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Revue du Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu

Revue du Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu

Statistiques en un coup d'œil

joueurs: 1-5

Durée: 60-120

Difficulté: Difficile

Publié le: 2019

Âge: 14 +

Publisher: Jeux de vol fantastiques

Voyages dans la Terre du Milieu vous plonge dans une épopée aventure à travers la Terre du Milieu comme l'un des personnages bien connus des livres. Vous devrez affronter de nombreux ennemis, des changements difficiles et prendre des décisions importantes tout au long de l'histoire globale. Alors joue le Bande sonore du LotR en arrière-plan pendant que nous jetons un coup d'œil à ce jeu de société ! Consultez notre critique complète du jeu de société Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth ci-dessous.

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Bref aperçu des voyages en Terre du Milieu

Boîte et composants de jeu de société Journeys in Middle-Earth

Avec un titre assez long pour tenir dans Le Silmarillion, dans les sections suivantes, j'appellerai le jeu Journeys in Middle-Earth, ou simplement Journeys. À la base, Journeys est un bâtiment pont jeu de société coopératif avec la campagne principale divisée en deux types de scénarios : les cartes de bataille et les cartes de voyage. 

Le jeu peut être joué en mode solo ou avec autant que joueurs 5. L'opinion de la communauté est qu'un Jeu de joueur 2 est le plus agréable. Les sessions peuvent prendre jusqu'à 2 heures, bien qu'une série d'événements malheureux puisse l'écourter. 

Ceux qui connaissent l'éditeur, Jeux de Vol Fantasy soupçonnent déjà un flot d'extensions, et pour un jeu de 2019, Journeys in Middle-Earth en compte déjà cinq, bien qu'un seul soit actuellement disponible.

Versions et extensions

Boîte d'extension et composants de Journeys in Middle-Earth Shadowed Paths

Extension des chemins ombragés 

Shadowed Paths est une extension à part entière avec une nouvelle campagne de 13 scénarios qui vous emmène de Mirkwood à Moria. Plus de héros, d'ennemis, de terrains et d'objets sont mis à votre disposition pour une expérience améliorée.

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Voyages de déballage en Terre du Milieu 

Configuration du jeu de société Journeys in Middle-Earth

La boîte contient:

  • 1 Référence des règles
  • 22 tuiles de carte de voyage
  • 2 tuiles de carte de bataille
  • 31 figurines en plastique
  • 337 cartes à jouer
  • 6 cartes Héros
  • 30 tuiles de terrain
  • 84 jetons
  • 12 bannières ennemies et supports en plastique
  • Application de jeu*

L'utilisation de la Terre du Milieu de Tolkien comme thème principal du jeu présente l'avantage d'avoir une base de fans préexistante, l'une des meilleures mondes fantastiques travailler avec, et beaucoup de personnages emblématiques. 

L'inconvénient est que les attentes des fans doivent être satisfaites, et de nombreuses sociétés de jeux ont essayé et échoué à rendre justice au thème, en particulier celles qui veulent gagner facilement de l'argent. 

Du point de vue des composants, Journeys in Middle-Earth fait un excellent travail pour satisfaire le thème. Le œuvres d'art vend le jeu, avec de belles tuiles de carte qui ont cette sensation distincte de la Terre du Milieu. 

Les objets, avantages, compétences et autres cartes à jouer sont de taille mini, mais malgré cela, le texte est clair et lisible. C'est dommage en ce qui concerne les illustrations, car les petits détails ne peuvent pas être appréciés. 

Les figurines ne sont pas peintes, mais la couleur de base entre les héros et les monstres est différente pour vous permettre de sauter dans le jeu dès que vous l'achetez. Le niveau de détail est assez élevé, surtout en ce qui concerne les monstres.

La dernière chose que je voudrais aborder est la application de jeu, mis à disposition sur téléphones, tablettes et PC. En utilisant applications pour jeux de société a été un sujet de division pour beaucoup de joueurs, mais nous allons laisser cela de côté et le considérer comme un autre composant du jeu.

Il est fortement impliqué dans le gameplay, et mieux décrit comme un Civilisation jeu vidéo sans la carte. Tous les menus, invites et actions sont là, mais au lieu de regarder l'écran, vous regardez les pièces sur la table. 

Les principaux problèmes qui surviennent sont l'absence de bouton d'annulation et l'absence d'option de sélection de scénario. Si vous faites une mauvaise entrée ou un mauvais clic, l'application ne vous permettra pas d'inverser l'action, vous devrez donc vivre avec. Je discuterai de l'application plus en détail dans la section Avantages et inconvénients. 

Comment jouer à Voyages en Terre du Milieu

Composants et application de jeux de société Journeys in Middle Earth

Parce que l'application et le jeu de société sont si étroitement liés, Journeys in Middle-Earth se déroulera différemment d'un jeu standard. Voyons comment cela fonctionne !

Configuration du jeu

Pour préparer la grande aventure, vous devrez d'abord ouvrir l'application, démarrer une nouvelle partie, choisir la campagne et la difficulté. Vous avez maintenant le choix entre 6 héros : Bilbo, Elena, Gimli, Legolas, Aragorn et Beravor. 

