Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 2-4
Durée: 120
Difficulté: Difficile
Publié le: 2015
Âge: 14 +
Publisher: Édition des jeux tchèques
Fatigué de vieux ennuyeux guerres et les invasions ? À travers les âges : Une nouvelle histoire de civilisation est un tout autre type de jeu de construction de civilisation.
À travers les âges : une nouvelle histoire de civilisationTable des matières
Bref aperçu de À travers les âges
À travers les âges : Une nouvelle histoire de civilisation est l'édition mise à jour de 2015 de l'original À travers les âges : Une histoire de civilisation. C'est un jeu de stratégie de grande envergure dans lequel les joueurs font progresser leur civilisation de l'Antiquité à l'ère moderne dans le but d'en devenir les plus influents.
Les civilisations sont fondées sur la culture, la technologie, la diplomatie, l'armée et la production, qui devront toutes être gérées efficacement pour s'imposer.
À travers les âges est vaste, mais le gameplay se concentre en grande partie sur la rédaction de cartes et la gestion des ressources. Celui qui a le plus de points de culture à la fin gagne.
Versions et extensions
À travers les âges : nouveaux dirigeants et merveilles
Seule extension de l'édition 2015, New Leaders & Wonders est un incontournable pour tous les habitués de Through the Ages. Comme son nom l'indique, il empile une multitude de cartes de leader, telles que Cléopâtre et Nelson Mandela. De plus, vous obtiendrez 16 nouveaux merveilles, et plein d'autres cartes pour ajouter une saveur supplémentaire au jeu, aussi.
À travers les âges : nouvelle extension Leaders & WondersÀ travers l'ère numérique
L'équipe de Czech Games Edition (CGE) a également créé une édition numérique de Through the Ages comprenant un DLC (contenu téléchargeable) séparé pour leur extension New Leaders & Wonders.
C'est probablement l'une des meilleures interprétations d'un jeu de société en numérique que j'ai vues et l'un des jeux les mieux adaptés pour un remake numérique. Cela enlève une grande partie de la "maintenance" tout en jouant et vous permet de vous concentrer sur la stratégie au lieu de vous soucier des manches qui brisent la valeur de cubes d'une civilisation entière sur la table.
J'aime toujours consulter les éditions numériques des jeux car il m'est généralement plus facile d'apprendre les règles et c'est un moyen beaucoup moins cher de tester le gameplay.
Déballage à travers les âges
Que faut-il pour démarrer et construire une nouvelle civilisation ? En gros, juste quelques cartes et cubes. Voici ce que vous obtiendrez dans votre boîte À travers les âges : Une nouvelle histoire de civilisation :
- 329 cartes
- 254 cubes (36 blancs, 28 rouges, 109 jaunes, 81 bleus)
- 5 plateaux de jeu
- 4 plateaux de joueur
- 28 pièces de joueur
- 56 autocollants
- 4 fiches de référence rapide
- 1 rulebook
- 1 Manuel
À travers les âges est un jeu volumineux avec beaucoup de règles à apprendre. C'est pourquoi j'ai été très soulagé de voir un manuel inclus dans la boîte exclusivement pour ceux qui jouent pour la première fois. Il vous guide facilement à travers chaque virage afin que tout le monde puisse apprendre toutes les différentes mécaniques, jusqu'à la fin. J'ai trouvé cela super utile et je pense que c'est un excellent ajout. Et chaque joueur reçoit également une feuille de référence.
Au-delà de cela, Through The Ages se déroule en grande partie à l'aide de cartes et de cubes placés sur vos plateaux de joueur individuels ou dans des espaces communs. Ces tableaux sont vraiment bien agencés, ce qui vous permet de contrôler clairement toutes vos statistiques et ressources de civilisation. Il y en a beaucoup, cependant, vous aurez donc besoin d'une aire de jeu de bonne taille pour tout ranger.
Les illustrations sur les planches et les cartes étaient à peu près ce à quoi vous vous attendiez. Quelques chefs militaires sur la case avant ; images plutôt ternes de fermes et de choses sur les cartes; beaucoup de bruns et de verts. Ainsi, bien qu'il n'y ait pas de réelle individualité, cela semble certainement sur le thème.
