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Meilleurs jeux de société Star Wars

Je me souviens encore d'avoir regardé les films Star Wars originaux pour la première fois. J'étais trop jeune pour les voir au cinéma, mais mon frère et moi nous sommes assis autour de notre vieille télé à loquet un vendredi soir après être revenus de Blockbuster et nous mangions du pop-corn quand nous avons mis A New Hope dans le magnétoscope. Le week-end suivant, nous sommes revenus avec Empire et Return of the Jedi. Nous étions accrochés, construisant Lego chasseurs stellaires et transformant depuis des boîtes en carton en Faucon Millenium.

Heureusement pour nous tous, il y a eu une énorme résurgence de la popularité de Star Wars et il existe une liste impressionnante de jeux de société. Et je dois dire que ce sont quelques-uns des meilleurs jeux de société Star Wars auxquels j'ai jamais joué.

Nos meilleurs choix pour les meilleurs jeux de société Star Wars

Pressé? Découvrez nos favoris ci-dessous.

Meilleures miniatures

Star Wars : Armada
Dans Armada, vous êtes l'amiral d'une grande flotte de navires, que ce soit la Marine impériale ou l'Alliance rebelle. Organisez votre attaque et affrontez votre ennemi dans ce jeu de guerre de figurines de table épique. C'est à vos commandes et à vos tactiques de terrain de l'emporter et de décider du sort de la galaxie.

Meilleur Duel

Star Wars: Rébellion
Star Wars Rebellion vous plonge au cœur de la lutte galactique Rebel contre Empire. Le jeu est excellent sur le plan thématique, mais ses mécanismes sont là où il brille vraiment. Vous ressentirez la pression en tant que Rebel ou Empire, essayant de déjouer l'autre tout en créant un opéra spatial épique du chat et de la souris.

Meilleur ensemble

Star Wars : assaut impérial
Imperial Assault a tout ce que vous pouvez attendre d'un jeu Star Wars. Des personnages hauts en couleur, des stormtroopers et toutes les chances sont contre vous. Ce robot de donjon est livré avec suffisamment de figurines et de missions pour vous occuper pendant un certain temps, en exécutant votre propre saga Star Wars.

#dix. Star Wars : assaut impérial

Jeu de société Star Wars Imperial Assault RPG

L'étoile de la mort est tombée mais la rébellion est loin d'être terminée. Les avant-postes et les bastions impériaux contrôlent toujours la galaxie. C'est à vous et à votre équipe d'élite de riposter et de combattre jusqu'à l'Empire.

Comment ça marche

Star Wars : assaut impérial a l'un des éléments thématiques les plus cool dans une seule boîte. Un joueur contrôlera toutes les forces impériales. Cela pourrait être un avant-poste de stormtroopers jusqu'à Dark Vador lui-même avec quelques ATST en renfort.

Les autres joueurs choisissent tous un personnage héros, qui constituera votre équipe d'attaque. Le jeu de base vous offre l'option d'un Jedi en exil, d'un soldat vétéran, d'un commandant grisonnant, d'un contrebandier courageux, d'un chasseur de primes et, bien sûr, d'un guerrier Wookie.

L'équipe d'attaque a l'avantage en termes de capacités et de mouvement, mais est largement dépassée en nombre. Même les stormtroopers peuvent vous frapper s'il y en a assez. En plus de cela, ils ont accès aux gros canons comme les ATST et Vader, et ils ont des critères de victoire différents de ceux du côté rebelle. Si l'Empire blesse tous les personnages joueurs, ils gagnent quand même. L'équipe d'attaque aura une série d'objectifs qui peuvent être différents d'un match à l'autre selon le scénario auquel ils jouent.

Conditions de victoire

Au lendemain du premier scénario, les rebelles viennent de détruire l'étoile de la mort, mais l'empire n'est pas parti. Les rebelles ont capté une transmission d'un avant-poste caché et envoient une équipe d'attaque pour éliminer le signal à tout prix. La condition de victoire des rebelles est de détruire les quatre émetteurs en 6 tours. S'ils prennent trop de temps, le message est déjà envoyé et l'Empire gagne. Le travail de l'Empire dans ce premier scénario consiste simplement à ralentir l'équipe d'attaque rebelle.

Le premier scénario

Sans rien dévoiler, le premier scénario a réservé pas mal de surprises. C'est tout à fait faisable, mais les joueurs de l'Empire ne sont pas que des figurants qui attendent d'être abattus par des tirs de blaster et des sabres laser. Ils ont pas mal de tours dans leurs manches.

