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Revue du vendredi

C'est notre jour préféré de la semaine, ainsi qu'une superbe île solo aventure.

Ton île était si calme jusqu'à Robinson Crusoë s'est présenté; grondant et s'écrasant. Tu veux qu'il parte, mais il est cinglé !

Vous ne pouvez pas blâmer le gars, il vient de voir son navire s'écraser au large. Au fil du temps, vous développerez son endurance, son intelligence et son macho insulaire afin qu'il puisse naviguer vers de nouvelles eaux et vous laisser à nouveau en paix. 

Bref aperçu du vendredi

Jeu de société du vendredi Image en vedette

Friday est un jeu de société solo avec une touche de naufragé. Alors que vous êtes occupé à vous détendre sur votre île, à l'abri de l'humanité et des impôts, votre paix est soudainement perturbée. Vous courez vers les rives pour découvrir que quelqu'un a fait échouer son navire et qu'il est gravement endommagé. 

De la mer émerge un homme trempé et sablonneux, que vous connaissez sous le nom de Robinson. Malheureusement pour vous, si vous voulez retrouver votre tranquillité, vous devrez l'aider à s'échapper de l'île. 

Vendredi joue comme un jeu de construction de deck. Vous combattrez des cartes d'action, perdrez des points de vie, perdrez et construirez votre pont, tout en configurant le moyen le plus rapide de ramener Robinson sur les sept mers. 

Déballage vendredi

Un habitant de l'île n'est pas lourd, vous pouvez donc vous attendre à ce que le jeu de société de la taille d'une main inclue :

  • 72 cartes à jouer, composées de :
    • Cartes 3 phases - verte, jaune et rouge
    • 18 cartes Robinson
    • 11 cartes Vieillissement (8 normales, 3 difficiles)
    • 30 cartes Danger
    • 10 cartes pirates
  • 22 jetons Point de vie
  • 3 planches de stockage
  • Manuel d'instructions / Guide rapide

Encore une fois, je voudrais mentionner le design compact de ce jeu. Il peut facilement se glisser dans un bagage à main et c'est un pro sérieux. Pensez à tous les endroits où vous pourriez jouer un jeu de société solo tuer le temps pendant voyages

La taille est de 8 x 8 x 2 pouces, pesant 10 onces. Vous pouvez vous attendre à jouer environ 30 minutes, selon votre capacité de jeu. Cela ressemble à une excellente solution d'escale à l'aéroport.

Friday impressionne également par la qualité des composants. Les trois planches de rangement sont sur le thème de la jungle et de la bande dessinée, mais fabriquées à partir de carton dur. Les "22 points de vie" sont de petits, verts, ressemblant à des pins, en bois jetons avec un sac de joueur pour l'organisation. Le reste des cartes se rassemblent dans une pile scellée et semblent suffisamment durables. Avec seulement quelques composants, tout reste raisonnablement organisé pour le pack-in et le pack-out.

Vendredi : une aventure solo

Comment jouer vendredi

Jeu de société pas cher du vendredi

À première vue, vendredi ressemblait à un apéritif sur le thème de Jumanji. Il a une sauvagerie similaire à ce sujet. Chaque carte est emballée avec sa juste part d'impacts. Robinson pourra-t-il suivre le rythme?

Configuration du jeu

Pour votre bien et le mien, je pense qu'une configuration de jeu sous forme de liste était la plus logique. Il n'y a pas tant de pièces, mais l'ordre des cartes est d'une importance vitale pour votre survie sur l'île. 

Étape 1 : Cartes de stockage

Commencez par placer les trois plateaux de rangement sur la table. Celui avec un côté ressemblant à un feu rouge contiendra vos cartes de rencontre. Le plateau marron conçu en tiki-hut contiendra le pont de combat/départ. Le tableau bleu contiendra les cartes du vieillissement. 

Étape 2 : cartes de phase

Ensuite, placez vos cartes de phase dans l'ordre du vert, du jaune et du rouge, dans un coin pour rester attentif à la phase dans laquelle vous vous trouvez. Au fur et à mesure que le jeu se déroule, vos rencontres deviendront plus difficiles, vous obligeant à déplacer la carte de phase vers le territoire jaune. Le même schéma suit avec la phase rouge, puis, il y a des pirates !

