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Liste des sorts du paladin 5e

Dernière mise à jour le 22 janvier 2023

Les paladins sont d'excellents attaquants et défenseurs, mais leur capacité à lancer des sorts ne doit pas être sous-estimée. Alors que la plupart des paladins ne mettront pas l'accent sur les sorts pour des raisons dont nous parlerons plus tard, les sorts offrent une utilité limitée ainsi que des dégâts bonus massifs à vos attaques. De plus, les paladins n'ont pas à se soucier de dépenser des emplacements de sorts pour se soigner car ils ont Imposition des mains, qui n'utilise pas d'emplacements de sorts.

Une autre raison pour laquelle de nombreux paladins évitent les sorts est qu'il n'y a qu'une seule sous-classe avec un mécanisme qui vous permet d'utiliser votre score de Charisme pour les jets d'attaque et de dégâts avec votre arme. En conséquence, les paladins préfèrent mettre l'accent sur la force ou la dextérité pour l'utilisation des armes et sur la constitution pour la défense au corps à corps. À moins que vous multiclasse développement Sorcier marquage Hexlame, le charisme peut facilement tomber au bord du chemin.

De nombreux sorts peuvent améliorer vos attaques, protéger vos amis les plus fragiles et vous aider à vous concentrer sur la conquête au combat pour les paladins qui souhaitent donner la priorité au lancement de sorts, tels que les personnages qui suivent le serment de dévotion.

Progression de l'emplacement des sorts

Les paladins sont classés comme demi-casters. Les demi-lanceurs peuvent éventuellement apprendre des sorts jusqu'au niveau 5 au fur et à mesure de leurs aventures. Lorsque vous êtes multiclassé, ajoutez votre niveau divisé par deux à votre autre classe d'incantation complète pour déterminer le nombre d'emplacements de sorts et de niveaux auxquels vous avez accès.

Préparé Vs. Sorts appris

Les paladins sont des lanceurs de sorts préparés, vous pouvez donc vous sentir libre de prendre des sorts de situation si vous pensez qu'ils profiteront à la situation actuelle de votre groupe. 

Châtiment divin

Comme nous l'avons mentionné dans l'introduction, de nombreux paladins n'accordent pas autant d'importance à leurs sorts que les autres classes car ils ont une autre utilisation des emplacements de sorts : Châtiment divin. Châtiment divin n'est pas un sort, mais il vous permet d'augmenter vos dégâts en alimentant vos attaques avec des emplacements de sorts.

C'est un excellent moyen de lutter contre les démons et les morts-vivants, surtout si vous obtenez un coup critique et peut choisir de frapper après avoir appris comment vous avez roulé. Cependant, vos sorts peuvent se cumuler avec Divine Smite, vous faisant infliger des dégâts insensés.

1st Niveau

Vous accédez à 1st sorts de niveau au niveau 2. 

Châtiment du tonnerre

Il va sans dire que les sorts de châtiment se cumulent avec votre châtiment divin. Outre l'augmentation des dégâts, vous pouvez également renverser votre adversaire, ce qui vous donne un avantage lors des futures attaques de mêlée. Il est préférable de l'utiliser lors de votre première attaque, même si vous ne faites pas de critique, pour en bénéficier lors de votre deuxième attaque. Lire l'intégralité Châtiment tonitruant 5e épeler.

Châtiment courroucé

Châtiment courroucé est un excellent moyen d'affaiblir vos adversaires car il nécessite un jet de sauvegarde de Sagesse et les oblige ensuite à gaspiller une action pour supprimer les effets. Sauf si vous combattez un dragon, Druideou clerc, il devrait prendre plusieurs tours. Il va sans dire que les sorts de châtiment se cumulent avec votre châtiment divin.

2nd Niveau

Vous accédez à 2nd sorts de niveau au niveau 5. 

Trouver destriers

Ce sort n'est disponible que pour les paladins, renforçant l'idée du chevalier blanc chevauchant pour sauver les gens du méchant méchant. Contrairement aux chevaux ordinaires, même aux chevaux de guerre, votre monture magique dans Dungeons & Dragons est suffisamment robuste pour survivre à de multiples rencontres.

