Les moines sont des artistes martiaux dans l'âme, mais chaque Moine suit un chemin différent. Chaque Moine choisit le chemin ou la voie sur laquelle il se concentre et médite pour guider ses prouesses martiales et sa croissance. Si vous êtes un fan de vieux films d'arts martiaux, vous reconnaîtrez beaucoup de tropes que les voies du moine ont tendance à suivre.
Aujourd'hui, nous examinons les voies ou sous-classes du 5e moine et les classons par nos favoris.
Voici notre liste classée des sous-classes de moines en 5e DnD :
- #10 - Voie de l'âme du soleil
- #9 - Chemin du Kensei
- #8 – Voie des quatre éléments
- #7 – Voie du Dragon Ascendant
- #6 - Voie de la main ouverte
- #5 – Voie du Soi Astral
- #4 – Chemin de la longue mort
- #3 - Voie de l'Ombre
- #2 – Chemin de la Miséricorde
- #1 – Voie du maître ivre
#dix. Voie de l'âme solaire
La sous-classe Way of the Sun Soul se trouve dans Guide de l'aventurier de Sword Coast et Le guide de tout de Xanathar.
Les moines qui suivent cette voie de l'âme du soleil gagnent leur force grâce au pouvoir du soleil et à une coopération joyeuse... Attends, mauvais jeu. Ils acquièrent des capacités renforcées par des énergies rayonnantes qu'ils peuvent canaliser dans leurs frappes, ce qui en fait l'une des rares sous-classes de moines à avoir une attaque à distance inhérente.
Caractéristique de la sous-classe Way of the Sun Soul
La principale capacité de la voie de l'âme du soleil est leur rayon de soleil radieux. C'est un sort à distance avec lequel ils peuvent infliger des dégâts radiants au lieu d'utiliser leur attaque de mêlée. Ils peuvent l'habiliter avec Ki pour lancer la capacité deux fois en un seul tour. Les dégâts sont faibles mais augmentent à mesure qu'ils montent de niveau. Ils ont des capacités supplémentaires, mais Radiant Sun Bolt va être votre pain et votre beurre.
Avantages de la voie de la sous-classe Sun Soul
Way of the Sun Soul est l'une des rares sous-classes de moines qui offrent une option d'attaque à distance dès le début. C'est une bonne capacité qui n'a pas besoin de charges de sorts ou de Ki, et qui peut essentiellement être spammée comme un cantrip.
Inconvénients de la voie de la sous-classe Sun Soul
L'inconvénient est que Radiant Sun Bolt n'est pas si important en termes de dégâts. Il peut être renforcé en utilisant des points Ki pour le lancer deux fois, mais vous vous retrouverez rapidement à court de points Ki dès le début. Bien que les autres classes ne reçoivent pas d'attaque à distance, il existe de nombreuses autres options viables pour les attaques à distance. Way of the Sun Soul a beaucoup d'idées sympas, mais elles ne semblent jamais se concrétiser.
#9. Chemin du Kensei
La sous-classe de la Voie du Kensei se trouve dans Le guide de tout de Xanathar.
Way of the Kensei Monks sont les maîtres d'armes de la classe Monk. Ils s'entraînent avec une arme de mêlée et une arme à distance à l'exclusion de tout le reste et ils deviennent une extension mortelle de leur corps.
Way of the Kensei Subclass Feature
La voie du Kensei donne au Moine accès à arme compétences en dehors de leur classe et ils gagnent divers bonus avec eux.
Agile Parry est probablement l'une des meilleures fonctionnalités qui leur permet de faire une frappe à mains nues, puis de gagner +2 AC lorsqu'ils tiennent leur arme Kensei.
Ils pourront également éventuellement imprégner leurs armes d'énergie magique afin qu'ils aient toujours une arme magique sous la main au cas où ils rencontreraient une créature qui aurait besoin d'une arme magique pour percer leurs défenses.
Avantages de la voie de la sous-classe Kensei
Way of the Kensei permet aux joueurs de se concentrer sur un type d'arme spécifique et donne des compétences qui ne sont normalement pas disponibles pour le joueur. De plus, ces armes spécifiques sont plus efficaces entre leurs mains qu'elles ne le seraient pour d'autres joueurs.
Inconvénients de la voie de la sous-classe Kensei
Ce n'est pas une mauvaise classe, mais à moins que vous ne recherchiez une maîtrise spécifique des armes, d'autres sous-classes offrent de bien meilleurs bonus et capacités de dégâts. Ce n'est pas non plus la sous-classe la plus excitante. Les capacités sont toutes utilitaires et ajoutent un bonus ici ou là, mais il n'y a rien de flashy ou d'arrêt de spectacle.
#8. Voie des quatre éléments
La sous-classe de la voie des quatre éléments se trouve dans le Manuel du joueur.
