Allongé dans l'obscurité, le Rogue pouvait sentir son sang s'écouler lentement… si seulement elle avait évité ce coup un peu plus vite. Elle perdait connaissance et savait qu'elle n'avait pas beaucoup de temps. Soudain, une silhouette ombragée s'approcha, berçant sa tête et portant une bouteille à ses lèvres. Sans réfléchir, elle a bu, sachant qu'elle n'avait pas d'autre choix.
En un instant, le monde autour d'elle s'éclaira et sa force revint. Ramené du bord du gouffre par une potion de guérison.
Lisez notre guide de Potion of Healing 5e et apprenez-en plus sur Points de dommage et Potions 5e.
Table des matières
Potions de guérison et comment les utiliser dans DnD 5e
S'il y a un objet magique qui semble omniprésent dans les traditions et les fables, quelque chose que l'on trouve partout, des films fantastiques aux Disney des dessins animés aux contes de fées en passant par les jeux de société et les jeux de rôle, c'est la potion magique.
Vous les voyez partout, de Harry Potter à Impractical Magic, des livres Fighting Fantasy à The Worst Witch. Vous pourriez même dire que la boîte d'épinards de Popeye est une sorte de potion de force. Et, bien sûr, vous les trouverez partout dans le monde de jeux de rôle. DnD dans toutes ses éditions et itérations ne fait pas exception.
Et l'une des plus répandues, et sans doute la plus utile, que l'on trouve, du moins dans le monde DnD, est l'humble potion de guérison. Ce ne sont peut-être pas les objets les plus puissants, mais en tant que forme de subsistance, ils sont vitaux.
Avec des aventuriers matraquant et se bagarrant à travers le monde et étant battus, ensanglantés et meurtris en retour, un travail de réparation rapide est essentiel pour maintenir la fête sur la bonne voie. La guérison peut être facile à trouver si votre quête vous emmène à travers des terres bien peuplées ou, en fait, si elle se déroule dans une ville elle-même.
Une main secourable et guérissante peut être plus difficile à trouver lorsque vous êtes à des centaines de mètres sous terre ou que vous fouillez dans les catacombes du temple en ruine d'une ancienne déesse singe.
Que sont les potions de soin ?
Une potion de guérison est un élixir magique ou du moins semi-magique qui, lorsqu'il est bu, restaure un certain nombre de points de vie du buveur, restaurant ainsi sa santé, partiellement ou entièrement, selon la puissance de la potion.
Selon la nature exacte de votre campagne, une potion de guérison peut être soit une boisson purement magique, soit quelque chose dérivé d'ingrédients plus naturels, de plantes uniques ou d'écorce, peut-être. De toute façon, les résultats sont les mêmes.
Ils ont un pouvoir vital et réparateur et donnent au buveur un supplément d'énergie, annulant partiellement les effets de la blessure. Cela restaurera Points de dommage au total actuel du personnage en termes de jeu. (Habituellement, jusqu'à leur maximum naturel.)
Encore une fois, selon la nature de votre campagne, ces potions de soins peuvent être obtenues à partir de plusieurs sources. Si la magie est rare dans votre monde, de telles potions pourraient n'être disponibles que chez des spécialistes, des apothicaires difficiles à trouver et druidique herboristes, bien assistants, etc.
Si la magie est une partie plus régulière de votre monde, alors les fournisseurs de magie dans les grandes villes seront une bonne source pour s'approvisionner avant une aventure. Et, bien sûr, les potions de guérison se trouvent souvent dans des hordes de trésors et comme butin de donjon, peut-être collectées et convoitées par certains. Lutin Seigneur de guerre ou dragon à la voix douce.
Quelle que soit la façon dont vous les obtenez, un groupe d'aventuriers qui se respecte ne s'aventurerait dans la nature ou n'irait à l'assaut de donjons qu'avec quelques-uns d'entre eux sur lesquels se rabattre. En bref, ne partez pas sans un. Deux, si possible. Trois serait super !
Comment fonctionnent les potions de soin
Les potions de soins sont un type de objet magique dans Donjons & Dragons 5e. Ils sont utilisés pour mieux affecter un membre du parti ou un allié gravement blessé, malade ou même proche de la mort. Lorsqu'elle est consommée, une potion de soin restitue un certain nombre de points de vie à la personne lésée.