Étape 3 : trier le deck de départ

Les cartes Rencontre et les cartes de votre deck de départ ont des dos de cartes identiques. Mélangez le jeu pour trouver les cartes où il y a une simple clôture sur le devant, sans actions ni rencontres. Cela composera votre deck de base. Vous pouvez placer ces piles sur leurs plateaux de stockage respectifs. 

Étape 4 : Trier les cartes vieillissantes

Dans le jeu de cartes vieillissantes, il y a 3 cartes vieillissantes blanches et le reste est normal. Vous pouvez repérer cette différence subtile dans la peinture de clôture sur le devant de la carte, sans parler des effets de vieillissement sévères. À moins que vous ne vouliez perdre lors des premières actions, placez les cartes blanches au bas de la pile, mélangez les cartes d'âge restantes et placez-les sur le plateau de stockage vieillissant.

Pour la première partie, je recommande de retirer la carte vieillissante "très stupide -3". Ce ne sont pas mes pensées, c'est le vrai nom de la carte. Au fur et à mesure que vous apprenez les ficelles du métier, vous pouvez l'inclure plus tard.

Étape 5 : Points de vie

Robinson est équipé de 20 jetons de vie et de 2 jetons dépensés. Si vous êtes chanceux, vos cartes pourraient vous permettre de gagner +1/+2 points de vie et de les récupérer.

Étape 6 : Arr Matey, ce sont les Cartes Pirates !

Vous ne pensiez pas que nous avions oublié les pirates, n'est-ce pas ? Dernier point, mais non des moindres, choisissez deux au hasard pirates du pont pirate. Vous combattrez ces chiens scorbut plus tard après la phase rouge ; si vous survivez aussi longtemps. 

Répartition des rondes

Le jeu commence lorsque vous piochez deux cartes Rencontre. Vous verrez ici que vous avez des coûts de combat rouges, jaunes et verts pour maîtriser ces cartes. Vous pouvez choisir celui qui vous convient le mieux. Cela dépend fortement de la phase dans laquelle vous vous trouvez et du niveau de cartes de combat que vous avez dans votre deck de base.

Depuis que Robinson s'est échoué sur vos côtes en tant qu'homme sans compétence, il lui faut un peu de temps pour acquérir des connaissances et améliorer ses capacités. Le nombre blanc dicte le nombre de cartes que vous pouvez tirer de votre deck de combat pour rivaliser avec la rencontre. 

Astuce GameCows : Il n'y a qu'un seul 2 et deux 1 dans le deck de combat de départ de Robinson. Gardez cela à l'esprit lorsque vous prenez vos décisions sur la rencontre contre laquelle vous battre.

Vendredi : une aventure solo

Défier les rencontres

Si vous choisissez de rivaliser avec une carte de rencontre avec un coût de combat plus élevé et que vous ne parvenez pas à la battre, vous pouvez pousser Robinson à relever le défi. Pour chaque carte de combat supplémentaire que vous piochez, Robinson perdra un point de vie. 

Perdre la rencontre

Vous venez de perdre la rencontre. Vous avez joué quatre cartes. Vous avez affronté des "animaux sauvages", nécessitant 4 points de combat pour gagner. Vous avez échoué avec un seul point de combat. Pourtant, ce n'est pas la fin du monde. 

Quatre moins un égale trois. Vous perdez trois points de vie. 

Voici la bonne partie. 

Puisque vous avez perdu trois points de vie, vous pouvez choisir de retirer du jeu 3 des 4 cartes que vous avez jouées lors de cette rencontre. C'est le moment idéal pour supprimer tous les 0 et les -1 de votre deck de départ afin d'obtenir des gains plus réguliers.

Gagner la rencontre

Tu es venu, tu as combattu, tu as vaincu. Tout ce que vous avez pris lors de cette rencontre est transformé en son homologue de points de combat. Vous ajouterez cette carte à votre pile de défausse et la jouerez du côté de l'effet Robinson lorsqu'elle réapparaîtra.

