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Rapière 5e

Rapière 5e

Le voleur traquait le chef de guerre depuis des mois. La semaine dernière, il a finalement identifié l'emplacement exact du seigneur. Il était maintenant temps d'agir.

Le voleur s'est armé d'une rapière, une épée fine et mortelle. Il avait été formé à l'art de l'escrime et avait confiance en sa capacité à vaincre cet ennemi.

Il se glissa dans l'ombre, prenant soin de ne pas être détecté. Le voleur a surgi de l'obscurité au bon moment. Il avait attrapé le chef de guerre complètement seul et inconscient.

La rapière a fait son travail, fendant l'air et abattant l'ennemi. Il peut se reposer maintenant, sa famille vengée.

Comment utiliser une rapière dans DnD 5e

Le choix d'une arme est un élément crucial de la création de personnage. L'arme que vous choisissez peut refléter la personnalité de votre personnage ou même être la personnalité de votre personnage. Sont-ils bombés Warhammer- brandissant un demi-orque Barbarian, ou sont-ils un slinky brandissant une rapière Rogue

Les joueurs doivent tenir compte des forces et des faiblesses de leurs personnages lors du choix. Ce guide de la rapière en 5e devrait vous aider à décider quelle arme vous convient le mieux. 

Les rapières sont courantes dans toutes les campagnes Dungeons & Dragons 5e. Ils offrent un excellent équilibre entre vitesse et dégâts. Ils offrent également des avantages uniques qui peuvent être inestimables pour les aventuriers expérimentés.

Qu'est-ce qu'un Rapier 5e ?

Une rapière est mince en apparence et a deux arêtes vives. Les rapières sont rapides et les personnages les utilisent principalement pour pousser et poignarder. Il a un petit capot de protection juste avant la poignée. 

Selon la Manuel du joueur, une rapière coûte 25 po et inflige 1d8 dégâts perforants. Une rapière est une arme martiale de mêlée.

Nom et PrénomPrixles dommages liés aux agressions du quotidienPoidsPropriétés
Rapière25 po1d8 perçant2 lbsFinesse

Il existe deux principaux types d'armes en 5e, simples et martiales. L'implication est que les armes simples sont courantes et peuvent être utilisées par tous. En revanche, les armes martiales nécessitent un entraînement supplémentaire. Les armes simples et martiales peuvent avoir des propriétés spécifiques.

La maîtrise d'une rapière vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise au jet d'attaque pour toute attaque que vous effectuez avec.

Par exemple, une rapière est une arme martiale avec une propriété de finesse. 

Finesse

Chaque fois que votre personnage attaque en 5e, il doit lancer un d20 pour déterminer le résultat. Généralement, un joueur ajoute quelques chiffres à son lancer pour obtenir son score d'attaque final.

En supposant que vous maîtrisez votre arme, vous ajoutez votre bonus de maîtrise. Le produit de ces nombres détermine le succès de votre attaque.  

D20 + modificateur + bonus de maîtrise = attaque

La plupart des armes en 5e ajoutent un modificateur de Force ou de Dextérité à leur jet d'attaque initial. Armes de finesse vous permettent d'utiliser votre modificateur de dex pour votre rôle d'attaque. 

Quelqu'un qui utilise une finesse ou une arme avec Dex comme modificateur d'attaque est plus agile lorsqu'il attaque. Le contraire d'une arme de finesse serait une arme lourde comme un Espadon. Vous utiliseriez le modificateur de force de votre personnage lors de l'attaque.

Un orc enragé brandissait une épée à deux mains de toute sa force, tandis qu'un voleur sournois utilisait sa main adroite pour trancher la gorge d'un ennemi dans l'ombre.   

Qui peut utiliser une rapière ?

N'importe qui peut ramasser une rapière et l'utiliser. Cependant, sachez que seuls certains personnages sont compétents avec une rapière.

Puisqu'une rapière est une arme martiale, son porteur maîtrise généralement les armes martiales. Les classes maîtrisant les armes de combat peuvent ajouter leurs prime de compétence à leurs attaques avec ces armes. 

Comment savoir si vous maîtrisez les armes de guerre ? Seules quelques classes maîtrisent les armes de guerre :

Quelques classes sont compétentes, en particulier dans Rapiers. Rogues et Bardes sont les exceptions à la règle. Ils peuvent utiliser la rapière sans maîtriser les armes de guerre. 

Une rapière est-elle une bonne arme ?

Les rapières peuvent être d'excellentes armes. Ils infligent des dégâts décents, 1d8, par rapport à la plupart des armes simples et martiales. Elles ont également plus de punch que les autres armes de finesse, telles que les suivantes :

  • Dague (perforante 1d4) 
  • Fouet (coupe 1d6)
  • Épée de tri (perforation 1d6)
  • Cimeterre (coupe 1d6)

Cependant, contrairement à ces autres armes de finesse, la Rapière n'a pas la propriété légère. Les armes légères sont petites et faciles à manier. Un personnage avec deux armes légères peut en tenir une dans chaque main ou en duel. 

