Pousser Action 5e DnD
L'épreuve de force se déroule sur une falaise rocheuse; tout le monde lutte pour garder son équilibre pendant le combat. Un barbare entreprenant voit une opportunité d'éliminer l'un des zombies entrants en évitant une attaque et en le poussant par-dessus le côté escarpé. Le reste du groupe les applaudit et leur fait signe de continuer à le faire avec plus alors qu'ils travaillent à éclaircir la horde.
Comment fonctionne l'action de poussée
Pousser est l'une des actions que vous pouvez effectuer à votre tour au lieu de lancer un sort ou de faire une attaque. Vous pouvez soit essayer de repousser une créature à terre, soit la repousser dans une direction choisie. Votre succès dépend d'un test contesté, ce qui signifie que vous et votre adversaire devez lancer.
Votre MD vous demandera de lancer un test de Force (Athlétisme), et votre ennemi pourra choisir de lancer le même test ou un test de Dextérité (Acrobatie). Le lancer le plus élevé gagne. Si vous essayez de pousser une cible et qu'elle réussit, vous ne la renversez pas et elle n'est repoussée dans aucune direction. N'oubliez pas que l'expression « le rencontre le bat » s'applique également ici : si votre ennemi et vous obtenez le même numéro, ils gagnent quand même le concours.
Il y a certaines restrictions à l'action Shove que vous devez garder à l'esprit. Par exemple, vous ne pouvez pas bousculer une créature qui a plus d'une taille de plus que vous. Pour la plupart des aventuriers de taille moyenne, cela limite vos poussées aux grandes créatures.
De plus, vous ne pouvez pas utiliser la poussée comme une attaque d'opportunité lorsqu'un ennemi quitte votre portée. Vous pouvez soit attaquer, soit éventuellement lancer un sort (si vous avez pris le Exploit de lanceur de guerre), mais vous ne pouvez pas effectuer d'actions spéciales comme Pousser ou Grappin. De même, si vous poussez une cible et qu'elle se déplace hors de votre portée ou de celle des autres, personne ne reçoit d'attaque d'opportunité car le mouvement était involontaire.
Pousser et atteindre les armes
Pousser est une action de mêlée, ce qui signifie que vous devez être à portée d'un adversaire pour le pousser. Alors, comment ça marche avec armes avec la propriété reach ? Dans Dungeons & Dragons, vous ne pouvez pousser qu'à mains nues. C'est contre-intuitif et quelque peu bizarre, mais vous ne pouvez pas utiliser une arme pour effectuer l'action de poussée. Malheureusement, cela signifie que la portée armes n'étendez pas votre range pour bousculer.
Quand utiliser l'action de poussée
Comme l'a noté l'intro, l'action Shove est particulièrement efficace lorsqu'il y a quelque chose dans lequel pousser un ennemi (ou hors de celui-ci). Les risques environnementaux sont courants lorsque vous vous battez à l'extérieur, donc pousser un ennemi dans des sables mouvants, un piège, au large d'une falaise ou dans une mare de lave en fusion à votre gauche est toujours une bonne option.
Bousculer peut également forcer un adversaire à se coucher, ce qui vous donne, à vous et à d'autres alliés, un avantage sur les attaques de mêlée. Si vous travaillez de concert avec un autre ami de mêlée, vous pouvez pousser votre cible à terre, puis demander à votre ami de la saisir pour s'assurer qu'elle n'ira nulle part avant que votre tour ne revienne. Gardez à l'esprit que les alliés ont un désavantage avec les attaques à distance si leurs cibles sont sujettes, alors utilisez judicieusement cet aspect de Shove.
Une autre fois pour utiliser l'action Shove, c'est lorsque vos alliés sont aux prises ou en danger immédiat, et vous pouvez essayer de les éloigner de 5 pieds. N'oubliez pas qu'une créature bousculée ne provoque pas d'attaque d'opportunité, donc repousser votre ami loin d'un attaquant au corps à corps ne le fera pas tomber dans l'eau chaude. Si vous êtes en avance sur eux dans le à l'AMS, ils peuvent prendre leur mouvement normal à leur tour pour sortir de l'Esquive sans perdre leur action à se désengager avec leur attaquant.
Meilleures classes pour utiliser l'action Shove
Les meilleures classes pour utiliser l'action shove sont Fighters, Barbares et Paladins parce qu'ils ont la Force comme l'un de leurs principaux scores de capacité. Vous lancez un test de Force (Athlétisme), vous voulez donc vous assurer que votre personnage a une chance de se battre. Barbares qui sont Raging ont un avantage sur les tests de Force qui incluent des shoves, ils ont donc plus de chances de gagner le concours.
Fighters sont dans une position particulièrement avantageuse car ils reçoivent autant d'attaques en une seule action. Paladins et les barbares ont deux attaques commençant au niveau 5, ils peuvent donc attaquer dans le même tour où ils poussent leurs cibles, mais les combattants continuent de gagner d'autres attaques et peuvent vraiment aller en ville.
Alternatives à l'action Shove
Pour les Battle Master Fighters, deux manœuvres offrent d'excellentes alternatives à l'action de poussée standard. Même d'autres personnages peuvent prendre un exploit (Style de combat, Technique supérieure) pour apprendre l'une de ces manœuvres ou choisissez Technique supérieure pour leur fonction Style de combat.
Ces manœuvres incluent Pushing Attack, qui vous permet d'effectuer une attaque avec une arme, d'ajouter des dégâts supplémentaires et éventuellement de pousser la cible jusqu'à 15 pieds dans la direction choisie. Trip Attack fonctionne de la même manière, mais il assomme votre adversaire en cas de succès.