Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 2
Durée: 30
Difficulté: Medium
Publié le: 2016
Âge: 10 +
Publisher: Jeux de vol fantastiques
Dans une galaxie lointaine, lointaine… en fait ce n'est pas trop loin.
Nous vivons ici.
Star Wars : Destiny apporte l'intégralité Star Wars franchise à la vie sur votre table, de la trilogie originale, des préquelles, des dessins animés et des redémarrages.
La seule chose qui manque est le canon de livre retcon.
Table des matières
Bref aperçu de Star Wars : Destiny
"Il est évident que ce concours ne peut pas être décidé par notre connaissance de la Force, mais par nos compétences avec un sabre laser." –Comte Dooku, Star Wars : L'Attaque des Clones
Star Wars : Destiny est un deux joueurs carte de collection duel/jeu de dés.
Les joueurs créent une équipe à partir de personnages emblématiques de Star Wars de tous niveaux à l'aide de cartes et de dés personnalisés. Chaque personnage et chaque carte d'équipement ont des dés associés qui l'accompagnent.
C'est un jeu relativement facile à apprendre et qui gratte définitivement les démangeaisons de Star Wars. Il est beaucoup plus facile de configurer et de se lancer dans un jeu avec Destiny que la plupart Jeux de Star Wars.
Est-il à la hauteur du battage médiatique, cependant? C'est un jeu de cartes à collectionner, les joueurs doivent donc continuellement acheter des boosters pour jouer de manière compétitive.
Est-ce que ça vaut le coup? Découvrons-le.
Versions et extensions
Si vous ne savez pas comment fonctionne le système de collection, ne cherchez pas plus loin.
Les sets de départ à deux joueurs sont tous identiques et contiennent exactement les mêmes cartes et dés. Ils en auront assez pour jouer 1 ou 2 sets complets. Cela dépend du démarreur.
Si vous souhaitez obtenir des cartes supplémentaires, vous pouvez acheter ce qu'on appelle un booster. Ceux-ci ont une sélection aléatoire de cartes de rareté variable. Toutes les cartes ne sont pas créées égales. Plus une carte est rare, meilleure elle est généralement.
Chaque booster est livré avec 5 cartes et 1 dé :
- 1 carte rare/légendaire avec un dé associé
- 1 carte peu commune aléatoire
- 3 cartes communes
Chaque carte provient d'un ensemble spécifique et actuellement, il existe 12 ensembles différents. Chaque ensemble a son propre booster qui ne contient que des dés et des cartes de cet ensemble particulier.
Certains héros/méchants populaires auront également des packs séparés qui contiennent spécifiquement ces unités dans la boîte. Donc, si vous aimez vraiment un personnage en particulier, vous pouvez le récupérer sans avoir à vous frayer un chemin à travers une palette de boosters pour les trouver.
Produit AmazonDéballage de Star Wars : Destiny
« Votre concentration détermine votre réalité. » –Qui-Gon Jinn
Il est un peu difficile de parler du déballage de Star Wars : Destiny à cause du système de booster pack, donc je parlerai du set de démarrage à 2 joueurs et des composants globaux.
L'ensemble de démarrage à 2 joueurs comprend tout ce dont vous avez besoin pour une partie à 2 joueurs. Il a tous les dés et jetons nécessaires pour jouer ainsi qu'un total de 4 cartes héros/méchant.
Les héros/méchants de départ sont Kylo Ren et le capitaine Phasma contre Rey et Poe Dameron.
Les cartes
Avec l'ensemble de démarrage, vous verrez principalement des personnages/cartes rouges et bleus. (Pas tant de cartes/dés jaunes ou gris) Cela facilite un peu les choses pour les nouveaux joueurs en limitant la focalisation des dés et des cartes.
Tous les jetons fournis avec le jeu sont bien faits et vous en aurez assez pour jouer pratiquement à n'importe quel nombre de jeux.
L'oeuvre d'art
Les cartes elles-mêmes sont de haute qualité avec de très belles illustrations. J'ai été assez impressionné par ce qu'ils ont fait. Même s'il existe des images fixes de films qu'ils auraient facilement pu mettre sur le jeu, ils ont plutôt choisi de rendre toutes les images dans un art stylisé de la même manière.