Sélectionnez jusqu'à cinq pour créer un groupe. Le jeu ne se soucie pas du nombre de joueurs réels - vous pouvez les diviser et les mélanger entre les joueurs comme vous le souhaitez. 

Prenez le héros, la capacité de base et les cartes de capacité spécifiques au héros pour chaque héros que vous avez sélectionné dans l'application. Ensuite, sélectionnez les éléments de départ pour chacun des personnages de l'application et entrez le nom de votre groupe. 

Similaire à jeu vidéo des écrans de chargement, vous obtiendrez un défilement de texte et une voix off expliquant la tradition et l'histoire. Il y a 6 professions uniques pour les héros, chacune d'entre elles étant livrée avec un ensemble de cartes physiques qui sont ajoutées au deck de héros, ainsi qu'une faiblesse aléatoire.

Configuration du scénario

L'application vous indiquera quelle tuile de carte placer sur le plateau, suivie du placement du héros et éventuellement d'un contrôle de compétence ou d'une commande. Continuez à suivre les instructions de l'application car elle génère aléatoirement une carte avec certains éléments obligatoires. 

Répartition des rondes

Le jeu se déroule sur une série de tours, chaque tour étant composé de trois phases :

  • Phase d'action
  • Phase d'ombre
  • Phase de rallye

Phase d'action

L'ordre dans lequel les héros agissent est laissé au choix des joueurs et peut être modifié d'un tour à l'autre. Au cours d'un tour, un héros peut effectuer deux actions différentes, ou la même action deux fois. 

Voyage L'action permet au héros de se déplacer entre les sous-sections d'une tuile de carte. Les joueurs peuvent choisir de se déplacer deux fois immédiatement avant d'entreprendre la deuxième action ou d'attaquer ou d'interagir entre les déplacements. 

À attaquer, le joueur choisit une arme qui a un marqueur de statistiques dans le coin supérieur gauche, puis sélectionne le groupe d'ennemis à attaquer. Le joueur est testé et en fonction de son succès, les dégâts sont infligés à l'ennemi. 

Interagir L'action peut être utilisée pour rencontrer des points d'intérêt, marqués d'une menace, d'une personne ou d'un jeton de recherche. 

Phase d'ombre

Pendant la phase d'ombre, les monstres et autres ennemis agissent contre les héros pour tenter d'arrêter leur processus ou de les tuer carrément. Les ennemis se déplaceront vers les héros jusqu'à ce qu'ils soient à portée, puis attaqueront le héros pour infliger des dégâts et de la peur, leurs deux ressources de vie. 

La menace est une barre qui augmente au fur et à mesure que le scénario avance, et peut déclencher de nouveaux défis pour les héros.

Phase de rallye

Une fois que les monstres ont fait leur part, les héros ont un bref répit pour planifier leur prochain mouvement. Les decks de compétences sont mélangés et préparés pour le prochain tour en fonction d'un ensemble de règles détaillées. 

Terminer une aventure

Les aventures ont un ensemble d'objectifs à atteindre par les héros, l'objectif actuel étant affiché dans l'application. Les joueurs naviguent d'objectif en objectif et s'ils réussissent à les terminer avant que la barre de menace ne se remplisse, ils gagnent l'aventure !

Implication de l'application

Pour rendre la section pratique aussi cohérente que possible, je n'ai pas mentionné l'application à travers l'explication des phases. Il est impliqué dans chaque action et décision que vous prenez, vous devrez donc constamment basculer entre les deux. 

Votre premier jeu de voyages en Terre du Milieu

Miniatures et cartes de jeux de société Journeys in Middle-Earth

Le meilleur conseil que je puisse vous donner pour votre première partie de Journeys est de ne pas vous sentir intimidé par l'application. Même si vous n'êtes pas du tout familiarisé avec le concept d'intégration d'applications, vous vous rendrez vite compte qu'il ne s'agit que d'un jeu vidéo dans un jeu de société. 

Si vous jouez avec un groupe de joueurs expérimentés, choisissez Aragorn ou Legolas car ils sont plus polyvalents et puissants que les autres. Pour les professions, l'éclaireur et le capitaine sont des incontournables, donc si votre groupe en saute un, prenez-le et vous apprendrez à travers le jeu pourquoi c'est utile. 

Malgré toutes les batailles qu'ils ont traversées, la Communauté de l'Anneau a fait de son mieux pour éviter les combats et traverser son voyage avec un minimum de risques. Considérez cela lorsque vous jouez à Journeys in Middle-Earth, car il s'agit d'un jeu axé sur la suppression d'objectifs plutôt que de tuer des ennemis. 

La menace est un gros problème dans toute aventure et à mesure que des tuiles de carte inexplorées sont ajoutées au plateau, elle augmente plus rapidement. Essayez de les atteindre le plus rapidement possible tout en éliminant les événements de menace en cours de route, afin de minimiser la quantité de menace générée et de vous donner plus de temps sur la carte. 

