Tous les êtres vivants ont besoin d'énergie. Des impulsions d'énergie parcourent notre cerveau, alimentant tout ce qui fait de nous ce que nous sommes. Et si vous pouviez contrôler les forces de la vie ? Et si vous pouviez contrôler les forces derrière la mort ? Qu'est-ce qui serait possible ?
Les nécromanciens manipulent les forces de vie et de mort. Ils soumettent les morts-vivants à leur volonté et attirent des murmures étouffés et des regards terrifiés partout où ils vont.
Qu'est-ce qu'un Nécromancien ?
Un nécromancien est un magicien qui a maîtrisé l'énergie du monde des esprits. En 5e, la Nécromancie est une École de magie pour le Wizard classe. Les participants apprennent à transformer la force vitale en pouvoir magique.
Les nécromanciens apparaissent comme des porteurs maussades de sombres connaissances.
Beaucoup de gens se méfient des nécromanciens. Se mêler des forces vitales des morts-vivants est une forme d'art tabou. Si vous entrez dans le monde du Nécromancien, préparez-vous à rencontrer des regards suspects à l'hostilité pure et simple.
Inconvénients du Nécromancien 5e
En 5e, les Nécromanciens sont perçus négativement par le PNJ moyen. Les gens vont vous regarder.
Utiliser le corps d'autrui à vos fins sans consentement est généralement mal vu.
Rejoindre l'école de nécromancie ne rend pas nécessairement quelqu'un méchant. Cependant, les gens considèrent que l'utilisation fréquente de sorts et de capacités pour créer des morts-vivants et des esclaves est contraire à l'éthique.
La nécromancie est également un défi logistique. Vos personnages morts-vivants ont leurs propres points de vie, capacités, scores de compétence et motivations. C'est au Nécromancien de contrôler et de maintenir les objectifs et les motivations de sa horde de morts-vivants.
Les serviteurs sont parfaits pour les batailles mais ne disparaissent pas après un combat. Les morts-vivants contrôlés peuvent persister pendant des jours d'aventures.
Toute la logistique peut être intimidante. Le joueur contrôle chacun de ses esclaves, et c'est au joueur, pas au MD, de garder une trace. Cependant, le nécromancien peut accomplir beaucoup avec chaque esclave.
Pourquoi jouer un Nécromancien 5e ?
Les nécromanciens ont la possibilité d'exercer un pouvoir incroyable. Bien qu'ils soient confrontés à de nombreux défis, les récompenses peuvent être spectaculaires si vous êtes prêt à faire l'effort.
En 5e, le principal avantage d'être un nécromancien est de contrôler les sbires morts-vivants. Au fur et à mesure qu'un nécromancien gagne en puissance, il peut créer et gérer de plus en plus de sbires. Finalement, ils forment une milice personnelle de combattants obéissants et impitoyables.
Les nécromanciens peuvent infliger plus de dégâts que l'utilisateur de magie moyen. Les Thralls sont un atout majeur au combat. Les esclaves causent des dégâts et soulagent le lanceur de sorts ou son groupe.
Les nécromanciens peuvent contrôler chaque serviteur individuellement ou émettre des commandes individuelles. Bien que ce soit un excellent mécanicien, cela peut être délicat. Les nécromanciens doivent travailler dur pour entretenir de nombreuses pièces mobiles. Cependant, la nécromancie présente de nombreux avantages.
Les nécromanciens ont également un accès plus facile aux sorts de l'école de nécromancie. Ils traitent dommages nécrotiques, permettant au Nécromancien d'attaquer l'âme de sa cible.
Dégâts nécrotiques
Les dégâts nécrotiques sont un type de dégâts qui est le plus associé à la nécromancie. Les dommages nécrotiques se concentrent sur la décomposition et la mort. Ce type de dégâts affecte la force vitale d'une créature.
Il est possible de guérir des dommages nécrotiques. Cependant, certains dégâts nécrotiques peuvent affecter le maximum d'une cible. points de dommage. Par exemple, un Vampires la morsure peut réduire les points de vie maximum d'une cible d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis.
