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Shadows Over Camelot Revue du jeu de société

Le château est sous siège par les forces du mal. Rassemblez les troupes !

C'est à Arthur et à sa cour de nobles chevaliers de repousser l'assaut imminent. La bravoure et le courage des Chevaliers de Camelot sont incontestables, mais qu'en est-il de leur loyauté ?

Tout n'est pas comme il semble dans le royaume, l'ennemi est déjà aux portes… et peut-être sont-ils déjà à l'intérieur. Consultez la critique complète de Shadows Over Camelot ci-dessous.

Ombres sur Camelot
  • Un jeu collaboratif unique avec une touche malveillante
  • Idéal pour les soirées jeux
  • Prend 60-90 minutes pour jouer

Bref aperçu de Shadows Over Camelot

Jeu de société Shadows Over Camelot

"Au milieu du lac, Arthur avait un bras vêtu de samite blanc, qui tenait une belle épée dans cette main." —Sir Thomas Malory Le Morte d'Arthur, XVe siècle

Shadows Over Camelot est un coopérative sur le thème de la fantaisie jeu de société dans lequel les joueurs incarnent Arthur ou l'un des chevaliers de Camelot. Les joueurs doivent travailler ensemble pour terminer quêtes pour l'honneur et la gloire. Certaines des quêtes principales incluent:

  • Cherchez le Saint Graal.
  • Battez le chevalier noir.
  • Récupérez Excalibur sur la Dame du lac.

Les tâches, cependant, ne seront pas faciles. À chaque tour, les forces du mal deviennent plus fortes et si elles ne sont pas contrôlées, elles envahiront Camelot. Pour aggraver les choses, caché à la vue de tous se trouve un traître parmi les Chevaliers de la Table Ronde. L'un des joueurs est un traître, sapant secrètement les forces du bien.

Versions et extensions

Jeu de société Merlin's Company

Ombres sur Camelot : La Compagnie de Merlin

Si vous parvenez à retrouver une copie de Merlin's Company (une tâche héroïque en soi), vous pourrez étendre Shadows Over Camelot pour inclure un total de 8 joueurs. Merlin's Company ajoute plusieurs nouveaux chevaliers et personnages au jeu, dont Merlin. Chaque personnage est livré avec sa propre capacité et ses propres tapis de joueur.

Merlin's Company ajoute également des cartes et des règles supplémentaires et peut augmenter le nombre de traîtres à deux. Si vous vous retrouvez dans le jeu ou si vous souhaitez simplement ajouter plus de joueurs à votre table, Merlin's Company peut être un bon choix pour vous.

Shadows Over Camelot : La Compagnie de Merlin
  • Il s'agit d'une extension ; Shadows Over Camelot est requis pour l'utiliser
  • Ajoute de la profondeur et de la complexité au jeu de base
  • L'expansion de Merlin's Company, prend en charge jusqu'à 8 joueurs,...

Ombres sur Camelot : le jeu de cartes

Shadows Over Camelot : le jeu de cartes
  • Jeu de cartes coopératif
  • Pour les joueurs 1-7
  • Prend environ une heure pour jouer

Déballage de Shadows Over Camelot

Jeu de société Shadows Over Camelot

"Comme erst dans le combat de Badon,–
Avec Arthur des libéraux
La tête, avec de longues lames rouges ;
Par des exploits d'hommes irrités,
Et un chef avec ses ennemis.
Malheur à eux, les fous,
Quand la vengeance vient sur eux.
I Taliesin, chef des bardes,
Avec les paroles d'un druide sage,
Libèrera le gentil Elphin
Des liens du tyran hautain.
—Mabinogian, légende arthurienne galloise du XIIe siècle

Shadows Over Camelot est un jeu relativement important. Il y a beaucoup de sections différentes, de quêtes que les joueurs peuvent poursuivre, et il y a beaucoup d'ennemis qui vous attaquent de tous les côtés.

Pour faire face à une confrontation aussi épique, Days of Wonder a produit un jeu très bien fait.

Le tableau est coloré et toutes les sections sont clairement marquées. Chaque personnage de chevalier est également livré avec un tapis de joueur qui contient les objectifs de quête terminés pour que tout reste organisé. Il dispose également d'une feuille de triche extrêmement pratique imprimée sur le tableau afin que vous n'ayez pas à vous référer constamment au livre de règles.

Shadows over Camelot a de belles illustrations et est livré avec beaucoup de jolis petits minis.

Les Chevaliers de la Table Ronde aiment danser quand ils peuvent… attends quoi?

Ça ne fait rien. C'est un endroit idiot.

Les minis sont tous bien faits et sont livrés avec des bases à code couleur pour que tout soit plus facile à voir, donc si vous n'êtes pas un mini-peintre professionnel, vous pouvez toujours voir qui est qui en un coup d'œil.

