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Multiclassement 5e DnD

Multiclassement 5e DnD

L'un des problèmes des premiers jeux de rôle, y compris DnD, était la rigidité du système de classe. À cette époque, avec les arrière-plans de personnages moins développés avec lesquels les joueurs devaient travailler, la classe du personnage définissait presque tout à leur sujet.

Les utilisateurs magiques (comme on les appelait alors) étaient distants et académiques, les voleurs étaient sournois et faibles, et Fighters étaient confiants et percutants. Etc. Tout un peu cliché, tout un peu limite. Mais très vite, les règles ont introduit un moyen de rendre les personnages plus uniques. Le personnage Multiclass était désormais une option.

Lisez le guide de Multiclassing 5e ci-dessous.

Tirer le meilleur parti du multiclassement dans 5e DnD

Non seulement cela a ajouté toute une gamme d'options pour la construction initiale de votre personnage, mais cela vous a également amené à poser de nombreuses questions.

  • L'illusionniste/voleur était-il quelqu'un qui avait abandonné sa formation magique et s'était tourné vers une vie de crime ?
  • Le Combattant/Ecclésiastique était-il un soldat qui avait acquis une religion ou un adepte de la foi avec une politique de recrutement raisonnablement agressive ?

Vous en saviez déjà beaucoup plus sur le personnage que vous veniez de créer.

Les règles ont évolué, et beaucoup plus d'options et de choix concernant courses, les classes, exploits, compétences et bien plus encore vous ont donné tellement de possibilités qu'aujourd'hui, il serait presque impossible de trouver deux personnages proches dans leur nature; le multiclassage est toujours au cœur du processus de création de personnage.

Pourquoi devriez-vous multiclasser ?

Le multiclassement peut être un problème complexe à comprendre. Néanmoins, il s'agit essentiellement de savoir si vous souhaitez vous spécialiser dans une classe et obtenir tous les avantages qui s'y rattachent, ou souhaitez-vous disposer d'un éventail plus large de compétences disponibles pour votre personnage, mais éventuellement ne pas avoir accès à certaines des compétences supérieures. échelons de ce cheminement de carrière.

Il y a des avantages évidents à créer un personnage multiclasse, comme un gain en classe d'armure et en compétences de classe de bas niveau, qui ne vous sont généralement pas disponibles, par exemple.

L'une des principales raisons de ne pas combiner les classes est que campagnes sont généralement plafonnés au niveau 20, et en tant que personnage multiclassé, votre niveau combiné compte. Cela signifie que de nombreux personnages multiclassés restent proches des puissantes compétences et capacités des niveaux 15 et plus. Par exemple, notre Fighter/Clerc mentionné ci-dessus pourrait être de niveau 3 dans la première classe et 2e dans la seconde, mais est classé comme un personnage de niveau 5.

Les meilleures options de multiclassement

Il y a douze classes principales parmi lesquelles choisir lors de la construction de votre personnage, et bien que toutes les combinaisons ne soient pas autorisées, cela crée toujours des combinaisons passionnantes. Une chose à considérer est que, simplement parce que votre choix de combinaison multiclasse est autorisé, cela vous donne-t-il les avantages que vous recherchez ?

Tirer le meilleur parti de votre construction signifie porter une attention particulière aux classes qui offrent de précieuses compétences de bas niveau que vous pouvez utiliser au mieux. C'est ce qu'on appelle la synergie !

Cependant, selon le style de jeu que vous recherchez ou une histoire intéressante à incarner, des combinaisons multiclasses conflictuelles pourraient être précisément ce que vous recherchez. Je préconise toujours de se pencher vers des options de jeu de rôle passionnantes plutôt que d'essayer simplement d'empiler les meilleures statistiques.

Votre personnage est une personne vivante et respirante avec de la personnalité et des ambitions, des bizarreries et des qualités, pas seulement une pile de chiffres conçus pour vous donner le meilleur avantage lors de vos aventures. Bien sûr, un personnage bien équilibré peut être les deux.

