Sort éthéré 5e

Dernière mise à jour le 30 novembre 2022

Description du sort

Vous entrez dans les régions frontalières du plan éthéré, dans la zone où il chevauche votre plan actuel. Vous restez dans la frontière éthérée pendant toute la durée ou jusqu'à ce que vous utilisiez votre action pour annuler le sort. Pendant ce temps, vous pouvez vous déplacer dans n'importe quelle direction. Si vous vous déplacez vers le haut ou vers le bas, chaque pied de mouvement coûte un pied supplémentaire. Vous pouvez voir et entendre l'avion d'où vous venez, mais tout semble gris et vous ne pouvez rien voir à plus de 60 pieds. Tant que vous êtes sur le plan éthéré, vous ne pouvez affecter et être affecté que par d'autres créatures sur ce plan. Les créatures qui ne sont pas sur le plan éthéré ne peuvent pas vous percevoir et ne peuvent pas interagir avec vous, à moins qu'une capacité spéciale ou magique ne leur ait donné la capacité de le faire. Vous ignorez tous les objets et effets qui ne se trouvent pas sur le plan éthéré, ce qui vous permet de vous déplacer à travers les objets que vous percevez sur le plan d'où vous venez. Lorsque le sort prend fin, vous retournez immédiatement sur le plan d'où vous venez à l'endroit que vous occupez actuellement. Si vous occupez le même emplacement qu'un objet solide ou une créature lorsque cela se produit, vous êtes immédiatement dirigé vers l'espace inoccupé le plus proche que vous pouvez occuper et subissez des dégâts de force égaux à deux fois le nombre de pieds que vous avez déplacés. Ce sort n'a aucun effet si vous le lancez alors que vous êtes sur le plan éthéré ou sur un plan qui ne le borde pas, comme l'un des plans extérieurs.

Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 8 ou supérieur, vous pouvez cibler jusqu'à trois créatures consentantes (vous y compris) pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 7. Les créatures doivent être à moins de 10 mètres de vous lorsque vous lancez le sort.

Stats éthéré 5e

  • Plage : Soi
  • Composants: CONTRE
  • Durée: 8 heures
  • Temps d'incantation : Action 1
  • Niveau: 7
  • École: Transmutation
  • Des cours: Barde, clerc, sorcier, sorcier, sorcier
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