Une morsure de vampire inflige 1d6 + 4 dégâts perforants et 3d6 dégâts nécrotiques. Si un vampire mord un personnage avec un HP de 96, il subit 7 dégâts perforants et 10 dégâts nécrotiques. Leurs points de vie seront réduits à 79 avec un nouveau HP maximum de 86.
Squelettes contre zombies
Utiliser le sort Animer Dead, vous pouvez créer des morts-vivants or squelettes. Le type de créature que le nécromancien fabrique dépend de l'état des restes.
Les squelettes sont des os maintenus ensemble par la magie noire. Ils n'ont aucun souvenir de leurs vies passées et sont liés à la volonté de leur créateur. Les squelettes sont incapables de parler et ne peuvent communiquer qu'en pointant du doigt et en hochant la tête.
Cependant, les squelettes ne sont pas dépourvus d'intelligence. Ils essaieront d'abord la solution la plus simple. Un squelette tournera une poignée de porte plutôt que de briser des os en essayant de passer à travers. Ils sont également capables de porter armure et en utilisant armes. Les squelettes n'ont pas non plus besoin d'air, de nourriture, d'eau ou de sommeil. Ils sont un incroyable esclave mort-vivant polyvalent. (Manuel du monstrep. 272)
Les zombies font aussi de grands esclaves. Les zombies, comme les squelettes, ne conservent pas d'informations sur eux-mêmes. Ils n'ont pas non plus besoin d'air, de nourriture, d'eau ou de sommeil.
Contrairement aux squelettes, les zombies reviennent plus ou moins dans le même état qu'au moment de leur mort. Ils peuvent porter l'armure et manier les armes qu'ils avaient à leur mort. D'autres facteurs dans le lieu de leur mort affecteront leur apparence. Leurs corps pourraient être gorgés d'eau et gonflés s'ils mouraient dans l'eau. Les zombies ont une CA inférieure à celle des squelettes et n'utiliseront une arme que lorsqu'on leur demandera de le faire.
Les zombies ont un avantage principal sur les squelettes, Undead Fortitude. Cette fonctionnalité permet à un zombie de lancer un DD + 5 + dégâts infligés sur un coup qui les abaisse à 0 PV. En cas de sauvegarde réussie, le Zombie revient à +1 PV. Cette fonctionnalité permet aux zombies de continuer à charger.
Un nécromancien voudrait animer un zombie sur un squelette, si possible. Les squelettes ont une CA plus élevée et peuvent infliger des dégâts décents, mais ils sont plus fragiles et plus susceptibles de s'effondrer au combat.
Capacités du nécromancien 5e
La nécromancie est toute une école de magie. De nombreux sorts différents font partie de cette école. La plupart des sorts et capacités de nécromancie traitent des dégâts nécrotiques ou de la manipulation de la force vitale d'une autre manière, cependant, seuls quelques-uns traitent du contrôle des morts.
Savant en nécromancie
Assistants choisir leur école de magie au niveau 2. Les sorciers qui font ce choix commencent à s'entraîner sur la façon de transformer la force vitale et de détruire le corps. Une fois qu'un nécromancien commence son voyage, il n'a besoin que de la moitié de l'or et du temps requis pour ajouter un sort de nécromancie à son livre de sorts.
Fausse récolte
Au deuxième niveau, les nouveaux nécromanciens peuvent récolter la force vitale des créatures vivantes qu'ils tuent. Une fois par tour, un Nécromancien récupère les PV égaux au double du niveau du sort. Lors de l'utilisation d'un épeler issus de l'Ecole de Nécromancie, ces sombres lanceurs gagnent des PV égaux à trois fois le niveau du sort.
Par exemple, si un nécromancien tue un ennemi Paladin avec le sortilège Nuire, un sort de Nécromancie de niveau 6, le lanceur gagne 18 PV. Grim Harvest fonctionne avec n'importe quel sort mortel lancé sur une cible vivante, donc pas construit ou mort-vivant.