Lorsqu'un personnage consomme la potion, généralement sous forme de liquide et généralement conservée dans une bouteille en verre, un flacon en cuir ou une outre de vin, il se retrouve infusé d'énergie. Cette énergie contrera immédiatement les effets des blessures ou des blessures de combat.
Les coupures commencent à guérir et à se refermer, les saignements s'arrêtent ou au moins ralentissent à un degré non menaçant, et même les os brisés fusionnent comme par magie et retrouvent leur pleine force.
La potion ne restaure pas nécessairement complètement la santé totale du personnage (bien que si vous buvez plusieurs potions, c'est probablement le cas). Pourtant, cela leur donnera un coup de pouce bien nécessaire, leur permettant de retourner au combat rapidement ou d'avoir la force de continuer leur quête à travers le désert ou de fouiller dans les catacombes secrètes, ce qui, vous l'espérez, est la clé de la gloire et de la fortune.
Le nombre de points de vie qu'un personnage peut récupérer grâce à une potion de soins dépend de la rareté de la potion (voir le tableau ci-dessous).
Potions de soins 5e
Objet – Potion de | Rareté | PV retrouvés | Prix DM suggéré |
---|---|---|---|
Guérison | Commun | 2d4 + 2 | 50-100 po |
Plus grande guérison | Rare | 4d4 + 4 | 101 à 500 pg |
Guérison supérieure | Bleu | 8d4 +8 | 501-5,000 po |
Guérison suprême | Très rare | 10j4+20 | 5,001-50,000 po |
Astuce GameCows : Avant de boire des potions dans DnD, assurez-vous de savoir ce que vous buvez ! Il y a aussi beaucoup de potions dangereuses. C'est aussi une bonne idée de discuter avec votre MD des potions de soins pour éviter tout incident désagréable ou déception !
Comment utiliser une potion de soin ?
Les règles DnD 5e stipulent qu'il faut une action réelle pour boire une potion ; de même, il faut toute une action pour l'administrer à une autre personne. Vous trouverez tout ce qu'il faut savoir à la page 153 du Manuel du joueur.
Cela signifie que votre action complète sera prise en trouvant, en débouchant et en buvant la potion. C'est une règle raisonnablement inefficace, de l'avis de beaucoup de gens. Plus important encore, cela ralentit le jeu et réduit le niveau de plaisir et d'excitation, principalement si vous êtes au combat. Rompre avec la mêlée pour pouvoir prendre du recul et se soigner est une impasse.
De nombreuses campagnes ont adopté un précédent de règle établi par Matt Mercer de Critical Role. Sa variante stipule que boire la potion vous-même ne nécessite qu'un action bonus, bien que donner la potion à quelqu'un d'autre nécessite toujours une action complète. C'est logique.
Il est facile de prendre une gorgée rapide d'une bouteille dans votre propre poche sans trop vous éloigner de l'action. Administrer à un camarade à quelques mètres de là, au sol ou en état d'incapacité, communiquer avec lui ce que vous avez l'intention de faire, l'aider à boire à l'intérieur et faire tout cela tout en essayant de rester alerte et conscient des épées balancées et pointues les choses poussées dans votre direction générale, prend un peu plus de temps.
Cela signifie que si vous essayez de boire la potion pendant un combat, vous pouvez combattre votre adversaire et utiliser toute accalmie appropriée dans la coupe et la poussée de l'action pour prendre un verre rapide sans quitter la ligne de combat.
Règles de la maison Potion de soin
L'un des avantages de DnD, et en fait de la plupart des jeux de rôle, est que vous pouvez modifier les règles en fonction de votre jeu. Tant qu'il y a une logique justifiable au changement, il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas personnaliser les règles en fonction de votre propre style de jeu préféré.
Après tout, c'est un jeu de fantaisie, d'actes épiques, d'action et d'excitation. Tout ce qui ralentit le rythme du jeu devra peut-être être examiné par votre DM et vos joueurs. N'oubliez pas qu'il s'agit de votre monde, de votre campagne et de votre jeu ; il ne devrait être limité que par votre imagination pour changer ce que vous aimez.
