Ne soyez pas idiot, apprenez à utiliser vos outils DnD 5e !
Que sont les outils dans Dnd 5e ?
Les outils sont des objets spéciaux nécessaires pour effectuer certaines actions dans DnD 5e. Les outils peuvent également être utilisés pour passer des tests de capacité ou jouer un rôle dans une situation de manière imaginative.
Les outils sont-ils utiles dans Dnd 5e ?
Oui! Vous pouvez effectuer de nombreuses activités avec des outils dans DnD 5e que vous ne pourriez pas faire autrement, tant que vous disposez des composants requis de l'outil et que vous réussissez le DC (classe de difficulté) de l'activité.
La maîtrise des outils facilite également les vérifications de capacité. Vos capacités principales (comme la force et la sagesse) ont toutes des sous-ensembles appelés compétences (comme l'athlétisme et la perception) qui sont utilisées dans les tests de capacité. Mais parfois, il est logique d'utiliser un outil dans une situation… ou vous pouvez convaincre votre DM que cela a du sens !
Pour Le guide de tout de Xanathar, si vous maîtrisez à la fois la compétence et l'outil, votre MD peut vous donner un avantage (le plus élevé de deux jets) au test de capacité, ou un avantage supplémentaire (plus d'informations, un événement spécial, des ressources, etc.).
Les compétences en outils débloquent également les utilisations spéciales d'un outil, qui ont de nombreuses capacités utiles.
Alors comment maîtriser les outils en 5e ?
Votre race, votre classe, vos antécédents ou vos exploits vous permettent de maîtriser certains outils. Par le Manuel du joueur, vous pouvez également vous entraîner pendant 250 jours à 1GP/jour pour maîtriser n'importe quel outil (ou langue).
Voici une liste de chaque outil de DnD 5e, leurs composants, leurs utilisations spéciales, leurs compétences associées et des idées officielles d'actions que vous pouvez faire avec eux. Devenez compétent et efficace !
Liste des outils dans DnD 5e avec leurs utilisations spéciales, compétences et exemples d'actions :
Fournitures d'alchimiste
Composants. 2 béchers en verre, un cadre métallique pour maintenir un bécher en place sur un cadre ouvert, un agitateur en verre, un petit mortier et un pilon, une poche d'ingrédients alchimiques courants (sel, poudre de fer, eau purifiée)
Fabrication alchimique. Créer des objets alchimiques. Un personnage peut dépenser de l'argent pour collecter des matières premières, qui pèsent 1 livre pour 50 GP dépensés. Dans le cadre d'un long repos, vous pouvez utiliser les fournitures pour fabriquer une dose d'acide, de feu d'alchimiste, d'antitoxine, d'huile, de parfum ou de savon. Soustrayez la moitié de la valeur de l'objet créé de la valeur totale en GP des matériaux qu'il contient.
Contrôles de compétences. Arcanes, Enquête
Actions. Créer une bouffée de fumée épaisse, identifier un poison, identifier une substance, allumer un feu, neutraliser l'acide
Fournitures de brasseur
Composants. Une grande cruche en verre, une quantité de houblon, un siphon, plusieurs pieds de tube
Eau potable. Purifie l'eau qui serait autrement imbuvable. Dans le cadre d'un repos long, vous pouvez purifier jusqu'à 6 gallons d'eau ou 1 gallon dans le cadre du repos court
Contrôles de compétences. Histoire, Médecine, Persuasion
Actions. Détecter le poison ou les impuretés dans une boisson, identifier l'alcool, ignorer les effets de l'alcool
Fournitures de calligraphe
Composants. Encre, une douzaine de feuilles de parchemin et 3 plumes
Déchiffrer la carte au trésor. Expertise dans l'examen des cartes. Vous pouvez effectuer une vérification INT pour déterminer l'âge d'une carte, si une carte contient des messages cachés ou des faits similaires.
