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Sort de téléportation 5e

Dernière mise à jour le 10 janvier 2023

En feuilletant les sources, il y a une multitude de sorts qui attirent l'œil et crient "must have!". Très peu d'entre eux sont aussi dramatiques que le sort utilitaire de téléportation. Alors que de nombreux sorts peuvent être facilement classés comme offensifs ou défensifs, Téléportation est purement utilitaire. Et mon garçon, quand l'utilité est le jeu, Teleport est le nom !

Maintenant, cela ne veut pas dire que c'est un sort facile à appliquer ; il existe de nombreuses situations où un emplacement de sort de niveau 7 peut être utilisé différemment. Vous ne voulez pas faire exploser vos emplacements de sorts les plus importants pour clignoter quelques pas ou gagner du temps en escaladant une falaise ; mais lorsqu'un lanceur de sorts astucieux joue sur le champ de bataille comme une partie d'échecs, la téléportation peut facilement être la clé de la victoire.

Qu'est-ce que le sort de téléportation ?

Téléportation est un sort de niveau 7 qui peut être appris en Bardes, Sorciers et Assistants qui permet au lanceur de se téléporter ainsi que des objets ou des cibles vers un emplacement spécifique à une distance non spécifique. Jetons un coup d'œil à la description officielle de la Manuel du joueur pour commencer:

Ce sort vous transporte instantanément, vous et jusqu'à huit créatures consentantes de votre choix que vous pouvez voir à portée, ou un seul objet que vous pouvez voir à portée, vers une destination que vous sélectionnez. Si vous ciblez un objet, il doit pouvoir tenir entièrement à l'intérieur d'un cube de 10 pieds, et il ne peut pas être tenu ou porté par une créature non consentante.

La destination que vous choisissez doit vous être connue, et elle doit être sur le même plan d'existence que vous. Votre familiarité avec la destination détermine si vous y arrivez avec succès. Le MJ lance d100 et consulte la table.

Téléportation 5e Statistiques

Niveau7
Temps d'incantation1 action
Portée/Zone10 pi
Coursbarde, Sorcier, Wizard
ComposantesVerbal
Durée Instantané
L'écoleConjuration
Attaque/SauvegardeAucun
Dégâts/EffetTéléportation

Il est préférable de considérer cela point par point. Tout d'abord, Téléportation est un sort de niveau 7. Vous ne lancerez pas celui-ci au début de votre campagne. Cela a ses avantages : un joueur chevronné peut soigneusement construire un personnage pour tirer un certain avantage du sort au fil du temps, plutôt que de s'y précipiter tête baissée au début.

Sa tradition arcanique est la conjuration, une classe de sorts qui évoquent ou créent quelque chose à partir d'énergies magiques. Cela peut être un détail important dans les situations où les lanceurs de sorts ennemis puissants sont sensibles et plus perspicaces quant à l'utilisation de certains types de magie.

Tant qu'il faut une action pour être lancé, son effet est instantané. Cela signifie, dans lutter contre la, un lanceur (sans certitude exploits) ne pouvaient que se déplacer et lancer ce sort (ou d'autres actions bonus/gratuites) mais ils ne pouvaient pas lancer un autre sort d'action ou utiliser une attaque.

Portée des sorts de téléportation 5e

Maintenant, un aspect controversé de Teleport est sa portée, qui peut être trompeuse pour les joueurs débutants. Sa portée donnée est de 10 pieds, mais cela fait référence au diamètre de la zone dans laquelle vous lancez le sort.

En se référant à la description dans le Manuel du joueur, le lanceur peut choisir jusqu'à 8 créatures consentantes dans une zone de 10 mètres entourant le lanceur. Le point d'origine du lancer est toujours le lanceur, car il s'agit essentiellement d'un sort à ciblage automatique, mais vous pouvez considérer la zone de 10 pieds autour du lanceur comme une zone d'éclaboussure facultative.

En ce qui concerne les composants, la différence entre RAW (règles telles qu'elles sont écrites) et Homebrew n'affecte pas autant ce sort. Teleport n'a qu'un composant Verbal (v) dans sa distribution, donc dans la plupart des situations, les limitations d'une campagne RAW et d'une campagne Homebrew sont susceptibles d'être les mêmes.

