Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 1-5
Durée: 30-45
Difficulté: Medium
Publié le: 2015
Âge: 14 +
Publisher: Jeux Gamelyn
Minuscule et épique? Je ne sais pas…
Je plaisante, je le fais vraiment. Tiny Epic Galaxies apporte toute la complexité et le plaisir d'un opéra spatial à grande échelle et le met dans un emballage plus petit qu'une boîte de Munchkin. C'est assez impressionnant. Sans plus tarder, plongeons dans notre revue Tiny Epic Galaxies!
Table des matières
Un bref aperçu des minuscules galaxies épiques
Tiny Epic Galaxies est un coup de dés-contrôle de zone-espace-jeu de société d'exploration. Les joueurs se disputent des points de victoire en améliorant leur civilisation et en répandant leur influence dans toute la galaxie.
Il a été comparé à un sur le thème de l'espace Yahtzee mais honnêtement, je ne pense pas que la comparaison lui rende justice. Avec Yahtzee, n'importe qui avec une poignée de dés peut commencer à lancer et à jouer. Tiny Epic Galaxies est bien… épique en comparaison. C'est une bâtardise étrange des jeux 4x, Yahtzee et Alpha Centauri à l'ancienne, tout en n'étant en même temps aucun de ceux-là.
Versions et extensions
Mini-extension Satellites & Super Armes
Il existe une mini-extension pour Galaxies appelée Satellites et Super Weapons qui ajoute un mécanisme de jeu appuyez sur votre chance et donne aux joueurs des super armes qui confèrent des capacités impressionnantes. Les super armes peuvent également être détruites pour des points de victoire. Toute bonne franchise a besoin d'un laser de la taille d'une lune, n'est-ce pas ?
Tiny Epic Galaxies : Au-delà du noir
Beyond the Black est une extension pour Tiny Epic Galaxies qui ajoute de nouvelles planètes, de nouveaux vaisseaux, des pilotes spécialisés pour vos nouveaux vaisseaux (améliorés) et un mécanicien de votre chance pour explorer les confins de l'espace. Dans l'espace lointain, les joueurs peuvent rencontrer des planètes naines qui offrent des points de victoire, des ressources nouvelles et rares, ou peut-être des menaces cosmiques comme des tempêtes solaires, des trous noirs et même des supernovas. Dans cette extension, les joueurs seront récompensés pour leur ténacité exploratoire avec exploration badges qui offrent des points de victoire supplémentaires à la fin de la partie.
Déballage de minuscules galaxies épiques
Du point de vue de la conception, Tiny Epic accomplit des exploits incroyables. Il parvient à présenter une petite boîte jeu qui donne une expérience de grande surface.
Je suis extrêmement impressionné par ce qu'ils ont réussi à mettre en place ici.
Très souvent, les entreprises placeront un jeu qui ne nécessite pas beaucoup de place dans une boîte beaucoup plus grande avec des inserts en carton afin qu'il ait une présence en rayon dans un magasin de détail. C'est une question de marketing.
Boîte plus grande = plus d'yeux sur votre jeu.
Je ne peux pas vraiment reprocher aux entreprises de faire cela. Ils sont, après tout, une entreprise et si nous n'étions pas sensibles à la technique du marketing, ils ne le feraient pas.
Tiny Epic brise le moule ici. Ils ont entrepris de créer la plus grande expérience de jeu dans le plus petit package possible. Cela inclut à la fois les aspects ludiques et physiques.
Utilisation efficace de l'espace
Les composants de Tiny Epic sont livrés dans un petit emballage, mais il n'y a vraiment pas d'espace perdu ici. J'ai acheté des jeux à grande surface avec moins dans la boîte que.
Le plateau/zone de jeu principal de Tiny Epic se déroulera sur les tapis de la galaxie. Chaque tapis est bien fait, et j'apprécie vraiment toutes les illustrations sur tous les composants.
Les composants supplémentaires sont tous des jetons en bois assez standard, et les dés personnalisés ne semblent pas sur le point de s'effondrer à un moment donné.
Dans l'ensemble, Tiny Epic est un jeu de qualité avec des composants de qualité.
Comment jouer à Tiny Epic Galaxies
Étape 1 : Lancez les dés.
Étape 2 : Attribuez les dés.
Étape 3: ???
Étape 4: Profit.
Les Dés
Tiny Epic Galaxies est livré avec 7 dés personnalisés à six faces.
