Revue de Catane
Statistiques en un coup d'œil
Oh Catan, glorieux bâtard. C'est le jeu qui a fait sortir la plupart d'entre nous du Monopole scène de jeu de société. Souvent aimé, parfois vilipendé, il apporte un mélange d'émotions avec un côté nostalgique depuis sa première production en 1995.
La plupart du temps, il apporte cependant une quantité démesurée de moutons.
Après deux décennies, il est toujours imprimé et toujours sur la table de jeu, apprécié de tous les âges et de tous les horizons.
Approfondissons aujourd'hui et découvrons pourquoi je ne peux pas m'arrêter d'y jouer. Lisez notre critique complète de Catan ci-dessous.
S'installer à Catane
Pour le ramener au début, Settlers of Catan a été conçu à l'origine par Klaus Teuber pour son enfants. Ils gardent (adorable) toujours une trace des matchs et se font concurrence à ce jour. Ils travaillent tous ensemble sur de nouvelles extensions et éléments de conception. C'est toujours agréable de voir une entreprise familiale survivre à travers tout l'aspect corporatif et témoigne du pouvoir de liaison des jeux de société.
Settlers of Catan a depuis été rebaptisé simplement "Catan" avec des versions plus récentes arborant un emballage commercial plus uniforme.
Les expansions
Il y a eu de nombreuses expansions depuis la création de Catan en 1995.
Personnellement, j'aime beaucoup la vanille Catan mais il y a beaucoup de joueurs qui refusent de jouer sans certaines extensions, comme Cities & Knights.
Si vous recherchez un aperçu complet et un examen des extensions de Catan, vous pouvez consulter notre guide ultime ici!
Les bases
Avant de commencer, abordons quelques-uns des mécanismes et composants de base que vous rencontrerez Catan.
Ressources
Il existe 5 types de ressources différents dans le jeu. Vous les utiliserez pour divers bâtiments et finirez par gagner la partie.
Il y a de fortes chances que le conseil d'administration soit mis en place de telle sorte qu'une ressource particulière soit soit difficile à obtenir, soit que quelqu'un bousille tout le monde avec un monopole. Cela arrive mais n'est pas nécessairement un événement révolutionnaire.
carrelage
Les carreaux hexagonaux emblématiques de Catan chacun correspond à une ressource différente, donc lorsque le numéro d'une tuile est obtenu, vous obtiendrez la ressource représentée si vous avez un bâtiment qui la touche. Ils sont tous codés par couleur pour les ressources, il devrait donc être facile à voir. Parfois, j'ai joué avec quelques personnes qui étaient un peu daltoniennes, alors parfois les greens étaient difficiles à voir pour eux. La nouvelle illustration est un peu plus facile à différencier.
Les tuiles et leur ressource correspondante sont :
Le mouton: Pâturage vert clair.
Blé: Champs jaunes.
Bois: Forêt vert foncé.
Brique: Fosse à boue rouge/marron.
Ore: Montagnes.
Il y a une autre tuile qui n'a aucune ressource, et c'est le désert. C'est là que le voleur redouté commence. Nous parlerons plus de lui dans une minute.
Ce qu'il faut pour construire des trucs
Avoir des ressources, c'est bien, mais vous aurez besoin des bonnes pour créer des mises à niveau spécifiques. Heureusement, chaque joueur obtient sa propre tuile d'aide-mémoire qui répertorie tous les bâtiments disponibles et leurs coûts.
Par exemple, il faut 1x ressources en briques et 1x ressources en bois pour construire une route. Cela a du sens d'un point de vue thématique, il est donc bon d'y jeter un coup d'œil avant de commencer le jeu. De cette façon, vous savez ce que vous allez faire.
Cartes de développement
Si vous cherchez quelque chose d'un peu différent, vous pouvez vous procurer une carte de développement. Ils ne sont pas gratuits cependant. Ils coûtent une ressource de mouton, de minerai et de blé. Ils ont cependant des capacités incroyables. Il est principalement rempli de cartes de milice qui déplacent le voleur, mais il possède également des capacités dévastatrices comme la carte Monopoly.
