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Rêve 5e Sort

Dernière mise à jour le 30 novembre 2022

Description du sort

Ce sort façonne les rêves d'une créature. Choisissez une créature que vous connaissez comme cible de ce sort. La cible doit être sur le même plan d'existence que vous. Les créatures qui ne dorment pas, comme les elfes, ne peuvent pas être contactées par ce sort. Vous, ou une créature consentante que vous touchez, entrez dans un état de transe, agissant comme un messager. Pendant la transe, le messager est conscient de son environnement, mais ne peut pas agir ni bouger. Si la cible est endormie, le messager apparaît dans les rêves de la cible et peut converser avec la cible tant qu'elle reste endormie, pendant toute la durée du sort. Le messager peut également façonner l'environnement du rêve, créant des paysages, des objets et d'autres images. Le messager peut sortir de la transe à tout moment, mettant fin à l'effet du sort plus tôt. La cible se souvient parfaitement du rêve au réveil. Si la cible est éveillée lorsque vous lancez le sort, le messager le sait et peut soit mettre fin à la transe (et au sort) soit attendre que la cible s'endorme, moment auquel le messager apparaît dans les rêves de la cible. Vous pouvez rendre le messager monstrueux et terrifiant pour la cible. Si vous le faites, le messager peut délivrer un message de dix mots maximum, puis la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de sagesse. En cas d'échec, les échos de la monstruosité fantasmatique génèrent un cauchemar qui dure la durée du sommeil de la cible et l'empêche de tirer profit de ce repos. De plus, lorsque la cible se réveille, elle subit 3d6 dégâts psychiques. Si vous avez une partie du corps, une mèche de cheveux, un ongle coupé ou une partie similaire du corps de la cible, la cible effectue son jet de sauvegarde avec un désavantage.

Rêve 5e Statistiques

  • Plage : Spécial
  • Composants: V, S, M
  • Matières : Une poignée de sable, un peu d'encre et une plume d'écriture arrachée à un oiseau endormi.
  • Durée: 8 heures
  • Temps d'incantation : 1 minute
  • Niveau: 5
  • Type de dégâts : Psychique
  • École: Illusion
  • Des cours: Barde, démoniste, sorcier
  • Sous-classes : Pays 

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