J'adore les petites catapultes. Le seul problème que j'ai avec eux, c'est qu'ils ne tirent pas sur des petits pois. J'ai des normes élevées.

Comment jouer à Shadows Over Camelot

Jeu de société Shadows Over Camelot

« Merlin a fait la Table Ronde en signe de rondeur du monde, car par la Table Ronde est le monde signifié par le droit, pour tout le monde, chrétien et païen, répare à la Table Ronde… » — Sir Thomas Malory, Le Morte d 'Arthur, XVe siècle

Dans Shadows Over Camelot, les joueurs incarnent l'un des chevaliers de la table ronde. Ensemble, ils doivent se battre pour défendre Camelot contre les forces du mal et accomplir des quêtes pour la gloire et la richesse.

Shadows over Camelot peut être un jeu difficile, mais heureusement, tout le monde (ou presque tout le monde) travaille ensemble pour se soutenir en tant que compagnons chevaliers. Malheureusement, tout le monde n'est pas ce qu'il semble. L'un des joueurs sera un traître.

Le traître

Au début du jeu, chaque joueur reçoit une carte de rôle caché. Il y a toujours une possibilité que personne ne soit le traître, mais c'est une possibilité plutôt faible. Vous devrez simultanément compter sur vos compagnons chevaliers et vous méfier de leurs actions jusqu'à ce que le traître soit révélé.

Héros!

Chaque joueur incarnera l'un des chevaliers héroïques de Camelot qui possède une capacité spéciale qu'il peut utiliser.

  • Le Roi Arthur – Peut échanger des cartes face cachée avec d'autres chevaliers.
  • Monsieur Gauvain – Pioche 3 cartes à Camelot au lieu de 2.
  • Sir Galahad – Peut jouer gratuitement une carte blanche supplémentaire.
  • Monsieur Kay – Si dans une quête après combat, Kay peut jouer une autre carte blanche après la carte noire.
  • Sir Palamède – Après avoir participé à une quête réussie, regagnez 1 point de vie.
  • Monsieur Perceval - Peut jeter un coup d'œil à la carte du dessus du paquet maléfique et choisir de la piocher ou d'effectuer une action maléfique différente.
  • Monsieur Tristan – Le départ de Camelot est une action gratuite.

Lancelot est visiblement absent de la distribution des personnages. Il tient probablement compagnie à Guenièvre…

Tourner les actions

Chaque tour comporte deux phases : la Progression du Mal et les Actions Héroïques.

Progression du mal

Une partie du plaisir de Shadows Over Camelot et coopérative jeux, en général, c'est que le plateau travaille activement contre vous. La partie amusante entre en jeu lorsque vous choisissez votre propre disparition. Shadows Over Camelot oblige chaque joueur au début de son tour à effectuer une action maléfique. Il n'y a vraiment pas moyen de contourner le problème et tout ce que vous choisirez sera terrible. C'est toujours pire quand la raison pour laquelle vous perdez une partie est due à une décision que vous avez prise.

Vos choix de catastrophe imminente sont :

  • Piochez une carte noire : Comme vous l'avez peut-être deviné, tous les effets des cartes noires sont terribles. Certains sont plus terribles que d'autres, mais tous sont nuls. Prendre plaisir.
  • Placer une catapulte : Les catapultes, bien qu'adorables, sont l'une des conditions de fin de partie. Si trop de gens entrent sur le terrain, le jeu peut se terminer par une défaite de Camelot lors d'un siège.
  • Sacrifiez un point de vie : Au lieu de ce qui précède, le chevalier peut tomber sur son épée et subir des dégâts au lieu de toute autre mauvaise chose. C'est une stratégie perdante et ne devrait probablement être utilisée que lorsque toutes les autres options sont pires. Faire mourir tout le monde est une autre condition de fin de partie et Progression du Mal n'est pas le seul moment où vous pouvez vous blesser. Vous pourriez vous blesser par inadvertance et vous faire tuer au tour suivant.

Actions héroïques

D'accord, maintenant que vous avez aidé à détruire le royaume que vous essayez de sauver, vous pouvez enfin faire du bien.

Il y a 3 actions héroïques parmi lesquelles vous pouvez choisir pendant votre tour, et rappelez-vous que chaque chevalier a une capacité spéciale qu'il peut utiliser pendant son tour. Si vous oubliez de l'utiliser, il y a de fortes chances que tout le monde vous traite de traître.

Déplacer pour démarrer une quête : Déplacez simplement votre chevalier mini vers un nouvel emplacement. Il y a cependant quelques problèmes avec cela. Si vous travaillez déjà sur une quête et que vous ne pouvez pas la faire progresser ou effectuer d'autres actions, vous devez vous déplacer. Cela signifie que si vous êtes à 1 case de terminer une quête, mais que vous ne pouvez effectuer aucune autre action, vous serez obligé d'abandonner une quête, et c'est un coup dévastateur.

