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Rage barbare 5e

Rage barbare 5e

Le Barbare hurla de fureur alors que ses ennemis le poignardaient. Il a continué à balancer son épée, piratant, frappant et mordant. Sa rage était quelque chose au-delà de l'humain. C'était la fureur et le pouvoir incarnés.

Lorsque la poussière est retombée, le barbare était couvert de blessures graves, mais il n'a jamais cessé de bouger ou de se balancer jusqu'à ce qu'il n'ait plus rien à combattre.

Qu'est-ce que la Rage barbare 5e ?

La rage est la Barbare caractéristique de classe de définition. Ils sont capables de canaliser leur rage intérieure et de la manifester de diverses manières en renforçant leurs attributs physiques. 

Parfois, cette rage vient de la colère pure, des esprits, de la magie ou même des dieux. Tout ce qui alimente leur Rage est canalisé dans divers effets qui font d'eux des combattants endurcis sur le champ de bataille. 

Comment fonctionne la rage barbare ?

Selon le texte de capacité du Manuel du joueur, Barbarian Rage est décrit comme suit :

Au combat, vous vous battez avec une férocité primale. À votre tour, vous pouvez entrer en rage en tant qu'action bonus.

Lorsque vous êtes en rage, vous bénéficiez des avantages suivants si vous ne portez pas d'armure lourde :

  • Vous avez l'avantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde de Force.
  • Lorsque vous effectuez une attaque au corps à corps avec une arme en utilisant la Force, vous gagnez un bonus au jet de dégâts qui augmente à mesure que vous gagnez des niveaux en tant que barbare, comme indiqué dans la colonne Dégâts de rage du tableau des barbares.
  • Vous avez une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.
  • Si vous êtes capable de lancer des sorts, vous ne pouvez pas les lancer ou vous concentrer sur eux en faisant rage.

Votre rage dure 1 minute. Il se termine plus tôt si vous perdez connaissance ou si votre tour se termine et que vous n'avez pas attaqué de créature hostile depuis votre dernier tour ou subi de dégâts depuis lors. Vous pouvez également mettre fin à votre rage à votre tour par une action bonus.

Une fois que vous avez fait rage le nombre de fois indiqué pour votre niveau de barbare dans la colonne Rages du tableau des barbares, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir à nouveau faire rage.

La capacité Rage barbare fait essentiellement plusieurs choses. 

  • HP temporaire.
  • Avantage sur les contrôles de force et les sauvegardes.
  • Bonus de dégâts de mêlée.
  • Résistances aux dégâts. 
  • L'utilisateur ne peut pas lancer de sorts. 
  • Besoin d'attaquer ou de subir des dégâts pour maintenir Rage.

Au fur et à mesure que le barbare monte en niveau, sa rage lui confère des bonus plus importants et le nombre de fois où il peut utiliser sa capacité de rage augmente. De plus, au niveau 3, le barbare peut choisir sa sous-classe et chaque sous-classe ajoute de nouveaux bonus et capacités de rage en fonction de la sous-classe choisie. 

Aujourd'hui, nous examinons en profondeur les différentes capacités de rage du barbare. 

Améliorations de Rage barbare 5e

Au fur et à mesure que les joueurs montent de niveau, ils recevront 2 améliorations différentes de leurs capacités de rage. Ceux-ci sont universels pour tous les barbares. 

Certain Sous-classes peuvent offrir des bonus supplémentaires et des améliorations à leurs capacités de Rage, mais nous en parlerons individuellement dans un instant. Tous les barbares sont éligibles pour Rage implacable et Rage persistante lorsqu'ils atteignent respectivement les niveaux 11 et 15. 

Rage implacable

Niveau 11 

« À partir du niveau 11, votre rage peut vous permettre de continuer à vous battre malgré de graves blessures. Si vous tombez à 0 points de vie alors que vous êtes en rage et que vous ne mourez pas sur le coup, vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. Si vous réussissez, vous tombez à 1 point de vie à la place.

Chaque fois que vous utilisez cette fonction après la première, le DD augmente de 5. Lorsque vous terminez un repos court ou long, le DD se réinitialise à 10. »

Relentless Rage vous donne essentiellement un tampon pour ne pas être assommé. Un DD 10 est assez facile à réaliser surtout avec une sauvegarde de Constitution avec un Barbare. Vous pouvez probablement obtenir 1 à 2 sauvegardes avant que la difficulté ne devienne trop élevée. 

