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Civilisation : une nouvelle aube

Si, comme moi, vous avez passé des heures de votre vie à développer le programme d'armement nucléaire du Saint Empire romain germanique sur Sid Meier Civilization V, la nouvelle d'une version de jeu de société est sans aucun doute une nouvelle passionnante. 

Enfin, un moyen de laisser vos yeux s'éloigner de l'écran, mais de ne pas perdre un temps précieux de Civ sur des choses comme sortir ou retrouver vos amis et votre famille !

Mais est-ce correct? Découvrons-le. Lisez la critique complète du jeu de société Civilization: A New Dawn ci-dessous.

Civilisation : une nouvelle aube
  • RÈGNE LE MONDE ET CONSTRUIRE UN EMPIRE : Ce jeu de table basé sur...
  • JEU DE STRATÉGIE : En tant que leaders des nations concurrentes, les joueurs doivent...
  • LAISSEZ VOTRE MARQUE : En faisant progresser leur culture, leur science, leur économie,...

Lisez l'intégralité de la revue Civilization: A New Dawn Board Game ci-dessous.

Bref aperçu de la civilisation : une nouvelle aube

Civilization : Un nouveau jeu de société Dawn 4X

Civilization: A New Dawn a pris un classique jeu vidéo et l'a transformé en un 4X version de table. Choisissez parmi huit civilisations différentes, puis explorer, combattez, commercez et innovez pour dominer la région.

Chaque partie est configurée différemment, la carte étant configurée au hasard et les conditions de victoire choisies à partir d'un jeu mélangé. Ensuite, les joueurs doivent faire preuve de patience et de prévoyance pour déterminer la meilleure façon de faire progresser leurs attributs scientifiques, militaires, culturels, économiques et industriels pour sortir vainqueurs.

Faites juste attention à ces barbares embêtants.

Déballage de la civilisation : une nouvelle aube

Civilization : un jeu de société New Dawn

Selon le vieil adage, Rome ne s'est pas construite en un jour. Cependant, dans cette boîte, vous aurez tout ce dont vous avez besoin pour le construire (et potentiellement le ruiner) en l'espace de quelques heures seulement. Voici ce que vous obtenez :

  • 16 tuiles de carte
  • 1 cadran d'événement
  • 8 feuilles de repère
  • 80 cartes de focus
  • 4 cadrans techniques
  • 61 cartes
  • Jetons 240
  • 8 miniatures ville/capitale
  • 36 miniatures de caravane
  • 2 dés

Dès le départ, les fans du jeu vidéo se sentiront instantanément chez eux. En sortant les tuiles de la carte, vous verrez qu'elles sont toutes constituées à l'aide de la structure de carte hexagonale classique «Civ», tandis que les illustrations imitent clairement celles des jeux vidéo. Lorsque tout est mis en place, vous vous sentez vraiment comme votre numérique l'empire a été transféré sur la table. Les couleurs, les graphismes et le design s'harmonisent bien avec le jeu.

La majeure partie des composants est en carton, comme les tuiles de carte, ce qui me donne l'impression que cela pourrait avoir du mal avec plusieurs années de jeu rigoureux, mais dans l'ensemble, cela fonctionne bien. Cela dit, faites attention aux longues et fines barres de mise au point, qui risquent d'être les premières à périr.

il y a du plastique miniatures inclus représentant les différentes villes qui surgiront tout au long du jeu, ce qui est une belle touche, apportant un élément 3D au tableau. Je suppose qu'ils auraient pu les distinguer les uns des autres, mais étant donné qu'ils ne prennent pas vraiment la peine de le faire dans le numérique version il ne fallait pas s'y attendre. Vous trouverez également des caravanes en plastique.

Cela aurait été bien s'il y avait eu des merveilles en plastique accrocheuses là-dedans, mais c'est peut-être un peu ambitieux !

Comment jouer à Civilization : A New Dawn

Civilization : un jeu de société New Dawn

installation

Pour commencer, chaque joueur choisit la civilisation qu'il veut jouer et prend les pièces correspondantes. Ensuite, prenez une barre de focus et des cartes de focus, et disposez les cartes de focus dans l'ordre que la feuille de leader de votre civilisation dicte afin de créer votre ligne de focus. L'une d'elles sera la carte de commerce extérieur, placez votre caravane sur celle-ci carte.

Il est maintenant temps de construire la carte. Cela se fait au hasard en suivant les règles spécifiques du livre de règles. Ensuite, pour chaque icône du plateau – comme les ressources, les barbares et les cités-états – placez le jeton correspondant dessus.

Ensuite, configurez les decks pour chaque type de se demander et sélectionnez trois cartes de victoire au hasard et placez-les face visible à côté du plateau.

But du jeu

L'objectif du jeu est de réaliser l'un des agendas sur chacune des trois cartes victoire qui ont été tirées au hasard au début de la partie.

Chaque carte de victoire a deux agendas. Une fois que vous en avez atteint un, placez un jeton de victoire sur cet agenda. Peu importe si plus tard dans le jeu vous ne répondez plus aux critères de cet agenda. Une fois que votre jeton est sur la carte, il ne peut pas être retiré.