Jouez aux cartes pour terminer une quête : Les actions héroïques pour terminer une quête impliquent généralement de jouer des cartes blanches. En règle générale, plus vous avez de cartes blanches, meilleures sont les chances de succès. Il est parfois préférable de retourner à Camelot pour faire le plein de cartes avant de tenter une quête lourde. Il y a toujours la possibilité qu'une autre carte force votre chevalier à revenir à Camelot, ce qui peut être extrêmement frustrant.

Conditions de fin de partie

7 épées (blanches ou noires) = Game Over : Vous avez peut-être remarqué le traqueur d'épée sur le plateau. Il s'agit essentiellement du tableau de bord. En règle générale, chaque objectif terminé octroie une épée blanche et l'échec ajoute une épée noire. Sept est le nombre magique ici et vous voulez viser 7 épées blanches.

12 catapultes = Game Over : Si jamais vous êtes à Camelot, vous pouvez vous asseoir autour de la table ronde et collecter des cartes ou vous pouvez faire quelque chose contre les engins de siège imminents assis à l'extérieur des murs du château. Si la 12e catapulte est placée, BOUM. Jeu terminé. Il n'y a pas de réfutation. Le jeu se termine immédiatement par une défaite.

Pour vous débarrasser des engins de siège, vous devrez vous battre contre un dé. C'est presque comme le jeu. Vous devrez jouer autant de cartes de combat que vous le souhaitez, puis lancer le dé à 8 faces. Le dé à 8 faces est la force de la catapulte et vos cartes doivent dépasser le résultat du dé. Les liens vont aux forces du mal, vous auriez donc dû faire plus d'efforts.

Tout le monde meurt = Game Over : Le scénario de fin de partie le plus évident est la mort de tous les fidèles chevaliers d'Arthur. Pour ceux d'entre vous qui détestent l'élimination des joueurs, il existe une règle qui permet aux joueurs de rejoindre la partie. S'il reste encore des chevaliers qui ne sont pas morts, les joueurs peuvent les rejoindre en utilisant une règle facultative. Ils ne seront pas aussi forts, mais cela peut aider si vous voulez revenir dans le jeu et ne voulez pas rester sur la touche trop longtemps.

Votre premier jeu d'ombres sur Camelot

Jeu de société Shadows Over Camelot

"Celui qui veut faire plus qu'il n'est capable doit admettre sa défaite ou prendre sa retraite." ―Chrétien de Troyes, poète français des romans arthuriens, XIIe siècle

Il se passe beaucoup de choses en même temps. Si vous jouez avec quelqu'un qui connaît déjà les règles, c'est très facile à comprendre.

S'il s'agit de votre première partie et que personne n'y a joué avant, il est possible de jouer sans le traître pour la première ou les deux premières parties. Cela aide tout le monde à se faire une idée des règles et à comprendre les objectifs du jeu.

Je suggère fortement que quelqu'un joue à la fois Arthur et Gauvain. Leurs capacités sont extrêmement utiles. Arthur peut facilement déplacer des cartes entre les joueurs et Gauvain peut s'asseoir à Camelot et rassembler suffisamment de cartes pour parcourir rapidement les quêtes.

Sinon, il est assez facile de feindre l'ignorance en tant que traître et de détruire tout le monde.

"Oups, j'ai oublié de piocher ma carte supplémentaire."
"Oups, je ne voulais pas jeter cette carte, je ne savais pas ce qu'elle faisait."

Vous avez l'idée.

Il y a beaucoup de priorités pour Shadows Over Camelot. Devriez-vous marquer les objectifs de l'équipe ensemble ? Vous vous séparez tous ? Avez-vous un joueur dédié à repousser les forces du mal ?

Ce sont toutes des stratégies valables, donc au lieu d'essayer d'être les plus efficaces, je suggérerais simplement d'aller avec votre instinct pour découvrir tout ce que le jeu a à offrir. Après avoir joué quelques matchs à votre actif, vous pouvez commencer à vraiment élaborer une stratégie.

Avantages et inconvénients

Art du jeu de société Shadows Over Camelot

"Pour beaucoup de petits rois avant qu'Arthur ne vienne
Dirigé dans cette île, et toujours en guerre
Les uns sur les autres, ont gaspillé tout le pays;
Et encore de temps en temps l'hôte païen
A essaimé outre-mer et harcelé ce qui restait.
―Alfred, Lord Tennyson, Idylls of the King, 19e siècle

Avantages:

  • Semi-coopératif
  • Facile à apprendre

Inconvénients:

Traître caché

J'adore les éléments traîtres cachés dans Shadows Over Camelot. Sans le traître, Shadows Over Camelot serait amusant coopérative jeu mais ce ne serait pas un grand jeu. L'ajout de la menace omniprésente d'un traître rend ce jeu excessif pour moi.