La voie des quatre éléments Les moines méditent et tirent leurs énergies des éléments eux-mêmes. Cela donne au moine accès aux capacités de mêlée standard ainsi qu'aux sorts élémentaires.
Caractéristique de la sous-classe de la voie des quatre éléments
Les Moines des quatre éléments gagnent des sorts élémentaires en fonction de leur niveau de Moine. Au lieu d'emplacements de sorts, ils utilisent des points Ki pour lancer leurs sorts. Ils gagnent des sorts élémentaires d'une discipline spécifique qu'ils peuvent échanger après avoir gagné un niveau.
Avantages de la sous-classe de la voie des quatre éléments
Le moine des quatre éléments a accès à plusieurs sorts puissants différents. Il est beaucoup plus polyvalent que la Voie du Soleil et peut également faire un peu plus de dégâts qu'eux.
Inconvénients de la sous-classe de la voie des quatre éléments
Si vous regardez l'optimisation, il n'y a vraiment que quelques sorts qui sont réellement utiles au Moine, et ils brûlent leurs précieux points Ki à lancer.
Lancer un sort prend également l'action du Moine, ce qui signifie qu'il ne peut pas utiliser toutes ses compétences de mêlée ou de combat puissantes au cours du même tour. C'est une combinaison de lancer de sorts et de mêlée, mais ils ne pourront utiliser que l'un ou l'autre.
#sept. Voie du Dragon Ascendant
La sous-classe de la Voie du Dragon Ascendant se trouve dans Trésor des dragons de Fizban.
Dans les films d'arts martiaux, il y a beaucoup d'arts martiaux inspirés d'animaux spécifiques; la voie du tigre, la mante religieuse, etc. Bien sûr, dans DnD, ils doivent passer au niveau supérieur et vous obtenez la Voie du Dragon Ascendant. Le moine étudie et médite sur les capacités des dragons et concentre leurs capacités pour imiter celles des dragons.
Fonctionnalité de la sous-classe Way of the Ascendant Dragon
Les capacités génériques du Moine sont augmentées par leur Ki Draconique. Ils sont capables d'utiliser une forme d'attaque Dragon Breath et ils ont accès à un vol limité. Le moine acquiert également des capacités généralement utiles pour relancer les tests de persuasion. Ils sont l'un des meilleurs Moines de contrôle des foules.
Avantages de la voie de la sous-classe du dragon ascendant
La capacité de souffle draconique ne fera pas trop de dégâts aux niveaux inférieurs, mais elle grandira avec le Moine et deviendra de plus en plus utile. C'est l'une des meilleures capacités pour contrôler les foules et attaquer des foules d'ennemis.
L'autre avantage majeur du Dragon Ascendant est la capacité d'imprégner ses attaques de l'élément de son Ki draconique. Ceci est incroyablement utile pour combattre des créatures résistantes au contondant et permet au moine de cibler spécifiquement les faiblesses élémentaires dès le début.
Dans une campagne riche en dragons, le Dragon Ascendant est également probablement le plus amusant à jouer en matière de RP.
Inconvénients de la voie de la sous-classe du dragon ascendant
La seule chose que je peux vraiment désigner comme un inconvénient est le manque de dégâts ciblés. Ils ont d'excellentes capacités de contrôle des foules, mais ils devront s'appuyer sur les capacités standard des moines lorsqu'ils ciblent des ennemis puissants.
#6. Voie de la main ouverte
La sous-classe de la voie de la main ouverte se trouve dans le Manuel du joueur.
Way of the Open Hand est un excellent choix pour les débutants de la classe Monk. Leurs capacités sont toutes en synergie avec la classe Monk sans rien faire de trop décalé. Si vous n'avez jamais joué avec un Moine ou si vous n'êtes simplement pas sûr de la classe, la voie de la main ouverte est probablement le meilleur choix.
Fonctionnalité de la sous-classe de la voie de la main ouverte
Way of the Open Hand offre aux joueurs de nouvelles façons de dépenser leurs points Ki. La technique de la main ouverte permet au moine de contrôler le terrain en brûlant des points Ki pour renverser les ennemis, les repousser ou prendre leurs réactions. Leur meilleure caractéristique est cependant la capacité Quivering Palm. Si vous avez vu Kill Bill, c'est très similaire au Five Finger Death Punch.
Avantages de la voie de la sous-classe à main ouverte
La voie de la main ouverte est une excellente classe polyvalente qui améliore toutes les capacités générales des moines. Rafale de coups permet au Moine de contrôler le champ de bataille. Ils ont également une capacité de guérison utile qui leur permet de se soigner pendant le combat.
La capacité époustouflante est la paume tremblante. Les ennemis mourront ou subiront une grosse partie des dégâts en fonction de leur sauvegarde de Constitution. Avec un coût de seulement 3 points Ki, cela vaut bien le prix d'une mise à mort instantanée.