La première personne à avoir un jeton sur les trois cartes gagne.

La ligne de mise au point

Un concept clé de Civilization: A New Dawn est la ligne de focus. Celui-ci est composé de cinq types de cartes d'action, représentant les principaux domaines d'intérêt de votre nation : science, militaire, culture, économie et industrie.

La rangée va de gauche à droite. Plus une carte est éloignée de l'emplacement de droite, plus elle est puissante. À chaque tour, vous pouvez jouer une carte à partir de n'importe quel emplacement, mais lorsque vous le faites, elle revient au premier emplacement et toutes les autres sont déplacées vers le haut pour la remplacer.

Par conséquent, plus vous laissez une carte longtemps, plus elle peut devenir puissante. Tout au long du jeu, vous pourrez également améliorer chaque carte.

Notez également que chaque emplacement de la ligne de focus est associé à un type de terrain. Les terrains les plus difficiles/les plus précieux se trouvent plus haut dans la rangée de focus et affecteront les actions que vous pouvez entreprendre.

Prendre le relais

Le tour d'un joueur consiste à choisir une carte de sa ligne de focus et à résoudre son effet. Le jeu passe ensuite au joueur suivant. Les cinq cartes agissent comme suit :

  • Culture - placez des jetons de contrôle sur un hexagone adjacent à votre territoire existant et réclamez ses ressources. Plus la ligne de focus est haute, plus vous pouvez placer de jetons. De plus, vous ne pouvez placer des jetons que sur un terrain qui correspond à l'emplacement dans lequel se trouvait la carte.
  • Science - avancez votre cadran technologique en fonction de la ligne de focus dans laquelle se trouve la carte. Une fois que votre cadran technologique atteint un marqueur de «niveau technologique», vous pouvez choisir de mettre à niveau n'importe laquelle de vos cartes de focus à ce niveau.
  • Économie - déplacez votre caravane du nombre de cases indiqué sur votre carte. Si vous atteignez une cité-état ou une ville rivale, vous obtenez des jetons d'échange, qui peuvent être placés sur vos cartes Focus pour augmenter leurs effets. Vous ne pouvez pas déplacer votre caravane sur un terrain qui se trouve dans un emplacement de focus plus élevé que la carte.
  • Industrie - cela vous permet de construire une nouvelle ville ou merveille. Si vous construisez une ville, vous ne pouvez la construire que sur le type de terrain qui correspond à l'emplacement de focus dans lequel se trouve la carte. Elle doit également être sur le territoire que vous contrôlez ou là où vous avez une caravane. Si (à la fois pour épater le monde et vous octroyer de puissantes capacités) vous construisez une merveille, l'emplacement contribue à son coût.
  • Militaire - soit renforcez vos défenses, soit lancez une attaque. L'emplacement de focus affecte le nombre de territoires que vous pouvez renforcer ou la force de votre attaque. 

Résoudre une attaque revient à déterminer qui entre l'attaquant et le défenseur a la valeur de combat la plus élevée. Ceci est déterminé par les deux camps qui lancent un dé, puis qui ajoutent tout autre bonus d'attaquant/défenseur. Il y a aussi la possibilité de dépenser des jetons commerciaux pour une valeur de points supplémentaire.

Le cadran d'événement

Une fois le jeu en cours, le premier joueur aura pour tâche de déplacer le cadran d'événement vers l'avant avant son tour pour représenter le temps qui passe. Lorsque cela se produit, un événement mondial peut se produire (c'est-à-dire un effet qui n'est pas causé par un joueur). Cela contrôle essentiellement les mouvements et les actions des barbares sur la carte, et si vous recevez ou non des taxes des cités-États que vous contrôlez sous la forme de jetons commerciaux.

Se déplacer dans le jeu

Au fur et à mesure que les tours progressent, les joueurs étendent leur territoire, combattent des barbares, accroissent leurs ressources et développent leur civilisation, le tout dans le but d'accomplir trois des objectifs énoncés sur les trois cartes de victoire.

Votre premier jeu de civilisation : A New Dawn

Civilization : un jeu de société New Dawn

Civilization: A New Dawn n'est pas un jeu trop complexe à jouer, mais cela peut prendre quelques tours avant que tout se mette en place. C'est en partie parce que je pense que le livre de règles rend les choses un peu plus compliquées qu'elles ne le sont réellement. Cependant, il fournit facilement une disposition de tuiles de carte à utiliser pour votre première partie lorsque vous parcourez les premiers tours.

Une règle qui est apparemment manquée assez régulièrement est que, lorsque vous augmentez vos cartes de concentration, vous n'avez droit qu'à trois jetons d'échange sur une carte à la fois. À défaut de cela, vous finirez probablement par les empiler sur vos cartes militaires et cela peut déformer massivement le gameplay vers l'aspect combat. Ceci est caché à la fin de la section des jetons d'échange dans le livre de règles, il est donc facilement manqué lorsque le jeu est en cours.