Tant d'actions peuvent être trompeuses. Si vous oubliez légitimement de faire un mouvement, tout le monde le remarquera, ou lorsque les cartes sont jouées face cachée, le traître peut brûler une tonne de cartes utiles tout en travaillant apparemment pour le plus grand bien. Cela ajoute tellement de tension et de profondeur au jeu et l'élève bien au-delà d'une simple expérience coopérative générique.

Un jeu de passerelle ?

Shadows Over Camelot peut être un bon porte jeu, selon qui vous essayez d'entrer dans le passe-temps. D'une part, les règles sont incroyablement simples et peuvent être facilement expliquées et assimilées en quelques tours seulement. En revanche, le jeu peut être carrément brutal, surtout avec l'ajout du traître.

Généralement, avec un jeu de passerelle, vous voulez que tous les joueurs se lancent rapidement et commencent à profiter du jeu. Cela peut être fait ici, mais souvent, vous vous lancerez directement dans le jeu, pour finir brisé. Si vos joueurs sont des personnalités de type A qui ne supportent pas de perdre et veulent revenir immédiatement après un échec, ce sera parfait. Si vos joueurs ne sont heureux que lorsqu'ils gagnent… peut-être pas tant que ça.

Faible nombre de joueurs

Shadows Over Camelot est bien à l'échelle. J'aime le fait que la première chose que quelqu'un fasse à son tour est une mauvaise action. Cela vous oblige essentiellement à choisir votre propre disparition. C'est assez foutu si on y pense.

Avec plus de joueurs, les actions maléfiques commenceront à s'accumuler beaucoup plus rapidement et il devient en fait plus difficile pour un individu de faire quoi que ce soit à ce sujet. Cela vous oblige à vous fier aux autres joueurs. Avec un nombre de joueurs inférieur (2 ou 3 joueurs), il est très difficile d'avoir un jeu de traître caché réussi. Il devient assez clair qui est le traître dès le début et ne fonctionne tout simplement pas aussi bien.

TL; DR

Shadows Over Camelot est un excellent jeu coopératif et l'ajout de l'élément traître caché le rend encore plus convaincant.

Il est facile à apprendre pour les débutants, mais peut parfois être assez difficile. Certains joueurs peuvent être rebutés par la difficulté. Tout dépend de qui est assis autour de la table.

Si vous essayez de jouer avec joueurs 3, les éléments traîtres cachés ne fonctionnent pas bien. Alors qu'à un nombre plus élevé de joueurs, cela fonctionne à merveille.

Conclusion

J'aime beaucoup les jeux coopératifs et les jeux de traîtres cachés. Les jeux de traîtres cachés, de par leur nature, doivent être semi-coopératifs, mais Shadows Over Camelot ressemble davantage à une expérience coopérative. Des jeux comme Avalon ou Resistance ne ressemble tout simplement pas à des jeux coopératifs. Ils sont plus de déductif des types de jeux de raisonnement et de mensonge à vos amis.

Interaction avec les joueurs

Ce niveau d'interaction avec les joueurs (qui ne se termine pas simplement par un match de cris) devrait soulever quelques sourcils. C'est certainement l'un des jeux de traîtres cachés les plus réussis à cet égard. Les chevaliers loyaux reçoivent une menace immédiate et affrontent un ennemi au lieu d'un tableau sans visage, et le traître a l'opportunité d'élaborer des plans sérieusement sournois.

Les interactions entre les joueurs sont si bonnes et, contrairement à la plupart des jeux cachés, cela oblige vraiment les joueurs à compter les uns sur les autres tout en se méfiant les uns des autres. Ce n'est pas aussi simple que de pointer du doigt un autre joueur et de crier continuellement qu'il est le traître. Vous pouvez le faire, mais ce n'est pas utile.

Ombres sur Camelot
  • Un jeu collaboratif unique avec une touche malveillante
  • Idéal pour les soirées jeux
  • Prend 60-90 minutes pour jouer

Sur une note totalement indépendante : Si vous êtes un fan des Légendes Arthuriennes, je vous recommande fortement de lire Les brumes d'Avalon de Marion Zimmerman Bradley. C'est raconté de la druide/perspective féminine des événements du roi Arthur du point de vue de Morgan Le Fey. De plus, si vous êtes intéressé par les légendes galloises originales sur lesquelles Arthur est basé, vous pouvez trouver une copie de Le Mabinogion.

Qu'avez-vous pensé de Shadows Over Camelot ? Nous aimerions avoir votre avis sur le gameplay, les stratégies et la façon dont vous traitez les traîtres cachés parmi vous. Déposez un commentaire ci-dessous !

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Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 3-7

Âges: 10 +

Medium

60-80 Mins

Editeur : Days of Wonder

Publié: 2005