Chaque dé a un symbole qui correspond à une action différente qui peut être effectuée et doit être verrouillé dans le tapis de contrôle avant de pouvoir effectuer l'action. Cela permet juste de garder une trace de tout.
Les 6 actions qui peuvent être entreprises sont :
- Déplacer le navire
- LIVRAISON
- Votre culture
- Diplomatie
- Économie
- Utiliser une colonie
Navires
Au fur et à mesure que vous améliorez la colonie, vous aurez accès à de plus en plus de navires. Les vaisseaux sont utilisés pour visiter d'autres planètes et étendre votre influence. Ils peuvent être déplacés de 1 des 2 manières.
Chaque joueur commence avec 2 navires. Au fur et à mesure que la colonie sera améliorée, ce nombre augmentera progressivement jusqu'à un maximum de 4 navires.
Si un joueur parvient à s'améliorer à mi-tour et reçoit un navire supplémentaire, ce navire est à 100% en service et peut être utilisé immédiatement s'il a les dés pour l'utiliser.
Atterrissez directement sur la planète afin d'utiliser sa capacité ou en orbite autour d'une planète. Lorsqu'un vaisseau est en orbite autour d'une planète, vous devrez à la place dépenser des ressources pour déplacer votre vaisseau sur la trajectoire de l'orbite. Le premier vaisseau qui atteint la fin de la piste en prend le contrôle et ajoute cette planète de son côté de la table. Ils gagneront l'usage exclusif de la capacité de la planète et une poignée de points de victoire. Naturellement, plus il est difficile de prendre le contrôle d'une planète, plus les récompenses sont importantes.
Fais attention. Il peut y avoir n'importe quel nombre de joueurs en orbite autour de la même planète, mais seule la première personne à atteindre la fin de la piste obtient la planète. Tout le monde a juste perdu son temps et ses ressources.
Régresser
Rappelez-vous ces capacités de la planète?
Certains d'entre eux peuvent être carrément signifier. Il existe plusieurs capacités de planète qui permettent aux joueurs de « régresser » d'autres navires. Lorsqu'un navire est touché par une capacité de régression, ce navire se déplacera RETOUR sur la trajectoire de l'orbite. C'est particulièrement dévastateur lorsque votre vaisseau est repoussé juste avant que vous ne preniez le contrôle d'une planète et qu'on vous l'arrache.
Following
Menez, suivez ou écartez-vous.
Il s'avère que suivre est une stratégie valable. Il existe un mécanisme intégré à Tiny Epic qui peut considérablement affecter votre prise de décision. Tous les joueurs peuvent suivre n'importe quel dé d'action verrouillé en dépensant de la culture.
« C'est ironique que plus nous essayons de nous suivre, moins nous avons de culture. » —Mayim Bialik sur Tabletop Saison 4
Chaque fois qu'un joueur bloque ses dés, tout autre joueur peut dépenser des points de culture pour les « suivre ». Les joueurs se grefferont essentiellement sur le joueur actuel pour effectuer des actions bonus au détriment de la culture. C'est incroyablement puissant.
Pour vraiment réussir, les joueurs devront être attentifs à l'ensemble du plateau à tout moment. Parfois, vous verrouillerez un dé pour vous rendre compte que vous avez par inadvertance donné à votre adversaire l'avantage nécessaire pour gagner des points.
Énergie & Culture
Il existe 2 ressources principales dans le monde de Tiny Epic. Pour étendre votre empire et atteindre l'extrémité de la galaxie, vous devrez gérer soigneusement l'énergie et la culture.
Les deux ressources peuvent être acquises en mettant en banque les dés correspondants, mais il existe également des capacités planétaires qui peuvent vous aider à augmenter vos réserves. Essayez de vous approvisionner : c'est la devise principale utilisée dans le jeu.
La culture et l'énergie peuvent être utilisées pour faire progresser l'influence des planètes ou pour effectuer des actions supplémentaires en utilisant le « suivi mécanique » (j'en reparlerai plus tard).
Lorsqu'un dé de culture est mis en réserve, la quantité de culture reçue dépend du nombre de vaisseaux dont vous disposez pour explorer les planètes. Chaque planète a un symbole différent et si vous avez des vaisseaux en orbite ou atterrissant sur la planète, vous recevrez 1 Culture pour chaque vaisseau sur une planète culturelle.
La même chose se produit pour l'énergie, mais vous recevrez également une énergie supplémentaire pour chaque planète que vous colonisez.
