Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 1-5
Durée: 120
Difficulté: Difficile
Publié le: 2012
Âge: 14 +
Publisher: Jeux de vol fantastiques
Terrinoth est en péril. Le méchant Overlord impose son ancien mal sur la terre. Mais heureusement, un groupe de héros a émergé et ils ne laisseront pas tomber leur patrie sans se battre. Ensemble, peuvent-ils vaincre les ténèbres ? Découvrez la critique complète de Descent: Journeys in the Dark ci-dessous.
Bref aperçu de la descente
Descent: Journeys in the Dark est un de fantaisie robot d'exploration de donjon pour deux à cinq joueurs. L'un joue le rôle du méchant Overlord, qui contrôle des bandes de monstres et créera toutes sortes de ravages. Les autres sont les héros, dont la tâche est de faire tout leur possible pour arrêter les plans ignobles de l'Overlord.
Dans leur mission, les héros explorer forêts hantées, villes anciennes et donjons humides. Ils devront vaincre des morts-vivants, les mouleurs de chair et les géants à deux têtes, pour n'en nommer que quelques-uns.
Ils tomberont sur des outils et des armes pour les aider en cours de route. Mais une chose est sûre : ce ne sera pas une course facile si l'Overlord réussit.
Versions et extensions
Il y a une tonne d'extensions pour Descent: Journeys in the Dark, y compris :
Ombre de Nerekhall
Cette extension de grande taille présente la ville de Nerekhall au jeu, une métropole autrefois dépravée qui a riposté contre le mal dans ses murs. Cependant, tout n'est pas comme il semble.
En plus de nouvelles quêtes, vous obtiendrez un tas de nouveaux héros, monstres et objets à combattre. Et, bien sûr, 16 nouveaux miniatures!
Manoir des Corbeaux
Cette fois, l'Overlord obtient enfin une partie du butin. Manor of Ravens ajoute de nouvelles classes pour l'Overlord, en plus d'avoir un tas de monstres et de reliques supplémentaires mis à leur disposition.
Tout cela se déroule dans un nouveau manoir hanté à explorer par les héros, qui regorge de butin… et d'autres, plus effrayant des choses.
Liens de la nature
Bonds of the Wild fait partie de la série d'extension "Hero and Monster Collections". Ce sont des extensions légèrement plus minces, dédiées à compléter votre collection de goules et de héros.
Bonds of the Wild vous propose 22 figurines qui n'étaient auparavant disponibles que dans la première édition de Descent : Journeys in the Dark. Vous aurez également quelques quêtes bonus à accomplir.
Descente: Légendes des ténèbres
Legends of the Dark est la nouvelle interprétation de Descent, et c'est un doozy. Legends of the Dark utilise une application compagnon et des miniatures et des tuiles massives pour créer un mélange de jeu de table et de RPG de miniatures massives.
La quantité de détails et la valeur de production coincés dans la boîte sont incroyables et valent la peine d'être vérifiées.
Descente de déballage
Comme avec tout robot d'exploration de donjon décent, vous pouvez être sûr de déranger de grands monstres qui se cachent dans la boîte. En tout, vous trouverez :
- Le livre de règles
- 1 guide de quête
- 8 figurines de héros
- 31 figurines de monstres
- 9 dés personnalisés à six faces
- 7 supports en plastique
- 8 feuilles de héros
- 1 bloc de feuilles de campagne
- 152 petites cartes
- 84 cartes de la taille d'un pont
- 205 jetons (dont 48 tuiles de carte)
La première chose que vous retirerez est le livre de règles, ce qui est très impressionnant. En lisant, tout est vraiment clairement expliqué et facile à naviguer, contribuant grandement à l'expérience du premier jeu.
Ce n'est pas non plus particulièrement long, car beaucoup de fantaisie/Jeu de RPG les livres de règles sont souvent (rarement nécessaires, et apparemment plus pour la vanité que pour la clarté).