De cette façon, lorsque vous avez Luke Skywalker et Rey dans une équipe, l'œuvre d'art a toujours une impression de cohésion. J'apprécie toujours qu'ils n'utilisent pas d'images fixes de films et Émissions de télévision dans les jeux.
Les dés
Parlons un instant des dés. Ils sont très bien faits et si vous commencez à collectionner, vous aurez bientôt plus de dés que vous ne savez quoi en faire.
Les dés eux-mêmes sont solides, ce qui signifie qu'ils ne sont pas des cubes en plastique aléatoires avec des autocollants collés dessus. Les images sur les dés font en fait partie des dés. C'est énorme pour moi et personnellement, ça ferait ou détruirait le jeu pour moi. Avoir des dés complètement solides sans autocollants est un must, surtout lorsque les dés sont une partie si importante du jeu.
Comment jouer à Star Wars : Destiny
"Vous ne pouvez pas arrêter le changement, pas plus que vous ne pouvez empêcher les soleils de se coucher." —Shmi Skywalker
Les règles de Destiny ne sont pas si compliquées. Le livre de règles actuel est un encart d'une seule page. Même les joueurs qui détestent complètement lire les livres de règles peuvent passer par un seul encart.
Chaque joueur commence par choisir un ensemble de personnages Star Wars pour former son équipe. Chaque personnage a un coût en points de consigne, c'est donc aux joueurs s'ils veulent simplement utiliser l'ensemble de départ prêt à l'emploi, ou ramasser des boosters et rédiger leur propre équipe à partir des cartes et des dés aléatoires qu'ils reçoivent. Vous pouvez utiliser jusqu'à 30 points pour choisir votre équipe et avoir jusqu'à 3 personnages différents.
Le but du jeu est d'éliminer les personnages de votre adversaire.
Construire une terrasse
Avant même de penser à commencer, vous devrez construire un deck. Star Wars : Destiny utilise un système de rappel à collectionner pour distribuer des cartes, similaire à Magic : The Gathering. Vous devez soit vous procurer l'ensemble de démarrage qui contient tout ce dont vous aurez besoin dans une seule boîte, soit vous procurer plusieurs boosters pour vous donner suffisamment de cartes et de dés pour jouer.
Une fois que vous avez toutes les cartes, vous devrez créer votre équipe de personnages du côté lumineux ou du côté obscur. Choisissez deux personnages et remplissez votre deck avec les dés correspondants. Ne vous inquiétez pas de rechercher des packs séparés pour les cartes et les dés. Si vous trouvez une carte dans un booster, tous les dés correspondants seront également dans le pack. Vous n'aurez pas besoin d'acheter 1000 boosters pour pouvoir utiliser les cartes. Tout le nécessaire pour chaque carte doit être dans la boîte.
Le duel commence
Une fois les decks mis en place, chaque joueur sort une carte champ de bataille. C'est là que se déroule le duel épique et peut avoir des effets variables tout au long du jeu. Les deux joueurs lancent tous leurs dés pour leurs personnages et additionnent les valeurs. Le vainqueur décide où se déroule le combat et défausse l'autre carte Champ de bataille. Le perdant du roll-off peut alors mettre 2 jetons Bouclier sur ses personnages. Cela atténue (un peu) la piqûre d'avoir perdu le premier jet.
Chaque joueur pioche 5 cartes, gagne 2 jetons ressources, et c'est parti !
C'est ton tour!
Les joueurs effectuent à tour de rôle une action à leur tour. Certaines capacités et cartes permettront aux joueurs d'effectuer plusieurs actions. Sauf indication contraire, vous ne pouvez effectuer qu'une seule action par tour.
Vous pouvez choisir parmi les actions suivantes :
- Jouez une carte de votre main
- Activer un personnage
- Résoudre les dés
- Défaussez une carte pour relancer
- Revendiquer le champ de bataille
Jouez une carte de votre main
Les cartes en main ont un coût d'activation. Parfois, c'est zéro, ce qui signifie que vous pouvez jouer la carte gratuitement. Suivez simplement le texte sur la carte.