ClassNote de capacité minimale
Barbarian13 Force
barde13 Charisme
clercSagesse 13
DruideSagesse 13
Combattant13 Force ou Dextérité
Moine13 Dextérité et Sagesse
Paladin13 Force et charisme
Ranger13 Dextérité et Sagesse
Rogue13 Dextérité
Sorcier13 Charisme
Sorcier13 Charisme
Wizard13 Renseignement

Les avantages et les inconvénients du multiclassement

Lorsque vous choisissez les classes que vous souhaitez combiner, vous devez regarder au-delà du superficiel. L'idée d'un Combattant qui a aussi des prouesses magiques peut sembler cool, mais leurs diverses compétences se gênent-elles les unes les autres ? Vous devez tenir compte de certains points et règles spécifiques avant de combiner les classes.

Barbares

Ne vous inquiétez pas d'acquérir des compétences d'armure d'autres classes lorsqu'elles sont combinées avec le Barbarian classe, car ils disposent déjà de la défense sans armure. Combiner cela avec le port d'une armure lourde et devenir trop encombré ne fera qu'entrer en conflit avec cela.

Une autre caractéristique classique du Barbarian classe est la frénésie berserker qu'ils peuvent employer appelée Rage. L'utiliser les empêche de se concentrer sur quoi que ce soit en dehors de leur désir de tuer, et ils ne sont certainement pas dans le bon état d'esprit pour se concentrer sur les subtilités du lanceur de sorts.

Les bonus de sorts ne vont pas bien se combiner avec leurs attributs de combat, bien que vous puissiez en faire une sorte de chaman tribal, tous deux excellents en lutter contre la et les utilisateurs de sorts utiles une fois l'action terminée. Mais pas les deux simultanément.

barde

Les meilleures combinaisons bardiques sont avec d'autres classes qui favorisent un haut Charisme. L'inconvénient est que le multiclassement avec des classes complètes de lanceurs de sorts vous empêchera de débloquer les sorts les plus puissants et de haut niveau de l'une ou l'autre des classes que vous avez choisies.

Une meilleure option est d'aller au combat barde parcours, avec le Paladin étant un candidat évident à combiner avec. Mais peut-être, si c'est la route que vous voulez emprunter, restez en classe unique et choisissez l'option College of Swords.

clerc

Selon la sous-classe que vous choisissez, Clercs évitez souvent les mêlées, agissant davantage dans un rôle de soutien, vous pouvez donc rester en classe unique et poursuivre le Clérical parcours au maximum. Si vous aimez l'idée d'une guerre clerc, sorte de juste croisé et défenseur de la foi, s'alliant avec le Paladin est le chemin à parcourir.

Mais, ce que vous gagnez dans les domaines plus martiaux signifie également que vous n'atteindrez peut-être pas les niveaux de bureau supérieurs et la capacité de trois utilisations de Divinité canalisée et succès garanti sur la sainte grenade à main de l'intervention divine.

Druide

A Druide le lancer de sorts est basé sur la Sagesse, évitez donc le multiclassement avec les classes magiques qui tirent leur pouvoir du Charisme ou de l'Intelligence, qui sont nombreuses. druides sont également limités au port d'armures non métalliques plus légères, donc la combinaison avec une classe qui vous donne la maîtrise de l'armure est également faible sur la liste.

De plus, les druides obtiennent des capacités fantastiques à des niveaux plus élevés, telles que Forme sauvage, que vous allez manquer. druides mieux vaut juste être druide.

Combattant

Comme une classe de combattant a la force comme statistique de base, il est conseillé de s'associer avec d'autres classes qui bénéficient d'une force élevée. C'est sans doute l'une des meilleures classes à avoir dans le cadre de votre composition multiclasse car elles sont très polyvalentes, et il n'y a pas trop de perte en n'atteignant pas les niveaux supérieurs du commerce des combattants.

Et ne vous inquiétez pas trop de la combinaison avec des classes fortes en compétences d'armure. Vous avez déjà cela couvert.

Moine

Un multiclassement Moine devrait chercher à se combiner avec des classes qui ont de bons bonus de dégâts supplémentaires. Ils ont déjà un nombre d'attaques supérieur à la moyenne, donc la combinaison les rendra très dangereux.