Niveau de colonie
Le plateau Galaxy représente votre empire. Une partie de ce tableau contient les informations de votre colonie.
Le niveau de la colonie détermine le nombre de dés disponibles à chaque tour, le nombre de navires disponibles et le nombre de points de victoire que vaut la colonie globale.
Améliorer une colonie
Chaque niveau de la colonie nécessite un nombre croissant de ressources à mettre à niveau, ce qui est égal au niveau actuel de la colonie. Les joueurs peuvent se mettre à niveau en utilisant soit l'énergie, soit la culture. Ainsi, pour passer du niveau 3 au niveau 4, les joueurs devront dépenser 4 cultures ou 4 énergies. Il ne peut pas être réparti entre les deux ressources. Il doit s'agir de la même ressource.
Coloniser une planète
Chaque planète produit une ressource différente indiquée par le symbole sur la planète. Pour utiliser ces ressources, les joueurs devront visiter ces planètes et finalement prendre le contrôle de la planète afin de gagner des points de victoire.
Chaque planète a un nombre défini de points de victoire qui sont attribués lorsqu'elle est complètement colonisée par un joueur.
Pour coloniser la planète, les joueurs devront envoyer un vaisseau spatial sur son orbite.
Conversion de dés et relances
Chaque fois que je présente des jeux, il y a l'inévitable joueur qui se plaint du caractère aléatoire inhérent aux dés. Ce sont généralement ceux qui ont oublié de faire un sacrifice aux dieux des dés ou qui ont enterré un D20 à un carrefour abandonné pour invoquer et conclure un marché avec les diables des dés (ça marche). Tiny Epic atténue ce problème pour les joueurs maudits par nos seigneurs polyédriques de deux manières.
Les premiers sont les relances. Au début de chaque tour, les joueurs obtiennent 1 relance gratuite. Ils sont autorisés à relancer n'importe quel nombre de dés qui n'ont pas été verrouillés. Les joueurs peuvent alors payer pour des relances supplémentaires avec de l'énergie.
Le deuxième facteur atténuant pour les dés est le moteur de conversion. Les joueurs peuvent sacrifier 2 jets de dés (vous récupérez les dés au tour suivant) pour changer le troisième dé du côté de votre choix.
Même les dés les plus purs et durs des païens peuvent toujours réussir dans Tiny Epic Galaxy.
Objectifs cachés
Au début du jeu, chaque joueur recevra 2 cartes Mission secrète. Les joueurs doivent en choisir un et défausser le second. Assurez-vous de garder cette mission secrète (et au fond de votre esprit). Les missions secrètes n'entreront en jeu que pendant le décompte de fin de partie. Vous devrez garder votre mission à l'esprit tout au long du jeu. Certains objectifs ne se déclenchent que lorsque les navires se trouvent dans des emplacements spécifiques, etc.
Un décalage de quelques points peut faire la différence entre gagner et perdre.
Critères de fin
21 est le nombre magique ici. Il est divisible par 3 et 7, deux nombres premiers distincts. C'est le numéro choisi comme âge légal pour boire aux États-Unis et c'est le numéro gagnant au Blackjack. C'est un bon nombre. Je ne suis pas du tout superstitieux.
La fin de partie est déclenchée lorsqu'un joueur atteint 21 points. Cela ne veut pas dire qu'atteindre 21 vous fait gagner la partie par magie. Une fois qu'un joueur atteint 21, la phase finale est déclenchée. Les joueurs continueront l'ordre normal du tour jusqu'à la fin du tour. Cela donne aux joueurs une chance d'essayer d'augmenter autant de points que possible.
Si vous avez déjà joué votre tour lors d'un tour lorsque la fin de partie est déclenchée, vous n'aurez pas un autre tour, alors gardez un œil sur la valeur des points lorsque vous approchez de la fin.
Ensuite, tout le monde peut comparer ses missions secrètes et totaliser le score final.
Jeu en solo
Tiny Epic a un mode solo intégré et est l'un des meilleurs exemples de jeu solo disponible. C'est un défi sans être impossible à gagner ou une brise complète.
Au lieu d'un autre joueur, vous jouerez contre un Rogue Galaxy. Leur mission est d'éradiquer toute vie dans l'univers. Vous pouvez donc les considérer thématiquement comme les Borgs ou même les Reapers (je préfère le réglage Mass Effect dans ma tête).