Les règles sont là pour être… eh bien, peut-être pas brisées mais au moins pliées dans une forme plus désirable.
Quelle forme prend une potion de soin ?
Encore une fois, c'est là que vous n'avez pas à suivre les normes et les conventions. Le terme Healing Potion évoque (pardonnez le jeu de mots) des images d'un liquide de couleur amusante tourbillonnant dans une bouteille en verre. Mais amusez-vous avec la forme et introduisez d'autres formes d'applications de guérison semblables à des potions.
La potion peut être un baume, une pâte à étaler sur le corps plutôt qu'à ingérer. Cela pourrait être plus une teinture qu'une boisson, et quelques gouttes suffisent pour débloquer ses effets. Cela pourrait prendre la forme d'un aliment plutôt que d'une boisson, d'un biscuit curatif, ou peut-être d'une noix rare et merveilleuse aux propriétés magiques qui contient une huile miraculeuse et stimulante.
Comme c'est toujours le cas, c'est votre monde ; construisez-le comme bon vous semble.
Les effets des potions de soin
Il existe plusieurs façons de jouer aux potions de guérison. Tout d'abord, vous pourriez dire que la potion doit être bue dans son intégralité, et lorsque vous le faites, elle restaurera la santé du personnage à son maximum de départ. Cela rendrait la potion très puissante en effet.
Habituellement, après avoir bu, un certain nombre de dés sont lancés, dictés par la force de l'infusion, et ce nombre aléatoire est le nombre de points de vie que le joueur gagne.
Une troisième façon est que la potion se voit attribuer un nombre total de points de vie de guérison, et n'importe quel personnage peut siroter n'importe quel nombre à tout moment jusqu'au total et être restauré de ce montant.
Dites, si un personnage a une potion évaluée à 10 points de guérison. Après le combat, ils boivent suffisamment pour restaurer 6 points de vie ; le breuvage ne pourrait alors restaurer que quatre points supplémentaires, à siroter dans n'importe quelle combinaison de points de vie décidée par le groupe.
Pour ceux qui aiment respecter les règles, le Guide du maître de donjon inclut ce guide approximatif à la page 187 concernant ce qu'ils suggèrent des taux de guérison. Mais bien sûr, ceci n'est qu'un guide et vous devez choisir le système qui vous convient le mieux, à vous et à votre campagne. Et cela inclut d'ignorer toutes les suggestions ci-dessus et de créer votre façon de faire les choses.
- Élixir de guérison – 2d4 + 2 (extrait des Arcanes découverts, 36)
- Guérison – 2d4 + 2
- Soins supérieurs – 4d4 + 4
- Soins supérieurs – 8d4 + 8
- Guérison Suprême – 10d4 + 20
Comment faire une potion de soin ?
Voici quelques choses que vous devez savoir avant même de penser à préparer votre propre potion de guérison : premièrement, seuls certains ont la capacité de préparer des potions immédiatement. Tous les classes ont potentiellement accès à ses secrets, mais ce n'est que grâce à la maîtrise des personnages avec des kits d'herboristerie que la capacité est déverrouillée.
Une telle capacité est généralement acquise au cours du processus de création de personnage et passe par le choix d'un arrière-plan tel que Hermit ou quelque chose de similaire en contact avec le monde sauvage et sauvage qu'ils commencent avec l'ensemble de compétences requis.
Les règles complètes pour faire vos potions peuvent être trouvées dans le Guide du maître de donjon des règles fondamentales ou Le guide de tout de Xanathar, en fonction de la proximité avec les règles officielles que vous préférez conserver. Généralement, le succès dépendra d'un test contre Herboristerie.
Cependant, le MD peut décider que d'autres capacités pourraient être plus adaptées à la tâche en fonction de la nature du personnage, peut-être des outils d'alchimie ou autre chose entièrement.
Le plan général des étapes suivies est que vous devez d'abord collecter les composants d'ingrédients requis. Encore une fois, selon la nature de votre campagne et à quel point la magie est ordinaire ou non, cela peut être une tâche simple ou quelque chose de plus complexe.