Tout le monde déteste toujours le Monopoly, même dans Catan. Vous pourriez potentiellement échanger une tonne de ressources à vos adversaires, puis récupérer toutes les ressources en utilisant le Monopoly. C'est vraiment un geste sournois. Il existe également des cartes qui donnent directement des points de victoire, vous ne savez donc jamais vraiment qui gagne.
Points bonus!
Il existe 2 façons d'obtenir des points bonus tout au long du jeu, et celui qui les contrôle est fluide.
Route la plus longue
Le premier joueur à construire une route continue de 5 ou plus obtient 2 points pour avoir construit la route la plus longue. Après cela, quiconque construit une route plus longue qu'eux la vole.
La plus grande armée
Vous vous souvenez des cartes de milice du paquet de développement ? Si vous parvenez à en jouer 3 en premier, vous obtenez 2 points supplémentaires. Tout comme avec la route la plus longue, si quelqu'un joue plus que la plus grande armée actuelle, il peut voler les points.
Règles?
Il y a eu un débat sur la rapidité avec laquelle vous pouvez réellement enseigner les règles de Catane. Pour être juste, il y a un livre de règles cela fait plusieurs pages, mais le temps que cela prend dépend vraiment de la personne qui vous apprend le jeu.
Avez-vous obtenu l'explication de plus de 45 minutes qui inclut littéralement toutes les nuances du jeu ?
Qu'en est-il de la vue d'ensemble de 2 minutes ?
Honnêtement, cela peut varier n'importe où entre les deux. La plupart des joueurs pourront se lancer dans le jeu avec seulement quelques minutes d'explication et ils pourront le reprendre au fur et à mesure.
Si vous n'êtes pas familier avec le jeu, je vais vous donner un aperçu simple.
- À chaque tour, quelqu'un lance 2 dés.
- Vous obtenez des ressources si vous avez quelque chose de construit sur le nombre total correspondant des dés.
- Vous utilisez des ressources pour construire des trucs.
- Trucs = points de victoire.
- Le premier joueur à 10 points de victoire gagne.
- Ne faites pas un 7.
Honnêtement, avec autant d'explications, vous pouvez vous lancer dans le jeu guidé par quelqu'un qui sait ce qu'il fait. Vous ne gagnerez peut-être pas le premier match, mais croyez-moi, il y en aura un deuxième.
Vous devrez également vous arrêter pour enseigner les nuances du jeu, mais d'après mon expérience, les gens sont beaucoup plus réceptifs à s'arrêter au milieu du jeu pour apprendre quelques détails délicats qu'ils ne sont prêts à s'asseoir pendant mon récit d'une heure de chaque freaking régner.
Le verdict final est que le jeu entier peut vraiment être appris en 10-15 minutes environ avec une explication éloquente.
De quoi diable parlez-vous ?
Si vous êtes nouveau à Catane et que vous n'avez jamais joué auparavant, alors…
Félicitations, vous allez vous régaler.
Catane était mon jeu de passerelle. Je me suis littéralement assis pendant 3 jours juste après Noël quand il a été offert à mon frère et moi. Je n'étais pas non plus un petit enfant. C'était probablement en 2010 quand j'y ai joué pour la première fois.
Assez jaillissant cependant. Si vous n'avez aucune idée de ce qu'est Catan, clarifions cela maintenant.
Dans Catan, les joueurs incarnent différents groupes de colons sur l'île fictive de Catan. Ils devront construire leurs colonies et leurs villes pour gagner suffisamment de points pour gagner la partie.
Au début du jeu, chaque joueur choisira 2 emplacements différents et placera 2 colonies et 2 routes aux coins des tuiles hexagonales, de sorte que chaque bâtiment touche 3 tuiles différentes.
