Arme sacrée 5e Sort
Purifiez les non-croyants ! Condamnez les hérétiques ! Purifiez le royaume ! Il est temps d'examiner de plus près un puissant enchantement : le sort d'arme sacrée. Qu'elle soit utilisée comme auto-buff ou pour renforcer les dégâts d'un coéquipier, Holy Weapon est un outil simple à conserver dans votre boîte à outils sacrée qui fera trembler ces païens corrompus dans leurs bottes !
Dans ce guide, nous verrons comment fonctionne Holy Weapon (c'est facile), quelques cas d'utilisation théoriques du sort (c'est polyvalent) et répondrons à quelques questions courantes que les gens semblent se poser (à titre préventif, oui, tout ce à quoi vous pensez est une arme , mais probablement pas de la façon dont vous pensez infliger des dégâts !)
Arme sacrée 5e Description du sort
Selon Le guide de tout de Xanathar, le sort Arme sacrée fonctionne comme suit :
Vous imprégnez une arme que vous touchez d'un pouvoir sacré. Jusqu'à la fin du sort, l'arme émet une lumière vive dans un rayon de 30 mètres et une lumière tamisée sur 30 mètres supplémentaires.
De plus, les attaques avec une arme effectuées avec lui infligent 2d8 dégâts radiants supplémentaires en cas de coup. Si l'arme n'est pas déjà une arme magique, elle le devient pour la durée. Par une action bonus à votre tour, vous pouvez annuler ce sort et faire en sorte que l'arme émette un éclat de rayonnement.
Chaque créature de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de 30 mètres autour de l'arme doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution.
- En cas d'échec, une créature subit 4d8 dégâts radiants et est aveuglée pendant 1 minute.
- En cas de réussite, une créature subit deux fois moins de dégâts et n'est pas aveuglée.
À la fin de chacun de ses tours, une créature aveuglée peut effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
Statistiques des sorts de l'arme sacrée 5e
- Niveau: Évocation de 5e niveau
- Temps d'incantation : 1 action bonus
- Plage : nous
- Composants: Verbale, Somatique
- Durée: Concentration, jusqu'à 1 heure
- Listes de sorts : clerc, Paladin
Qu'est-ce que le sort d'arme sacrée 5e ?
Qu'est-ce que cela signifie réellement pour Holy Weapon? Eh bien, c'est un niveau 5 évocation, ce qui signifie que vous n'y aurez pas accès très tôt dans votre campagne, alors gardez cela à l'esprit. Il est somatique ou verbal, ce qui signifie que votre lanceur peut choisir soit une composante parlée, soit un mouvement magique. Et il n'est (généralement) accessible qu'aux aventuriers ayant les niveaux appropriés dans les classes Paladin ou Clerc.
Assez avec les détails, examinons quelques-uns des avantages et des inconvénients.
Avantages et inconvénients du sort Holy Weapon 5e
Tout d'abord, le plus grand avantage de ce sort est sa vitesse.
Par une action bonus, Holy Weapon permet à un clerc or Paladin pour à la fois enchanter une arme et attaquer au même tour (ou enchanter l'arme et l'attaque d'un allié). Ceci est incroyablement utile dans la mesure où il permet une augmentation soutenue des dégâts de groupe pendant une heure maximum.
Un inconvénient est que ce sort nécessite concentration pendant toute la durée. Bien que de nombreux DM ne gèrent pas la concentration aussi étroitement que d'autres, selon votre campagne, maintenir la concentration pendant une heure complète peut être plus facile ou plus difficile à réaliser. Assurez-vous de vérifier auprès de votre DM les règles de la maison concernant la concentration avant chaque session !
Un autre avantage de Holy Weapon est sa simplicité. En prononçant simplement une incantation magique (ou en agitant vos mains, c'est à vous de décider), vous pouvez imprégner n'importe quelle arme de 2d8 dégâts supplémentaires par coup.
Cela pourrait être utile même en dehors du combat, car les armes improvisées qui ne ressemblent en rien à une arme établie sont généralement toutes classées avec les mêmes dégâts (1d4).
- Cette pierre que tu as lancée avec une précision incroyable ? 1d4.
- Cet éclat de cristal que vous avez laissé tomber pour tendre une embuscade à cet ennemi ? 1d4.
Cela peut parfois être frustrant. Imaginez maintenant, au lieu d'un simple rocher que vous avez ramassé pour ancrer cet ennemi dans les branches au-dessus, vous avez un rocher sacré de Dieu qui s'occupera assez facilement du malfaiteur !
Un aspect qui pourrait être considéré de manière variable comme un avantage ou un inconvénient, selon les circonstances, est que l'arme enchantée émet de la lumière. Maintenant, pris dans une grotte sombre où vous allez vous battre avec des assaillants inconnus, cela pourrait être une source de lumière très utile.
Cependant, dans la même grotte, si vous essayez d'être furtif à l'abri des ténèbres, votre imposant Paladin ami pourrait être un phare dans la nuit, pour ainsi dire. Soyez donc prudent avec votre application de Holy Weapon et gardez à l'esprit tous les effets, pas seulement les dégâts supplémentaires.
Est-ce que Holy Weapon 5e Spell est bon?
Holy Weapon est un sort très intéressant qui a de nombreux cas d'utilisation, ce qui le rend non seulement puissant mais aussi incroyablement polyvalent.