Dans l'ensemble, les composants sont exactement ce dont vous avez besoin pour un jeu susceptible de prendre quelques heures de votre temps. Robuste, pas trop compliqué et avec des illustrations qui ne vous donneront pas mal à la tête.
Comment jouer à travers les âges
installation
Il y a quatre âges dans le jeu : A, I, II, III et IV. Les trois premiers âges ont un civil et un militaire pont qui leur est attribué, que vous devez mélanger maintenant.
Les joueurs sélectionnent une couleur et prennent les composants pertinents. Sur le plateau du joueur, vous verrez que vous avez six technologies de départ : Guerriers, Agriculture, Bronze, Philosophie, Religion et Despotisme. Pour commencer, placez les marchés de notation sur zéro pour vos indicateurs de science, de culture, de force et de bonheur.
Vous recevez également un tas de jetons bleus, représentant vos ressources, et des jetons jaunes, représentant votre travailleur bassin/population.
Enfin, préparez la rangée de cartes en distribuant face visible 13 cartes du deck civil « Âge A ». Ce sont les cartes que les joueurs acquerront pour façonner leurs civilisations, telles que les avancées technologiques, les dirigeants politiques ou les bâtiments.
Aperçu du jeu
Le jeu commence à l'âge de l'Antiquité, en utilisant des cartes du jeu de l'âge A pour débloquer des actions. Les cartes sont reconstituées à chaque tour et, une fois épuisées, vous commencez à utiliser le deck Age I - représentant un avancement vers l'âge suivant, et tout le cool nouvelles technologies et sciences qui vient avec. Au fil du temps, ceux-ci seront suivis par Age II, et ainsi de suite.
Les joueurs continueront d'essayer d'acquérir des cartes, tout en effectuant de nombreuses autres actions, pour augmenter leur population, débloquer des technologies, développer leurs moyens de production, évoluer culturellement et bien plus encore. Vous obtiendrez également des cartes militaires, permettant aux joueurs de déclarer la guerre et d'effectuer d'autres manœuvres militaires pour blesser leurs adversaires et acquérir du butin.
Une fois le deck Age III épuisé, le jeu se termine.
Active
Les tours sont composés de quatre phases, qui doivent être terminées avant de passer au joueur suivant.
- Début de séquence de virage
Avant de faire quoi que ce soit, assurez-vous que la rangée de cartes est bien approvisionnée. Ensuite, si une carte de guerre est actuellement en jeu, résolvez la guerre. Cette étape peut être sautée du premier coup.
- Phase politique
Vous pouvez effectuer l'une des actions politiques (externes) suivantes pendant votre tour :
- Jouer une carte d'événement
- Jouez une agression - en utilisant une carte militaire, attaquez immédiatement un autre joueur
- Déclarez une guerre – comme ci-dessus, mais cela est résolu au tour suivant.
- Offrir un pacte - utilisez une carte de pacte et proposez des conditions à un joueur rival.
- Annuler un pacte
- Phase d'action
En utilisant vos actions civiles et militaires disponibles, vous pouvez effectuer un nombre illimité d'actions à condition de pouvoir les payer et d'avoir la carte, notamment :
- Prenez une carte de la rangée de cartes.
- Augmentez votre population.
- Construisez ou améliorez vos bâtiments.
- Développer une technologie.
- Construisez une scène d'une merveille.
- Construisez ou améliorez des unités militaires.
Il existe également diverses autres cartes/actions que vous pouvez jouer, telles que déclarer une révolution, jouer des cartes de tactique ou une carte de leader.
- Séquence de fin de virage
L'essentiel de ce tour est votre phase de production, au cours de laquelle vous marquez des points de science et de culture. Vous collectez ou perdez également des ressources en fonction de vos différents niveaux d'indicateurs.
Par exemple, plus vous avez de travailleurs dans les mines ou les fermes, plus vous gagnerez de ressources. Alors que des niveaux élevés de corruption épuiseront votre stock. Plus inquiétant encore, une population mécontente pourrait conduire à un soulèvement.