Comme le barbare, la maîtrise de l'armure n'est pas importante car ils ont également la défense sans armure dans leurs compétences. Cette classe est déjà extrêmement diversifiée, vous pouvez donc faire presque n'importe quoi dans leurs sous-classes, donc le multiclassement n'apporte pas grand-chose à vos compétences variées.

Mais si vous le faites, le multiclassement avec Cleric pourrait être une bonne option. Il améliore les qualités religieuses et ajoute des compétences et des capacités précieuses.

Paladin

As Paladins sont des leaders naturels qui privilégient le charisme comme statistique de base, combiner avec des classes similaires basées sur le charisme est une bonne idée - cela ou multiclasser avec un lanceur de sorts complet pour renforcer les prouesses partielles du paladin en matière de lancement de sorts.

Ranger

Comme les druides, et pour des raisons similaires, Rangers sont basés sur la Sagesse. Ils nécessitent également une Dextérité supérieure à la moyenne. Ils sont également à moitié lanceurs de sorts et devraient choisir de se combiner avec d'autres classes qui favorisent également ces exigences.

L'une de leurs fonctionnalités préférées est l'utilisation de Hunters Mark, donc fusionner avec une classe qui peut donner accès à plusieurs attaques est une excellente option pour en tirer le meilleur parti.

Rogue

Rogues accéder au lancement de sorts basé sur le charisme, il est donc crucial de combiner avec une classe qui ne contredit pas cela. Les sorciers et autres lanceurs de sorts n'ont pas de compétences initiales en armure, donc le multiclassement avec eux pourrait être un bon mélange. Si vous prenez le Rogue en tant que classe principale, considérez-vous comme un rôle de soutien pour le groupe, multiclassant pour gagner des buffs et d'autres sorts au profit de votre groupe.

Sorcier

Sorcier est l'une des meilleures classes à multiclasser. Leurs capacités magiques inhérentes se présentent sous la forme de points de Sorcier qui leur permettent de manipuler les emplacements de sorts et leur lancement. Ceci est équilibré par leurs faibles emplacements de sorts. Multiclassement avec le Sorcier peut se concentrer sur l'une des deux voies.

La première est de leur donner un peu de force brute. Les paladins et les sorciers travaillent bien ensemble en donnant un coup de pouce à la puissance des sorts du paladin, mais en ajoutant également leur force martiale au mélange. L'inconvénient est bien sûr que vous devrez équilibrer votre scores de capacité pour vous assurer que vous pouvez réellement frapper les choses efficacement.

Le chemin suivant consiste à compléter la manipulation des sorts du sorcier avec PLUS DE SORTS. Bardes ajoutent en fait une grande variété à leur liste de sorts et permettent plus de flexibilité tout autour.

Cependant, ma combinaison préférée est peut-être la Sorcier SorcierL’ Sorcier n'a pas non plus beaucoup d'emplacements de sorts, mais ils ont le Cantrip pour mettre fin à tous les Cantrips, Explosion surnaturelle. Combinez cela avec la métamagie du sorcier et votre sorcier sera un monstre sur le champ de bataille.

Sorcier

Encore un autre lanceur de sorts basé sur le charisme, le Sorcier gagne son propre ensemble supplémentaire d'emplacements de sorts lorsqu'il se multiclasse avec d'autres lanceurs de sorts. De plus, ils maîtrisent déjà armure légère et peut utiliser Pactes et Invocations pour des bonus supplémentaires si vous le souhaitez.

Wizard

il vaut mieux garder Assistants se concentrant sur ce qu'ils font de mieux car ils ont accès à des sorts impressionnants à des niveaux supérieurs, ce dont le multiclassement les coupera.

Si vous faites du multiclasse, limitez la classe secondaire à deux niveaux ; sinon, vous n'atteindrez jamais le niveau 18 Wizard et l'accès à la maîtrise des sorts qu'il apporte.

Multiclassement en 5e DnD : le meilleur des deux mondes

Le multiclassement est un ajout intéressant à la construction du personnage. Les combinaisons parfaites peuvent faire de vous une force avec laquelle il faut compter, et des choix plus contradictoires vous donneront des histoires passionnantes et des situations de jeu de rôle avec lesquelles travailler. Peut-être qu'un peu des deux est la voie à suivre.

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