Il y a beaucoup d'effets différents, mais les deux principaux sont l'équipement et les personnages de soutien qui proviennent des cartes de mise à niveau.
Les cartes de mise à niveau sont soit des pièces jointes aux cartes de personnage qui ajoutent des dés et des capacités spéciales à ce personnage, soit des personnages de soutien qui fonctionnent un peu comme vos personnages de héros et ont leur propre pool de dés.
Activer un personnage
Semblable à Magic: The Gathering, lorsque vous activez le personnage, vous le tournez sur le côté (appuyez) pour indiquer qu'il a été utilisé ce tour. Ensuite, vous pourrez lancer tous les dés associés à ce personnage.
Les dés passent ensuite devant la carte personnage et peuvent être utilisés lors des tours suivants.
Résoudre les dés
Maintenant que vous avez lancé vos dés, il est temps de les utiliser.
Chaque dé est entièrement personnalisé en fonction du personnage ou de l'équipement. Ils sont également codés par couleur pour indiquer quels caractères peuvent les utiliser.
Chaque résultat des dés peut avoir plusieurs effets indiqués par différents symboles. Juste pour vous donner une idée de certains des effets de dés que vous rencontrerez, ils peuvent :
- Retirez des ressources de votre adversaire ou gagnez des ressources pour vous-même
- Ajoutez des cartes de votre défausse dans votre bureau
- Endommagez les personnages ennemis en utilisant des attaques à distance ou au corps à corps
- Donner des boucliers aux personnages pour éviter les dommages
- Forcer les personnages à se défausser des cartes
- Changer ou relancer des dés
Comme vous pouvez le voir, tout tourne autour des dés. Malgré le caractère aléatoire inhérent des dés, il y a beaucoup d'options et pour faire face à vos adversaires.
Défaussez une carte pour relancer
Vous n'aimez pas votre lancer de dés ? Défaussez une carte de votre main et relancez.
Revendiquer le champ de bataille
C'est en fait l'une des parties les plus stratégiques de Destiny. Lorsqu'un joueur revendique le champ de bataille pour la première fois, il le prend du côté du plateau et résout tous les effets sur le champ de bataille. C'est généralement une capacité extrêmement utile.
Une fois qu'un joueur revendique le champ de bataille, c'est la fin du tour pour lui. Ils ne peuvent plus effectuer d'autres actions jusqu'à la fin du tour.
Fin du tour
Une fois que tous les joueurs ont activé tous les personnages, résolu tous les dés et passé, ils ont terminé pour le tour. La seule autre façon pour une personne de terminer la manche plus tôt est lorsqu'elle revendique le champ de bataille.
Entretien
À la fin du tour, les joueurs piochent jusqu'à 5 cartes, gagnent 2 ressources et remettent leurs cartes de héros à la verticale.
Le joueur qui a revendiqué le champ de bataille lors du dernier tour commence en premier, puis le tour suivant commence.
C'est en gros ça. Continuez jusqu'à ce que quelqu'un meure.
Votre premier jeu de Star Wars : Destiny
« Sénateur, c'est votre arène. Je sens que je dois retourner au mien. J'ai décidé de retourner sur Naboo. –Padmé Amidala, Star Wars : La Menace Fantôme
Il semble courant que les joueurs soient un peu déçus après leur premier match. La chose habituelle que j'entends après le premier match est : « Eh, ça va… Tu veux y retourner ? », et c'est là que ça vous mène.
Après ce premier match, quelque part entre le cliquetis autour d'une table pleine de dés et vos stormtroopers faisant leur premier coup du jeu, quelque chose clique.
Le jeu est amusant. Même si je voulais le détester au départ, je l'ai trouvé grandir sur moi… comme une tumeur. À partir du moment où j'ai entendu qu'il s'agissait d'un système de collection nécessitant des boosters séparés, j'ai eu un mauvais pressentiment à propos du jeu. Même en voyant que les boosters ne coûtaient qu'environ 3 $ chacun, cela n'a fait qu'atténuer un peu ce sentiment.