Il y a toute une série de cartons à découper. Les plus remarquables sont les tuiles de carte, qui constituent la zone de jeu principale du jeu. Ceux-ci sont épais et montrent une vraie qualité.
Du point de vue artistique, Descent s'est à peine efforcé de créer quelque chose de nouveau. Il correspond parfaitement au genre fantastique et utilise des couleurs audacieuses impressionnantes. Ainsi, bien qu'il n'y ait aucun point d'originalité, il n'y a rien à redire ici.
La meilleure partie de Descent: Journeys in the Dark, cependant, ce sont les miniatures. Chaque monstre est disponible en rouge et en feu, représentant une version plus faible et plus forte de lui-même.
Pour ceux qui aiment peindre leurs modèles, vous apprécierez sans aucun doute l'occasion d'essayer quelques choses avec ceux-ci. Le dragon, en particulier, est énorme et a l'air génial.
Les héros, en revanche, sont en plastique gris, ils ont donc absolument besoin de quelque chose pour pimenter les choses.
Comment jouer à Descente
But du jeu
Le but pour les héros est de remplir les conditions de la quête qu'ils ont choisies au début du jeu, comme vaincre un monstre spécifique ou avertir une ville d'une attaque imminente avant qu'il ne soit trop tard. L'Overlord, sans surprise, doit essayer de faire en sorte que les héros échouent.
installation
Choisissez la quête à laquelle vous voulez jouer, puis organisez les tuiles de la carte comme indiqué dans le Guide des quêtes pour la mission que vous avez choisie. Aussi, identifiez maintenant qui sera l'Overlord, et qui sera chacun des héros.
Chaque héros doit prendre sa fiche de héros correspondante, choisir l'une des deux classes pour ce type de héros et ses compétences. Cela définit l'équipement et les capacités de départ de votre personnage.
L'Overlord peut choisir les monstres qu'il souhaite utiliser dans le jeu. Ensuite, ils configurent la carte avec des jetons et des monstres en fonction des instructions du Guide de quête, et piochent un nombre de cartes Overlord dans leur main, égal au nombre de héros en jeu.
Active
À chaque tour, chaque héros joue à tour de rôle dans l'ordre de son choix, suivi en dernier lieu par l'Overlord. Le tour d'un héros commence en lui permettant d'activer tous les objets qu'il souhaite équiper. Ensuite, ils peuvent effectuer deux de ces actions :
- Déplacez-vous jusqu'à autant de cases que la vitesse de votre héros
- Attaque
- Utiliser une compétence (vous devez avoir la quantité de fatigue requise pour le faire)
- Repos (récupérer toute fatigue)
- Révélez un jeton de recherche, si vous êtes à côté de lui
- Debout (si KO)
- Faire revivre un héros
- Ouvrir/fermer une porte
- Utiliser une action spéciale
Le tour de l'Overlord est principalement consacré à l'activation des monstres sur la carte en utilisant des actions similaires à celles des héros. Il peut activer chacun d'eux une fois par tour et effectuer deux actions avec chacun (bien qu'une seule de ces actions puisse être une attaque).
L'Overlord dispose également des cartes Overlord. Ce sont des capacités spéciales ou des événements malheureux que les héros doivent naviguer, et c'est à l'Overlord de décider combien ils jouent et à quel moment du jeu. Ils tireront davantage dans leur main tout au long du match.
Attaquer
Le combat se déroule en utilisant dés. Pour commencer, un héros choisit l'arme qu'il souhaite équiper pour effectuer l'attaque (les monstres n'ont pas à s'équiper d'armes, ils ont la leur indiquée sur leur carte). Ensuite, les deux créent leur réserve de dés, qui est déterminée par leur arme.
L'attaquant lance alors ses dés. Si un symbole X apparaît sur le dé bleu, toute l'attaque est un échec. Si ce n'est pas le cas, comptez les cœurs obtenus - c'est la quantité potentielle de dégâts qui seront infligés.
