Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 1-4
Durée: 30-60
Difficulté: Medium
Publié le: 2017
Âge: 14 +
Publisher: Jeux Gamelyn
Le royaume des champignons est en péril. Les gobelins ravagent les grottes aux champignons et toutes sortes d'enfers magiques se sont déchaînés.
Rassemblez vos héros et préparez-vous pour une quête épique pas comme les autres. Bien que j'espère que vous avez suivi un régime. Parce que, ironiquement, il n'y a pas champignon...
Consultez notre critique du jeu de société Tiny Epic Quest ci-dessous.
Table des matières
Bref aperçu de Tiny Epic Quest
Tiny Epic Quest est un jeu compétitif petit mais costaud pour deux à quatre joueurs (il y a un solo variante incluse dans les règles, cependant).
Votre objectif est de marquer plus de points de victoire que vos adversaires en explorant une carte, en accomplissant des quêtes, en battant des gobelins, en apprenant des sorts et en découvrant des objets légendaires.
Se déroulant sur cinq tours, vous utilisez d'abord un simple placement des travailleurs système pour choisir les aventures que vous voulez que vos héros entreprennent. Puis, avec l'aide de cinq dés, vous devez tenter de les compléter héroïquement. Mais jusqu'où êtes-vous prêt à pousser votre chance ?
Versions et extensions
Je suis un grand fan de Petite série de jeux épiques. C'est particulièrement impressionnant de voir comment, bien qu'ils soient tous à la fois minuscules et épiques, chacun est un jeu entièrement unique et indépendant à part entière. D'autres incluent :
Petites galaxies épiques
Tu l'as deviné. Emballez votre espace sacs et préparez-vous pour une petite aventure cosmique épique. Cette fois, les joueurs contrôlent un empire galactique et se battent pour des points de victoire en colonisant des planètes et en accomplissant des objectifs. Le gameplay dans Petites galaxies épiques est en grande partie basé sur des combinaisons de dés pour effectuer diverses actions.
Petit western épique
Montez en selle pour une petite câpre épique à la frontière. Un mélange de poker et de placement de travailleurs, vous devez utiliser l'esprit et le bluff pour devenir le magnat le plus puissant du Far West.
Minuscules zombies épiques
Pour un à cinq joueurs, Tiny Epic Zombies est un coopérative ajout à la série Tiny Epic. Vous êtes une équipe de survivants dans un zombie épidémie, piégé au centre commercial Echo Ridge. Dans un jeu stratégique de lancer de dés et de mouvement, vous devez remplir trois objectifs pour gagner.
Avec cinq modes de jeu différents, vous pouvez également choisir d'incarner les zombies ou même essayer une version compétitive.
Déballage de la petite quête épique
Tiny Epic Quest est peut-être petit, mais il contient beaucoup de choses. Les composants que vous obtenez sont :
- 12 pions héros
- 12 objets légendaires
- 12 objets au trésor
- 1 étagère à articles
- Cartes de joueur 4
- 17 cartes de carte
- 35 autres cartes
- 33 jetons
- 8 marqueurs
- 5 dés d'aventure
Tiny Epic Quest a d'excellents composants qui ne souffrent pas vraiment d'avoir besoin d'être stockés à l'intérieur du petite boîte.
Mon morceau préféré, de loin, est les meeples. Ce sont de petits compagnons robustes et peuvent contenir les petits objets en plastique que vous ramassez en jouant au jeu ! Maintenant, je ne suis peut-être pas le plus sentimental des gens, mais même moi, je dois admettre un meeple tenant une mini épée et bouclier est sacrément mignon.
Sinon, la carte/zone de jeu est faite à l'aide de cartes. Cela a ses avantages en vous permettant d'avoir une carte différente à chaque fois que vous jouez (dans une certaine mesure) et en vous emballant bien et petit. Bien qu'il puisse être un peu frustrant de devoir les réaligner chaque fois que quelqu'un fait une impression légèrement trop enthousiaste d'un cheval lors du déplacement de leur meeple.
Sinon, l'œuvre s'intègre parfaitement dans le de fantaisie genre de quête. N'essayant pas nécessairement quelque chose de nouveau, mais évoquant un réconfort, Zelda-esque sensation que je devais apprécier.
Comment jouer à Tiny Epic Quest
But du jeu
Votre objectif est de gagner autant de points de victoire que possible au cours des cinq manches. Vous pouvez le faire de différentes manières, du combat contre des gobelins à la réalisation de quêtes, en passant par le lancement de sorts ou la recherche d'objets légendaires.
Chaque tour est divisé en phases de jour et de nuit. Pendant la journée, vous vous déplacerez, agirez et placerez vos héros dans les aventures qu'ils souhaitent entreprendre la nuit. La nuit, les dés sortent et vous devez résoudre vos plans à l'aide d'un mécanisme de chance sans manquer de santé.
installation
Les joueurs reçoivent tous une carte de joueur, qui suit leur santé, leur puissance et leur inventaire, ainsi qu'un ensemble d'objets légendaires.
