Revue du petit monde
Statistiques en un coup d'œil
Cet endroit n'est tout simplement pas assez grand pour nous deux. Encore moins, quatorze autres de fantaisie courses avec une soif de conquête et de bataille.
En fait, ce monde ne peut pas supporter la densité de tous ces guerriers monstrueux en un seul endroit, il faut faire quelque chose. Personne ne veut partager ce monde, alors c'est l'heure de la guerre. Construisez votre royaume pour qu'il soit prospère, fort et aussi répandu que vous avez la capacité de le défendre.
Vous n'incarnerez pas les personnages fantastiques ennuyeux et banals. Il y a des goules, des tritons et des hommes-rats. Qu'est-ce qu'un homme-rat, me demanderez-vous ?
Bonne question, il faudra jouer pour le savoir.
Si vous avez déjà joué au Small World original, assurez-vous de vérifier tous les meilleures extensions de Small World!
Bref aperçu de Small World
Dans Small World, deux à cinq joueurs s'affrontent pendant jusqu'à deux heures pour conquérir et tenir les régions de leur civilisation. Au fil des ascensions et des chutes, de nouvelles races vont et viennent avec défaite et déclin. Chaque nouvelle course apporte un nouvel arsenal de pouvoirs spéciaux pour tenir les adversaires à distance.
Conquérir ou être conquis, ces races fantastiques ne viennent pas jouer. Vous aurez besoin de défendre votre terre avec la force d'un trésor ou de perdre vos pouvoirs au profit des nouvelles races occupantes.
Cela vous semble déroutant ? Si vous avez déjà joué Analyse, vous comprendrez en un rien de temps.
Déballage de Small World
En face de son nom, Small World contient les composants suivants :
- 4 Carte des sentiers (2 planches double face)
- 6 fiches récapitulatives des joueurs
- 14 bannières de course fantastique
- 1 bannière de course fantastique vierge
- 168 jetons de race assortis (15 amazones, 8 nains, 11 elfes, 10 goules, 13 hommes-rats, 20 squelettes, 18 sorciers, 11 tritons, 11 géants, 11 halfelins, 10 humains, 10 orcs, 10 trolls, 10 sorciers)
- 18 jetons de tribu perdue
- 20 badges de pouvoir spéciaux uniques
- 1 badge de puissance spéciale vierge
- 10 repaires de trolls
- 6 Forteresses
- 9 Mountains
- 5 campements
- 2 trous dans le sol
- 2 Heroes
- 1 Dragon
- 109 pièces de victoire (30 × "10", 24 × "5", 20 × "3", 35 × "1")
- 1 dé de renfort (personnalisé d6 0,0,0,1,2,3)
- 1 marqueur de tour de jeu
- 1 livret de règles
Ouf, c'est long !
Ne vous laissez pas décourager, Small World regorge peut-être de composants mais la complexité est inférieure à 2.5/5 sur BGG.
Il y a des plateaux de jeu double face, mesdames et messieurs ! Ils sont bien définis, clairs, colorés et lumineux. Il y a un suivi des virages pratique au bas de chaque plateau de jeu pour rythmer les joueurs. Small World a une longue liste de composants, mais les jetons, le tableau et les badges sont transparents et clairs. Le livret de règles, bien qu'il soit long, est rempli de diagrammes et de photos avec une mise en page complète. Les concepteurs ajoutent même une feuille de triche récapitulative pour chaque joueur.
Le thème est attrayant pour un public jeune et adulte. C'est caricatural, fantastique et d'un autre monde, des bannières aux petit jetons. Tous les composants sont robustes et créés à partir de carton épais, brillant et d'images nettes.
Comment jouer à Small World
Un combat se prépare et aucun joueur n'a le dessus. Exploitez vos pouvoirs spéciaux et agissez avec diligence pour dépasser d'autres races fantastiques avant qu'elles ne vous forcent à quitter votre monde.
Découvrez les bases et les conseils de GameCows pour réussir à dominer le monde lors de votre premier feu vert.
Configuration du jeu
La configuration de jeu de Small World dépend du nombre de joueurs. Choisissez le tableau qui correspond à votre nombre de joueurs et suivez les instructions détaillées correspondantes dans le guide.
Voici une liste de contrôle rapide :
- Associez et placez des jetons dans les régions du plateau du joueur.
- Mélangez et révélez cinq bannières de course et des bannières de puissance spéciales.
- Organisez et empilez les jetons de localisation.
- Compilez des pièces de victoire et distribuez des fonds de départ à chaque joueur.
Début du jeu
Attrapez votre baguette et aiguisez vos haches guerriers, nous avons un monde pour lequel nous battre !
Le premier choix que vous ferez dans Small World est lequel des cinq races et pouvoirs spéciaux vous souhaitez utiliser au départ. Certains combos vous coûteront des points de victoire, et vous devrez vous demander si c'est un investissement que vous êtes prêt à faire si tôt. Il ne fait aucun doute que vous perdrez ces pouvoirs rapidement au début du jeu, alors essayez de ne pas trop vous attacher.
Additionnez votre quantité de puissance spéciale et votre quantité de bannière de course pour obtenir le nombre de jetons de course, ou de guerriers, que vous aurez dans votre armée initiale. C'est votre course active.
Prendre le relais
Tous les joueurs commencent leurs conquêtes depuis les régions limitrophes. Pas de largages aériens ni de livraisons par hélicoptère ici malheureusement! De plus, aucune de ces races n'est un nageur naturel, vous ne pouvez donc jamais entrer dans les régions depuis une case d'eau.