Gardez également à l'esprit que si vous échouez lors d'une tentative d'attaque, vous pouvez essayer d'attaquer à nouveau cette cible dans le même tour. Peut-être que cette fois vous obtiendrez un meilleur lancer de dés !

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Jeu de construction d'empire solide
  • Quelques bonnes mécaniques
  • Randomise la configuration pour augmenter la rejouabilité

Civilization: A New Dawn s'intègre parfaitement dans le 4X et construction de moteurs Catégorie. Il y a beaucoup de choses qui se déroulent en arrière-plan et tout fan de jeux de stratégie appréciera de s'y mettre à fond. J'ai surtout pensé que l'équilibre entre les attributs de la science, de l'armée, de la culture, de l'économie et de la civilisation industrielle était vraiment solide, car il devient souvent clair assez rapidement dans ce type de jeu que certains domaines d'intérêt sont plus efficaces que d'autres.

Cet équilibre est beaucoup aidé par la randomisation des conditions de victoire, rendant tous les attributs importants à un moment ou à un autre. Cela ajoute également à la rejouabilité du jeu, qui est également renforcée par le fait que vous avez le choix entre huit civilisations et que vous pouvez configurer les tuiles de carte différemment à chaque fois, créant des défis stratégiques uniques à surmonter.

Le mécanisme de la barre de mise au point est une véritable caractéristique pour moi. Cela oblige les joueurs à réfléchir à long terme à leurs actions et à planifier plusieurs tours à l'avance. Chaque fois que vous ne jouez pas une carte, c'est un investissement dans sa force future, mais combien de temps pouvez-vous tenir ? De même, c'est très amusant de cartographier les cartes dont vous avez besoin à quel point le long de la ligne de mise au point, aussi épuisant que cela puisse parfois être.

Inconvénients:

  • Pas tout à fait à la hauteur du jeu vidéo
  • Peut-être trop simplifié
  • Aspect militaire décevant

Cependant, tout cela étant dit, en venant au jeu en tant que grand fan du jeu vidéo original Civilization, plusieurs domaines m'ont déçu. En particulier, l'aspect militaire. Vous n'avez pas d'unités militaires à déplacer ni de tactiques de combat à commander. Au lieu de cela, le combat a lieu en étendant votre territoire et est résolu en lançant simplement un dé. Cela en fait une affaire incroyablement transactionnelle, aspirant entièrement tout sens de conquête militaire.

Bien sûr, je comprends que plus on monte dans la chaîne de commandement, plus on se détache de ce qui se passe sur le terrain. Mais cela va trop loin. Le combat militaire devient juste un échange numérique. Oubliez tout ce que vous savez sur l'armée sieges. Cet échange ressemble plus à jouer le rôle d'un géant de l'entreprise manoeuvrant pour expulser un vieil homme afin de construire un centre commercial.

Malheureusement, la même chose peut être dite pour vos autres actions disponibles, qui ont toutes été supprimées pour convenir à la version de table. Ils sont tous là et fonctionnent parfaitement bien. Mais, par rapport à l'original, ils ont perdu ce qui les rendait passionnants. En fin de compte, chaque tour a été trop simplifié pour que cela ressemble à un jeu de stratégie complet. Vous obtenez une action, et c'est tout. Attendons maintenant le prochain.

TL; DR

Civilization: A New Dawn est une version de table épurée du jeu vidéo que beaucoup d'entre nous connaissent et aiment déjà. Comme son homologue numérique, le but est d'étendre votre empire, de découvrir de nouvelles terres, de construire des merveilles du monde et de conquérir vos adversaires. En tant que jeu 4X simple, il fait bien le travail.

Malheureusement, lors de la conversion en analogique, beaucoup de détails granulaires et de complexité qui rendaient l'original si captivant ont été mis de côté. Ainsi, bien que ce soit une expérience solide en soi, les fans purs et durs de Civ peuvent ne pas tout à fait obtenir ce qu'ils recherchent.

Conclusion : verdict ?

Dans l'ensemble, Civilization: A New Dawn est un jeu de stratégie 4X agréable et complet. C'est un bâtisseur d'empire solide, nécessitant beaucoup de réflexion et de prévoyance pour bien jouer. La mécanique de la barre de mise au point, en particulier, est un concept vraiment intéressant, qui encourage un style de jeu beaucoup plus long et patient.

Cependant, en tant que volet de la franchise globale de Civilization, A New Dawn ne me convient pas vraiment. L'équipe a essayé à juste titre de ne pas emballer trop de pièces mobiles de l'original pour éviter de le rendre trop lourd dans les détails. Mais, cela se fait malheureusement au détriment de certaines des fonctionnalités qui rendent la série de jeux vidéo originale si captivante. La conquête militaire, en particulier, en souffre.

Je le comparerais à la reprise de Weezer de la chanson classique de Toto 'Africa'. Si c'est votre première exposition à cette chanson, vous allez probablement passer un bon moment. Mais pour ceux qui connaissent déjà l'original, ce ne sera tout simplement pas la même chose.

Civilisation : une nouvelle aube
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Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 2-4

Âges : 14 +

Dur

60-120 Mins

Éditeur : Fantasy Flight Games

Publié: 2017