Ensuite, configurez la carte en utilisant un processus semi-aléatoire décrit dans les instructions et placez les trois personnages héros de chaque joueur sur leurs cartes de carte de château respectives. Vous verrez que certaines cartes ont également des portails gobelins. Placez-y des jetons Gobelins passifs.
Enfin, placez cinq cartes de mouvement et trois cartes de quête face visible au milieu, et affichez les 12 objets au trésor sur le support d'objets.
Phase de jour – Déplacement et quêtes
Il y a quatre tours dans la phase de jour. Pour jouer à tour de rôle, le premier joueur choisit l'une des cartes de mouvement et peut ensuite choisir de faire un mouvement avec l'un de ses héros ou de ne rien faire.
Lorsque ce joueur a choisi et déplacé, les joueurs suivants peuvent, à leur tour, choisir d'utiliser le même type de mouvement également.
Les cartes de mouvement incluent les déplacements à cheval, en radeau, en griffon, en bateau et à pied, chacun représentant un type de mouvement différent (les cartes de cheval, par exemple, permettent un mouvement horizontal avec un nombre quelconque de cartes ; les cartes de pied permettent un mouvement dans n'importe quelle direction, mais seulement à une carte adjacente, etc.).
Les cartes de carte sont toutes divisées en deux régions, qui peuvent contenir des obélisques de sorts, des temples, des grottes de champignons, des châteaux ou des portails gobelins. Si une carte contient un portail gobelin agressif, vous devez payer une unité de puissance pour le traverser.
Lorsque vous terminez un mouvement, vous devez choisir sur quelle région de la carte atterrir. Certains vous permettront de terminer une action sur-le-champ, comme le champignon, ou le château laissera votre héros guérir. Les temples, les portails gobelins et les obélisques de sorts seront tous résolus lors de la phase de nuit.
Une fois que tous les joueurs ont eu la chance d'utiliser cette carte de mouvement, le joueur suivant en choisit une et le même processus se produit. Cela se produit pour un total de quatre tours, quel que soit le nombre de joueurs.
Phase de nuit – Aventure et résolution
Maintenant, vos héros doivent résoudre leurs actions en utilisant cinq dés d'action. Les héros d'un temple peuvent explorer des objets qui peuvent fournir des avantages précieux ; ceux sur les portails peuvent attaquer les gobelins ; tandis que les obélisques de sorts vous permettent d'essayer d'apprendre un nouveau sort. C'est ce qu'on appelle des aventures.
Au cours de cette phase, vous déplacerez vos marqueurs de santé et de puissance pour refléter votre état. Si vous atteignez zéro, alors tous vos héros retournent au château et vous perdez toute votre progression.
Il y a six symboles potentiels que vous pouvez lancer, résolus dans cet ordre :
- Prendre des dégâts – pour chaque dommage obtenu, un joueur consécutif subit des dommages. Trois symboles de dégâts, par exemple, vous blesseront ainsi que les deux joueurs suivants.
- Gagner en puissance – idem que ci-dessus, mais vous ajoutez une puissance.
- Invoquer la magie – faire avancer le jeton magique.
- Torche – avancez plus loin sur la piste du temple.
- Faites défiler – avancez plus loin sur la piste du temple.
- Attaque gobelin – infliger des dégâts à un gobelin.
Notez que les trois derniers symboles peuvent être utilisés par tous les joueurs lorsqu'ils sont lancés, peu importe qui les a lancés.
Les rouleaux font tour à tour le tour du groupe. À un moment donné, vous choisirez de vous reposer, bloquant votre progression et signifiant que vous ne pouvez plus subir de dégâts. Cependant, vous ne pouvez pas non plus progresser jusqu'à la prochaine phase nocturne. Décider correctement jusqu'où vous pouvez pousser votre chance est la clé ici.
Quêtes
Vous pouvez gagner des points de victoire supplémentaires en accomplissant des quêtes. Certaines – appelées quêtes de mouvement – vous demanderont simplement de faire bouger vos héros d'une manière spécifique pendant la phase de jour pour remplir les conditions. Disons, les avoir tous sur un type de carte spécifique.
D'autres, appelées Treasure Quests, commencent dans les temples et placent votre héros sur une piste de temple. Vous devez être le premier joueur à atteindre la fin pour le gagner.
Fin du jeu
Le jeu se poursuit pendant cinq tours, complétant des aventures et accumulant des points de victoire au fur et à mesure. Une fois que vous atteignez la fin du cinquième tour, vous totalisez tous vos points. Celui qui en a le plus gagne !