Toutes les actions d'un joueur seront exactement les mêmes. Vous pouvez même utiliser les mécanismes de suivi lors du tour Rogue Galaxies.
Le Rogue Galaxy commence avec zéro culture et énergie, mais commence avec 4 vaisseaux. Au tour du Rogue Galaxy, vous lancerez ses dés un par un et effectuerez chaque action individuellement. Si un jet est fait qui ne peut pas être utilisé, le dé est défaussé. Vous pouvez également dépenser 1 culture et 1 énergie pour forcer l'IA à relancer un de ses dés.
Il y a quelques changements mineurs de règles pour tenir compte de l'IA.
Lorsqu'un dé de déplacement de vaisseau est lancé, placez l'un des vaisseaux du Rogue Galaxy en orbite vers la planète la plus à gauche.
Lorsque la diplomatie et l'économie sont obtenues, all Les vaisseaux Rogue Galaxy en orbite autour de ces planètes remontent la piste de 1.
L'énergie et la culture sont produites par la planète natale de la galaxie Rogue. Chaque fois que l'un des dés est verrouillé, déplacez la piste Culture ou Énergie vers le haut.
- Si l'énergie est au maximum, améliorez l'Empire et remettez-le à 0.
- Si la culture est au maximum, le Rogue Galaxy aura un tour supplémentaire avec quelques restrictions.
Enfin, si un dé de colonie est lancé, le Rogue Galaxy attaquera le vôtre. Le tapis aura une liste de différentes attaques basées sur le niveau de l'Empire.
Fin du jeu en solo
Le premier joueur à 21 points gagnera, mais si le Rogue Galaxy améliore son empire avec le symbole du crâne sur son tapis, la partie est instantanément terminée.
Votre premier jeu de minuscules galaxies épiques
Tiny Epic Galaxies n'est pas le jeu le plus difficile à comprendre. Ils font un excellent travail en gardant tout simple et facile à lire.
Pour commencer, tout le monde reçoit un tapis Galaxy et le tapis de contrôle se place dans un endroit facile d'accès pour tout le monde.
Les Galaxy Mats facilitent l'identification de tous les composants et symboles.
Il contient les statistiques de votre empire, garde une trace des ressources et combien de points de victoire vaut votre empire. Les joueurs auront également besoin de leurs pièces codées par couleur; 4 navires et 3 jetons.
Tout le monde commence avec 1 culture, 2 énergies et 2 vaisseaux.
Mélangez le paquet planètes et piochez 2 cartes de plus que le nombre de joueurs (c'est-à-dire partie à 2 joueurs = 4 planètes). La seule exception à cela est un jeu à 5 joueurs où un total de 6 cartes sont sorties.
Distribuez 2 missions secrètes à tout le monde et chaque joueur en choisit une.
Boom! Vous êtes prêt à commencer à coloniser la galaxie et à étendre votre influence à l'infini et au-delà.
C'est assez simple à ramasser. Jouez un peu avec les stratégies. Je ne peux pas t'aider là-bas parce que je perds toujours.
Avantages et inconvénients des petites galaxies épiques
Avantages:
- La sensation Big Box dans un petit emballage
- Excellente œuvre d'art
- Plusieurs variantes thématiques
- Excellent jeu en solo
- Grande valeur de rejouabilité
Comment est la rediffusion ?
Une grande partie de la valeur de relecture se présente sous 2 formes. Il y a 40 planètes dans le deck. Chacun aura une valeur en points, un coût d'acquisition et une capacité différents qui lui seront associés. Vous ne les verrez pas tous dans une seule partie et les combinaisons aléatoires qui en sortiront auront un effet drastique sur l'expérience du jeu. S'il y a une tonne de capacités de "Regress Ship", ce sera un combat brutal. Vous pourriez également devenir le seul à avoir des capacités d'attaque directe et doubler cette stratégie. Je pourrais continuer encore et encore sur les stratégies impliquées (je vous épargnerai) et je pense que cela témoigne du jeu lui-même.
J'ai rarement vu un petit jeu de boîte qui peut intégrer la stratégie et la valeur comme Tiny Epic.
Inconvénients:
- Paralysie de l'analyse
Paralysie d'analyse dans un petit jeu ?