Le joueur défenseur lance ensuite le dé. La quantité de bouclier Les résultats des symboles sont déduits des dégâts infligés par l'attaquant.
Notez que, si vous utilisez une attaque à distance, vous devez également obtenir la bonne distance pour qu'elle soit considérée comme un succès.
Pendant l'attaque, il est possible que vous puissiez lancer un symbole « Surge ». Cela permettra à votre personnage de choisir une capacité spéciale parmi l'une de ses armes, compétences, capacités de héros ou objets, ou de décider de récupérer de la fatigue.
Au fur et à mesure que le jeu avance…
Les tours et les tours se poursuivent alors que les héros visent à terminer leur quête, l'Overlord essayant de les arrêter en envoyant des monstres et en activant les cartes Overlord.
En cours de route, les héros amélioreront leurs forces, amélioreront leurs capacités et ramasseront des objets pour augmenter leurs chances. Il existe d'autres capacités et caractéristiques du jeu qui peuvent également être utilisées pour renforcer le succès de votre équipe, comme le pouvoir "exploit héroïque", qui peut être utilisé une fois par rencontre.
Les héros seront également confrontés à des tests d'attributs et seront frappés par des « conditions », généralement détectées pendant le combat. Par exemple, votre héros pourrait devenir empoisonné ou malade, ce qui l'affectera à chaque tour jusqu'à ce qu'il soit guéri.
Chaque quête est généralement composée de deux « rencontres » principales. Ce n'est que le deuxième que les héros doivent gagner pour être victorieux. Une fois les conditions remplies, le jeu se termine.
Votre premier jeu de descente
Une chose simple que j'aime à propos de Descent: Journeys in the Dark est son mouvement. Une caractéristique qu'il est facile de manquer ici est que, lorsque vous choisissez de vous déplacer, vous pouvez vous arrêter à mi-chemin pour effectuer votre deuxième action, avant de terminer le reste de votre mouvement.
Par exemple, si votre héros/monstre a une vitesse de trois, vous pouvez alors vous déplacer de deux cases, attaquer un monstre, puis déplacer la case restante par la suite.
Cela augmente considérablement la mobilité de vos personnages et constitue une touche simple mais satisfaisante aux règles.
Avantages et inconvénients
Avantages:
- Grande personnalisation des personnages
- Un mélange de coopérative et compétitif
- Belle variation des objectifs
- Dungeon-crawler vraiment facile à apprendre
Inconvénients:
- Vous n'avez peut-être pas quelqu'un qui veut être l'Overlord
Ma partie préférée de Descent est le développement du personnage. En choisissant votre héros, vous aurez de nombreuses opportunités de vous l'approprier. Dès le début, vous pouvez sélectionner leur classe, leurs compétences de départ et leur équipement.
Ensuite, au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vos compétences personnelles et votre arsenal d'armes et de butin peuvent croître de façon exponentielle, car il n'y a pas de limite à la quantité d'équipement que vous pouvez transporter. J'ai particulièrement aimé pouvoir sélectionner les armes que votre personnage utilise pour chaque attaque.
C'est un aspect très agréable du jeu et contribue beaucoup à sa rejouabilité. Si vous souhaitez rejouer une quête ou refaire toute la campagne, vous pouvez créer un personnage entièrement différent pour essayer de gagner d'une manière totalement différente.
La rejouabilité est également boostée par les différents objectifs de chaque quête. Ils varient assez bien les uns des autres, tous avec des chemins différents à suivre, ce qui signifie que vous aurez besoin de tactiques différentes pour compléter chacun.
Cela rend les campagnes d'autant plus difficiles, car votre équipe peut s'être équipée pour un type d'aventure, seulement pour découvrir que vous n'avez pas tout à fait les bons outils pour le suivant.
