Le regard glaçant du yéti paralyse la fête où ils se tiennent… à l'exception de leur rusé druide caché derrière une stalagmite. Le sorcier est juste à sa portée - si elle peut le restaurer, ils ont peut-être juste une chance. Alors que le yéti se retourne, le druide se précipite derrière la pierre, applique habilement la restauration mineure et plonge une fois de plus pour se mettre en sécurité. Les yeux du Sorcier s'animent de remerciements et de vengeance...
Table des matières
Qu'est-ce que le sort de restauration mineure 5e ?
Restauration moindre 5e est une bouée de sauvetage lorsque les membres du groupe sont aveuglés, assourdis, paralysés ou empoisonnés. C'est certainement un cas de Moins c'est plus !
Restauration mineure 5e Stats
Niveau | 2 |
Temps d'incantation | Action 1 |
Portée/Zone | nous |
Classe | barde, clerc, Druide, Paladin, Ranger, Sorcier*, Sorcier** & Artificier |
Composantes | Verbale, Somatique |
Durée | Instantané |
L'école | abjuration |
Attaque/Sauvegarde | Aucun |
Dégâts/Effet | Guérison |
Le texte de la Manuel du joueur se lit comme suit: "Vous touchez une créature et pouvez mettre fin à une maladie ou à un état qui l'affecte. La condition peut être aveuglée, assourdie, paralysée ou empoisonnée."
La restauration mineure, parfois appelée restauration mineure, s'appelait simplement restauration dans la 1ère édition. Il était très puissant et pouvait même restaurer les niveaux perdus. Dans la 3e édition, la restauration a été divisée en ses versions inférieure et supérieure. Désormais, dans DnD 5e (5e édition), il ne peut guérir que les aveugles, les assourdis, les paralysés ou les empoisonnés, ainsi qu'une maladie telle que la peste des égouts ou l'une des autres maladies pouvant survenir au cours d'une campagne.
Vous ne voulez pas être coincé avec l'un de ces effets de statut. Assurez-vous qu'il y a quelqu'un qui peut lancer Restauration mineure.
Qui peut lancer Restauration mineure ?
Tous les lanceurs de sorts divins peuvent lancer Restauration mineure. Les lanceurs divins exploitent le pouvoir de dieu or nature pour invoquer leurs sorts.
Ces classes peuvent lancer Restauration mineure :
- Artificiers
- Bardes
- Céleste Démonistes
- Âme divine Sorciers
- Clercs
- druides
- Paladins
- Ranger
Que fait la petite restauration en 5e ?
La restauration mineure guérit une maladie ou une créature aveuglée, rendue sourde, paralysée, empoisonnée ou empoisonnée. Mais pourquoi est-ce si crucial ?
A bas niveau, ces quatre conditions peuvent être brutales :
Aveugle dure une minute et donne un avantage aux attaques contre vous, vous donne un désavantage aux jets d'attaque et vous fait automatiquement échouer aux tests de capacité qui nécessitent la vue. Blind annule également de nombreux sorts, affaiblit vos attaquants et rend vos chars inefficaces.
Assourdi dure une minute et vous fait automatiquement échouer à tout test de compétence avec ouïe. Si votre DM vous garde honnête, cela vous empêche également de communiquer efficacement avec les autres personnages et de coordonner les attaques.
Paralysé dure une minute et vous empêche de bouger ou de parler. Vous échouez également automatiquement aux jets de sauvegarde de force et de dextérité. Les attaques contre vous ont un avantage, et toute attaque contre vous à moins de 5 pieds est un Coup critique.
Empoisonné dure une minute et vous inflige 1d4 de dégâts plus un désavantage aux jets d'attaque et aux tests de capacité. C'est aussi un sort courant pour les ennemis en début de partie.
Ne vous laissez pas berner par la partie "une minute". Une minute dans une bataille DnD est une éternité. L'une de ces conditions est déjà assez grave, mais ces conditions peut aussi s'empiler. Si l'un des membres de votre groupe a plusieurs effets de statut, il est fondamentalement hors service. Si ce membre du groupe est votre guérisseur, vous pourriez avoir un double problème.