Contrôles de compétences. Arcanes, Histoire
Actions. Identifier l'auteur d'un script non magique, déterminer l'état d'esprit d'un auteur, repérer un texte falsifié, falsifier une signature
Outils de menuisier
Composants. Une scie, un marteau, des clous, une hachette, une équerre, une règle, une herminette, un rabot et un ciseau
Fortifier. Avec 1 minute de travail et de matières premières, vous pouvez rendre une porte ou une fenêtre plus difficile à forcer. Augmentez le DC nécessaire pour l'ouvrir de 5.
Abri temporaire. Dans le cadre d'un long repos, vous pouvez construire un appentis ou un abri similaire pour garder votre groupe au sec et à l'ombre pendant toute la durée du repos. L'abri s'effondre 1d3 jours après avoir été assemblé.
Contrôles de compétences. Histoire, Infiltration, Enquête, Perception
Actions. Construire une structure en bois simple, concevoir une structure en bois complexe, trouver un point faible dans un mur en bois, écarter une porte
Outils du cartographe
Composants. Une plume, de l'encre, du parchemin, un compas, des pieds à coulisse et une règle
Créez une carte. En voyageant, vous pouvez dessiner une carte au fur et à mesure
Contrôles de compétences. Arcanes, Histoire, Religion, Nature, Survie
Actions. Déterminer l'âge et l'origine d'une carte, estimer la direction et la distance jusqu'à un point de repère, discerner qu'une carte est fausse, remplir une partie manquante d'une carte
Outils de cordonnier
Composants. Un marteau, un poinçon, un couteau, un porte-chaussures, un cutter, du cuir de rechange et du fil
Entretenir les chaussures. Dans le cadre d'un Repos long, vous pouvez réparer les chaussures de vos compagnons. Pendant les prochaines 24 heures, jusqu'à 6 créatures de votre choix qui portent des chaussures sur lesquelles vous avez travaillé peuvent voyager jusqu'à 10 heures par jour sans faire de jet de sauvegarde pour éviter l'épuisement.
Fabriquer un compartiment caché. Avec 8 heures de travail, vous pouvez ajouter un compartiment caché à une paire de chaussures. Vous effectuez un test INT en utilisant la compétence pour déterminer l'INT DC pour le découvrir.
Contrôles de compétences. Arcanes, Histoire, Enquête
Actions. Déterminer l'âge et l'origine d'une chaussure, trouver un compartiment caché dans un talon de botte
Ustensiles de cuisine
Composants. Une marmite en métal, des couteaux, des fourchettes, une cuillère à remuer et une louche
Préparer des repas. Dans le cadre d'un Repos Court, vous pouvez préparer un repas savoureux qui aide vos compagnons à reprendre des forces. Vous et jusqu'à 5 créatures de votre choix récupérez 1 PV supplémentaire/Dés de frappe dépensé pendant le court repos, à condition que vous ayez accès à vos ustensiles de cuisine et à une nourriture suffisante.
Contrôles de compétences. Histoire, Survie, Médecine
Actions. Créer un repas, dupliquer un repas, repérer du poison ou des impuretés dans les aliments, créer un repas gastronomique
Kit de déguisement
Composants. Cosmétiques, teinture pour les cheveux, petits accessoires et quelques vêtements
Créer un déguisement. Dans le cadre d'un long repos, vous pouvez créer un déguisement. Il vous faut 1 minute pour enfiler un tel déguisement une fois que vous l'avez créé. Vous ne pouvez porter qu'un seul de ces déguisements sur vous à la fois sans attirer l'attention à moins que vous n'ayez un sac de tenue ou une méthode similaire pour les garder cachés. Chaque déguisement pèse 1 livre. Il faut 10 minutes pour enfiler un déguisement qui implique des modifications modérées de votre apparence et 30 minutes pour ceux qui nécessitent des modifications plus importantes.
Contrôles de compétences. Tromperie, Intimidation, Performance, Persuasion
Actions. Couvrir des blessures ou des signes distinctifs, repérer un déguisement utilisé par quelqu'un d'autre, copier l'apparence d'un humanoïde
Ensemble de jeu
Composants. Toutes les pièces nécessaires pour jouer à un jeu ou à un type de jeu spécifique (cartes/tableau/etc.)
