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Modifier le sort de la mémoire 5e

Modifier le sort de la mémoire 5e

Description du sort

Vous tentez de remodeler les souvenirs d'une autre créature. Une créature que vous pouvez voir doit effectuer un jet de sauvegarde de sagesse. Si vous combattez la créature, elle a l'avantage au jet de sauvegarde. En cas d'échec, la cible devient charmée par vous pour la durée. La cible charmée est incapable d'agir et n'a pas conscience de son environnement, même si elle peut toujours vous entendre. S'il subit des dégâts ou est ciblé par un autre sort, ce sort prend fin et aucun des souvenirs de la cible n'est modifié. Tant que ce charme dure, vous pouvez affecter la mémoire de la cible d'un événement qu'elle a vécu au cours des dernières 24 heures et qui n'a pas duré plus de 10 minutes. Vous pouvez éliminer définitivement toute mémoire de l'événement, permettre à la cible de se rappeler l'événement avec une clarté parfaite et des détails précis, modifier sa mémoire des détails de l'événement ou créer une mémoire d'un autre événement. Vous devez parler à la cible pour décrire comment ses souvenirs sont affectés, et elle doit être capable de comprendre votre langage pour que les souvenirs modifiés prennent racine. Son esprit comble toutes les lacunes dans les détails de votre description. Si le sort se termine avant que vous ayez fini de décrire les mémoires modifiées, la mémoire de la créature n'est pas altérée. Sinon, les souvenirs modifiés s'installent à la fin du sort. Une mémoire modifiée n'affecte pas nécessairement le comportement d'une créature, en particulier si la mémoire contredit les penchants naturels, l'alignement ou les croyances de la créature. Une mémoire modifiée illogique, telle que l'implantation d'un souvenir de combien la créature aimait se tremper dans l'acide, est rejetée, peut-être comme un mauvais rêve. Le MD peut juger une mémoire modifiée trop absurde pour affecter une créature de manière significative. Un sort de suppression de malédiction ou de restauration supérieure lancé sur la cible restaure la véritable mémoire de la créature.

Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez modifier les souvenirs de la cible d'un événement qui s'est produit il y a jusqu'à 7 jours (niveau 6), il y a 30 jours (niveau 7), il y a 1 an (niveau 8). niveau), ou n'importe quand dans le passé de la créature (niveau 9).

Modifier les statistiques de la mémoire 5e

  • Plage : Pieds 30
  • Composants: CONTRE
  • Durée: Jusqu'à 1 minute
  • La concentration: véritable
  • Temps d'incantation : Action 1
  • Niveau: 5
  • École: Enchantement
  • Des cours: Barde, magicien