique!

Quelles classes peuvent utiliser Earth Tremor ?

Comme écrit, les classes de base telles que barde, Druide, Sorcierou Wizard peuvent prendre Earth Tremor dès qu'ils ont accès à un 1st emplacement de sort de niveau. De plus, certaines sous-classes qui ne lancent normalement pas de sorts peuvent accéder à Earth Tremor. Ces cours comprennent les Combattant et le Coquin.

rd niveau Combattant peut prendre le Chevalier occulte archétype, qui leur donne accès aux sorts de magicien. De même, un 3rd niveau Coquin peut prendre le Farceur arcanique archétype et accédez aux sorts de magicien.

Surtout pour une classe très mobile comme un Rogue qui peut compenser le terrain difficile, ce serait un outil utile à ajouter à leur kit.

Le sort Earth Tremor est-il bon?

Bien que ce ne soit pas pour tout le monde et que ce ne soit pas un sort qui doit être pris dans toutes les situations, c'est certainement un sort qui mérite d'être pris en considération.

Comme indiqué précédemment, la plupart des vétérans de Donjons et Dragons seraient prompts à souligner que les dégâts ne sont pas tout, ce qui favorise définitivement le tremblement de terre car il s'agit de dégâts assez faibles par rapport aux autres sorts de 1er niveau.

Cependant, son utilité vaut vraiment la peine d'avoir pour les cas extrêmes où le groupe est en danger et a besoin d'un peu de contrôle de foule supplémentaire pour réussir à naviguer dans une rencontre dangereuse.

Est-ce que tout le monde devrait le prendre ? Non.

Serait-ce un excellent outil d'avoir juste au cas où? 110% oui !

FAQ sur les sorts de tremblement de terre

Puis-je utiliser Earth Tremor n'importe où/sur n'importe quelle surface ?

En suivant strictement les règles telles qu'elles sont écrites, Earth Tremor pourrait potentiellement être lancé (en fait, presque toutes) surfaces. Il n'y a aucune prescription qui exclut la pierre, la roche, le bois, l'argile, etc. La seule restriction concerne la génération de terrains difficiles.

Le texte dit qu'une zone de terrain difficile n'est générée que sur des surfaces de terre ou de pierre meuble. Selon le MD, cela peut être interprété de manière assez stricte (pas de terre meuble, pas de pierre, pas de terrain difficile) ou plus vaguement (le bois éclate ou le marbre se fissure et se déforme et crée une zone de terrain difficile.

Avant de faire des plans, assurez-vous de vérifier comment le DM interpréterait le texte.

Tremblement de terre Sort 5e DnD

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02/01/2023 04h00 GMT