Une campagne peut nécessiter une visite au magasin de fournitures magiques ou au moins quelques visites chez divers commerçants spécialisés pour l'œil d'une grenouille ou les feuilles d'une herbe rare. Dans un autre, l'obtention de ces ingrédients peut signifier que vous devez les rechercher dans leur habitat naturel, ce qui pourrait constituer la base d'une petite aventure intermédiaire.
Encore une fois, l'étape de préparation du processus variera d'une campagne à l'autre, mais en général, la création de la potion ne devrait pas prendre trop de temps ou être trop ardue. Même dans les campagnes les plus restrictives sur le plan magique, la potion de guérison est l'un des objets magiques les plus courants disponibles, donc la possibilité de se procurer, de préparer et de créer une telle potion devrait refléter cela.
Où puis-je acheter une potion de soin ?
Comme évoqué à plusieurs reprises, l'accès aux potions de soin dépendra de la nature de votre campagne, mais n'oubliez pas que les potions de soin devraient être l'un des éléments les plus courants du grand schéma.
Certaines campagnes ont de la magie et objets magiques tissé à travers eux pour que tout le monde soit conscient de la magie; assistants sont une caractéristique commune, pas tout à fait un commerce de tous les jours, mais pas un spectacle rare. Cela signifierait que des fournitures d'ingrédients magiques, d'objets magiques de faible puissance, de parchemins de sorts, etc. seraient facilement disponibles, mais pas nécessairement bon marché.
Dans une telle campagne, les potions de guérison pouvaient être achetées dans le commerce dans les magasins de fournitures magiques, les étals d'herboristes et les apothicaires dans la plupart des villes de taille raisonnable. Les grandes villes ont aussi Wizard les écoles, les temples importants et les universités, qui sont à nouveau des points d'achat utiles.
Si votre campagne est une campagne où la magie est considérée comme une rareté, lorsque le lancement de sorts et ceux qui le font sont toujours considérés avec suspicion et émerveillement, l'accès aux produits magiques prêts à l'emploi peut ne pas être aussi facilement disponible.
Les villes peuvent encore avoir des fournisseurs spécialisés, bien qu'ils soient plus difficiles à trouver. Bien sûr, certains dirigeants de la ville peuvent avoir une mauvaise image des classes magiques, ce qui signifie que vous devrez peut-être recourir au marché noir et à quelques transactions suspectes sur les quais avec un contrebandier demi-orque à l'air sournois.
Encore une fois, quelque chose que vous pourriez intégrer à une campagne ou utiliser comme une session de côté lorsque seuls certains de vos joueurs sont disponibles. Là où la magie est rare, c'est peut-être au personnage de fabriquer ses potions et, ce faisant, de s'aventurer très loin pour trouver les ingrédients nécessaires.
Tout dépend de la nature et de la saveur de votre campagne. Ce n'est pas parce que les règles de base suggèrent que la magie est une chose quotidienne et que les films et les livres associés sont inondés d'actes magiques que vous ne pouvez pas être plus restrictif.
Considérez les sorciers de la Terre du Milieu de Tolkien, à peine un spectacle courant, largement incompris, et en fait méfiant par la population dans son ensemble, non adonnés à des actes de magie réguliers et publics (à l'exception de quelques feux d'artifice adaptés aux enfants) et passant du temps à faire des recherches dans des bibliothèques éloignées pour trouver les informations dont ils ont besoin lors de la recherche d'informations spécifiques.
Combien coûte une potion de soin ?
La nature vaste et variée de la potion de guérison, associée aux différents types d'approches vers la disponibilité de la magie d'un monde de campagne à l'autre, signifie que le coût d'une potion peut varier énormément.
D'une manière générale, le prix varierait avec la force de la potion ; celui qui restaure une poignée de points de vie pourrait être disponible pour quelques pièces d'or, et celui qui restaure la santé totale d'un personnage en compterait probablement des centaines.