Tourne le flux comme ceci:
- Conquêtes initiales
- quête finale
- Redéploiement des jetons
- Phase de redéploiement de l'adversaire
- Marquer des points de victoire
Ensuite, c'est au tour des joueurs suivants, dans le sens des aiguilles d'une montre.
À la conquête des régions
Déplacez au moins 2 jetons de course active dans une case de votre choix. Vous ne pouvez entrer dans le jeu que depuis les zones limitrophes. Après avoir occupé et détenu une région, vous pouvez vous étendre uniquement aux régions adjacentes à proximité.
Occuper une région avec des jetons pré-placés
Si vous visez à occuper une région adjacente à vos possessions actuelles, vous le pouvez. Cependant, vous devrez payer un jeton de course supplémentaire pour chaque jeton pré-placé, comme une montagne, une forteresse, un jeton de tribu perdue, etc., sur cet espace.
Lancer de dés de conquête finale
A la fin de votre tour, s'il vous reste au moins un pion course, vous pouvez tenter une ultime conquête dans une région adjacente. Sélectionnez votre région ciblée, lancez le dé et ajoutez ce nombre au nombre de jetons de course actifs qu'il vous reste.
Succès: Le total dé + jetons course vous permet d'occuper la région avec succès.
Échec: Vos jetons de course restants sont placés dans la région la plus proche que vous contrôlez.
En déclin
Comme pour toutes les superpuissances mondiales, le contrôle fonctionne mieux lorsqu'il est centralisé. Ne devenez pas avide de puissance en étalant votre course sur toute la surface au point de perdre la capacité de défendre vos régions occupées. Il peut être judicieux d'entrer en déclin à l'un de vos tours pour éviter une surexpansion et une faiblesse.
Vous retirerez des troupes de la carte si votre répartition devient trop vaste pour vous concentrer sur les principales régions de votre choix. Bien sûr, vous passerez un tour en stratégie, mais cela changerait complètement la structure du pouvoir de vos régions occupées et vous rendrait encore plus fort.
La victoire!
Le jeu se termine une fois que le marqueur de tour atteint la dernière case, puis c'est le temps de marquer ! Totalisez tous vos points de victoire pour voir où vous vous situez par rapport à vos adversaires. Le leader de la course qui a le plus de points de victoire gagne !
Avantages et inconvénients
Avantages:
- Thème fantastique amusant avec des composants pour le sauvegarder.
- Règles faciles à suivre, avec une quantité décente de stratégie.
Days of Wonder propose toujours des jeux de stratégie de haute qualité, visuellement attrayants et de niveau moyen. Small World est l'une de leurs meilleures œuvres à ce jour, à mon humble avis.
Ils n'ont pas laissé une pierre non retournée quand il s'agissait de courses fantastiques. Le jeu de base compte déjà quatorze courses, ce qui, à mon avis, était plus que suffisant pour commencer. Depuis, ils ont sorti quelques extensions différentes pour pimenter encore plus le gameplay !
Tous les composants semblaient exagérés lorsque j'ai configuré le jeu pour la première fois, mais j'ai appris à les aimer et à quel point chaque conception a été réfléchie.
Les règles étaient faciles à suivre, d'autant plus si vous avez joué jeux de contrôle de zone avant, comme Analyse, Île aux esprits et Terraforming Mars.
Inconvénients:
- Commence à manquer de rejouabilité après quelques sessions.
Honnêtement, je n'ai rencontré aucun inconvénient lorsque j'ai joué à Small World. J'ai joué plus de fois que je ne peux en compter, mais je ne sais pas si c'est plus de dix. D'autres joueurs m'ont dit que le jeu s'arrêtait mentalement après dix parties ou plus. Je pense vraiment que c'est à vous et à votre cercle de joueurs de garder les étincelles vivantes, le feu allumé et les batailles pleines d'os et de magie.
Revue du petit monde (TL; DR)
Sans aucun doute, Small World est une expérience de jeu classique du monde fantastique pleine de rebondissements, de virages, de défaites, de batailles et de victoires. Il existe de nombreuses options pour les power-ups, les mécanismes et les capacités pour dépasser vos adversaires.
Vous ne voulez pas le manquer !
Conclusion : verdict ?
Avec des tonnes de courses fantastiques et 20 pouvoirs spéciaux, les possibilités de conquête du monde sont infinies. Chaque power-up place une toute nouvelle tournure sur la portée et la force d'une course. J'ai fait l'erreur de faire confiance aux trolls pour être des frappeurs durs, mais ils sont essentiellement la risée de Small World. En fait, les trolls sont les Magikarps du royaume des races fantastiques.
Small World a été adapté à un Jeu PC aussi. La version en ligne est moins brouillonne, mais qu'attendez-vous des monstres qui pillent la campagne ?
Small World est l'un de mes jeux préférés pour jouer avec n'importe quelle foule, surtout si vous avez des amis comme le mien qui passent au niveau supérieur en cosplayant les personnages fantastiques. Je recommande vivement ce jeu aux débutants comme aux experts pour passer quelques heures dans un monde imaginatif où les orcs et les squelettes dirigent le gouvernement.
Allez-vous essayer Small World ?
Nous espérons que vous avez apprécié notre revue Small World! Ce jeu de plateau compétitif de construction de territoire est une explosion absolue qui ne cesse de s'améliorer à chaque partie et extension. Avez-vous déjà essayé Small World ? Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez ! Nous avons hâte d'avoir de tes nouvelles.