Thralls morts-vivants
Les Thralls sont l'une des principales raisons pour lesquelles quelqu'un se lance dans le business de la nécromancie. Au niveau 6, les nécromanciens ajoutent Animate Dead à leur liste de sorts s'ils ne l'ont pas déjà. Lorsqu'ils lancent désormais Animate Dead, ils peuvent cibler un cadavre ou un tas d'ossements supplémentaires.
Animer Dead
Animate Dead est un sort de nécromancie de niveau 3 et c'est le pain et le beurre d'un nécromancien. Le sort prend une minute à lancer. Elle requiert des composantes somatiques, verbales et matérielles (une goutte d'os, une pincée de fletch, une pincée de poussière d'os).
Si votre personnage a choisi la voie de la Nécromancie, il gagne Animate Dead au niveau 6. Les joueurs peuvent choisir une cible supplémentaire lors de l'utilisation de ce sort pour chaque niveau de sort au-delà de 3.
Le Nécromancien choisit une cible, un tas d'ossements, ou un petit ou moyen cadavre humanoïde. La créature ciblée revient à une imitation malade de la vie. Cette créature mort-vivante deviendrait un squelette si le lanceur la fabriquait à partir d'os ou un zombie si elle était à partir d'un cadavre.
Le Nécromancien peut choisir de contrôler mentalement ses abominations en tant que action bonus tant qu'ils sont à moins de 60 pieds. Le lanceur peut choisir de donner des instructions spécifiques ou générales à ses esclaves. Sans instruction, les morts-vivants se défendront simplement. Une fois les instructions données, les morts-vivants termineront leur tâche ou mourront en essayant.
Le lanceur aura le contrôle de ses morts-vivants pendant 24 heures. Le lanceur peut conserver son autorité s'il relance le sort avant la fin des 24 heures. Aux niveaux supérieurs, emplacement de sort de 4 ou plus, vous pouvez animer et contrôler deux esclaves supplémentaires par niveau de sort au-delà du 3ème.
Les esclaves du Nécormancien obtiennent des capacités spéciales. Pour chaque esclave, squelette ou zombie, l'augmentation maximale des points de vie est égale à celle du joueur. Wizard niveau. L'esclave mort-vivant gagne également la compétence de son maître pour les jets d'attaque de ses armes.
Il est important de noter que ce sort prend une minute à lancer. Le temps d'incantation est correct lorsque le Nécromancien n'est pas engagé dans la bataille. Animate Dead est un sort que le nécromancien doit lancer avant lutter contre la commence.
Blessé à la non-mort
Au niveau 10, les sorciers qui ont choisi l'école de nécromancie se sont habitués à la magie qui contrôle la vie, la mort et la décomposition. Après huit niveaux d'entraînement, les nécromanciens ont acquis une résistance aux dégâts nécrotiques. Les nécromanciens ne peuvent plus voir leurs PV maximum réduits.
Commandez les morts-vivants
Au niveau 14, les nécromanciens peuvent contrôler les morts-vivants qui ne sont pas de leur création. Le magicien peut utiliser une action pour choisir un mort-vivant qu'il souhaite contrôler à moins de 60 pieds. Le mort-vivant doit effectuer un jet de sauvegarde de CHA contre le Sorcier DD de sauvegarde des sorts. Le sorcier ne peut tenter de contrôler qu'une seule fois un mort-vivant spécifique. Si le magicien réussit, la cible devient amie. La cible suivra également les commandes du lanceur.
Il est plus difficile de commander des morts-vivants intelligents. Tout mort-vivant avec une INT de 8 ou plus obtient un avantage sur son jet de sauvegarde. Si un nécromancien voulait contrôler un Vampire avec un INT moyen de 17, ils auraient du mal. Les Vampires sont techniquement des morts-vivants, mais leur compréhension de la réalité réduit l'influence du Nécromancien.