En tant que partisan de la classe Paladin, non seulement du point de vue mécanique mais aussi du point de vue du jeu de rôle, d'autant plus que les paladins sont devenus bien plus que de simples fanatiques religieux, je dois dire que j'apprécie vraiment ce sort. Cela donne vraiment vie au fantasme de puissance du guerrier béni des dieux.
Alors que c'est un action bonus cela lui donne une vitesse incroyable, il prend un emplacement de sort, qui peut être en nombre insuffisant. Cependant, je pense que les avantages de ce sort l'emportent largement sur ses inconvénients. C'est un moyen simple et rapide d'augmenter les dégâts d'une manière qui en fait un incontournable pour tout personnage qui y a accès.
Que vous viviez le rêve d'être ce guerrier sacré phare de rayonnement divin, que vous aidiez votre équipe avec des buffs ou que vous soyez une lampe de poche volumineuse et glorifiée, Holy Weapon est un sort que vous ne pouvez tout simplement pas vous permettre de ne pas avoir.
Comment pouvez-vous utiliser Holy Weapon 5e Spell?
Soyez le MVP de votre groupe
Un 2d8 supplémentaire dégâts radiants par grève est un énorme buff, il n'y a aucun moyen d'éviter ce fait. Calculé dans le total des dégâts infligés par votre groupe, il n'y a aucun moyen que ces chiffres supplémentaires se perdent. Cette production de dégâts peut même être multipliée par des classes qui permettent des attaques supplémentaires à chaque tour (certaines spécifications de Rogues, Fighters, BardesEtc).
Par exemple, un niveau 11 Combattant qui explose d'action avec une arme enchantée d'arme sacrée inflige 6 coups d'arme ! C'est 12d8 dégâts radiants bonus en une seule rafale ! C'est une plage de +12 à +96 dégâts radiants sur une seule cible. Seulement de Holy Weapon!
Cela n'inclut même pas les dégâts de base. Vraiment incroyable.
Gardez quelques emplacements de sorts pour vos lanceurs de sorts
Les lanceurs de sorts ont une quantité incroyable de nombres à jongler : portées, effets, dégâts et emplacements de sorts, entre autres choses ! Pourquoi ne pas être un mensch et les aider face à un grand nombre d'ennemis ?
Lorsqu'ils sont entourés d'une horde miniature, il peut être difficile pour certains lanceurs de contribuer de manière significative. Cependant, si vous lancez Holy Weapon sur leurs armes, vous pouvez les soulager du stress lié à la gestion des emplacements de sorts (au moins pour la rencontre !).
Obtenez le largage sur un ennemi (littéralement !)
Imaginez que vous vous faufilez le long des avant-toits d'un bâtiment, essayant d'attraper une cible inconsciente en dessous. Vous laisser tomber pourrait vous mettre dans une situation difficile.
De même, selon les règles telles qu'elles sont écrites, la gravité n'affecte pas réellement les dégâts qu'une arme improvisée infligerait (max 1d4 pour une arme improvisée utilisée de cette façon.)
Si vous êtes rapide à ce sujet (contourner cette aura rougeoyante embêtante que provoque Holy Weapon), un lanceur de sorts avisé pourrait enchanter un morceau du toit, un rocher ou même une branche en surplomb et le laisser tomber sur un ennemi en dessous pour un coup de pied supplémentaire de 1d4 + 2d8 de dégâts !
Voir la torche, être la torche
Avez-vous déjà voulu être une torche ambulante ? Rêvé du rayonnement littéral de votre personnalité guidant ces pauvres et tristes individus de votre groupe d'aventuriers qui, d'une manière ou d'une autre, n'ont pas de vision sombre (comme les idiots qu'ils sont ?).
Eh bien, ne rêvez plus ! Soyez la torche dont vous avez toujours rêvé ! Enchantez votre arme pour qu'elle soit un phare dans la nuit ! Enchantez l'arme de votre allié pour qu'elle soit source d'éclat ! Qui se soucie de qui est cette arme ? … tant que chacun sait quelle sainteté l'a permis.
Les fantômes n'aiment pas les armes brillantes
Un problème que chaque partie semble rencontrer est ces créatures surnaturelles embêtantes, telles que des fantômes ou des spectres, qui ne peuvent pas être frappées par des armes mortelles et non magiques.
De nombreux partis ont connu une mort macabre en réalisant que pas un seul membre n'avait d'arme efficace. Ne vous inquiétez plus, car l'enchantement Holy Weapon permet à n'importe quelle arme d'être considérée comme une arme magique dans le but de frapper de tels ennemis ! Réjouir!
FAQ sur les sorts de l'arme sacrée 5e
Le buff se cumule-t-il avec lui-même ?
Non, malheureusement (heureusement ?) vous ne pouvez pas empiler plusieurs instances d'Arme sacrée sur une seule arme. Votre clerc et votre paladin ne peuvent pas doubler pour faire d'une seule arme un tueur de dieux donné par Dieu !
Puis-je enchanter mes poings et devenir un moine aux poings sacrés ?
Non, malheureusement, les poings de Monk appartiennent à la classe de combat à mains nues et ne sont donc pas des armes. Les moines et les spécialistes non armés ne bénéficieront pas de Holy Weapon
Pouvez-vous enchanter des armes à distance ?
Vous enchantez l'arme, pas les munitions, donc oui - avec un astérisque. Les armes lancées sont désavantagées ici, car vous devez récupérer l'arme que vous avez lancée, contrairement à cette arbalète enchantée qui peut tirer flèche rayonnante après flèche rayonnante.