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Guide d'achat de points 5e

Roulez pour les scores de capacité de votre groupe pour commencer un Campagne D&D est… risqué. Mais utiliser un tableau standard est ennuyeux. La méthode DnD 5e Point Buy est un terrain d'entente qui maintient votre groupe équilibré tout en vous permettant de créer des personnages exactement comme vous le souhaitez. Alors, comment fonctionne Point Buy dans DnD 5e ?

Qu'est-ce que Point Buy en 5e ?

Point Buy in DnD 5e est une méthode de score de capacité qui vous permet de dépenser un total de 27 points pour augmenter chacune des capacités de votre personnage. Toutes les capacités sont définies sur 8 par défaut et chaque augmentation coûte un nombre de points prédéterminé.

Le score de capacité maximum que vous pouvez atteindre via Point Buy est de 15, sans compter les bonus raciaux.

Comment utilisez-vous Point Buy ?

Ne vous inquiétez pas, aucun calcul n'est impliqué ! Eh bien, peut-être un tout petit peu.

  1. Donnez à chacun 27 points chacun à dépenser.
  2. Attribuez tous les scores de capacité à 8.
  3. A partir de leur pool de 27 points, chaque joueur « achète » des points pour chaque capacité en utilisant le tableau ci-dessous.

Tableau d'achat de points DnD 5e :

Score de capacitéCoût en pointsModifier
80-1
91-1
1020
1130
124+1
135+1
147+2
159+2

Notez la section "Modificateur", qui modifie les lancers de dés dans le jeu pour chaque capacité. Une fois les 27 points attribués, votre personnage est prêt pour l'aventure !

Quel est l'intérêt du Point Buy ? Rouler n'est-il pas plus amusant ?

Roulant vous soyez amusant si vous roulez décemment - cela peut aussi être une traînée totale si vous roulez mal. Trop de malchance vous reléguera essentiellement au statut de PNJ tandis que vos amis puissants tuent les méchants à gauche et à droite.

De plus, personne n'aime ramper vers le DM pour truquer ses rouleaux. Point Buy vous évite la frustration et la dignité. Les campagnes sont de gros investissements, vous ne voulez donc pas miser sur le plaisir de qui que ce soit. 

Le système Point Buy augmente également l'immersion pour ceux qui aiment créer des objets spécifiques et décalés. caractères. Vous pouvez investir des points de Sagesse dans votre Barbare qui a été adopté par des Moines, ou du Charisme dans votre Nain qui était le maire de son village. Vous pouvez également adapter les personnages au thème de la campagne. Il pourrait être logique que les personnages d'un désert désertique aient une constitution plus élevée, par exemple. 

La principale raison pour laquelle les joueurs préfèrent Point Buy dans DnD 5e par rapport aux autres méthodes de score de capacité est qu'il leur permet de créer des versions «optimales».

Conseils DnD 5e Point Buy pour une construction optimale :

Vérifiez la liste des compétences de votre classe. Chaque classe choisit des compétences qui dépendent de ses capacités. Si votre barde est un passionné d'histoire, il devra réussir ses tests d'histoire avec Intelligence, par exemple, vous voudrez donc vous assurer que l'INT est suffisamment élevé. Vérifier la liste des compétences de classe d'un personnage par rapport à ses modificateurs de capacité de race offre le meilleur des deux mondes. Préparez-vous pour votre achat ponctuel en voyant dans quelles capacités vous devriez investir pour maximiser vos compétences.

Vérifiez vos modificateurs de capacité de course. La plupart des races ont un score de +2 pour une caractéristique et +1 pour une autre. Supposons que votre race ait +2 en Dextérité et +1 en Force. Dépensez 7 points pour amener la Dextérité à 14, et 9 points pour amener la Force à 15. Dépenser ces 16 points (7 + 9) vous donne deux scores de capacité de 16 (Dex 14 + 2, STR 15 + 1), avec un joli +3 modificateur. Il vous restera 11 points (27 – 16 = 11).

Découvrez comment dépenser le reste de vos points. Après avoir dépensé 16 points sur 27 pour un maximum de deux capacités, vous devez choisir comment répartir vos 11 points restants sur les quatre autres capacités. 

Après avoir optimisé votre point d'achat pour un maximum de deux statistiques, il existe quelques stratégies pour les autres statistiques :

13,10,10,10 – Évitez les modificateurs négatifs

Une caractéristique de 13 coûte 5 points et donne +1 à vos jets de dés, tandis qu'une caractéristique de 10 coûte 2 points et n'a aucun effet modificateur. 5 + 2 + 2 + 2 = 11. C'est un jeu sûr sans capacités "faibles". 

13,12,10,8 – Équilibré

Un score de capacité de 13 coûte 5 points, tandis qu'un score de 12 en coûte 4. Les deux obtiennent +1 à leurs jets de dés. Une caractéristique de 10 coûte 2 points et n'a aucun effet sur les jets. Une capacité malchanceuse reste la valeur par défaut de 8 et ne coûte rien, mais vous donnera également un -1 aux jets de dés. 5 + 4 + 2 + 0 = 11. Cela vous permet de "vider" une statistique dont vous ne vous souciez pas ou dont vous ne pensez pas qu'elle arrivera.