Sorts de Nécromancien 5e
De nombreux sorts du manuel du joueur appartiennent à l'école de magie de la nécromancie. Ces sorts affectent la force vitale de leur cible. Il y a quelques sorts qui sont indispensables pour un nécromancien.
Créer des morts-vivants
Créer des morts-vivants est un sort de nécromancie de niveau 6. Elle ne peut être pratiquée que la nuit et nécessite des composantes somatiques, verbales et matérielles. Les composants matériels sont un pot de terre funéraire, un pot d'eau saumâtre et un onyx noir d'une valeur de 150 po pour chaque cadavre. Le sort prend une minute à lancer.
Une fois lancé, le nécromancien peut choisir jusqu'à trois cadavres de taille moyenne ou petite dans un rayon de 10 mètres. Ces cadavres deviennent des goules sous le contrôle du lanceur. Par une action bonus, le lanceur peut contrôler mentalement une ou toutes les goules. S'il ne reçoit aucun ordre, le Ghoul va se défendre.
Pour garder le contrôle sur vos goules, vous devez relancer le sort avant la fin des 24 premières heures.
Ce sort est idéal à lancer la veille d'un combat. Le nécromancien aura sa horde prête à partir à l'aube.
ressusciter les morts
ressusciter les morts est un sort de nécromancie de niveau 5. Ce sort nécessite somatique, verbal et matériel (1 diamant d'une valeur de 500 po) pour être lancé. Ce sort a un temps d'incantation d'une heure. Raise Dead peut redonner vie à une cible si elle est morte depuis moins de 10 jours avec 1 HP. Ce sort guérit également toutes les maladies non magiques et neutralise le poison.
L'âme de la créature ciblée doit être libre et disposée à revenir à la vie. Par exemple, si un déité torturaient l'âme de la créature dans les 9 cercles pour une transgression, cette âme ne serait pas libre de revenir à la vie. Ce sort ne peut pas ramener un mort-vivant à la vie.
Une fois de retour, la cible doit encore faire face au traumatisme de la mort et de la résurrection. Ils subissent -4 à tous les jets d'attaque, aux tests de capacité et aux jets de sauvegarde. Après chaque repos long, cette pénalité diminue de un jusqu'à ce qu'elle disparaisse. De plus, Raise Dead guérit les blessures mais ne peut pas remplacer les membres ou les organes, comme un cerveau, qui sont nécessaires pour vivre.
Résurrection
Résurrection est un sort de nécromancie de niveau 7 qui renvoie une âme libre et consentante dans son corps si elle n'est pas morte de causes naturelles et n'est pas mort-vivante. La créature ciblée doit être morte depuis moins d'un siècle. Ce sort nécessite une heure, somatique, verbal et matériel (1 diamant vaut 1000 po).
Comme Raise Dead, Resurrection guérit toutes les maladies non magiques et neutralise les poisons. Cependant, la résurrection peut restaurer les membres et raviver les cibles avec toutes les parties du corps manquantes. Les morts ressuscités doivent encore récupérer. Ils subiront -4 à tous les tests, jets d'attaque et jets de sauvegarde pendant quatre repos longs.
Le sort de résurrection coûte également beaucoup au lanceur. Ils ne peuvent lancer aucun autre sort et ont un désavantage sur tous les tests de caractéristiques, attaques et jets de sauvegarde jusqu'à ce qu'ils prennent un repos long.
Le temps d'incantation est d'une heure, et le Nécromancien aura besoin d'au moins 6 heures de repos après. Les roulettes doivent mettre de côté un temps considérable avant de revenir à toutes les fonctionnalités.
Vraie résurrection
Vraie résurrection sort est le gros canon quand il s'agit de restaurer la vie. Ce sort nécessite 1 heure pour être lancé. Le sort nécessite somatique, verbal et matériel (aspersion d'eau bénite, 25,000 XNUMX po de diamants) pour être lancé.