Tout dépend. Je n'ai personnellement jamais vécu cela. J'ai peut-être juste besoin d'être plus conscient de mes actions, mais j'ai lu plusieurs autres critiques et j'ai parlé avec quelques autres qui ont été fondamentalement dépassés par le mécanisme de "suivi". Comme je l'ai mentionné plus tôt, c'est assez puissant. Les joueurs min/max (vous savez qui vous êtes) essaieront d'en tirer le meilleur parti. Cela peut repousser les limites du jeu et devenir rapidement écrasant en essayant de calculer toutes les valeurs possibles ou potentielles, en particulier lorsque des dés sont impliqués.
Comme je l'ai dit, cela n'a pas été un problème pour moi, mais je pense toujours que cela vaut la peine de le mentionner.
Revue de Tiny Epic Galaxies (TL; DR)
Les grandes choses viennent dans de petits paquets.
Tiny Epic est beaucoup de stratégie et de fans littéralement emballés dans une petite boîte.
Les concepteurs ont adopté une approche minimaliste, mais tous les mécanismes et composants sont si bien faits que cela ressemble vraiment à un jeu de stratégie épique.
Tout dans le jeu est minuscule.
Le monde de la petite épopée
Les Petite franchise épique est loin d'être minuscule. Quel que soit le type de thème que vous aimez, il y a de fortes chances qu'une petite boîte épique vous attende pour la découvrir.
Petite quête épique
Si vous êtes dans une ambiance plus fantastique, il y a un Petite quête épique. Menez vos aventuriers elfes à combattre les champignons maléfiques et les gobelins.
Minuscules zombies épiques
Avoir besoin de quelques des morts-vivants dans ta vie? Pas de surprise, il existe une variante zombie.
Petit western épique
Vous venez de Marathon WestWorld et vous n'en avez jamais assez du thème western ? Tiny Epic Western va gratter la démangeaison.
Petits royaumes épiques et défenseurs
As-tu besoin encore plus de fantaisie? Les autres versions de Tiny Epic Kingdoms et Tiny Epic Defenders sont là pour vous.
Produit AmazonConclusion : verdict ?
L'une des premières choses que les joueurs de plateau réalisent une fois qu'ils se retrouvent dans le hobby est la quantité d'espace que les jeux de société occupent réellement. Quand je grandissais, il y avait toujours un espace aléatoire dans le placard à linge avec une poignée de jeux de société qui sortaient sur jours de pluie ou occasions spéciales.
Aujourd'hui, il y a tellement de variété et de complexité dans les jeux de société qu'il est facile de devenir accro à la collection. Les joueurs sont toujours à la recherche d'un autre jeu pour revivre l'excitation d'un nouveau jeu. Je ne sais pas pour le reste d'entre vous, mais j'ai rapidement trouvé mon armoire à linge se transformant en armoire de jeu qui a débordé dans l'une de ces étagères Ikea.
Pourquoi diable suis-je en train de bavarder sur les solutions de stockage ?
Parce qu'il y a eu beaucoup de fois où j'ai ramassé un grand jeu de boîte et une fois ouvert, environ 80% de la boîte est en carton.
Je suis l'un de ces cinglés qui aiment vraiment le stockage des boîtes et une partie du plaisir du jeu réside dans l'esthétique de la boîte et des composants. Il est extrêmement rafraîchissant de voir une valeur axée sur l'entreprise au lieu de tout jeter dans une grande boîte pour la présence en rayon.
Mis à part les stratégies de marketing, Tiny Epic Galaxies pourrait très bien tenir dans une grande boîte et être remplie de composants aléatoires et de gros vaisseaux spatiaux. Le truc, c'est que ce n'est pas nécessaire. Tiny Epic offre sa capacité à offrir une expérience de jeu énorme dans les limites d'une petite boîte.
Verdict final
En fin de compte, je n'ai pas toujours le temps ou le groupe de joueurs pour sortir l'un de mes jeux préférés à grande surface. N'importe quel jeu de la série Tiny Epic est parfait pour un jeu rapide ou même un jeu en déplacement. Tiny Epic Galaxies a également le double devoir d'être l'un des meilleurs jeux en solo sur le marché aujourd'hui.
C'est petit, c'est amusant et ça ne fera pas sauter la banque. C'est un tiercé sérieux difficile à battre.
Nous espérons que vous avez apprécié notre critique de Tiny Epic Galaxies. Avez-vous joué à Tiny Epic Galaxies ou à l'une des autres versions ? Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez!
Trouvez plus d' jeux de voyage dans notre vidéo ci-dessous :
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.