Contrôles de compétences. Histoire, Perspicacité, Tour de passe-passe
Actions. Surprendre un joueur en train de tricher, avoir un aperçu de la personnalité d'un adversaire en train de jouer, tricher dans un jeu
Trousse de contrefaçon
Composants. Plusieurs types d'encre, une variété de parchemins et de papiers, plusieurs plumes, des sceaux et de la cire à cacheter, des feuilles d'or et d'argent, et de petits outils pour sculpter de la cire fondue pour imiter un sceau.
Faux rapide. Dans le cadre d'un silence court, vous pouvez produire un document falsifié d'une longueur maximale d'une page. Dans le cadre d'un silence long, vous pouvez produire un document d'une longueur maximale de 4 pages. Votre test INT à l'aide d'un kit de contrefaçon détermine le DD du test INT de quelqu'un d'autre pour repérer le faux.
Contrôles de compétences. Arcanes, Tromperie, Histoire, Enquête
Actions. Imitez l'écriture manuscrite, dupliquez un sceau de cire
Outils de souffleur de verre
Composants. Une sarbacane, un petit marver, des blocs et des pincettes. Il faut une source de chaleur pour travailler le verre.
Identifiez la faiblesse. Avec 1 minute d'étude, vous pouvez identifier les points faibles d'un objet en verre. Tous les dégâts infligés à l'objet en frappant un point faible sont doublés.
Contrôles de compétences. Arcanes, Histoire, Enquête
Actions. Identifier la source de verre, déterminer ce qu'un objet en verre contenait autrefois
Kit Herboristerie
Composants. Des pochettes pour ranger les herbes, des tondeuses et des gants en cuir pour ramasser les plantes, un mortier et un pilon, et plusieurs bocaux en verre
Identifier les plantes. Vous pouvez identifier la plupart des plantes en inspectant rapidement leur apparence et leur odeur
Contrôles de compétences. Arcanes, Enquête, Médecine, Nature, Survie
Actions. Trouver des plantes, identifier des poisons
Outils de bijoutier
Composants. Une petite scie et un marteau, des limes, des pinces et des pincettes
Identifiez les gemmes. Vous pouvez identifier les pierres précieuses et déterminer leur valeur en un coup d'œil.
Contrôles de compétences. Arcanes, Enquête
Actions. Modifier l'apparence d'une gemme, déterminer l'historique d'une gemme
Outils de travail du cuir
Composants. Un couteau, un petit maillet, un coupe-bordure, une perforatrice, du fil et des chutes de cuir
Identifier les caches. Lorsque vous examinez un article en peau ou en cuir, vous pouvez déterminer la source du cuir et les techniques spéciales utilisées pour le traiter. Par exemple, vous pouvez repérer la différence entre le cuir fabriqué à l'aide de méthodes naines et le cuir fabriqué à l'aide de méthodes Halfling.
Contrôles de compétences. Arcanes, Enquête
Actions. Modifier l'apparence d'un article en cuir, déterminer l'histoire d'un article en cuir, fabriquer une petite maroquinerie si vous possédez les bonnes matières premières
Outils de maçon
Composants. Une truelle, un marteau, un ciseau, des pinceaux et une équerre
Démolition. Vos connaissances en maçonnerie vous permettent de repérer les points faibles des murs de briques. Vous infligez des dégâts doubles à ces structures avec vos attaques avec une arme.
Contrôles de compétences. Histoire, Enquête, Perception
Actions. Ciseler un petit trou dans un mur de pierre, trouver un point faible dans un mur de pierre
Véhicules terrestres et nautiques
Manutention des véhicules. Lorsque vous tracez un véhicule, vous pouvez appliquer votre prime de compétence au véhicule AC et jets de sauvegarde.