La vraie résurrection ramène une âme libre et consentante dans le plan matériel. Il restaure toutes les blessures mortelles et guérit toutes les maladies et malédictions. La vraie résurrection peut créer un corps pour une âme si son corps d'origine n'existe plus. C'est un vrai pouvoir.
Cependant, True Resurrection est un sort de niveau 9. Un personnage doit être un magicien de niveau 17 avant que ce sort ne devienne disponible. Si un personnage atteint ce niveau, il peut changer le tissu de la réalité.
À partir du niveau 2, lorsqu'un sorcier choisit son école de magie, il existe de nombreux choix pour les sorts de nécromancie. Tous les sorts de l'école de nécromancie ne traitent pas de la création de morts-vivants. Beaucoup sont utiles, mais la liste ci-dessus représente les incontournables pour un nécromancien optimisé.
Les dégâts nécrotiques et la manipulation de la vie et de la mort font tous partie du jeu de la nécromancie. Le Manuel du joueur, Le guide de tout de Xanathar et Chaudron de tout de Tasha ont une pléthore de sorts de nécromancie parmi lesquels choisir.
Manuel du joueur
- Animer Dead
- Projection astrale
- Rouille
- Cécité/Surdité
- Cloner
- Contagion
- Créer des morts-vivants
- Morsure des yeux
- Fausse vie
- Feign Death
- Nuire
- Infliger des blessures
- Pot magique
- ressusciter les morts
- Rayon d'affaiblissement
- Rayon de la maladie
- Résurrection
- Épargner les mourants
- Parlez avec les morts
- Vraie résurrection
- Toucher vampirique
Le guide de Xanathar pour tout
- Sonner les morts (Ecclésiastique, Sorcier)
- Transfert de vie (clerc, Sorcier)
- Danse Macabre (Magicien)
- Causer la peur (Assistant)
- Énervation (Assistant, Sorcier)
- Inondation d'énergie négative (Assistant)
- Le flétrissement horrible d'Abi-Dalzim (Sorcier, Magicien)
- Cage d'âme (Sorcier, Magicien)
Chaudron de tout de Tasha
- Voile d'esprit (Clerc, Paladin, Démoniste, Sorcier)
- Invocation de morts-vivants (Démoniste, Sorcier)
- Libram des âmes et de la chair (Produit, Magicien)
Cours de nécromancie
Un sorcier de nécromancie est le moyen le plus courant de créer un trésor ou des esclaves morts-vivants. Cependant, il existe quelques autres classes qui ont accès aux sorts de nécromancie.
Sorcier
Les sorciers n'ont pas accès à des hordes de morts-vivants comme le font certaines autres classes. Au niveau 5, un Sorcier obtient le don Servitude éternelle. Ce don permet aux Warlocks de lancer Animate Dead sans utiliser d'emplacement de sort. Animate Dead utilisera automatiquement l'emplacement de sort le plus bas disponible. C'est fonctionnel, mais cette fonctionnalité n'optimisera pas le sort pour un Sorcier.
C'est contre-intuitif, mais Warlock n'est pas le meilleur choix de classe pour un nécromancien.
Druide (Cercle des Spores)
Chaudron de tout de Tasha décrit le cercle des spores sous-classe de druides. Comme pour tout, vérifiez auprès de votre DM pour vous assurer que cette sous-classe est acceptable pour votre campagne.
La sous-classe Circle of Spores trouve la beauté dans les choses mortes et en décomposition. Ils ont une approche plus folklorique de la nécromancie. Parce qu'ils voient la mort comme faisant partie de la vie, ces druides ne voyez pas le mal inhérent à transformer des morts-vivants.
Les druides du Cercle des Spores sont attachés au cycle de la vie et de la mort et ont accès à certains sorts de nécromancie comme Toucher froid, Animer les morts et Contagion.
Cercle de spores druides as accèdent à Infection fongique au niveau 6. Ils peuvent utiliser des champignons pour infester et animer un cadavre – un champignon zombie-ant pour les humanoïdes de petite à moyenne taille.