Vous pouvez également les cibler avec des sorts qui n'affectent que vous, comme Bouclier de la foi, ou faire en sorte que Cure Wounds soigne le destrier lorsqu'un allié l'utilise sur vous. Choisissez le cheval de bataille car c'est votre meilleure option.

3rd Niveau

Vous accédez à 3rd sorts de niveau au niveau 9. 

Mantelet de croisé

Si vous faites partie d'un groupe typique de trois alliés, Crusader's Mantle est déjà un bon sort. Cela devient un excellent sort dans les grands groupes, surtout s'il y a d'autres personnes en mêlée avec vous. Le rayon de 30 mètres n'aide pas les lanceurs de sorts qui devraient être plus éloignés du combat, mais c'est un bon moyen d'augmenter les dégâts de tout le monde dans des espaces restreints ou lorsqu'ils font équipe avec d'autres chars. Demandez simplement à votre Moine d'utiliser une arme, car cela ne s'applique qu'aux arme attaques.

4th Niveau

Vous accédez à 4th sorts de niveau au niveau 13.

Trouver un coursier supérieur

Si vous vous débrouillez bien avec Find Steed, vous ne voudrez peut-être pas mettre à niveau, mais vous pouvez accéder à des options vraiment spectaculaires parmi les plus grands coursiers. 

  • Le Griffin est probablement votre meilleur choix pour explorer les grottes et autres zones sombres. Le Griffin vous accorde une vitesse de vol de 80 pieds, une vision dans le noir et la possibilité de lancer deux attaques. A votre niveau, les dégâts ne sont pas importants, mais c'est mieux que rien.
  • Le Pegasus vous donne une vitesse de vol de 90 pieds, une vitesse de marche de 60 pieds et est décemment perspicace.
  • Parce qu'il a Flyby, fait des dégâts supplémentaires en plongeant, a une bonne perception, une résistance à trois principaux types de dégâts et un plus haut AC que les autres options de vol, le Peryton est probablement votre meilleur choix pour utiliser votre monture au combat. Le peryton est une créature de taille moyenne, et à moins que vous ne soyez une petite créature, vous ne devriez pas pouvoir le monter, malgré le fait qu'il soit classé comme une monture que vous pouvez monter.
  • Le Dire Wolf a une apparence cool mais manque de vitesse de vol, de vision dans le noir et de points de vie. Pack Tactics est utile pour Rogues et le flanc, mais d'autres fonctionnalités ne sont pratiques que si votre adversaire a un faible score de Force.
  • Le Rhinocéros est plus lent que le loup-garou, n'a pas de tactique de meute et nécessite une charge pour infliger des dégâts décents. La Charge a un DD de knock-down plus élevé que le Dire Wolf, mais elle doit être utilisée dans une grande arène.
  • Le Tigre à dents de sabre est similaire au Dire Wolf, quoique légèrement plus furtif. C'est probablement le meilleur destrier non volant si vous entrez dans des tunnels et que vous ne pouvez pas voler. Pounce, comme la charge du rhinocéros, nécessite un peu d'espace et le DD de renversement n'est que de 14. Cependant, si le tigre renverse l'adversaire, il peut effectuer une belle action bonus Attaque de morsure.

5th Niveau

Vous accédez à 5th sorts de niveau au niveau 17.

Arme sacrée

Holy Weapon est un sort emblématique de Paladin car il ajoute des dégâts radiants à toutes vos frappes, qui évoluent avec Divine Smite et font briller votre arme dans un rayon massif. Ce sort est un excellent moyen de vaincre la résistance aux armes non magiques ou d'accumuler les dégâts. Vous pouvez mettre fin au sort et causer plus de dégâts, ainsi qu'une cécité potentielle, mais vous ne devriez pas le faire à moins que vous ne deviez absolument faire autre chose avec votre Concentration.

Paladin Spells 5e Liste complète

Voici une liste complète de Paladin 5e Sorts dans la 5e édition de DnD, y compris les sorts de Unearthed Arcana (UA), qui ne font pas officiellement partie de DnD. Pendant que vous êtes ici, assurez-vous de vérifier Sous-classes et serments de paladin aussi!

Sorts de paladin de niveau 1

Sorts de paladin de niveau 2

Sorts de paladin de niveau 3

Sorts de paladin de niveau 4

5e niveau de sorts de paladin

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