Contrôles de compétences. Arcanes, Enquête, Perception
Actions. Naviguer sur des terrains ou des eaux accidentés, évaluer l'état d'un véhicule, prendre un virage serré à grande vitesse, réparer/entretenir un véhicule
Instrument de musique
Composer un air. Dans le cadre d'un repos long, vous pouvez composer une nouvelle mélodie et des paroles pour votre instrument. Vous pouvez utiliser cette capacité pour impressionner un noble ou répandre des rumeurs scandaleuses avec une mélodie accrocheuse.
Contrôles de compétences. Histoire, Performances
Actions. Identifier un air, improviser un air
Outils du navigateur
Composants. Un sextant, un compas, des étriers, une règle, du parchemin, de l'encre et une plume
Observation. En prenant des mesures minutieuses, vous pouvez déterminer votre position sur une carte marine et l'heure de la journée.
Contrôles de compétences. Survival
Exemples d'actions. Tracez un parcours, découvrez votre position sur un nautique tracer
Fournitures de peintre
Composants. Un chevalet, une toile, des peintures, des pinceaux, des fusains et une palette
Peindre et dessiner. Dans le cadre d'un repos court ou long, vous pouvez produire une œuvre d'art simple. Bien que votre travail puisse manquer de précision, vous pouvez capturer une image ou une scène, ou faire une copie rapide d'une œuvre d'art que vous avez vue.
Contrôles de compétences. Arcanes, Histoire, Religion, Enquête, Perception
Actions. Peignez un portrait précis, créez une peinture avec un message caché
Kit d'empoisonneur
Composants. Des flacons en verre, un mortier et un pilon, des produits chimiques et un agitateur en verre.
Gérer le poison. Votre maîtrise vous permet de manipuler et d'appliquer un poison sans risquer de vous exposer à ses effets.
Contrôles de compétences. Histoire, Enquête, Perception, Médecine, Nature, Survie
Exemples d'actions. Repérer un objet empoisonné, déterminer les effets d'un poison
Outils de potier
Composantes. des aiguilles de potier, des côtes, des grattoirs, un couteau et des étriers
Reconstruction. En examinant des tessons de poterie, vous pouvez déterminer la forme originale et intacte d'un objet et son objectif probable
Contrôles de compétences. Histoire, Enquête, Perception
Exemples d'actions. Déterminer ce qu'un récipient contenait autrefois, créer un pot utilisable, trouver un point faible dans un objet en céramique
Outils de forgeron
Composants. Marteaux, pinces, charbon de bois, chiffons et une pierre à aiguiser
Réparation. Avec l'accès à vos outils et une flamme nue suffisamment chaude pour rendre le métal malléable, vous pouvez restaurer 10 HP à un objet métallique endommagé pour chaque heure de travail.
Contrôles de compétences. Arcanes, Histoire, Enquête
Exemples d'actions. Aiguiser une lame émoussée, réparer une armure, briser un objet métallique non magique
Outils de voleurs
Composants. Une petite lime, un jeu de crochets, un petit miroir monté sur un manche en métal, un jeu de ciseaux à lames fines et une paire de pinces
Tendre un piège. Vous pouvez poser des pièges. Dans le cadre d'un repos court, vous pouvez créer un piège en utilisant des objets que vous avez sous la main. Le total de votre chèque devient le DD pour la tentative de quelqu'un d'autre de découvrir ou de désactiver le piège. Le piège inflige des dégâts appropriés aux matériaux utilisés pour le fabriquer (comme du poison ou une arme) ou des dégâts égaux à la moitié du total de votre test.
Contrôles de compétences. Histoire, Enquête, Perception
Exemples d'actions. Crocheter une serrure, désactiver un piège
Outils de bricolage
Composants. Une variété d'outils à main, du fil, des aiguilles, une pierre à aiguiser, des chutes de tissu et de cuir et un pot de colle.
Réparation. Vous pouvez restaurer 10 HP à un objet endommagé pour chaque heure de travail. Pour tout objet, vous devez avoir accès aux matières premières nécessaires à sa réparation. Pour les objets métalliques, vous devez avoir accès à une flamme nue suffisamment chaude pour rendre le métal malléable.
