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Obligations 5e DnD

Dernière mise à jour le 10 janvier 2023

Lorsque D&D et des jeux similaires sont arrivés pour la première fois, les règles étaient simples, en particulier par rapport aux tomes de textes, de tableaux et de piles d'add-ons et de scénarios disponibles pour le joueur d'aujourd'hui.

Principalement, les règles se concentraient sur les mécanismes de base du jeu, lutter contre la, lancer des sorts, mouvement, armes, etc., et a laissé l'arrière-plan d'un personnage comme quelque chose à discuter et à développer entre le joueur et le maître du donjon qui dirige la campagne.

Au fur et à mesure que les règles ont évolué, de nombreuses règles et systèmes supplémentaires ont été ajoutés pour aider les joueurs à ajouter des aspects fascinants à leurs personnages. Les liens ne sont qu'une de ces couches de texture supplémentaires qui aident à étoffer votre personnage.

Qu'est-ce qu'un Bond en 5e ?

Les obligations sont une série de catégories de traits de caractère introduites par la 5e édition des règles pour développer la personnalité de votre personnage. Même après avoir décidé de votre personnage breed, classe, et arrière-plan, vous pouvez toujours trouver que vous êtes similaire à un ou plusieurs des autres personnages à voir dans votre groupe ou votre campagne.

Le système Bonds ajoute une autre couche de qualités uniques et de visions du monde pour aider à donner vie à votre personnage. Après tout, un Humain de 1er niveau Combattant fraîchement sorti de la ferme pourrait être comme un autre. Mais celui qui fera tout pour obtenir l'approbation de son père, ou qui recherche le noble qui a tué sa femme ou qui a un terrible secret qui, s'il était rendu public, pourrait le détruire, est déjà une proposition bien plus excitante.

Vous pourriez considérer un tel système comme facultatif, surtout si vous êtes un joueur chevronné. Les liens sont des idées précieuses avec lesquelles les nouveaux joueurs veulent s'accrocher à leurs personnages pour les aider à se lancer dans le jeu de rôle s'il s'agit d'une nouvelle expérience.

Les joueurs plus expérimentés préféreront peut-être ajouter leurs histoires dans les discussions avec le DM, mais pourront toujours les utiliser comme invites s'ils recherchent de nouvelles idées ou veulent se mettre au défi.

Imaginez que vous venez d'enrouler un lanceur de sorts, un elfe Wizard peut-être. Elfes et Assistants nous sont étrangers ici dans le monde réel (ou le sont-ils ?) ; il pourrait être difficile de développer le personnage plus que "Ma patrie est un endroit boisé et j'aime la magie."

Quelques lancers ou choix sur la table des obligations et vous pourriez ajouter que vous vous êtes tourné vers l'isolement et la discipline de l'entraînement magique à cause d'une histoire d'amour qui s'est terminée par un rejet et un cœur brisé ou que vous avez déjà subi une raclée aux mains des gâtés. fils d'une famille noble.

Maintenant, vous voyez les riches et l'élite comme le véritable ennemi. Vous avez maintenant un personnage riche et complet, et les opportunités de jeu de rôle seront faciles à trouver.

Les obligations sont des caractéristiques essentielles pour vous, le joueur, mais peuvent être doublement cruciales pour votre MD. Ces traits, points de vue sur le monde, expériences et événements constituent d'excellents points de départ pour les aventures. Lorsqu'ils le font, le personnage sera automatiquement plus investi dans les événements au fur et à mesure qu'ils se déroulent. 

Vos liens définissent les convictions de votre personnage, et ils vous disent (ainsi qu'au MD) qui ou quoi vous vous souciez.

  • Pour qui seriez-vous prêt à risquer votre vie ?
  • Qu'est-ce qui vous anime ?
  • Qu'est-ce qui vous retient dans une ville ou une nation ?
  • Y a-t-il un objectif ou une ambition qui motive vos heures de veille ?

Il définit non seulement qui vous êtes mais qui vous voulez être. 

En tant que DM, cela est extrêmement utile car cela vous permet d'appuyer sur les boutons du personnage et de le faire plonger tête première dans la prochaine aventure.

Plutôt que de construire un donjon et de le faire explorer par vos joueurs, dites à un joueur qu'il a entendu une rumeur selon laquelle votre sœur, que vous recherchez depuis son enlèvement il y a cinq ans, pourrait être asservie au seigneur orc qui l'utilise comme son socle.

Exemples d'obligations en 5e

Il n'est pas nécessaire de lister toutes les obligations disponibles pour les joueurs. Tout d'abord, ils sont disponibles dans le Manuel du joueur, mais aussi parce que vous voudrez peut-être créer le vôtre.

Voici quelques exemples d'informations que vous voudrez peut-être ajouter à la personnalité et au maquillage du personnage.

  • Je mourrais pour récupérer un ancien artefact de ma foi qui a été perdu il y a longtemps. 
  • Un jour, je me vengerai de la hiérarchie corrompue du temple qui m'a qualifié d'hérétique.
  • Je dois la vie au prêtre qui m'a recueilli à la mort de mes parents.
  • Tout ce que je fais est pour les gens ordinaires. 
  • Je ferai n'importe quoi pour protéger le temple où j'ai servi. 
  • Je cherche à préserver un texte sacré que mes ennemis considèrent comme hérétique et cherchent à détruire. 
  • J'ai escroqué la mauvaise personne et je dois veiller à ce que cette personne ne croise jamais ma route ni celle de ceux que j'aime. 

Choisir les bonnes obligations

Il n'y a rien de tel que de choisir les bonnes obligations. Faites simplement ce qui vous convient. Si vous êtes un nouveau groupe, vous pouvez demander au MD de vous attribuer un lien ou de transformer les liens en une table aléatoire et de faire confiance à la chute des dés.

Ou, si vous êtes plus expérimenté, vous pouvez en choisir un ou deux qui semblent correspondre au style de jeu que vous recherchez et les intégrer à votre histoire de pré-aventure.

Enfin, vous pouvez utiliser la liste comme un vague point de référence, une liste d'idées que vous pouvez ajouter et développer, avec vous et le DM travaillant sur quelque chose qui rend votre personnage unique et qu'il peut utiliser pour créer une intrigue d'aventure convaincante. .

Comment tirer le meilleur parti des obligations en 5e

Certaines règles du jeu sont essentielles à l'équilibre et à la mécanique du jeu. D'autres sont des guides plus approximatifs et des idées pour aider à ajouter de la saveur. Les obligations appartiennent définitivement à cette dernière catégorie. Utilisez-les ou non. Ajoutez-y ou non. Peut-être, développez votre système pour générer des bizarreries et des personnalités.

L'expérience de jeu est meilleure pour avoir ces couches et textures supplémentaires, mais la façon dont vous y arrivez dépend de vous.

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02/06/2023 10h30 GMT