Vous récupérez également plus de cartes militaires à ce stade. Contrairement aux cartes civiles, qui se trouvent dans la rangée de cartes, elles sont tenues secrètes.
Guerre/Agression
Lorsque vous attaquez un joueur, pour gagner, vous devez avoir un niveau de force plus élevé qu'eux. Si c'est le cas, vous êtes victorieux et récoltez les récompenses indiquées sur la carte.
Dans le cas d'une agression, l'attaque se produit immédiatement à votre tour, et le rival peut utiliser des cartes de défense pour augmenter son niveau de force et vous repousser. Si votre attaque échoue, rien ne se passe.
Une attaque de guerre, en revanche, comporte des risques plus importants, mais aussi des récompenses potentiellement plus importantes. Il a lieu au début de votre tour suivant, donnant aux deux joueurs une chance d'augmenter leur force. Lorsque la guerre commence, le défenseur ne peut pas utiliser de cartes de défense.
Cette fois, la gravité des récompenses dépend de l'ampleur de votre victoire. Cependant, contrairement à une agression, si votre attaque échoue, le défenseur reçoit les récompenses à la place.
Fin du jeu
Les joueurs continuent à tour de rôle à développer leurs civilisations, à découvrir de nouvelles technologies, à se battre et à construire des merveilles spectaculaires. Une fois la rangée de cartes épuisée, le jeu se termine.
Les joueurs totalisent leurs points de culture, y compris des points bonus pour leur science, leur force et la taille de leur population, etc. Celui qui a le plus de points de culture est nommé maître des âges !
Votre premier jeu à travers les âges
Cela vaut la peine d'être conscient de quelques autres cartes que vous pourriez avoir en jeu :
Cartes de leader
Ceux-ci représentent des dirigeants politiques de quelque sorte et vous accordent une capacité spéciale. Leonardo da Vinci, par exemple, vous accorde des points scientifiques supplémentaires. Ils sont acquis à partir de la rangée de cartes et sont activés en tant qu'action. Vous ne pouvez en avoir qu'un en jeu à la fois.
Cartes tactiques
Les cartes tactiques vous permettent d'organiser vos unités en armées. Les armées ont des valeurs de force tactique qui peuvent être ajoutées à votre valeur de force globale.
Une fois joué, il est placé dans la zone commune et peut ensuite être copié par d'autres civilisations.
Cartes d'événement
Si vous jouez une carte d'événement pendant la phase politique, elle est ajoutée au paquet « événements futurs ». La carte du dessus du paquet « événements en cours » est ensuite retournée et résolue.
Les événements peuvent aller d'une énorme récolte à une vague de crimes. Ils affecteront souvent plusieurs joueurs. Et ce seront souvent les joueurs les plus faibles qui seront le plus durement touchés.
Cela pourrait aussi être la découverte d'un nouveau territoire. Dans ce cas, les joueurs enchérissent pour être la civilisation qui la colonise. C'est une affaire coûteuse mais qui peut accorder d'énormes bonus au colonisateur.
Avantages et inconvénients
Avantages:
- L'un des jeux de civilisation les plus vastes.
- Fantastique mécanique thématique.
- Grande rejouabilité.
Inconvénients:
- Beaucoup de pièces mobiles à surveiller.
- Difficile à présenter débutants.
- Aucune carte à parcourir ou à envahir.
À travers les âges est l'un des jeux de civilisation les plus vastes qui soient. La façon dont il intègre habilement le thème dans la mécanique en fait une expérience incroyablement enrichissante pour quiconque peut durer les quatre heures environ que cela prendra inévitablement.
J'aime particulièrement les nombreuses considérations réalistes qui sont incluses, qui sont souvent oubliées dans d'autres jeux de civilisation. Par exemple, si vous développez une nouvelle tactique militaire secrète, elle ne vous reste exclusive que jusqu'à ce qu'elle soit jouée. Je veux dire, une fois qu'il est sorti sur le champ de bataille, qu'est-ce qui empêchera les autres de voler votre idée ?