Les premières batailles peuvent facilement devenir incontrôlables si vous ne pouvez pas restaurer ces effets de statut ennuyeux avec la restauration mineure. Une simple maladie peut également vous affaiblir ou se propager à d'autres.
La moindre restauration ne coûte qu'un emplacement de sort de niveau 2, mais peut vous coûter cher si vous ne l'emportez pas avec vous. Ne vous posez pas la question ! Les questions de restauration mineure ci-dessous sont correctes, cependant.
FAQ sur la restauration mineure 5e
La restauration mineure peut-elle supprimer les malédictions ?
Non. Pour supprimer une malédiction, vous devez supprimer la malédiction, une restauration supérieure ou une autre méthode. La restauration supérieure coûte 100 po de poussière de diamant, vous feriez donc mieux d'essayer de supprimer la malédiction.
La Petite Restauration peut-elle supprimer la folie ?
Oui! Vous pouvez guérir une maladie mentale à court ou à long terme avec la Petite Restauration. La folie est une maladie mentale, qui compte comme une maladie. Vous devez utiliser Calm Emotions ou Greater Restoration pour guérir la folie indéfinie. Supprimer la malédiction ou Dispel Evil peut également fonctionner, selon la source de la folie.
La Petite Restauration peut-elle guérir la peur ?
Non, et la Grande Restauration non plus. Vous pouvez supprimer l'effet de statut Effrayé avec Calmer les émotions ou y mettre fin avec Dissipation de la magie si Effrayé est causé par un sort en cours.
Pouvez-vous utiliser la Restauration mineure sur vous-même ?
Vous pouvez soigner les aveuglés, les assourdis et les empoisonnés avec une restauration moindre, mais pas paralysé. Paralysé vous empêche de bouger ou de parler, ce qui annule à la fois les composantes « Verbale » et « Somatique » de la Petite Restauration.
Quelle est la qualité de la petite restauration en 5e ?
La moindre restauration peut faire ou défaire votre fête ! Un bon MJ vous fera rencontrer des aveuglés, des assourdis, des paralysés et des empoisonnés ici et là, vous devez donc être prêt. Si vous ne parvenez pas à remédier à ces effets de statut, votre campagne peut se dégrader rapidement.
La restauration mineure n'est peut-être pas flashy, mais elle fait le travail ! Découvrez notre Aide 5e Guide pour un autre sort DnD indispensable et sous-estimé.
Guérir une maladie
Maladie |
Source |
Description courte |
Maladie aveuglante | Manuel du joueur, page 277 (peut être infligé par le sort Contagion) | Les yeux de la cible deviennent blanc laiteux ; ils sont aveuglés et ont un désavantage aux tests de Sagesse et aux jets de sauvegarde de Sagesse. |
Pourriture bleue | Fantômes de Saltmarsh, page 234 | Ne ciblant que les humanoïdes, des furoncles bleus dégoûtants se développent sur le visage et le dos de leur victime. Sa victime devient également vulnérable aux dégâts radiants et acquiert la capacité de respirer sous l'eau. |
Fièvre du rire | Guide du maître de donjon, page 257 | Ne ciblant que les humanoïdes (à l'exception des gnomes), les victimes souffrent souvent de fous rires. La maladie peut infliger épuisement et dommages psychiques à sa victime. |
Fièvre de la saleté | Manuel du joueur, page 277 (peut être infligé par le sort Contagion) | Sa victime souffre d'une fièvre terrible ; ils ont un désavantage aux tests de Force, aux jets de sauvegarde de Force et aux jets d'attaque utilisant la Force. |
Pourriture de la chair | Manuel du joueur, page 277 (peut être infligé par le sort Contagion) | La chair de sa victime commence à se décomposer ; ils gagnent un désavantage sur les tests de Charisme ainsi qu'une vulnérabilité à tous les types de dégâts. |