Le lanceur doit être capable de dire clairement les mots, lancer Téléportation peut également attirer l'attention en raison du bruit de l'incantation prononcée, et le sort peut être annulé par des effets tels que des silences de zone d'effet ou des zones de perturbation magique.

Comment fonctionne la téléportation ?

L'aspect le plus important d'un sort comme Téléportation est, bien sûr, De vous pouvez vous téléporter. Il est écrit assez clairement que le lanceur doit "connaître" l'endroit où il choisit de se téléporter.

Maintenant, cet aspect, la « familiarité » peut devenir un peu risqué ; heureusement, le Manuel du joueur énonce-le pour nous avec un tableau pratique :

FamiliaritéMésaventureZone similaireHors cibleSur la cible
Cercle permanent---1 – 100
Objet associé---1 – 100
Très familier1 – 56 – 1314 – 2425 – 100
Vu avec désinvolture1 – 3334 – 4344 – 5354 – 100
Vu une fois1 – 4344 – 5354 – 7374 – 100
Description1 – 4344 – 5354 – 7374 – 100
Fausse destination1 – 5051 – 100 - -

En regardant le tableau, il y a un certain nombre de considérations à faire. D'abord et avant tout le plus fiable : un cercle de téléportation. Ces cercles peuvent être trouvés partout dans le monde dans des lieux d'enseignement ou de recherche magiques ou créés par un lanceur de sorts astucieux et bien préparé qui a pris le sort Cercle de téléportation de niveau 5 (en le lançant au même endroit, tous les jours, pendant une année complète - beurk !)

La plupart des lanceurs de sorts ont tendance à choisir de se concentrer sur des cercles permanents créés par d'autres, plutôt que d'investir du temps et des efforts pour inscrire les leurs. Le lanceur réussit toujours s'il tente de s'y téléporter.

La même chose peut être dite d'un objet associé, ce qui signifie que le lanceur conserve un objet étroitement lié à l'emplacement qu'il a en tête, mais n'a été retiré de l'emplacement qu'au cours des six mois précédents, par exemple :

  • Un chandelier de la salle à manger du duc
  • Une griffe du warg monté d'un pavillon de chasse
  • Une tuile des bains privés d'un bordel de ruelle

Les quelques catégories d'emplacement suivantes sont moins bien définies mais assez claires à tous égards :

Les endroits avec lesquels le lanceur est très familier décrivent une zone avec laquelle le lanceur est associé depuis longtemps ou dans laquelle il a passé beaucoup de temps. Les lieux de prédilection ou la maison du lanceur sont de bons exemples d'endroits avec lesquels il serait "très familier".

Vu avec désinvolture

Les endroits vus avec désinvolture pourraient être d'autres endroits de leur ville en dehors de leurs repaires habituels. Ils sont passés par ces endroits et les reconnaissent, mais ne les connaissent pas comme leur poche.

Vu une fois

Vu une fois est plus difficile à cerner, car il y a un grand écart entre « vu avec désinvolture » et « vu une fois ». Cela reviendra vraiment à la décision du DM de diviser la familiarité d'un lanceur de sorts avec un endroit en question. Cependant, pour "vu une fois", l'idée générale est un endroit où le lanceur est passé et dont il peut encore se souvenir des caractéristiques. Ils ne connaissent pas tous les détails, mais ils ont une image assez solide dans la tête.

Un lanceur de sorts peut avoir reçu une description détaillée d'un lieu ou avoir lu des informations sur une terre lointaine dans un livre savant. Bien que le sort Téléportation leur permette d'aller à cet endroit instantanément, en raison du manque de familiarité réelle du lanceur avec l'endroit, la répartition des jets n'est pas incroyablement favorable. Faire attention.

Attention lanceur de sorts

Il y a toujours une chance que le lanceur reçoive une description complètement et malicieusement fausse de son emplacement de téléportation prévu. Dans un tel cas, les seules possibilités du lanceur sont de se téléporter dans un endroit similaire à la description (car aucun tel endroit n'existe réellement) ou un certain malheur.

Dans tous les cas, un lanceur n'a pas le droit de savoir automatiquement si la Mésaventure est due à de fausses informations ou à un jet erroné – autant d'espace pour qu'un DM créatif puisse semer la tension dans une campagne.