A chaque tour, un joueur lancera 2 dés, comptez le total et regardez au tableau. Chaque tuile hexagonale a un numéro dessus. Tout ce qui est obtenu correspond à 1 ou 2 points sur le plateau. Si un nombre est obtenu et que vous avez une colonie ou une ville touchant cette tuile, félicitations ! Vous obtenez des fournitures à construire ou à échanger.
Le voleur
Vous remarquerez un manque de 7 au tableau. Si 7 est obtenu, personne ne reçoit de ravitaillement et le petit pion noir/gris appelé le voleur est déplacé par celui qui a obtenu le 7. Ils peuvent placer le voleur sur la tuile hexagonale d'un adversaire et voler une carte à celui qui a un bâtiment le touchant.
Toute personne possédant plus de 7 cartes doit également défausser la moitié de ses ressources totales.
Commerce
Comme dans toutes les sociétés, le commerce et le troc sont une énorme partie du succès. Si vous avez une tonne de ressources dont vous n'avez pas besoin, vous pouvez les échanger avec vos voisins contre des choses dont vous avez besoin. Vos adversaires ne sont bien sûr pas obligés d'échanger, c'est donc à vous de cajoler et de vous frayer un chemin vers une meilleure position.
Il y a beaucoup de culpabilité et de menaces vides de sens à ce stade. Ou peut-être est-ce juste mon groupe de jeu…
Si vous êtes à 9 points de victoire et sur le point de gagner, il y a de fortes chances que personne ne commerce avec vous. Heureusement, vous pouvez toujours négocier avec la banque à un ratio de 4:1.
Construire entre les routes d'un adversaire
Cela finira par arriver si vous jouez assez longtemps.
Un joueur a la plus longue route et avant de pouvoir construire une colonie le long du chemin, un autre joueur arrive d'une troisième direction et construit une colonie juste au milieu de sa plus longue route.
Est-ce même légal?
S'il existe un emplacement valide pour construire une colonie et que deux joueurs construisent des routes pour y accéder, la première personne à construire la colonie l'obtient. Non seulement cela, mais la colonie d'un autre joueur brise la route et elle n'est plus considérée comme connectée pour la route la plus longue.
C'est un vrai coup sec, mais totalement légal.
Votre premier jeu
Avant même de commencer, chaque joueur doit placer ses 2 colonies de départ et 2 routes. Choisissez celui qui commence et faites-le tourner autour de la table jusqu'à ce que tout le monde ait placé 1 colonie connectée à 1 route. La dernière personne à choisir place immédiatement son 2e règlement. En gros, ils peuvent choisir deux fois de suite parce que tout le monde avait le premier choix. Le joueur qui a commencé obtient le premier choix, mais aussi le dernier.
On pense souvent que la configuration est l'endroit où les joueurs gagnent ou perdent la partie. Vous aurez besoin d'au moins 1 de chaque ressource ou même des points qui seront systématiquement lancés.
Personnellement, j'aime m'assurer que j'ai beaucoup de minerai et de blé à venir. Cela rend très facile la mise à niveau des colonies en villes.
Probabilité
Vous voudrez également faire attention aux nombres sur chaque espace. Vous utilisez 2 dés pour obtenir des ressources et les chances d'obtenir certains nombres sont mathématiquement plus haute. La probabilité la plus élevée est un 7 mais personne n'aime ni ne se soucie des 7s.
Les numéros de probabilité les plus élevés à partir desquels vous pouvez réellement obtenir des ressources sont 6 et 8 (parfois colorés en rouge). Ceux-ci vont probablement aller vite sur les premiers choix.
Il y a aussi quelque chose à dire sur la chance. N'oubliez pas que la probabilité signifie qu'il sera probablement obtenu. ça ne s'appelle pas la garantie. J'ai joué à beaucoup de jeux où les 2 sont tirés un tas et il y a à peine un 6 ou 8. Mon go-to personnel est 9. Cela ne me laisse jamais tomber.