Conclusion du jeu

Vous perdez la partie si vous perdez tous vos précieux points de vie. Vous aurez quelques chances de les récupérer avec parcimonie, mais une île est un endroit sauvage. 

Vous gagnez le jeu si vous pouvez amener Robinson à s'éloigner de l'île, à conquérir pirates, et ne pas mourir. C'est beaucoup plus facile à dire qu'à faire.

Avantages et inconvénients

Avantages:

Vendredi a attiré mon attention instantanément en raison de la solo aspect du gameplay. Ce n'est pas tous les jours que vous rencontrez votre propre hybride Jumanji/Cast Away dans une petite boîte. Cela a retenu mon intérêt et m'a déterminé à faire sortir Robinson de mon île.

À mon avis, le plus grand avantage est la possibilité de voyager avec ce jeu. Il est assez léger pour être jeté dans un sac à dos et tient même dans certains sacs à main/cartables. Pour ces jet-setters parmi nous, le vendredi est un tueur de temps mentalement addictif.

Vendredi : une aventure solo

Inconvénients:

  • Seulement un jeu solo
  • "Mode de survie"

Friday est à l'honneur pour sa puissance de jeu en solo, et à juste titre. Alors que certains joueurs se plaignent qu'un Variante à 2 joueurs aurait rendu le rapport coût-valeur plus égal, les inventeurs voulaient que nous sauvions Robinson seul. 

Une légère baisse à vendredi est le répétitif nature il reprend une fois que vous avez fait les choix initiaux. Vous ne faites alors que marteler rencontre après rencontre pour solidifier votre deck pour les combats de boss. Je trouve toujours cette phase intéressante et apprécie l'équilibre constant entre les bonus des cartes et les cartes à points de combat numériquement plus élevées. 

Revue du vendredi (TL; DR)

Utilisez Friday comme une nouvelle introduction au jeu de société en solo. Ce n'est pas aussi lourd que Mage chevalier, et d'autres entreprises en solo, mais il est néanmoins solide. Vous pouvez vous attendre à de nombreux choix entre puissance et logique, le tout mélangé avec un peu de précipitation pour faire décoller ce croisé sablonneux de vos côtes.

Conclusion : verdict ?

Je recommanderais vivement Friday pour tenter votre chance dans un gameplay solo aventure. Si vous avez l'habitude de jouer jeux de société coopératifs, c'est un joli changement. Si vous perdez, le blâme est entièrement sur vous. Si vous conquérez, la victoire semble encore plus riche. 

Pour les fans de bâtiment pont, comme moi, j'ai profité de toutes les occasions de jeter un départ faible pont cartes. Cela a rendu les pertes de rencontre moins douloureuses quand je savais que je pouvais définitivement jeter les cartes négatives et les zéros de ma main pour faire de la place pour de meilleures chances. La première perte de rencontre a été un peu difficile, mais j'ai réussi à éliminer le point de combat -1 qui tourmentait ma main, et cela a rendu le reste des victoires beaucoup plus propre.

Si vous me demandiez si je pense que le vendredi est un choix décent pour votre étagère de jeu, la réponse est un oui solide. Le thème de la mise à niveau mentale et physique de Robinson, alors que vous combattez sa stupidité, son vieillissement et ses événements aléatoires, était gratifiant. Tout le monde devrait avoir une expérience de jeu en solo dans son arsenal, et puisque vous pouvez voyager avec Friday, vous vous divertirez partout !

Vendredi : une aventure solo

Nous espérons que vous avez apprécié notre revue du vendredi ! Avez-vous essayé cet excellent jeu de société solo ? Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez ! Nous aimerions recevoir de vos nouvelles.

Vous cherchez des jeux similaires ? Découvrez notre vidéo sur les meilleurs jeux d'aventure ci-dessous :

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Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 1

Âges : 13 +

Medium

25 minutes

Éditeur : Rio Grande Games

Publié: 2011