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Sac à malice 5e

Sac à malice 5e

Êtes-vous le genre de joueur qui aime fouiller dans un sac et en sortir une solution bizarre lorsqu'il est confronté à un problème ? Aimez-vous déployer des solutions qui sont tout aussi susceptibles de causer plus de problèmes que de résoudre l'énigme actuelle ? Alors le sac d'astuces de D&D est fait pour vous !

Sac d'astuces

Le sac d'astuces vient de la Manuel du joueur et est un objet d'invocation. Par une action, vous pouvez tendre la main dans le sac, attraper un objet à fourrure et le jeter jusqu'à 20 mètres de vous. Cette boule de poil se transforme en un animal que vous déterminez en lançant 1d8 et en utilisant la créature que vous lancez. 

L'animal reste jusqu'à l'aube suivante, ou s'il est réduit à 0 points de dommage. Heureusement, la créature est amicale avec vous et vos alliés. Vous pouvez le commander avec votre action bonus. Il existe trois variantes du Bag of Tricks : Gray, Rust et Tan. Ils fonctionnent de la même manière; la seule différence est quels animaux vous pouvez retirer. 

Voici une liste de Bag of Tricks, un Objet magique peu commun en 5e D&D.

Sac à malice gris

d8Créature
1Belette
2Rat géant
3Blaireau
4Verrat
5Panther
6Blaireau géant
7Loup terrible
8Wapiti géant

Sac d'astuces de rouille

d8Créature
1Rat
2Hibou
3mastiff
4Chèvre
5Chèvre géante
6Sanglier géant
7Lion
8Ours brun

Tan sac de trucs

d8Créature
1Jackal
2Singe
3Babouin
4Bec de hache
5Ours noir
6Belette géante
7Hyène géante
8Tiger