De même, les différents événements ont chacun été mûrement réfléchis. Comme la vague de criminalité qui ne frappe que les joueurs les plus faibles, cela peut sembler cruel, mais la triste réalité est que les sociétés les plus faibles ont tendance à moins maîtriser la criminalité.
Cela rend Through The Ages incroyablement complet.
Mais pas de carte ?
Une différence notable par rapport aux autres jeux de construction de civilisation est qu'il n'y a pas de carte à coloniser. Au lieu de cela, les campagnes militaires et la colonisation se déroulent sur votre plateau de jeu ou sont représentées dans les différentes aires de jeu. Cela signifie que le jeu est d'un niveau incroyablement élevé. Vous n'effectuez pas de manœuvres militaires tactiques - tout cela a été délégué aux hommes sur le terrain - au lieu de cela, votre travail consiste à vous assurer que tous les aspects de votre civilisation génèrent les ressources et la technologie pour la mener à bien.
Cette approche plus distante de la stratégie militaire est ce qui permet à Through the Ages d'être si complet. Comme s'il décidait d'aller aussi loin sur les tactiques militaires, ce serait tout simplement trop difficile à gérer.
Un jeu stimulant
Là où à travers les âges s'avérera difficile, c'est avec les nouveaux joueurs. Il existe un guide pratique pour votre première partie, cependant, vous ne voudrez pas y jouer chaque fois que quelqu'un de nouveau rejoint la table. En conséquence, avec autant de pièces mobiles différentes, il est peu probable qu'ils se sentent extrêmement compétitifs dans leur jeu inaugural, ce qui pourrait affaiblir leur expérience la première fois.
Mais je suis sûr qu'ils vont se rendre compte que ça vaut la peine de rejouer !
TL; DR
Through the Ages est un jeu de stratégie de construction de civilisation complet dans lequel les joueurs rivalisent pour avoir l'impact le plus durable sur le monde. Le gameplay se concentre principalement sur la rédaction de cartes tactiques et la gestion habile des ressources, car vous équilibrez les besoins de votre culture, technologie, diplomatie, militaire et production.
Avec apparemment des centaines de choses à suivre à tout moment, ce n'est pas pour les âmes sensibles. Mais, si les jeux de civilisation stratégique en profondeur sont votre truc, vous feriez bien d'en trouver un mieux conçu que celui-ci.
Conclusion : verdict ?
À première vue, Through the Ages peut ressembler beaucoup à d'autres jeux de construction de civilisation (La civilisation de Sid Meier, pour un). Et, bien sûr, il y a des similitudes. Mais, pour moi, Through the Ages est bien en avance sur le peloton. Après tout, ça ne peut pas être #5 sur BoardGameGeek sans raison…
À travers les âges adopte une approche globale, en se concentrant sur la gestion des ressources, la diplomatie, la science et la culture, plutôt que sur des campagnes militaires complexes. Il reconnaît à juste titre que l'expansion territoriale n'est qu'une partie de ce qui fait la grandeur d'une civilisation (au sens large du terme). Et, en tant que tel, il n'y a pas de carte à parcourir, ce qui donne au jeu une sensation différente des autres dans le genre.
Un diplomate plutôt qu'un général
Par conséquent, si vous vous considérez davantage comme un général – déplacer des chars sur une carte, plutôt que de gérer la corruption de haut en bas dans le département agricole – Through the Ages ne cochera pas tout à fait cette case.
Mais si vous recherchez un jeu de civilisation costaud et global, ne cherchez pas plus loin que Through the Ages. C'est le patron. Avec autant de boutons et de leviers à manipuler, c'est ce qui se rapproche le plus de Dieu dans le format d'un jeu de société.
À travers les âges : une nouvelle histoire de civilisationAvez-vous essayé à travers les âges : une nouvelle histoire pour la civilisation ? Nous aimerions entendre vos pensées. Laissez un commentaire ci-dessous et faites-nous part de votre expérience!
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Voyageur passionné et joueur, Joe essaie de jouer à des jeux de société dans le plus de pays possible. Sans surprise, deux de ses jeux préférés sont Tiny Epic Galaxies et Coup. Mais quand dans sa ville natale de Londres, Libertalia et Secret Hitler sont actuellement en tête d'affiche.