Inconvénients de la voie de la sous-classe à main ouverte
Il n'y a pas trop d'inconvénients à la main ouverte. Il se concentre fortement sur Flurry of Blows pour leurs capacités, et vous ne pourrez pas utiliser Quivering Palm avant le niveau 17.
Ils seront toujours utiles dans un groupe et ils ne sont pas faibles, mais ils ne seront pas non plus le personnage le plus efficace. Ils sont fermement placés comme un touche-à-tout, c'est pourquoi ils sont si bons pour les débutants.
#5. Voie du Soi Astral
La sous-classe de la Voie du Soi Astral se trouve dans Chaudron de tout de Tasha.
Les Moines Astral Self croient que leur véritable forme n'est pas du tout physique mais fait partie du plan astral. Ils canalisent leur moi astral et lui permettent de se manifester dans le monde physique pendant de courtes périodes de temps, mais ils acquièrent des capacités supplémentaires à mesure que leur moi astral finit par se manifester pleinement et les transforme en une force avec laquelle il faut compter.
Fonctionnalité de la sous-classe Way of the Astral Self
Les bras du soi astral permettent au moine de manifester des bras spirituels supplémentaires qui peuvent être utilisés pour des frappes à mains nues avec une portée supplémentaire, et il peut être combiné avec le visage du soi pour engloutir complètement son corps dans l'énergie astrale.
Awakened Astral Self est la capacité ultime qui leur permet d'engloutir complètement leur corps dans l'énergie et donne des membres supplémentaires pour l'attaque et l'AC.
Avantages de la voie de la sous-classe Astral Self
Astral Self améliore tout ce qui concerne le Moine. Il se concentre davantage sur la sagesse que sur la dextérité, mais c'est une sous-classe facile à utiliser pour les joueurs débutants avancés à intermédiaires. Ils sont capables de gagner des attaques à distance et de contrôler le terrain en touchant des cibles à distance.
Inconvénients de la voie de la sous-classe Astral Self
La sous-classe dépend fortement du Ki, donc les joueurs devront comprendre et être capables d'équilibrer leurs capacités de Rafale de coups avec les buffs Astral fournis par la sous-classe. La forme éveillée finale coûte 5 Ki, mais ça vaut le coup. Le seul problème est que pendant les longs combats, ils pourraient se retrouver rapidement à court de Ki, mais cet inconvénient n'est pas exclusif à la sous-classe Astral Self.
#4. Chemin de la longue mort
La sous-classe du Chemin de la longue mort se trouve dans Guide de l'aventurier de Sword Coast.
Les moines qui suivent le Chemin de la Longue Mort sont devenus obsédés par la mort et le moment où la vie quitte le corps. À cette fin, ils expérimentent sur des créatures pour étudier le moment où la vie quitte le corps. Ils sont l'une des sous-classes les plus horribles et ressemblent à une version martiale d'un nécromancien.
Caractéristique de la sous-classe Way of the Long Death
Lorsque vous combattez et amenez un ennemi à 0 XNUMX points de vie, le Moine de la Voie de la Longue Mort vole un peu de sa force vitale et peut gagner temporairement points de dommage. Ils sont également horribles à regarder en raison de leurs capacités sombres et peuvent forcer les ennemis autour d'eux à faire une sauvegarde ou à avoir peur.
Leur connaissance de la mort est si étendue qu'ils peuvent simplement l'ignorer en dépensant des points Ki. Lorsqu'ils tombent à 0 PV, ils dépensent automatiquement un Ki pour tomber à 1 à la place.
Leur capacité la plus terrifiante est peut-être Touch of the Long Death. Ils peuvent injecter jusqu'à 10 points de ki dans une créature et infliger 2d10 nécrotiques par point de ki (la moitié des dégâts avec une sauvegarde). Cela peut être absolument dévastateur d'infliger 20 à 200 dégâts avec une moyenne d'environ 110.
Avantages de la voie de la sous-classe de la longue mort
Way of the Long Death est une sous-classe simple et elle a un potentiel RP incroyable. Toutes les capacités sont extrêmement utiles et ils n'ont vraiment pas besoin de trop se concentrer sur leurs points Ki.
Tout ce que vous avez à faire est d'économiser quelques points au cas où vous mourriez, puis de vous concentrer sur les coups mortels pour gagner des points de vie supplémentaires. Si vous êtes pressé, vous pouvez vider tous vos points dans Touch of the Long Death pour infliger une tonne de dégâts, même si les ennemis font leur sauvegarde.
Inconvénients de la voie de la sous-classe de la longue mort
Ce sont d'excellents chars, mais dans un combat à long terme, ils n'ont pas le potentiel de dégâts des autres sous-classes et classes. Touch of the Long Death est puissant, mais n'a vraiment qu'un seul coup de gros dégâts. Ensuite, le Moine de la longue mort recommence à absorber les coups et à essayer de gagner des points de vie temporaires.