14,10,10,8 – Puissance

Investir 7 points supplémentaires pour amener un score de capacité à 14 filets vous donne un doux modificateur de rouleau de +2. Ajouté aux modificateurs +3 pour les capacités que vous avez maximisées à 16 précédemment, cela vous donne des jets puissants pour trois statistiques. Ensuite, si vous dépensez 4 points pour amener deux autres capacités à 10, vous n'avez qu'à "vider" une statistique. Certaines classes comme les Moines, les Paladins et les Rangers sont de toute façon déséquilibrées par rapport à trois statistiques, il est donc logique de faire tapis en y dépensant la plupart de vos points.

Si les chiffres vous font mal à la tête, vous pouvez utiliser une calculatrice Point Buy. La Chicken Dinner Point Acheter calculateur est une option simple et populaire.

Il existe deux autres stratégies à prendre en compte lorsque vous réfléchissez à la manière d'optimiser votre point d'achat.

Compétences en jet de sauvegarde

Les jets de sauvegarde sont lorsque vous lancez un dé pour toutes les situations délicates dans lesquelles votre MD vous met, en utilisant la capacité qui a le plus de sens pour la situation. Par exemple, votre MD peut demander un jet de sauvegarde DEX pour esquiver toutes ces fléchettes qui viennent de sortir du mur derrière vous.

Vous devez rouler plus haut que le DC (classe de difficulté) de l'événement, y compris votre modificateur de capacité. La maîtrise des jets de sauvegarde vous donne un +2 supplémentaire sur votre jet de départ et augmente tous les 4 niveaux jusqu'à un maximum de +6. 

Chaque classe en 5e a 2 compétences en jet de sauvegarde, listées ci-dessous :

Investir vos achats de points dans des jets de sauvegarde que votre personnage maîtrise déjà vous rend super difficile contre certaines menaces. Ou si vous pensez savoir quels tours ignobles votre MD a dans sa manche, vous pouvez mettre vos achats de points dans les jets de sauvegarde que vous pensez qu'ils vous lanceront souvent. 

En orientant vos achats ponctuels vers survie et réflexe, vous pourriez simplement naviguer vers le BBEG en tirant toutes les ficelles. Passer des jets de sauvegarde difficiles peut également vous rapporter un butin époustouflant. Une autre option consiste à renforcer votre Points de dommage et la classe d'armure pour vous frayer un chemin à travers n'importe quel défi.

Points de vie et classe d'armure

Une constitution élevée vous donne des HP copieux pour surmonter les mésaventures ou les mécréants qui se présentent à vous. Plus votre modificateur de capacité est élevé, plus vous augmentez également vos HP à tous les niveaux. Maximisez votre achat de points CON pour braver n'importe quelle bataille.

La dextérité augmente votre CA (classe d'armure) pour qu'il soit beaucoup plus difficile pour les hommes de main de votre MD de vous frapper. Une AC plus élevée vous permet également de porter une armure plus robuste. Plus votre modificateur de capacité DEX est élevé, plus vous construisez rapidement votre CA.

Maximisez à la fois HP et AC pour passer à travers n'importe quel bourrage dès que possible.

OK, mais qu'en est-il de ces autres méthodes de score de capacité ?

Si vous êtes curieux, voici comment fonctionnent les deux autres méthodes de score de capacité dans DnD 5e :

Tableau standard

Appliquez les scores 15, 14, 13, 12, 10 et 8 à une capacité chacun. Ouais, c'est ça. Si vous ne voulez pas intimider les nouveaux joueurs avec des mathématiques dégueulasses, c'est une excellente façon de procéder. C'est également agréable pour les sessions ponctuelles et permet aux DM de planifier leur campagne plus efficacement en connaissant toutes les statistiques dès le départ.

Rouler pour les statistiques

Lancez quatre dés à 6 faces (4d6) pour chaque capacité, en retirant les dés les plus bas. Additionnez les trois dés restants pour obtenir votre score. Le score de capacité le plus élevé que vous pouvez obtenir avec cette méthode est de 18, tandis que le plus bas est de 3 (sans compter les bonus raciaux). 

Rouler pour les statistiques est DnD classique. Cela permet également de nombreuses rencontres aléatoires, amusantes et hilarantes, comme lorsque votre Assassin avec 3 Charisme doit expliquer pourquoi il se faufilait dans les quartiers du capitaine. Le risque de lancer est inhérent au DnD, donc certains pensent que l'atténuation de ce risque avec la méthode Point Buy est boiteuse. Mais qu'est-ce qui est encore lamer prend un mulligan sur un lancer particulièrement malchanceux. Tu ne ferais jamais ça… n'est-ce pas ?

En tant que MD, la méthode de score de capacité que vous choisissez peut modifier l'ensemble de votre campagne. Considérez tous les avantages et les inconvénients de Point Buy avant de vous engager.

Avantages et inconvénients de l'achat de points 5e :

Avantages:

  • Créez votre personnage idéal
  • Diminuer la frustration des mauvais roulements
  • Équilibrez votre fête
  • Statistique de base la plus basse 8

Inconvénients

  • Complexe, pas aussi amusant que de rouler
  • Rend la fête trop forte
  • Intimidant pour les nouveaux joueurs
  • Statistique de base la plus élevée 15

Quelle que soit la méthode de score de capacité que vous choisissez, aventurez-vous au mieux de vos capacités !

Et pendant que vous êtes ici, assurez-vous de vérifier ces autres méthodes de chaos… Bonus de compétence 5e, Double porteur Feat 5e et Familiers 5e.

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12/06/2022 05h09 GMT