La fièvre du singe fou | Tome de l'annihilation, page 40 | Provenant de la fine brume bleue et inodore qui rampe à travers les jungles de Chult, ses victimes souffrent d'une folie à long terme. |
Mindfire | Manuel du joueur, page 277 (peut être infligé par le sort Contagion) | L'esprit de sa victime souffre de fièvre ; ils gagnent un désavantage aux tests d'Intelligence et aux jets de sauvegarde d'Intelligence. De plus, sa victime se comporte comme si le Sort de confusion a été jeté sur eux. |
Saisie | Manuel du joueur, page 277 (peut être infligé par le sort Contagion) | Sa victime souffre de crises de tremblements corporels ; ils ont un désavantage aux tests de Dextérité, aux jets de sauvegarde de Dextérité et aux jets d'attaque utilisant la Dextérité. |
Peste des égouts | Guide du maître de donjon, page 257 | Provenant des égouts, des marécages stagnants et d'autres sources similaires, une créature humanoïde ainsi infligée peut souffrir d'épuisement. |
Maladie des frissons | Tome de l'annihilation, page 40 | Provenant d'insectes vivant dans les jungles et les marais de Chult, ses victimes peuvent souffrir d'une vision floue, d'une désorientation et même de moins de PV récupérés pendant les repos. |
Pourriture visuelle | Guide du maître de donjon, page 257 | Les yeux de sa victime commencent à saigner et finissent par les aveugler ; ils peuvent souffrir de pénalités aux jets d'attaque et aux tests de capacité qui reposent sur la vue. |
Destin visqueux | Manuel du joueur, page 277 (peut être infligé par le sort Contagion) | Sa victime commence à saigner de façon incontrôlable ; ils obtiennent un désavantage aux tests de Constitution et aux jets de sauvegarde de Constitution. De plus, lorsqu'ils subissent des dégâts, ils sont étourdis jusqu'à la fin de leur prochain tour. |
Sangsues de gorge | Tome de l'annihilation, page 40 | Originaire de sangsues parasites vivant dans les forêts, les marécages et les rivières de Chult, sa victime peut souffrir d'inflammation de la gorge, d'essoufflement et d'épuisement. |
Guérir une condition
État |
Créatures capables en MM | Exemples de créatures |
Créatures capables d'autres sources |
Aveugle | 28 sur 450 | Béhir ; Demilich ; grenouille géante ; Monticule vacillant | 120+ |
Assourdi | 5 sur 450 | Dragon de bronze adulte ; Androsphinx ; Gnome profond ; Maman Seigneur | 24+ |
Paralysé | 36 sur 450 | spectateur ; fantôme ; Goule; Momie; Spectateur | 112+ |
Empoisonné | 39 sur 450 | Chuul ; Araignée géante ; Sorcière de la nuit ; Lutin | 120+ |
Quelles sous-classes peuvent accéder à la moindre restauration ?
Sous-classes pouvant accéder à la restauration mineure |
Classe d'origine | Source de sous-classe |
Source de la classe |
Le Céleste | Sorcier | Le guide de Xanathar pour tout, page 54 | Manuel du joueur, page 105 |
Âme mécanique | Sorcier | Chaudron de tout de Tasha, page 68 | Manuel du joueur, page 99 |
Serment de dévotion | Paladin | Manuel du joueur, page 85 | Manuel du joueur, page 82 |
Âme divine | Sorcier | Le guide de Xanathar pour tout, page 50 | Manuel du joueur, page 99 |
Domaine de la vie | clerc | Manuel du joueur, page 60 | Manuel du joueur, page 56 |
Races pouvant utiliser la restauration mineure :
Races qui peuvent utiliser la restauration mineure |
Caractéristique raciale permettant la capacité |
Source |
Aasimar | Héritage céleste | Guide du maître de donjon, page 286 |
Halfelin (marque de guérison) | Spells of the Mark (nécessite d'avoir la fonction de classe Spellcasting ou Pact Magic) | Eberron : Sortir de la dernière guerre, page 43 |
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.