Vous ne pouvez pas utiliser deux rapières car elles n'ont pas la propriété de la lumière. Associez une rapière à un bouclier. Votre personnage aura +2 à la CA avec un bouclier.

Il y a toujours des compromis lors du choix des armes et des exploits. Si vous êtes mort sur les rapières à double maniement, vous pouvez prendre le Exploit du double porteur

L'avantage de la peur Dual Wielder est que vous pouvez utiliser combat à deux armes même lorsque les armes de mêlée à une main que vous utilisez ne sont pas légères. Avec ce don, vous pouvez utiliser des armes plus lourdes, telles que des épées à deux mains ou des rapières, dans votre main secondaire sans avoir à vous soucier des pénalités associées à leur utilisation.

Quelles classes peuvent mieux utiliser une rapière ?

Les rapières peuvent être parfaites pour un voleur. Les rouges sont naturellement compétents avec les rapières. Les Manuel du joueur (page 96) inclut des rapières en option dans leur section Quick Build. 

Les voleurs sont rapides et agiles, souvent du mauvais côté de la loi. Les voleurs bénéficient d'une arme basée sur Dex car ils se concentrent davantage sur l'intelligence, la ruse et l'agilité que sur la force brute.

Les Manuel du joueur (page 53) donne également barde une rapière dans la suggestion de personnage Quick Build Bard. Bardes sont très bien adaptés à l'utilisation de rapières. Les bardes sont des artistes, mais ce sont aussi des créatures gracieuses. Ils ont souvent une grande dextérité ainsi qu'un grand charisme. Ces traits font de la rapière l'arme parfaite pour un barde.

Un barde de la lame 

Les bardes du Collège des épées sont connus sous le nom de lames. Ils sont un groupe qui bénéficie beaucoup de l'utilisation de Rapiers. Les lames s'entraînent et divertissent avec des épées. Ils ravissent les foules avec des batailles simulées et des jonglages à l'épée. Malgré leurs tours de fête, les spectateurs doivent noter que les lames sont aussi de redoutables guerriers.

Les bardes choisissent leur Collège au niveau 3. Avec le Collège des Épées, la lame acquiert le don Duel. Cette exploit ajoute +2 aux jets de dégâts lorsque le barde utilise une seule arme à une main. Cet exploit est parfait pour la rapière. UN barde peut ajouter un +2 aux 1d8 déjà lourds que la Rapière distribue. 

Les bardes du College of Sword gagnent également Blade Flourish au niveau 3. Blade Flourish augmente les dégâts subis par leur cible. Avec une rapière, ces féroces artistes-guerriers peuvent faire de gros dégâts. 

Swashbuckler

L'archétype Rogue du Swashbuckler est également excellent avec la rapière. Ils sont connus pour être rapides, élégants et charmants. Le Swashbuckler peut utiliser sa vitesse pour attaquer son adversaire avec une force maximale tout en esquivant les attaques ennemies. 

Lorsque le voleur choisit un archétype au niveau trois, une fois que le bretteur a effectué une attaque au corps à corps, la cible ne peut plus effectuer d'attaques d'opportunité contre ce personnage. Le bretteur peut Tiret dans et hors de la bataille rapidement. 

De plus, les Swashbucklers peuvent utiliser Sneak Attack s'ils ont un avantage sur l'attaque, si leur cible a un ennemi à moins de cinq pieds de lui, ou s'ils attaquent une cible et qu'aucune autre créature n'est à moins de 5 pieds d'eux. Ils peuvent utiliser Sneak Attack tout le temps. 

Associez ces exploits extraordinaires à la puissance et à la finesse d'une rapière et maximisez les capacités et les attributs de ce personnage. 

Combattant maître de combat

Si vous cherchez à utiliser une rapière et à être en première ligne de la bataille, essayez un Battle Master Fighter. Lorsque votre combattant choisit l'archétype Battle Master au niveau 3, vous pouvez choisir trois manœuvres que vous souhaitez utiliser au combat. 

Les manœuvres de parade et de riposte vous offrent une opportunité supplémentaire d'attaquer votre adversaire avec votre rapière. Ces manœuvres en font un escrimeur très agile avec une formation noble dans l'art de l'épée.

Utiliser une rapière comme MD

Les rapières ne sont pas des armes magiques par nature. Cependant, ces armes peuvent posséder des propriétés magiques. Dans votre histoire, vous pouvez demander à vos joueurs de rechercher une épée maudite ou de récompenser votre rouge avec une rapière +1 après une exploration de donjon réussie. 

De plus, il serait naturel pour tout PNJ basé sur Dex de porter une rapière. Les DM peuvent les utiliser comme points d'intrigue ou cibles de jalousie dans votre campagne. 