Si vous n'avez aucune idée de la probabilité, regardez les petits points sous les nombres. Les cotes ont déjà été calculées pour que vous n'ayez pas à sortir la calculatrice et à réaliser que vous avez oublié comment calculer les probabilités depuis le lycée.
Plus il y a de points sous le nombre, plus ce nombre est susceptible d'être roulé. Si c'est votre première partie et que vous ne savez pas quoi faire, comptez les points et placez votre campement là où vous en avez le plus.
Règles Partie II: Règle plus dur
Aussi simples que soient les règles, il y a quelques règles que tout le monde semble mal interpréter ou manquer au cours de ses premières parties. Je ne fais pas exception.
Ressources de démarrage
Pour une raison quelconque, cela est toujours manqué, mais dès qu'on vous dit la règle, vous voulez vous gifler le front à quel point cela a du sens.
Lorsque vous démarrez une partie, la deuxième colonie que vous placez vous donne une ressource qu'elle touche. Donc, si votre deuxième colonie touche une forêt, une montagne et un champ de blé, vous commencerez le jeu avec 1 bois, 1 blé et 1 minerai dans votre main. Il s'est probablement passé environ un an avant que j'aie compris.
Pourquoi Catane est-elle si populaire ?
Si vous posez la question à beaucoup de joueurs "hardcore", il y aura beaucoup de réactions mitigées à propos de Catan.
Beaucoup de joueurs diront des choses gentilles mais quand vous proposez de rejouer, ils refuseront avec véhémence et suggéreront autre chose, peut-être Les Châteaux de Bourgogne or Les seigneurs de l'eau.
Alors, comment quelqu'un peut-il dans le même souffle louer et refuser de jouer à un jeu ?
Très probablement : nostalgie. Rappelez-vous, Catan est sorti en 1995. Les jeux de société disponibles à l'époque étaient soit le Monopoly provoquant la rage, soit trop fantaisistes comme Splat.
L'idée d'un jeu de réflexion sérieux qui était amusant, nécessitait une stratégie et, surtout, ne nécessitait pas d'obtenir une ordonnance restrictive par la suite n'existait pas vraiment (du moins aux États-Unis) 90s. Catan a ouvert le public américain au monde stratégique de Eurojeux.
Donc, pour beaucoup d'entre nous, c'est de la nostalgie, mais la nostalgie ne va pas loin. C'est un jeu complet solide qui a un si grand attrait. Il est facile pour n'importe qui d'en tomber amoureux.
Verdict
Catane descend dans le Histoire livres de jeux de société. C'est simplement un fait.
Il est loué pour avoir élevé les jeux de société dans le grand public d'un dernier recours à l'événement principal de nombreux rassemblements sociaux.
Avec tous les jeux de société de fantaisie issus de la génération Kickstarter avec des miniatures, très thématique jouer un rôle systèmes et grandes étapes de la stratégie, la petite île de Catane vaut-elle encore la peine d'être visitée ?
Je dirais oui.
Le jeu lui-même est construit sur un ensemble de règles solides, il est facile à comprendre et, surtout, c'est une expérience amusante, le tout contenu dans une petite boîte en carton.
À ce jour, je me fais toujours de nouveaux amis qui n'ont jamais joué à un jeu de Catan et une fois présentés, tout ce qu'ils veulent faire, c'est jouer un autre tour. Même après d'innombrables jeux, cette sincérité et ce frisson de poser des pièces de bois et de commercer des moutons subsistent.
En fin de compte, c'est exactement ce que je veux de mes jeux de société : quelque chose d'amusant que je peux partager avec ma famille et mes amis. Il ne remplira pas tous les créneaux ou ne satisfera pas tous les joueurs, mais aucun jeu ne le fait. C'est pourquoi nous finissons par obtenir ces étagères IKEA massives.
J'aimerais entendre vos réflexions sur Catan. Laissez un commentaire ci-dessous.
Comme Catane ? Découvrez les 5 Meilleures extensions de Catane dans notre vidéo ici :