Mur prismatique 5e Sort

Dernière mise à jour le 8 décembre 2022

Description du sort

Un plan de lumière scintillant et multicolore forme un mur vertical opaque - jusqu'à 90 pieds de long, 30 pieds de haut et 1 pouce d'épaisseur - centré sur un point que vous pouvez voir à portée. Alternativement, vous pouvez façonner le mur en une sphère jusqu'à 30 pieds de diamètre centrée sur un point que vous choisissez à portée. Le mur reste en place pour la durée. Si vous positionnez le mur de manière à ce qu'il traverse un espace occupé par une créature, le sort échoue et votre action et l'emplacement du sort sont perdus. Le mur projette une lumière vive sur une portée de 100 pieds et une lumière tamisée sur 100 pieds supplémentaires. Vous et les créatures que vous désignez au moment où vous lancez le sort pouvez traverser et rester près du mur sans subir de dommages. Si une autre créature qui peut voir le mur se déplace à moins de 20 mètres de lui ou commence son tour à cet endroit, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de constitution ou devenir aveugle pendant 1 minute. Le mur se compose de sept couches, chacune avec une couleur différente. Lorsqu'une créature tente d'atteindre ou de traverser le mur, elle le fait une couche à la fois à travers toutes les couches du mur. Lorsqu'elle passe ou atteint chaque couche, la créature doit effectuer un jet de sauvegarde de dextérité ou être affectée par les propriétés de cette couche comme décrit ci-dessous. Le mur peut être détruit, également une couche à la fois, dans l'ordre du rouge au violet, par des moyens spécifiques à chaque couche. Une fois qu'une couche est détruite, elle le reste pendant toute la durée du sort. Un sceptre d'annulation détruit un mur prismatique, mais un champ antimagique n'a aucun effet sur celui-ci. ***1. Rouge.*** La créature prend 10d6 dégâts du feu en cas d'échec, ou moitié moins de dégâts en cas de réussite. Tant que cette couche est en place, les attaques à distance non magiques ne peuvent pas traverser le mur. La couche peut être détruite en lui infligeant au moins 25 dégâts de froid. ***2. Orange.*** La créature subit 10d6 dégâts d'acide en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Tant que cette couche est en place, les attaques à distance magiques ne peuvent pas traverser le mur. La couche est détruite par un vent violent. ***3. Jaune.*** La créature subit 10d6 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Cette couche peut être détruite en lui infligeant au moins 60 dégâts de force. ***4. Vert.*** La créature subit 10d6 dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Un sort de passe-mur, ou un autre sort de niveau égal ou supérieur pouvant ouvrir un portail sur une surface solide, détruit cette couche. ***5. Bleu.*** La créature subit 10d6 dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Cette couche peut être détruite en lui infligeant au moins 25 dégâts de feu. ***6. Indigo.*** En cas d'échec, la créature est entravée. Il doit alors effectuer un jet de sauvegarde de constitution à la fin de chacun de ses tours. S'il réussit trois sauvegardes, le sort prend fin. S'il échoue trois fois à sa sauvegarde, il se transforme définitivement en pierre et est soumis à l'état pétrifié. Les succès et les échecs n'ont pas besoin d'être consécutifs ; gardez une trace des deux jusqu'à ce que la créature récupère un brelan. Tant que cette couche est en place, les sorts ne peuvent pas être lancés à travers le mur. La couche est détruite par la lumière vive émise par un sort lumière du jour ou un sort similaire de niveau égal ou supérieur. ***sept. Violet.*** En cas d'échec, la créature est aveuglée. Il doit alors effectuer un jet de sauvegarde de sagesse au début de votre prochain tour. Une sauvegarde réussie met fin à la cécité. S'il échoue à ce jet de sauvegarde, la créature est transportée sur un autre plan au choix du MD et n'est plus aveuglée. (Généralement, une créature qui se trouve sur un plan qui n'est pas son plan d'origine est bannie chez elle, tandis que les autres créatures sont généralement projetées dans les plans astral ou éthéré.) Cette couche est détruite par un sort de dissipation de la magie ou un sort similaire d'égale ou supérieur qui peut mettre fin aux sorts et aux effets magiques.

Mur prismatique 5e Stats

  • Plage : Pieds 60
  • Composants: CONTRE
  • Durée: 10 minutes
  • Temps d'incantation : Action 1
  • Niveau: 9
  • Zone d'effet: 90, ligne
  • École: abjuration
  • Des cours: Wizard
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