DnD 5e est un jeu polyvalent ; vous pouvez créer un personnage parfaitement unique de plusieurs façons. Les rapières sont élégantes et rapides, bien adaptées aux classes les plus rapides et les moins agressives.

La Rapière est un excellent choix pour les personnages qui veulent pouvoir se battre de près. Sa propriété de finesse en fait un choix idéal pour les personnages qui souhaitent s'appuyer sur leur Dex.

Essayez-le dans votre prochaine campagne.

Titre de l'articleRaretéHarmonisation requise ?Source
+1 rapièreRareNonGuide du maître de donjon, page 213
+2 rapièreBleuNonGuide du maître de donjon, page 213
+3 rapièreTrès rareNonGuide du maître de donjon, page 213
Rapière à lame d'AchéronBleuOuiGuide de l'explorateur de Wildemount, page 265
Rapière de tueur de cadavresBleuOuiGuide de l'explorateur de Wildemount, page 266
Rapière dansanteTrès rareOuiGuide du maître de donjon, page 161
Rapière du défenseurLégendaireOuiGuide du maître de donjon, page 164
Rapière de tueur de dragonBleuNonGuide du maître de donjon, page 166
Drow +1 RapièreInconnuNonManuel des monstres, page 126
Rapière à Langue de FlammeBleuOuiGuide du maître de donjon, page 170
Rapière de marque FrostTrès rareOuiGuide du maître de donjon, page 171
Rapière de tueur géantBleuNonGuide du maître de donjon, page 172
Rapière des Flammes InfernalesRareNonBaldur's Gate, Descente dans l'Avernus page 223
Rapière du Vengeur sacréLégendaireOuiGuide du maître de donjon, page 174
Rapière à lame de chanceLégendaireOuiGuide du maître de donjon, page 179
Rapière de la lame mentaleBleuOuiGuide des monstres de Volo page 181
Rapière touchée par la LuneCommunNonLe guide de Xanathar pour tout, page 138
Rapière de voleur de neuf viesTrès rareOuiGuide des monstres de Volo page 183
Armblade de rapièreCommunOuiEberron : se relever de la dernière guerre, page 276
Rapière de mort certaineBleuNonGuide de l'explorateur de Wildemount, page 270
Rapière du vol de vieBleuOuiGuide du maître de donjon, page 206
Rapière de vengeanceRareOuiGuide du maître de donjon, page 206
Rapière d'avertissementRareOuiGuide du maître de donjon, page 213
Rapière de blessureBleuOuiGuide du maître de donjon, page 207
Rapière vicieuse +1InconnuNonAcquisitions Incorporées, page 149
Rapière vicieuseBleuNonGuide du maître de donjon, page 209

FAQ Rapier 5e

La rapière ou l'épée longue est-elle meilleure en 5e ?

Lorsqu'elles sont utilisées d'une seule main, la rapière (1d8 dégâts perforants) et l'épée longue (1d8 dégâts tranchants) infligent la même quantité de dégâts. Cependant, l'épée longue a la propriété polyvalente qui vous permet de la manier à deux mains, augmentant ses dégâts (1d10 dégâts tranchants).

L'épée longue n'a pas la propriété Finesse, ce qui signifie que vous ne pouvez ajouter votre modificateur de Force qu'en bonus. La rapière vous permet d'utiliser soit DEX soit STR. Donc, si votre bonus de Dextérité est plus élevé, manier la Rapière a plus de sens.

Quel est le bonus de dégâts pour une Rapière en 5e ?

Parce que la rapière est une arme de finesse, vous pouvez utiliser des modificateurs de dextérité ou de force pour augmenter les dégâts.

La rapière ou l'épée courte est-elle meilleure en 5e ?

La réponse dépend du personnage que vous construisez. La rapière inflige des dégâts plus importants (1d8 dégâts perforants) que l'épée courte (1d6 dégâts perforants).

Le Shortsword a la propriété Light, ce que le Rapier n'a pas. Par conséquent, vous pouvez utiliser le combat à deux armes avec deux épées courtes. La rapière fonctionne bien avec un bouclier et fait plus de dégâts. Tout dépend donc de la façon dont vous voulez armer votre personnage.

Pouvez-vous manier deux rapières en 5e ?

Techniquement, non. Vous ne pouvez pas utiliser deux rapières en 5e car ces armes n'ont pas la propriété Lumière. Cependant, si vous voulez vraiment les utiliser à deux, vous pouvez toujours prendre le don Dual-Wielder.

Combien coûte une rapière ?

Selon le manuel du joueur, une rapière coûte généralement jusqu'à 25 po.

Combien de dégâts la rapière inflige-t-elle ?

La rapière inflige 1d8 dégâts perforants.

Pouvez-vous manier une rapière et un bouclier ?

Oui. Les rapières sont des armes à une main, vous pouvez donc tenir un bouclier avec votre autre main pour vous donner un bonus supplémentaire de +2 AC.

Manuel du joueur D&D
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09/22/2023 à 01h30 GMT
Rapière 5e DnD Arme