Scénarios de sorts de téléportation 5e

Il est important, lors de la prise de décision de se téléporter, de connaître non seulement les types d'endroits où un lanceur de sorts pourrait se retrouver, mais également la probabilité d'un malheur. Les degrés de réussite d'un jet de téléportation, dans l'ordre du meilleur au pire des cas, sont : sur cible, hors cible, zone similaire et accident.

Sur la cible

Sur la cible signifie simplement se téléporter là où le lanceur le voulait. Le lanceur va où il voulait et tout va bien. Toutes nos félicitations!

Hors cible

Hors cible signifie proche, mais pas très proche. La distance à laquelle le lanceur est éloigné de sa cible est déterminée par 1d10 x 1d10 en pourcentage de la distance que le lanceur est censé parcourir. Par exemple, si le lanceur de sorts avait l'intention de se rendre dans la forêt à la lisière du continent à 200 miles de distance, le MD sortait de la cible et obtenait un 6 et un 4 sur les d10, la destination serait décalée de 24% – 48 milles !

Le MD déterminerait alors la direction dans laquelle le lanceur était parti en lançant un d8 – 1 étant le nord, 2 le nord-est, et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d'une montre. Dans un tel cas, le lanceur de sorts pourrait parcourir 48 milles dans une nature sauvage au lieu de la forêt qu'il voulait !

Zone similaire

La zone similaire commence à devenir un peu ésotérique. Au lieu d'être hors cible de plusieurs kilomètres, le lanceur se téléporte dans une zone d'un thème similaire. Au lieu de la forêt au bord du continent par la mer de l'Est, eh bien, le lanceur de sorts se retrouve dans la forêt hantée au bord du continent par la mer de l'Ouest, complètement à travers la carte d'où il avait l'intention.

Que le lanceur de sorts se retrouve du même côté du continent ou de l'autre côté du globe dépend entièrement de la merci du destin. Pour les joueurs dont les campagnes sont dirigées par des DM capricieux, attention à utiliser la téléportation sans peser le pour et le contre.

Mésaventure

La mésaventure est… malheureuse. Chaque cible du sort subit 3d10 dégâts de force puis le d100 est lancé à nouveau pour déterminer l'emplacement de la téléportation. Cela signifie qu'un lanceur de sorts vraiment malchanceux pourrait subir 3d10 dégâts et ne pas se retrouver à l'endroit prévu ! Roulette attention !

La téléportation est-elle un bon sort pour le combat ?

Côté combat, la téléportation peut être étonnante ou terne - tout dépend des lancers !

En utilisant la dimension 10 par 10 donnée dans la description de Téléportation, le lanceur pourrait tenter de téléporter une grande fonderie au-dessus des ennemis et infliger de méchants dégâts contondants/brûlants. Maintenant, si le lanceur fait partie d'une campagne RAW, il devra faire attention au danger dans lequel il se met : Teleport téléporte toujours le lanceur ainsi que les cibles. Faites chauffer vos dés d'acrobatie !

Comme un lanceur de sorts au combat serait très probablement familier avec l'emplacement car il pourrait le voir physiquement, il serait peut-être préférable de collecter une relique de l'emplacement pour s'assurer que la table de lancement s'aligne avec un objet associé, car la téléportation serait garantie. , plutôt que d'être simplement très familier ou de voir l'espace avec désinvolture.

Le laisser au hasard de cette manière ouvre le lanceur à être hors cible, à zone similaire ou à subir une grande quantité de dégâts en raison d'un accident.

Il est préférable de vérifier auprès du DM avant de planifier trop de stratégies de niveau de film avec Teleport. Comme il pourrait s'agir d'un sort de rupture de campagne incroyablement puissant avec les bonnes considérations, les DM pourraient avoir des règles personnalisées pour faire face aux retombées d'un sort aussi puissant.

Tout bien considéré, Teleport est un incontournable pour le répertoire de tout lanceur potentiel. Un lanceur de sorts sans un sort aussi polyvalent et savoureux serait certainement absent !

Téléportation 5e Sort DnD

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02/06/2023 à 12h00 GMT