La connaissance est une ressource cruciale dans le jeu, car elle vous permet d'améliorer l'équipement de votre héros. Obtenez-en autant que possible en collectant des quêtes secondaires, mais ne perdez pas de vue le niveau de menace ou l'objectif principal.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Expérience de jeu de société unique 
  • Génération procédurale
  • Belle oeuvre

Si vous recherchez un jeu avec une approche différente de la façon dont il est joué, Journeys in Middle-Earth pourrait valoir la peine d'être examiné. La connexion forte et constante entre l'application et les pièces du jeu est certainement une expérience que vous n'avez jamais vécue auparavant.

Génération procédurale

La génération procédurale a été inventée dans le but de surprendre le joueur. Dans les jeux de société, cela ne peut aller que jusqu'à un certain point, car trop de hasard peut ruiner l'équilibre du jeu. Journeys pousse le concept aussi loin qu'il peut aller dans le médium, car tout ce qui n'est pas essentiel à l'aventure est mélangé à de nouvelles campagnes.

Cela donne au jeu une valeur de rejouabilité au-delà de l'expérience unique de la plupart des jeux de grande campagne. Shadow Paths étend le jeu de presque toutes les manières, avec de nouveaux héros et une campagne étant les plus importants pour plus de rejouabilité.

Inconvénients:

  • Problèmes d'application
  • Thème sous-utilisé
  • Coq de caractère

L'application va faire ou défaire l'achat pour beaucoup de gens. Cela ajoute beaucoup, mais il y a deux problèmes avec cela : pas de bouton d'annulation et pas de sélection d'aventure (chapitre). Ceux-ci semblent être des ajouts évidents, mais nous pouvons espérer qu'ils seront ajoutés, car la mise à jour de l'application ne devrait pas être une tâche difficile. 

J'ai dit dans la section de déballage comment les composants s'intègrent bien dans le thème du Le Seigneur des Anneaux. Cependant, on ne peut pas en dire autant de son utilisation dans le jeu lui-même. Bien sûr, vous traversez la Terre du Milieu, mais où sont tous les bâtiments et lieux célèbres, ou à tout le moins les personnages pour vous faire dire « Oh, c'est ce type ! ». 

Personnages / Rôles

Le manque de personnages est présent dans la liste elle-même. Vous avez le trio emblématique d'Aragorn, Gimli et Legolas, galvaudé mais nécessaire. Ensuite, il y a Bilbo, ce qui me fait me demander pourquoi ne pas simplement aller avec Frodon. 

Mais ensuite, vous obtenez Beravor et Elena, deux personnages uniques de Fantasy Flight Games. Au lieu de choisir des personnages qui ont vraiment besoin d'amour en dehors des livres et de la trilogie, comme Faramir, Eomer ou Haldir, ils ont créé des personnages aléatoires auxquels les gens n'ont aucun attachement.

S'il s'agissait d'ajouter plus de personnages féminins, alors pourquoi ne pas aller avec Eowyn, Arwen et Galadriel et épuiser les personnages bien connus avant de passer à la création de nouveaux ? Mais avec les Chemins de l'Ombre amenant Arwen et Gandalf, je suis sûr que la quête de la fraternité idéale va être très cher une. 

Revue des voyages en Terre du Milieu (TL; DR)

Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu offre une expérience unique aux joueurs, pour le meilleur ou pour le pire. Si vous êtes ouvert d'esprit pour essayer de nouvelles façons de jouer aux jeux de société, alors l'ajout de l'application va être rafraîchissant, mais si vous préférez l'approche traditionnelle, vous allez détester ses intrusions. 

Conclusion : verdict ?

Si vous avez lu quelques-uns de mes Avis Client, vous savez que j'essaie d'adopter une approche positive jeux de société. De nouveaux genres et mécaniques, des thèmes innovants, je suis tout à fait d'accord, mais quand j'ai eu Journeys in Middle-Earth, je me suis dit "D'accord, retour aux sources". 

Au lieu de cela, je me suis demandé pourquoi ce jeu existe en tant que jeu de société en premier lieu. Ne vous méprenez pas, je vois l'intérêt de jouer à quelque chose comme ça en direct avec vos amis, mais quand le jeu repose tellement sur l'application, je me demande pourquoi il n'a pas été transformé en jeu vidéo, pour commencer. 

Quand je pense à une alternative aux Voyages en Terre du Milieu, je ne pense pas à Gloomhaven, je pense à Divinity: Original Sin et à la façon dont je pourrais facilement y jouer avec un ami et profiter du dialogue plus approfondi, des tests de compétences et du combat.

La grâce salvatrice de Journeys est le fait qu'il n'y a rien de tel, à la fois en tant que jeu de société et en tant que Le Seigneur des Anneaux expérience. Je suis sûr qu'il y a une foule qui peut apprécier le mélange de mécanismes et l'aime plus qu'un jeu vidéo en ligne, mais pour moi, ce n'est tout simplement pas le cas.

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Avez-vous essayé Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu ? Nous aimerions connaître votre avis sur ce jeu immersif. Déposez un commentaire ci-dessous!