D'autres facteurs seraient des choses telles que la proximité des routes commerciales et des grandes villes, simplement parce que ces potions sont bon marché et faciles à trouver dans la capitale d'un empire prospère, si vous vous trouvez dans une petite ville d'élevage de porcs au milieu de nulle part, le coût d'une potion de guérison pourrait être massivement gonflé - en supposant que vous puissiez en trouver une disponible à l'achat en premier lieu.
Il est préférable d'apprécier l'utilité d'avoir quelques-unes de ces potions dans les fournitures du groupe. Les potions de guérison diffèrent souvent entre terminer une quête et revenir en arrière à mi-chemin. Ils font la différence entre garder vos combattants dans la mêlée plutôt que de les regarder se faire bousculer par une horde d'hommes-rats enragés.
Ils sont cette bouffée d'énergie supplémentaire lorsque vous en avez le plus besoin. Ils font souvent la différence entre rentrer à la maison avec le même nombre d'aventuriers avec lesquels vous êtes parti et perdre quelques amis en cours de route.
Cela vaut également la peine de parler d'économies d'échelle. Bien que les potions de guérison soient utiles et raisonnablement courantes, si elles sont trop bon marché, elles perdent alors leur valeur, étant donné que chaque groupe en aura en grande quantité.
Mais, d'un autre côté, s'ils sont trop chers, trop longs à fabriquer et trop laborieux pour s'y adonner, alors le coût signifie que tous ces efforts dépassent de loin la récompense obtenue en état d'ébriété.
L'équilibre des économies n'est pas quelque chose dont la plupart des sous-ministres passent beaucoup de temps à s'inquiéter, mais une certaine considération devrait être mise en place. Dans toute campagne, les effets d'une telle potion doivent justifier le temps qu'il faut pour la fabriquer et/ou le coût d'achat.
Il devrait également être assez rare que les aventuriers ne partent pas à l'aventure avec un chariot chargé de tels objets, insensibles aux effets à long terme du combat grâce à un véritable réservoir de jus de guérison.
Existe-t-il des potions de mana et des potions d'endurance dans DnD 5e ?
En poussant l'idée des potions de guérison et de restauration un peu plus loin, vous pouvez ajouter toutes sortes de potions similaires à votre monde de jeu. Si les habitants du monde magique ont été assez intelligents pour inventer des potions de guérison, qu'est-ce qu'ils auraient pu trouver d'autre en cours de route ?
Toutes sortes d'inventions accidentelles ont été créées et des découvertes ont été faites sur le chemin d'une fin donnée, donc la potion fait, et les apothicaires de votre campagne ne seraient pas différents.
Une potion de mana peut restaurer un emplacement de sort pour un personnage qui l'a bu, l'équivalent cérébral de réparer un os cassé ou d'endiguer la perte de sang.
Une Potion d'Endurance conférerait l'équivalent d'un long repos au personnage, lui permettant ainsi de continuer et de retrouver les bienfaits habituellement restitués par un sommeil décent lorsque le temps presse. Dans certaines campagnes, une telle potion est souvent appelée potion de vitalité.
A quoi sert un Elixir de Santé ?
Une autre potion qui tombe dans des domaines similaires à la potion de guérison est l'élixir de santé. Si le premier répare les dommages physiques, guérit les coupures et les ecchymoses, répare les fractures et les cassures, le second administre tous les autres types de maux.
Lorsqu'il est ivre, plutôt que de restaurer des points de vie au personnage, il s'attaque aux maladies et aux maux. Il peut guérir les maladies, à la fois infligées par magie et acquises naturellement, et a même le pouvoir de restaurer la cécité, la surdité et la paralysie et de neutraliser le poison.
Bien que ce soient toutes des afflictions qui peuvent être naturellement développées, il est plus probable que lors d'une aventure, elles soient magiquement conférées à un personnage par le combat avec des créatures ou en raison d'un lanceur de sorts ou peut-être même d'un ennemi d'un autre monde.
Encore une fois, une potion pratique à avoir avec vous, en particulier dans les campagnes de niveau supérieur.
Que fait une potion de guérison des maladies 5e ?
Une potion de guérison des maladies est essentiellement la même qu'un élixir de santé, guérissant des maladies et des affections naturelles et non naturelles telles que la cécité, la surdité, la paralysie et les effets du poison.