Alors que Descent: Journeys in the Dark est un jeu d'exploration de donjon passionnant et approfondi, il est incroyablement facile à apprendre. Les virages prennent tous la même structure, la fonction d'attaque est très simple et intègre un tas d'autres fonctionnalités sans parvenir à se sentir gonflé.
Ainsi, bien que cela ne rende pas justice à la complexité du jeu en le qualifiant de débutant, ce n'est certainement pas non plus exclusif à ceux qui découvrent le genre.
Enfin, j'aime aussi le mélange d'éléments coopératifs et compétitifs de Descent. Plutôt qu'un rôle scénarisé de Dungeon Master, l'Overlord doit prendre autant de décisions que les héros, et cela peut devenir une véritable bataille d'esprit.
Cela le rend idéal pour un mélange de joueurs, dont certains préfèrent une expérience coopérative, tandis que d'autres veulent simplement rappeler à leurs amis qui est le patron.
Cela dit, bien sûr, il n'y a pas toujours quelqu'un qui veut assumer le rôle d'adversaire. Peut-être que si vous ne jouez qu'à une seule quête, ce n'est pas si grave, cependant, si vous vous lancez dans une campagne complète, ils pourraient commencer à se sentir un peu laissés pour compte.
Ceci est où le deux joueurs La version du jeu fonctionne assez bien, car elle fait passer le jeu d'une coopérative à un face-à-face plus simple. Et personne ne doit se sentir exclu.
Descente : Journeys in the Dark Review (TL; DR)
Descent: Journeys in the Dark est un robot de donjon fantastique pour deux à cinq joueurs. En mélangeant un peu les choses, le Dungeon Master joue en fait un rôle compétitif. En revêtant l'apparence d'Overlord, leur travail consiste à contrôler les monstres et à faire de la vie de nos héros un enfer.
En plus de ce bouleversement amusant, Descent brille en ce qui concerne le développement du personnage. Vous avez de nombreuses façons de personnaliser votre héros, ce qui le distingue vraiment en termes de rejouabilité.
C'est un ajout simple mais approfondi au genre. Donc, que vous soyez ou non un expert en exploration de donjons, Descent devrait être une évidence. Il a tout.
Conclusion : verdict ?
Descent est un jeu très apprécié ici à Game Cows. Il figure sur les meilleures listes de RPG, de coopération, de fantaisie et de donjon-crawler de Bryan, pour commencer. Et ce n'est pas une surprise. C'est un jeu fantastique complet qui fait tout ce que vous attendez d'un robot d'exploration de donjon et le fait bien.
Cela ne veut pas dire qu'il n'y a rien de nouveau, cependant. L'élément compétitif supplémentaire de l'Overlord distingue l'expérience des autres jeux d'exploration de donjons. Son gameplay rapide et bourré d'action en fait également une entreprise plus rapide et excitante que d'autres.
La meilleure partie, cependant, est de savoir comment vous pouvez façonner les héros. Certains jeux peuvent être très rigides quant au développement de votre personnage, vous permettant souvent d'améliorer les attributs et de transporter quelques objets spéciaux.
Pas dans Descent, cependant. Vous pouvez faire évoluer votre héros de tant de façons et rassembler une pléthore d'armes, d'outils et de bibelots pour soutenir votre cause.
Que vous soyez un vétéran du dungeon-crawler après votre prochaine aventure, ou un débutant espérant explorer le genre pour la première fois, Descent : Journeys in the Dark coche toutes les cases.
À bien des égards, c'est comme l'album des plus grands succès d'un groupe. Il vous donne tous les gros frappeurs, coupe le remplissage inutile de l'album et laisse les morceaux plus complexes de la «période expérimentale» aux seuls fans inconditionnels à explorer.
Avez-vous joué à Descent ? Aimez-le ou détestez-le, nous aimerions entendre vos pensées. Laissez un commentaire ci-dessous et faites-le nous savoir!
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