Gardez à l'esprit que cela ne vous protège pas de la mort instantanée. Si vous perdez suffisamment de points de vie qui vous amèneraient dans le négatif égal à vos points de vie maximum, Relentless Rage ne fera rien.

Espérons que cela n'arrive pas au niveau 11, mais on ne sait jamais. 

Rage persistante

Niveau 15

"Commençant au niveau 15, votre rage est si féroce qu'elle ne se termine tôt que si vous tombez inconscient ou si vous choisissez d'y mettre fin."

La rage a une bizarrerie étrange à laquelle la plupart des gens ne font pas attention. Il se termine si vous n'attaquez pas ou ne subissez pas de dégâts pendant votre tour. Au niveau 15, vous pouvez simplement ignorer cette exigence. 

Améliorations de la sous-classe Rage barbare

Chacune des sous-classes barbares (chemins) donne différents bonus et buffs à la capacité Rage. 

Capacités de Rage du Gardien Ancestral

Le guide de tout de Xanathar

La sous-classe Ancestral Guardian a 2 mises à niveau différentes spécifiques à Rage. 

  • Protecteurs Ancestraux (niveau 3)
  • Bouclier spirituel (niveau 6)

Les protecteurs ancestraux invoquent les esprits des ancêtres pour vous aider lorsque vous êtes en rage. Le premier l'ennemi que vous frappez à votre tour devient la cible de ces esprits ennuyeux. L'effet dure jusqu'au début de votre prochain tour lorsque vous pouvez alors cibler quelqu'un d'autre avec la capacité.

Je les appelle ennuyeux parce qu'ils ne causent aucun dommage à la cible, mais ils l'ennuient sous la forme d'affaiblissements. Les esprits dérangent la cible et ils ont un désavantage sur les cibles autres que le barbare, et s'ils attaquent quelqu'un d'autre, les esprits donnent une résistance aux dégâts à la cible. 

C'est une attaque étrange, mais elle est idéale pour tanker et forcer les cibles à s'éloigner de vos ennemis les plus faibles. 

Spirit Shield est la prochaine mise à niveau que les barbares gardiens ancestraux obtiennent. C'est idéal pour tanker et protéger les autres coéquipiers. 

Spirit Shield vous permet essentiellement de réduire les dégâts infligés à toute personne que vous pouvez voir à moins de 30 pieds tout en faisant rage. En réaction, vous pouvez envoyer vos esprits pour bloquer le coup, en réduisant les dégâts de 2d6. Cette réduction des dégâts augmente également dans les niveaux. 

Niveau Réduction des dégâts
6-9 2d6
10-13 3d6
14-20 4d6

Les capacités de rage du Gardien ancestral n'infligent pas de dégâts supplémentaires, mais elles sont fantastiques pour tanker et protéger les alliés. 

Capacités de rage de Battlerager

La sous-classe Battlerager peut être trouvée dans le Guide de l'aventurier de Sword Coast.

Battlerager est une sous-classe étrange car elle est spécialement conçue pour les nains, mais la caractéristique déterminante est leur capacité à infliger des dégâts avec leur armure et elle est intrinsèquement liée à leur capacité de rage. 

Toutes les capacités du Battlerager nécessitent que le barbare utilise sa rage. Il y a 4 effets différents qu'ils reçoivent. 

  • Armure de Battlerager (niveau 3)
  • Abandon imprudent (niveau 6)
  • Charge de Battlerager (Niveau 10)
  • Châtiment enrichi (niveau 14)

Armure de Battlerager

Battlerager Armor permet aux joueurs d'utiliser leur armure comme une arme. Cela leur permet d'utiliser leur action bonus comme une attaque d'armure au corps à corps (1d4 dégâts). Ce n'est pas les dégâts les plus efficaces, mais c'est une attaque supplémentaire, et elle inflige également des dégâts supplémentaires pendant que Lutter Avec

Abandon téméraire

Reckless Abandon est un joli petit coup de pouce qui accorde simplement des points de vie temporaires tout en faisant rage. 

Charge de Battlerager

Battlerager Charge est bon pour entrer rapidement dans le combat. Il permet au barbare d'utiliser le Tiret en tant qu'action bonus. 

Rétribution enrichie

C'est probablement la meilleure des capacités du Battlerager. En substance, il s'agit d'une capacité d'épines qui endommage les ennemis lorsqu'ils vous attaquent. 