#3. Voie de l'Ombre
La sous-classe Way of Shadow se trouve dans le Manuel du joueur.
Conformément aux tropes des films d'arts martiaux, la voie du moine de l'ombre serait le ninja. Ils sont comme une combinaison de Rogue et Monk, mais sans l'attaque dans le dos. Ils ont cependant certaines des meilleures capacités furtives du jeu.
Fonctionnalité de la sous-classe Way of Shadow
Ma capacité préférée est la capacité du Shadow Monk à entrer dans une ombre et à sortir d'une ombre complètement différente jusqu'à 60 pieds de distance. Ils peuvent également simplement devenir invisibles dans des conditions de faible luminosité et obtenir des attaques d'opportunité lorsqu'ils sortent de l'ombre.
Avantages de la sous-classe Way of Shadow
Le Shadow Monk est ma construction furtive préférée. Ils peuvent se faufiler partout sans être vus. Honnêtement, ce n'est pas une mauvaise idée de multiclasse juste pour l'attaque dans le dos.
Inconvénients de la sous-classe Way of Shadow
Ils n'ont tout simplement pas le potentiel de dégâts des Rogue. Ils obtiennent une attaque d'opportunité supplémentaire au niveau 17, mais cela n'a tout simplement pas d'échelle par rapport au Backstab du voleur.
#2. Chemin de la miséricorde
La sous-classe du Chemin de la Miséricorde se trouve dans Chaudron de tout de Tasha.
Les moines qui suivent le Chemin de la Miséricorde croient qu'il faut apporter de l'aide à ceux qui en ont besoin. Que ce soit la miséricorde de la guérison ou la miséricorde de la mort dépend du Moine. Ils sont aussi habiles à guérir la chair qu'à la détruire.
Fonctionnalité de la sous-classe Way of Mercy
La plupart des capacités de Way of Mercy Monk ont un double objectif. Ils peuvent soit être utilisés pour ajouter des points de vie de soin à une cible, soit infliger des dégâts nécrotiques à la cible. C'est un équilibre parfait entre dégâts et soins qui en fait l'une des meilleures sous-classes de moines.
Avantages de la sous-classe du Chemin de la Miséricorde
Leur capacité Hand of Harm ou Mercy est toujours utile au combat et leur Flurry of Blows obtient le même buff. Si vous n'avez pas de guérisseur dans le groupe, la voie de la miséricorde est probablement l'un des meilleurs mélanges de guérisseur et de concessionnaire de dégâts en 5e.
Inconvénients de la sous-classe du Chemin de la Miséricorde
Parce qu'ils remplissent un rôle polyvalent (soins/dégâts), il existe d'autres classes qui infligeront plus de dégâts et d'autres classes qui feront plus de soins. Ce n'est pas grave car même s'ils ne sont pas les meilleurs, ils sont quand même assez bons pour faire les deux.
#1. Voie du maître ivre
La sous-classe de la voie du maître ivre se trouve dans Le guide de tout de Xanathar.
La sous-classe Way of the Drunken Master est la raison pour laquelle les joueurs choisissent la classe Moine en premier lieu. Ils sont capables de rebondir sur le champ de bataille en s'engageant et en se désengageant librement avec leurs ennemis et en les frappant avec Flurry of Blows. Si cela ne suffit pas, leur capacité de haut niveau Intoxicating Frenzy ajoute jusqu'à 3 attaques supplémentaires si vous êtes entouré de plusieurs ennemis.
Fonctionnalité de la sous-classe Way of the Drunken Master
Le maître moine ivre tire le meilleur parti de sa rafale de coups. Ils peuvent se dégager librement après utilisation et se déplaçant jusqu'à 10 mètres et à des niveaux plus élevés, ils peuvent infliger plus de coups que n'importe quel autre Moine lorsqu'ils sont encerclés.
Ils ont également la capacité spéciale de supprimer simplement un jet de désavantage en brûlant des points Ki. C'est tout ce que vous voulez et attendez de la classe Monk et c'est certainement l'un de mes préférés.
Ma capacité préférée absolue est que lorsque le moine est attaqué et que l'attaque rate, il peut dépenser un point Ki pour rediriger l'attaque vers un autre ennemi.
Avantages de la voie du maître ivreSubclass
C'est l'une des meilleures classes d'un point de vue thématique et utilitaire. Ils sont capables de faire d'incroyables attaques éclair et de se faufiler sur le champ de bataille en infligeant des dégâts et en disparaissant. Pour moi, c'est la quintessence de la classe Moine.
Inconvénients de la sous-classe Way of the Drunken Master
Je suis sûr qu'il y a des inconvénients à la voie du maître ivre, mais j'adore la classe.
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Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.