Contrôles de compétences. Histoire, Enquête
Exemples d'actions. Réparez temporairement un appareil désactivé, réparez un élément en deux fois moins de temps, improvisez un élément temporaire à l'aide de chutes
Outils de tisserand
Composants. Du fil, des aiguilles et des chutes de tissu. Vous savez travailler un métier à tisser, mais un tel équipement est trop volumineux pour être transporté
Réparation. Dans le cadre d'un repos court, vous pouvez réparer un seul objet en tissu endommagé.
Vêtements d'artisanat. En supposant que vous ayez accès à suffisamment de tissu et de fil, vous pouvez créer une tenue pour une créature dans le cadre d'un long repos.
Contrôles de compétences. Arcanes, Histoire, Enquête
Exemples d'actions. Réutiliser du tissu, réparer un trou dans un morceau de tissu, tailler une tenue
Outils de sculpteur sur bois
Composants. Un couteau, une gouge et une petite scie Réparation : Dans le cadre d'un repos court, vous pouvez réparer un seul objet en bois endommagé.
Flèches artisanales. Dans le cadre d'un repos court, vous pouvez fabriquer jusqu'à 5 flèches. Dans le cadre d'un long repos, vous pouvez en fabriquer jusqu'à 20. Vous devez avoir suffisamment de bois sous la main pour les produire.
Contrôles de compétences. Arcanes, Histoire, Nature
Exemples d'actions. Fabriquez une petite figurine en bois, sculptez un motif complexe en bois
Voici une liste complète des outils 5e dans Dungeons and Dragons 5th Edition :
Les outils de l'artisan
Produit | Coût | Poids |
---|---|---|
Outils d'alchimiste | 50 po | 8 kg |
Outils de brasseur | 20 po | 9 kg |
Outils de calligraphe | 10 po | 5 kg |
Outils de menuisier | 8 po | 6 kg |
Outils du cartographe | 15 po | 6 kg |
Outils de cordonnier | 5 po | 5 kg |
Ustensiles de cuisine | 1 po | 8 kg |
Outils de souffleur de verre | 30 po | 5 kg |
Outils de bijoutier | 25 po | 2 kg |
Outils de travail du cuir | 5 po | 5 kg |
Outils de maçon | 10 po | 8 kg |
Outils de peintre | 10 po | 5 kg |
Outils de potier | 10 po | 3 kg |
Outils de forgeron | 20 po | 8 kg |
Outils de bricolage | 50 po | 10 kg |
Outils de tisserand | 1 po | 5 kg |
Outils de sculpteur sur bois | 1 po | 5 kg |
Autres outils
Produit | Coût | Poids |
---|---|---|
Kit de déguisement | 25 po | 3 kg |
Trousse de contrefaçon | 15 po | 5 kg |
Kit Herboristerie | 5 po | 3 kg |
Kit d'empoisonneur | 50 po | 2 kg |
Instruments de musique
Instrument | Coût | Poids |
---|---|---|
Cornemuses | 30 po | 6 kg |
Tambour | 6 po | 3 kg |
Tympanon | 25 po | 10 kg |
Flûte | 2 po | 1 kg |
Luth | 35 po | 2 kg |
Lyre | 30 po | 2 kg |
cheminée | 3 po | 2 kg |
Flûte de pan | 12 po | 2 kg |
Shawm | 2 po | 1 kg |
Viole | 30 po | 1 kg |
Consultez notre guide pour la liste complète des Instruments du MDN 5e.
Ensembles de jeux
Produit | Coût | Poids |
---|---|---|
Ensemble de dés | 1 sp | NA |
Jeu d'échecs du dragon | 1 po | 1 / 2 lb |
Jeu de cartes à jouer | 5 sp | NA |
Ensemble Ante à trois dragons | 1 pages | NA |
La règle la plus importante pour les outils est : utilisez votre imagination ! Stimulez votre créativité avec ces autres articles pendant que vous y êtes, tels que Guérisseur Exploit 5e, Démogorgon 5e, Sauter 5e et Dévoreur d'intelligence 5e.
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.