Bien sûr, en tant que DM, vous êtes libre d'inventer des remèdes moins puissants et plus ciblés ; peut-être que certains ne combattent que les effets de l'un de ces maux, et peut-être que certains agissent comme un remède préventif, ce qui signifie que pendant la durée de ses produits, vous êtes à l'abri de certaines maladies et affections, un peu comme un équivalent imaginaire d'un vaccin.
Nous sommes maintenant plus dans le domaine de la médecine que de la magie, mais dans un monde fantastique, ce seront deux domaines où les lignes s'estompent. De tels préventifs pourraient être utiles si vous vous rendez dans une région qui a récemment été touchée par une peste ou une maladie débilitante.
Une potion comme celle-ci vous rendrait immunisé contre les pires effets de ces maladies.
Autres objets de guérison magiques
Bien que nous examinions spécifiquement les potions de guérison, cela vaut la peine de faire une légère diversion et d'examiner d'autres options pour aider à maintenir la santé et les points de vie du groupe en bon état. Les potions de guérison sont utiles, mais de nombreuses autres options sont disponibles. En voici quelques-uns.
Scrolls
Un parchemin peut être considéré comme une potion de guérison uniquement sous forme écrite. Lorsque l'incantation est lue, le sort soignera un allié désigné comme s'il avait bu une potion. L'avantage d'un rouleau est qu'il est moins volumineux et moins susceptible de se casser qu'un flacon ou un bocal en verre. De plus, être sur un parchemin signifie qu'il n'occupe pas d'emplacement de sort supplémentaire.
Cependant, votre personnage doit appartenir à la bonne classe pour lancer ce sort. Si, par exemple, un Barbarian est arrivé à trouver un parchemin portant l'inscription d'un sort de guérison, le simple acte de possession ne suffit pas pour qu'ils puissent réellement le lancer; ils ne sauraient pas s'en servir. Même s'ils ont les compétences linguistiques requises pour lire les mots.
Lancer des sorts, c'est plus que simplement lire les mots à voix haute ; vous devez être magiquement à l'écoute du monde pour pouvoir tirer parti de ses pouvoirs eldritch.
Si le sort est sur votre liste de sorts d'un niveau supérieur au sort que vous pouvez actuellement lancer, vous devrez faire un test de caractéristique. Ce test doit être égal à 10+ le niveau du sort. Le parchemin lui-même détermine le niveau du sort.
Bonne Baie
Les Bonne Baie est un sort de soin disponible pour ceux d'un Ranger or Druide classer. Lorsqu'il est lancé, il crée dix baies réelles qui peuvent être consommées. Lorsqu'un personnage le fait, chaque baie restaure un point de vie. Le fruit soutient également le mangeur pendant toute une journée, en ce qui concerne une alimentation plus normale.
Cependant, un point de vie n'est pas si bon pour un sort de guérison, et vous pouvez faire valoir que les avantages d'un tel sort justifient à peine l'emplacement de sort qu'il occupe. Il est couramment utilisé pour nourrir votre personnage plutôt que d'avoir des propriétés curatives majeures.
Bien que, peut-être à de faibles niveaux, il y ait un certain mérite à son inclusion.
Bâton de guérison
Le bâton de guérison est un objet magique raisonnablement rare, qui peut être acheté dans les magasins de fournitures magiques les plus réputés, mais il est tout aussi susceptible de se trouver dans un trésor de donjon ou d'être pillé dans le donjon d'un sorcier.
Le personnel doit être à l'écoute d'un barde, clercou Druide. Il contient dix charges qui regagnent à l'aube, et chaque charge est capable de soigner la cible pour 1d6 + 4 charges points de vie.
Baguette de guérison des blessures légères
Semblable au bâton de guérison, la baguette de guérison des blessures légères contient des charges qui soignent d'autres créatures. La baguette provient d'une partie non canon de DnD et est apparue pour la première fois dans des règles supplémentaires trouvées dans la campagne Pathfinder.