Cependant, après mon deuxième match, je commençais à ressentir une perturbation dans la Force. Mon cœur de pierre commençait à s'effondrer et je commençais à vraiment m'amuser. Je n'ai aucune idée de ce que c'est, mais il y a quelque chose dans les duels et les dés de ce jeu qui est légitimement amusant.
Donc, avant de tomber dans le terrier du lapin qu'est Star Wars : Destiny, je vous suggère fortement de jouer à quelques jeux avant de porter un jugement. J'ai jugé trop tôt et j'ai failli passer à côté.
Avantages et inconvénients
« C'est ainsi que la liberté meurt. Avec un tonnerre d'applaudissements. —Padmé Amidala
Avantages:
- Parfait pour les amateurs de dés
- Investissement initial bon marché pour jouer
- joueurs 2
Inconvénients:
- Boosters à collectionner
Frappons l'éléphant dans la pièce. Il s'agit d'un jeu à collectionner. Il y a les achats continus implicites pour garder le jeu frais. Avec l'aspect de collection du jeu viennent les avantages et les inconvénients habituels. Je ne les aborderai pas tous car vous avez probablement déjà vos propres opinions (et j'ai déjà exprimé les miennes à plusieurs reprises tout au long de cet article).
Regardons d'abord ce que vous collectez réellement : les cartes et les dés. Les cartes sont bien faites et elles ont vraiment fait un excellent travail en mélangeant les personnages de Star Wars de toutes les époques, donc vos favoris sont assurés d'être là. C'est certainement un plus.
Les dés sont cool. Si vous commencez à collecter, vous vous retrouverez rapidement avec un énorme tas de dés. Ils ont l'air vraiment cool, donc c'est un plus. Cependant, ce sont des dés personnalisés, vous ne pourrez donc pas les utiliser pour d'autres jeux.
J'aime les jeux d'appoint. Malgré mon aversion pour eux, je pense qu'ils sont cool malgré les flashbacks de mon enfance où j'ai dépensé beaucoup d'argent pour Mage chevalier figurines et cartes Magic: The Gathering. Ce n'est pas nécessairement quelque chose dans lequel je veux revenir à ce stade de ma vie, mais l'ensemble de démarrage à lui seul est toujours un jeu autonome assez décent.
TL; DR
Star Wars : Destiny est un jeu de dés/cartes à collectionner dans lequel les joueurs se battent en duel avec des personnages de Star Wars.
Destiny est un jeu de duel à 2 joueurs très facile à apprendre qui peut être appris ou enseigné en 15 minutes environ.
Il utilise un système de collection qui oblige les joueurs à acheter des boosters aléatoires pour obtenir de nouvelles cartes. Le jeu est entièrement jouable avec un set de démarrage.
Conclusion
« Montrez-moi à nouveau le pouvoir des ténèbres, et je ne laisserai rien s'opposer à notre chemin. » –Kylo Ren, Star Wars : Le Réveil de la Force
Quand j'ai vu pour la première fois Star Wars : Destiny, j'ai jeté un coup d'œil aux composants et j'ai trouvé que c'était vraiment cool. Puis j'ai réalisé qu'il utilisait un système de booster à collectionner et je l'ai immédiatement détesté.
J'ai continué à le lire et j'ai essayé un jeu. Ensuite, je voulais vraiment continuer à le détester, mais je ne l'ai pas fait.
Ma première impression était « Cool ! Une autre Jeu Star Wars!" mais je l'ai jugé comme une autre saisie d'argent. Créez un jeu ensemble, saupoudrez de thème Star Wars et appelez-le à collectionner : BOUM ! Envoyez-le au marché.
J'admets que j'avais tort.
Les dés sont vraiment cool, toutes les cartes ont de superbes illustrations et le jeu est légitimement amusant.
Vous ne pouvez pas non plus appeler quelque chose que vous pouvez acheter pour 3 $ en espèces.
Tiens voilà. Je voulais toujours le détester. Il y a quelque chose dans le jeu qui m'énerve, mais il a fini par m'emporter.
Avez-vous essayé Star Wars : Destiny ? L'un d'entre vous a-t-il ressenti la même chose que moi ?
J'aimerais vous entendre. Laissez un commentaire ci-dessous.
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Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.