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Sanctuaire 5e Sort

Dernière mise à jour le 30 novembre 2022

Description du sort

Vous touchez un point et imprégnez une zone autour de lui d'un pouvoir sacré (ou impie). La zone peut avoir un rayon allant jusqu'à 60 mètres, et le sort échoue si le rayon comprend une zone déjà sous l'effet d'un sort sacré. La zone affectée est sujette aux effets suivants. Premièrement, les célestes, les élémentaires, les fées, les démons et les morts-vivants ne peuvent pas entrer dans la zone, et ces créatures ne peuvent pas non plus charmer, effrayer ou posséder des créatures qui s'y trouvent. Toute créature charmée, effrayée ou possédée par une telle créature n'est plus charmée, effrayée ou possédée en entrant dans la zone. Vous pouvez exclure un ou plusieurs de ces types de créatures de cet effet. Deuxièmement, vous pouvez lier un effet supplémentaire à la zone. Choisissez l'effet dans la liste suivante, ou choisissez un effet proposé par le DM. Certains de ces effets s'appliquent aux créatures dans la zone ; vous pouvez indiquer si l'effet s'applique à toutes les créatures, aux créatures qui suivent une divinité ou un chef spécifique, ou aux créatures d'un type spécifique, comme les minerais ou les trolls. Lorsqu'une créature qui serait affectée entre dans la zone du sort pour la première fois lors d'un tour ou y débute son tour, elle peut effectuer un jet de sauvegarde de charisme. En cas de succès, la créature ignore l'effet supplémentaire jusqu'à ce qu'elle quitte la zone. ***Courage.*** Les créatures affectées ne peuvent pas être effrayées tant qu'elles sont dans la zone. ***Obscurité.*** L'obscurité remplit la zone. La lumière normale, ainsi que la lumière magique créée par des sorts d'un niveau inférieur à l'emplacement que vous avez utilisé pour lancer ce sort, ne peuvent pas éclairer la zone. *** Lumière du jour. *** Une lumière vive remplit la zone. Les ténèbres magiques créées par des sorts d'un niveau inférieur à l'emplacement que vous avez utilisé pour lancer ce sort ne peuvent pas éteindre la lumière. *** Protection énergétique. *** Les créatures affectées dans la zone ont une résistance à un type de dégâts de votre choix, à l'exception de contondant, perforant ou tranchant. *** Vulnérabilité énergétique. *** Les créatures affectées dans la zone sont vulnérables à un type de dégâts de votre choix, à l'exception de contondant, perforant ou tranchant. ***Repos éternel.*** Les cadavres enterrés dans la zone ne peuvent pas être transformés en morts-vivants. ***Interférence extradimensionnelle.*** Les créatures affectées ne peuvent pas se déplacer ou voyager par téléportation ou par des moyens extradimensionnels ou interplanaires. ***Peur.*** Les créatures affectées sont effrayées lorsqu'elles se trouvent dans la zone. ***Silence.*** Aucun son ne peut émaner de la zone, et aucun son ne peut l'atteindre. ***Langues.*** Les créatures affectées peuvent communiquer avec n'importe quelle autre créature dans la zone, même si elles ne partagent pas une langue commune.

Hallow 5e Statistiques

  • Plage : nous
  • Composants: V, S, M
  • Matières : Herbes, huiles et encens d'une valeur d'au moins 1,000 XNUMX po, que le sort consomme.
  • Durée: Jusqu'à ce qu'il soit dissipé
  • Temps d'incantation : 24 heures
  • Niveau: 5
  • Zone d'effet: 60, sphère
  • École: Évocation
  • Des cours: clerc
  • Sous-classes : Démon

Le partage s'inquiète

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