Toutes les capacités du Battlerager nécessitent que le barbare fasse rage, ce qui est thématiquement cool, mais vous devrez constamment équilibrer le repos pour retrouver Rage utilise sinon vos capacités de sous-classe ne font vraiment rien. 

Capacités de rage de bête

La sous-classe Beast peut être trouvée dans Chaudron de tout de Tasha.

La sous-classe Beast transforme le barbare en BÊTE tout en faisant rage. Parfois littéralement. Leurs capacités leur permettent d'acquérir des qualités bestiales sous leur forme de rage et les rendent encore plus meurtrières. 

Les Beast Barbarians ont quatre capacités de Rage différentes. 

  • Forme de la bête (niveau 3)
  • Âme bestiale (niveau 6)
  • Furie infectieuse (niveau 10)
  • Appelez la chasse (niveau 14)

Forme de la bête

Lorsque Raging, vous gagnerez la capacité de développer/transformer une arme de bête naturelle. Les barbares bêtes peuvent choisir parmi plusieurs armes naturelles différentes pour se manifester tout en faisant rage et qui offrent des capacités de coupe, de perçage ou de combat spéciales. Ils peuvent inclure des griffes, des dents acérées comme des rasoirs pour une attaque par morsure ou une queue pour une attaque contondante / balayante. 

Au niveau 6, vos armes bestiales deviennent magiques à des fins de dégâts, ce qui peut leur permettre de déchirer les résistances magiques tout en faisant rage. 

Au niveau 10, les armes Rage du Beast Barbarian sont améliorées avec des dégâts psychiques. La férocité de leurs attaques peut causer des dégâts psychiques ou rendre leurs cibles sauvages, les obligeant à attaquer l'un de leurs alliés. 

Enfin, au niveau 14, la Beast Barbarian's Rage peut infecter d'autres personnages. Ils gagneront également des points de vie temporaires et des dégâts supplémentaires lors des attaques. 

Les capacités thématiques de Rage du Beast Barbarian sont fantastiques. C'est vraiment une ambiance de loup-garou sauvage, et ils offrent beaucoup de polyvalence sur le champ de bataille. 

Capacités de Rage Berserker

La sous-classe Berserker peut être trouvée dans le Manuel du joueur.

Le Berserker Barbarian est l'une des sous-classes standard que l'on peut trouver dans le manuel du joueur. En faisant rage, leurs capacités permettent au Berserker de faire plus d'attaques et ils peuvent annuler ou provoquer des effets de charme et de peur.

  • Frénésie (niveau 3)
  • Rage insensée (niveau 6)
  • Représailles (niveau 14)

Le Berserker, bien que thématiquement l'une des sous-classes barbares par excellence, n'est pas une grande classe. Leur meilleure capacité leur permet d'utiliser une réaction pour attaquer quelqu'un à chaque fois qu'il est touché, mais les effets de charme et d'effroi ne sont pas aussi utiles qu'on pourrait le penser. 

Dans l'ensemble, leurs capacités de rage semblent plus cool pour le RP que pour le combat et les statistiques réels. Les berserkers ne sont pas des combattants optimisés, mais ils sont cool thématiquement. 

Capacités de rage du héraut des tempêtes

La sous-classe Storm Herald peut être trouvée dans Le guide de tout de Xanathar.

Le Storm Herald Barbarian crée une tempête littérale autour d'eux tout en utilisant sa capacité Rage. Lorsqu'ils entrent en rage, ils créent une tempête élémentaire autour d'eux.

Ces barbares peuvent canaliser leur rage dans un type élémentaire spécifique qui confère divers effets élémentaires tels que des dégâts et résistance. Les Storm Heralds peuvent choisir entre Désert, Mer ou Toundra pour améliorer leurs rages élémentaires.

À des niveaux plus élevés, le Storm Herald gagne la capacité de propager son aura à ses alliés et d'infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis dans son aura. Les capacités de Storm Herald Rage sont parmi les meilleures du jeu, et elles font d'excellents revendeurs de dégâts et chars. 

Capacités de rage du guerrier totem

Le guerrier totem peut être trouvé dans le Manuel du joueur.

Les capacités de rage du guerrier totem permettent au barbare de choisir un animal totem qui canalise sa rage dans les pouvoirs de ses bêtes totems. 

Les guerriers totems choisissent un totem de bête comme l'ours, l'aigle, le wapiti, le loup ou le tigre et tout en utilisant leur rage, ils acquièrent des capacités similaires à celles de leur totem de bête. 