Il n'y a pas un tel élément dans les règles actuelles de D&D 5e. Il n'y a pas non plus de sort correspondant dans la cinquième édition. Mais, il est facile d'ajouter un tel objet à votre campagne, et si vous souhaitez implémenter cet objet dans votre monde, le coût serait peut-être de 750 pièces d'or, et il soigne 1d8+1 points de vie par niveau d'incantation.
Monstres avec potions de soin
Nous avons tendance à utiliser le mot "Monster» pour décrire tout adversaire que le groupe rencontre lors d'une aventure. Cela peut aller de la plus petite parcelle de boue au plus grand des dragons; ils peuvent être assoiffés de sang, ou ils peuvent être plus facilement influencés pour aider ou du moins ne pas entraver les intérêts du parti.
Mais parce que nous utilisons un tel terme, il est facile de les voir comme de la chair à canon, comme des créatures inintelligentes et sans ressources.
Mais, nous savons que ce n'est pas le cas. Bien sûr, certaines des créatures de type animal de meute d'ordre inférieur rencontrées fonctionneront évidemment par adhésion à l'instinct ou à des réactions instinctives, mais la plupart sont des êtres aussi intelligents, allumés, adaptables et logiques, souvent plus que les personnages qui les rencontrer.
Si un monstre a accès à des objets magiques, comme une épée ou un sort, il va les utiliser, et il en va de même pour les potions de guérison. Pourquoi un monstre ne chercherait-il pas à se soigner au milieu d'une mêlée de la même manière qu'un personnage joueur pourrait le faire ?
Cela nous amène à toute la disponibilité des potions. Il est logique que des potions soient fabriquées et vendues dans les villes et les cités non seulement pour les aventures mais aussi pour les unités militaires, la milice de la ville et ceux qui se mettent en danger dans le cadre de leur existence quotidienne.
Mais comment de telles potions se retrouveraient-elles dans les antres des donjons ou les camps en pleine nature ? Eh bien, ce n'est pas trop difficile à imaginer. Un chef gobelin aurait pu envoyer des raids en marge des terres civilisées, et de tels trésors ont été ramenés dans le butin de guerre.
Les guerriers drows, les démons et les sorciers voyous seraient assez intelligents pour stocker de tels objets pour les mêmes raisons que les aventuriers. Et même les habitants les moins intelligents des mondes des donjons sombres pourraient avoir acquis de tels objets magiques auprès d'aventuriers tués qui vous ont précédé.
Après tout, c'est probablement ainsi qu'ils sont arrivés par l'épée +1 ou cet anneau d'invisibilité. Et si un monstre possède un objet aussi utile, il l'utilisera sûrement le moment venu.
Cela donne également aux aventuriers l'accès à de telles potions même lorsqu'ils errent aux confins du monde, bien loin des villes et cités du monde civilisé.
Mais, cela dit, ne forcez pas les monstres à empiler de tels objets ; ils ne vont pas stocker des potions alors qu'elles vont faire la différence entre rester dans un combat et tourner et courir. Les monstres sont aussi des gens… parfois, en tout cas.
Pouvez-vous dissiper la magie d'une potion de soin 5e ?
C'est une question intéressante et il appartient à chaque groupe de joueurs de débattre et de décider ce qui est le plus logique pour leur monde. Une potion est un objet magique (à moins que votre monde ne les ait plus comme des médicaments naturels exceptionnels), donc techniquement, un Dissipation du sort magique annule ses effets.
N'hésitez pas à déclarer que, dans ce sens, les potions ne sont pas conformes à cette définition, et que de tels sorts n'ont aucun effet.
Alternativement, vous pourriez soutenir le contraire et déclarer que ce sort transforme les potions magiques en boissons aromatisées intéressantes sans aucun avantage réel. Encore une fois, c'est au MD et aux joueurs de décider de la décision qui correspond le mieux à la saveur de leur campagne.
Une potion de soin peut-elle être nocive ?
Une dernière idée, qui fonctionne pour toutes les potions mais qui pourrait être particulièrement amusante à appliquer aux potions de guérison, est l'idée que le buveur réagisse mal à la potion elle-même.