Paladin (briseur de serment)
Les paladins Oath Breaker sont des personnages de nécromancie à combustion lente. Parce que la magie Paladin monte de niveau plus lentement que l'utilisateur de magie typique, il leur faut plus de temps pour atteindre leurs objectifs nécromantiques.
Au niveau 3, les paladins Oath Breaker peuvent contrôler les morts-vivants existants. Au niveau neuf, les paladins Oath Breaker ont accès au sort Animate Dead.
La meilleure fonctionnalité de nécromancie est le Oath Breaker Paladin gagne est Aura of Hate au niveau 7. Le paladin dégage une énergie haineuse qui n'affecte pas seulement le Paladin mais tous les morts-vivants à moins de 10 pieds. Chaque créature affectée par cette aura gagne un bonus aux dégâts d'attaque de l'arme. Ce bonus est égal au modificateur CHA du paladin.
Clerc (Domaine de la Mort)
Les Guide du maître de donjon décrit le domaine de la mort clerc. Ces Clercs ne sont généralement pas des personnages joueurs. Si le MD les juge jouables, ils offrent une perspective différente sur la manipulation des forces de vie et de mort.
Le domaine de la mort clerc s'intéresse surtout aux forces qui causent la mort. Ces prêtres ont tendance à vénérer des protecteurs de la mort, de la douleur et du poison, parmi d'autres divinités sombres. Ces Clercs acquérir des capacités qui leur donnent accès à des sorts de nécromancie. Ils sont également capables d'imprégner leurs armes de dégâts nécrotiques.
De plus, les Clercs du Domaine de la Mort peuvent utiliser leur Divinité canalisée fonction pour détruire la force vitale d'une autre créature par le toucher. Les clercs du domaine de la mort sont essentiellement les faucheurs du 5e. Ils absorbent l'énergie vitale et vénèrent la mort.
Wizard
La classe Wizard est la voie la plus courante vers la nécromancie. C'est clairement énoncé dans le Manuel du joueur. Au niveau 2, le sorcier peut rejoindre l'école de nécromancie. Le sorcier a accès à des sorts et à des capacités de nécromancie comme, Undead Thralls et Animate Dead. Le sorcier est le chemin le plus direct vers la nécromancie.
FAQ Nécromancien 5e
Quelle est la meilleure classe pour les nécromanciens ?
Wizard est la meilleure classe pour les nécromanciens. Les sorciers peuvent choisir l'école de nécromancie au niveau 2. Le Manuel du joueur explique toutes les fonctionnalités et les sorts disponibles pour les sorciers qui choisissent l'école de magie de nécromancie.
Quel livre est Nécromancien en 5e ?
Les joueurs peuvent trouver l'explication de l'école de nécromancie dans le Manuel du joueur sous la classe "Magicien" aux pages 118 et 203. Les joueurs peuvent trouver de nombreux sorts de nécromancie dans tous les livres canoniques.
Les nécromanciens sont-ils mauvais ?
Tous les nécromanciens ne sont pas mauvais. Dans la plupart des campagnes, les nécromanciens exercent leur pouvoir sur la vie et la mort. Les nécromanciens qui animent souvent les morts sont susceptibles d'avoir un mauvais alignement. Certaines classes peuvent animer les morts, comme les druides du Cercle des spores qui s'alignent plus neutres.
Quelle est la qualité de Nécromancien 5e ?
Les nécromanciens sont OK en 5e. Si votre personnage veut explicitement contrôler une horde de morts-vivants, il n'y a pas de meilleur moyen. Cependant, beaucoup de travail logistique et de planification préalable est consacré aux Nécromanciens en 5e.
Jillian a commencé à apprendre Dungeons & Dragons en 2014. Après avoir été encouragée par un ami à créer un personnage, elle s'est pleinement impliquée dans la création de personnages et est devenue plus tard une impressionnante Dungeon Master. Jillian s'efforce d'utiliser sa créativité pour diffuser ses connaissances sur DnD et interpréter les règles.