Chaque totem de bête ajoute différents bonus d'attaque, les capacités et la résistance, selon l'animal. La plupart de ces capacités ne sont disponibles que pendant la rage. Les guerriers totems ne peuvent choisir qu'un seul totem particulier pour chaque capacité, mais peuvent choisir un totem différent aux différents niveaux où les capacités sont améliorées. 

Par exemple, au niveau 3, ils peuvent choisir un ours totem pour la capacité Totem Spirit, et au niveau 6, ils peuvent choisir un animal différent ou le même pour la capacité Aspect of the Beast. 

Leurs bonus de rage dépendent tous des totems choisis et comme il y en a tellement, cela offre beaucoup de variété pour la capacité de rage du barbare. 

Capacités de rage magique sauvage

La sous-classe Wild Magic se trouve dans Chaudron de tout de Tasha.

Semblable aux autres sous-classes de Wild Magic, le barbare peut être forcé au hasard de rouler sur un Table magique sauvage lorsqu'ils utilisent leur capacité Rage. Les effets sont généralement bons mais extrêmement imprévisibles. 

La magie sauvage ajoute de nombreux bonus sympas à la capacité de rage du barbare, mais vous n'aurez aucun contrôle sur ce qui se passe exactement avec votre rage. Du côté positif, si vous roulez bien, cela peut avoir un effet beaucoup plus fort que prévu. 

Capacités de rage zélote

La sous-classe Zealot se trouve dans Le guide de tout de Xanathar.

Les Barbares Zélotes alimentent leur Rage par leur intense loyauté envers une créature divine. Cette créature divine aide et renforce leur rage avec des capacités magiques. 

Les barbares zélotes renforcent leur rage avec la fureur divine, qui, en substance, ajoute simplement des dégâts supplémentaires à leurs jets d'attaque lorsqu'ils font rage.

Dans les niveaux ultérieurs, ils peuvent relancer les sauvegardes, mais la capacité la plus intéressante est leur capacité de niveau 14, Rage Beyond Death. Avec cette capacité, le barbare peut en fait être renversé à 0 points de vie et ne pas mourir.

Ils peuvent continuer à se battre jusqu'à la fin de leur rage. S'ils ne sont pas guéris à la fin de la Rage, ils peuvent toujours mourir. C'est une capacité cool qui met vraiment l'accent sur la puissance de la Rage. 

Les capacités de Zealot Rage sont simples, frappez vos ennemis et ne vous arrêtez jamais, mais cela fonctionne bien à la fois thématiquement et avec leurs statistiques et leurs capacités.

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06/05/2023 à 08h30 GMT

FAQ Rage barbare 5e

Que fait la rage pour les barbares ?

Rage accorde plusieurs bonus universels différents et chaque sous-classe ajoute des capacités uniques. Les effets universels pendant la rage incluent :

HP temporaire
Avantage sur les contrôles de force et les sauvegardes.
Bonus de dégâts de mêlée.
Résistances aux dégâts. 
Ils ne peuvent pas lancer de sorts. 
Besoin d'attaquer ou de subir des dégâts pour maintenir Rage.

Qu'est-ce que la rage barbare 5e ?

La rage est la capacité de classe déterminante du barbare. Lors de l'utilisation de Rage, il accorde plusieurs bonus à l'utilisateur, comme des points de vie temporaires, des résistances aux dégâts et des bonus spécifiques à la sous-classe.

Les barbares peuvent-ils faire rage en faisant rage ?

Oui. Aussi étrange que cela puisse paraître, vous pouvez utiliser Rage tout en faisant déjà rage. Vous feriez cela pour prolonger la durée de votre rage ou renouveler certaines des capacités «une fois par rage».

Vous ne pouvez pas empiler les capacités de Rage, mais elles peuvent être renouvelées avec une nouvelle rage le cas échéant et la durée peut être prolongée en utilisant une autre Rage. Vous n'avez pas besoin de sortir d'une rage pour entrer dans une nouvelle rage.

Un barbare peut-il faire rage en armure lourde 5e ?

Oui. La capacité Rage peut être utilisée quelle que soit l'armure que porte votre personnage.

La seule restriction est si une capacité spécifique de Rage indique qu'elle ne peut pas être utilisée en portant une armure lourde. Cela n'empêcherait pas le barbare d'utiliser sa rage, mais il ne pourrait pas utiliser la capacité spécifique.