Votre premier jeu de Tiny Epic Quest
Lorsque vous jouez à Tiny Epic Quest, vous devez garder à l'esprit que le nombre de joueurs affecte grandement la façon dont vous devez aborder la phase de nuit. Avec seulement deux joueurs, vous constaterez que votre santé diminue considérablement plus rapidement que dans une partie à quatre joueurs. En effet, chaque fois que quelqu'un obtient plus d'un dégât, vous en subirez un coup. Si vous obtenez trois dégâts, vous en prenez deux !
Cela m'amène à un autre point. N'oubliez pas que même lorsque ce n'est pas votre rôle, vous êtes toujours très impliqué. Lorsque vous décidez de vous reposer ou non, rappelez-vous que vous devez survivre à un tour complet des tours de tout le monde. Pas seulement le vôtre. Et, même si vous arrivez à la fin de la piste du temple, vous devez ensuite vous reposer pour réclamer votre prix.
Alors, pensez à l'avance.
Avantages et inconvénients
Avantages:
- Système simple de placement des travailleurs
- Élément excitant de lancer de dés « poussez votre chance »
- Gros gibier, emballé dans une petite boîte
- Les meeples peuvent contenir des choses !
Inconvénients:
- Certains joueurs peuvent ne pas aimer la dépendance à la chance
Tiny Epic Quest est un jeu de deux moitiés, ce qui permet de garder les choses passionnantes, pour le moins.
La phase de jour est un système de style de placement stratégique des travailleurs. Minutieux carte la sélection et le mouvement seront essentiels pour faire atterrir vos pions aux endroits où ils pourront potentiellement marquer le plus de points lors de la phase de nuit. Certaines avenues ont des gains potentiels plus importants, mais vos adversaires vont-ils obtenir leur premier ? Ou existe-t-il peut-être une combinaison moins évidente qui pourrait rapporter de gros points ?
D'un autre côté, la phase de nuit est une aubaine pour lancer des dés. Bien que les décisions stratégiques que vous prenez au cours de la phase Jour puissent affecter considérablement votre total de points potentiels, vous ne pouvez en fait pas faire grand-chose dans l'une ou l'autre phase pour modifier les chances de succès en votre faveur.
Le résultat est que Tiny Epic Quest, en fin de compte, se résume à la chance. Faites autant de mouvements tueurs que vous le souhaitez. Peu importe si vous et les joueurs avant de lancer un tas de symboles de dégâts.
Cela pourrait décourager certains joueurs. Mais ce n'était absolument pas un problème pour moi. L'opportunité de stratégie est monnaie courante pendant la phase de jour, bien sûr, mais l'excitation tendue de la phase de nuit était trop amusante pour vouloir changer. L'interaction entre les joueurs, se causant des dégâts et allant jusqu'au bout des pistes, est incroyablement excitant et personnel.
J'ai particulièrement aimé aussi que vous puissiez utiliser les dés lancés par vos concurrents. Cela maintient tout le monde profondément impliqué tout au long, avec peu d'opportunités de détourner votre attention de l'action qui se passe sur la table.
Mon plaisir pour Tiny Epic Quest est d'autant plus impressionnant simplement à cause de la petite taille de la boîte dans laquelle il a été condensé. Bien qu'une taille parfaite pour Voyage, ça ne ressemble pas à un jeu de voyage. Tous les morceaux sont de bonne taille et la quantité de contenu qu'il parvient à insérer est folle. Et, avouons-le, les petits pions tenant d'énormes épées sont tout simplement géniaux.
TL; DR
Un jeu Tiny Epic mérite une petite critique épique. Alors voilà :
Tiny Epic Quest est à moitié un placement de travailleur, à moitié une chance. C'est stratégique, excitant et d'une profondeur trompeuse. Oh, et les meeples peuvent contenir des choses. Qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer ?
Conclusion : verdict ?
Je me suis tellement amusé à jouer à Tiny Epic Quest. C'est peut-être petit, mais il y a beaucoup de viande sur ces os. Pas seulement en termes de composants – bien que la façon dont ils ont réussi à s'intégrer autant m'étonne toujours – mais aussi le poids réel du gameplay.
Le contraste des décisions stratégiques que vous devez prendre dans la phase de jour, avec le chaos acharné de la phase de nuit, signifie qu'il y a vraiment quelque chose pour tout le monde. De plus, il est incroyablement facile à apprendre. Ce qui en fait un incontournable pour toutes les futures sessions de jeu avec des joueurs d'expérience mitigée.
La série Tiny Epic continue de m'impressionner. Et cette fois, j'ai fini par me sentir comme Zelda, donc c'est peut-être encore mon préféré.
Avez-vous essayé Tiny Epic Quest? Qu'en est-il des autres jeux Tiny Epic ? Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez!
Voyageur passionné et joueur, Joe essaie de jouer à des jeux de société dans le plus de pays possible. Sans surprise, deux de ses jeux préférés sont Tiny Epic Galaxies et Coup. Mais quand dans sa ville natale de Londres, Libertalia et Secret Hitler sont actuellement en tête d'affiche.