Considérant que les potions magiques sont fabriquées à partir de toutes sortes d'ingrédients exotiques, si le DM veut pimenter un peu la campagne ou peut-être ajouter encore plus de couches d'imprévisibilité, il pourrait décider que très occasionnellement, les personnages pourraient avoir une réaction étrange à certains des plus ingrédients bizarres.
Peut-être sont-ils réellement allergiques au miel d'un frelon géant qui est l'ingrédient actif de la potion, ou peut-être que l'exotique Gooble Berry, dont le jus est un réactif nécessaire, fait ressortir le personnage dans une éruption cutanée inutile.
La guérison peut toujours fonctionner, mais vous pouvez vous amuser avec toutes sortes d'effets secondaires étranges et gênants.
Réflexions finales sur les potions de soin en 5e
Les potions de guérison sont une partie très importante et essentielle du monde DnD. Mais, ils sont aussi variés que l'imagination de ceux qui dirigent chaque campagne. Dans certains mondes, ce seront des trousses de premiers soins bon marché, deux pour un sou; dans d'autres, des objets précieux qui résultent d'heures de travail acharné de la part du créateur.
Le fait qu'ils aient dû parcourir de grandes distances, lutter contre une grenouille géante pour extraire une sécrétion de peau rare et escalader une montagne légendaire pour obtenir les eaux les plus pures et intactes pour le fabriquer signifiera que ce n'est pas quelque chose d'utilisé à la légère.
Il existe des variations sur ce thème, et toutes sortes de potions de guérison similaires pourraient être créées, celles qui restaurent toutes sortes de statistiques ou les augmentent temporairement ou réduisent la fatigue, repoussent les maladies et s'attaquent à toutes les maladies et blessures auxquelles vous pensez.
Au risque de me répéter, même si je vais quand même le faire, de telles potions ne sont limitées que par l'imagination du MD ou, dans le cas des personnages ayant accès aux compétences en herbes et en alchimie, les joueurs aussi.
Cependant, si vous utilisez de tels objets, assurez-vous qu'ils sont raisonnablement accessibles à la fête, mais pas trop omniprésents, pour qu'ils cessent de paraître spéciaux et, plus important encore, amusez-vous avec eux, changez la forme, ajoutez des effets secondaires inattendus ou réglez qu'il y a une légère chance que le buveur ait une réaction allergique à l'un des ingrédients de la potion.
Subvertissez la forme, lancez une balle courbe et profitez du jeu.
FAQ sur la potion de soin
Combien une potion soigne-t-elle pour 5e ?
Vous regagnez 2d4+2 points de vie lorsque vous buvez cette potion.
Combien une potion de soin supérieure soigne-t-elle pour 5e ?
Vous regagnez 4d4 + 4 points de vie lorsque vous buvez cette potion.
Combien de GP vaut une potion de soin 5e ?
Une potion de guérison commune et régulière peut se situer entre 50 et 100 GP en DnD 5e, selon les caprices du MD.
Comment fonctionne un kit de guérisseur 5e ?
Tout comme une trousse de premiers soins, les personnages de DnD peuvent acheter une trousse de guérisseur dans un magasin. Il s'agit généralement d'une pochette en cuir qui contient des bandages, des pommades et des attelles. Il peut être utilisé par n'importe qui, même un personnage sans compétence médicale, pour stabiliser une créature blessée sans avoir besoin d'un test de Sagesse.
Combien un kit de guérison guérit-il 5e ?
Par une action, vous dépensez une utilisation du Kit de Guérisseur pour panser les blessures d'un personnage et lui rendre 1d6 + 4 points de vie. Les personnages ne peuvent bénéficier de cet effet qu'une seule fois par repos long.
Kendra a toujours été une inconditionnelle de la fantasy. Ayant grandi dans les mondes de Tolkien, Sanderson, Jordan et Abercrombie, DnD et les jeux de société sont venus naturellement. Elle et son mari, Bryan, ont lancé GameCows.com en 2018 en tant que projet passionné et amusant qui vient de prendre le dessus sur leur vie. Passionnée de jeux de société depuis son enfance et chroniqueuse chronique du DnD depuis plus de deux décennies, elle adore jouer, écrire, voyager et apprendre des langues mortes. Elle est également rédactrice de contenu professionnelle à SlashGear.com