Les personnages rebelles sont également uniques dans leurs capacités et leurs armes. Chaque personnage a un équipement et une spécialité différents. Le Wookie armé d'une vibro-hache peut infliger de sérieux dégâts et a une capacité de fendage qui lui permet d'effectuer quelques coups de plus en un tour. Le contrebandier courageux est bon et se faufile dans et hors et a une capacité qui lui permet de se déplacer plus rapidement sur le plateau, et a même la capacité de «tirer en premier» lorsqu'il est attaqué. Contrebandiers toujours tirer en premier.

Capacités du personnage

Au fur et à mesure que les joueurs avancent dans la campagne, les objectifs deviennent plus difficiles et plus complexes, et ils sont phénoménaux. Vous trouverez des visages familiers dans la campagne principale comme Han Solo ou Vader, et vous devrez utiliser toutes vos compétences pour pouvoir les compléter. Le joueur Empire aura très souvent un avantage numérique ou une position défendable et les Rebelles ont des capacités d'élite (et sont beaucoup plus forts que les autres).

Qu'y a-t-il dans la boite?

Il y en a beaucoup dans la boîte. Le jeu est essentiellement deux jeux en un – il a un massif mode campagne qui regorge de contenu et un mode escarmouche compétitif qui oppose les joueurs les uns aux autres dans une tactique duel.

Avantages:

  • Shut Up & Sit Down l'appelait "Star Wars en boite, ce qui me semble juste. De plus, c'est probablement le plus grand éloge qu'un jeu puisse recevoir avec un univers aussi vaste que Star Wars a construit au fil des décennies.
  • Il existe des applications pour suivre vos progrès, ce qui facilite tout. je préfère Suivi de campagne pour Imperial Assault sur Android. (Vous pouvez également suivre votre collection sur l'application.)
  • Ce jeu est addictif, thématiquement pertinent et ressemble à un RPG à bien des égards. C'est toujours amusant de jouer et cela vous fait revenir pour plus.

Inconvénients:

  • Le coût de ce jeu (plus de nombreuses extensions) est certainement un inconvénient. Les jeux Fantasy Flight ne sont pas pas cher, ils ne devraient pas non plus être dus à leur haute qualité constante, mais cela devient tout un investissement si vous voulez passer au-delà de la boîte Core.
  • Ce jeu est un engagement de temps! Bonne chance pour traverser une campagne complète en une seule séance.
  • Parfois, cela peut sembler un peu déséquilibré (en mode histoire). Vous ne voulez jamais vous sentir obligé de vous retenir dans un jeu pour le garder amusant…
Star Wars : assaut impérial
  • UN JEU DE SOCIÉTÉ D'AVENTURE ÉPIQUE DANS L'UNIVERS DE STAR WARS : Le...
  • JEU DE STRATÉGIE : Ce jeu de combat tactique et de missions vous met...
  • PROFITEZ DE DEUX JEUX COMPLETS : Vivez une histoire captivante...

Imperial Assault gagne pour la valeur pure dans la boîte de base. Il y en a assez pour satisfaire tout fan de Star Wars pendant un certain temps. Il existe une tonne d'extensions qui ajoutent des défis, des scénarios et de nouveaux personnages plus difficiles.

Cela a cependant été un peu frustrant pour ceux d'entre nous qui ont une personnalité finaliste… vous ne pouvez jamais obtenir toutes les extensions ! J'ai entendu des critiques selon lesquelles cela ressemble un peu à des microtransactions dans les jeux de table. Je vous laisse juge.

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#2. Star Wars : Armada

Jeu de société Star Wars Armada

Armada me rappelle de jouer le Mage chevalier jeu de figurines quand j'étais plus jeune. Il consommera rapidement tout votre espace de table lorsque vous convertirez votre table de salle à manger en un champ de bataille interstellaire.

Comme pour la plupart des jeux de cette liste, chaque joueur choisit une faction et construira sa flotte avec des navires emblématiques de Star Wars.

  • Tie Fighters contre X-Wings
  • Star Destroyers vs. Croiseurs Mon Calamari
  • Étoile de la mort contre. Conduits de ventilation

Eh bien, peut-être pas ce dernier, mais vous voyez l'idée. Chaque joueur contrôlera individuellement miniatures, chacun représentant un navire ou une escouade de combattants différents. Ils manœuvreront le long du terrain de jeu (il n'y a pas de plateau) et attaqueront l'autre flotte. Ce n'est pourtant pas aussi simple que ça.

La flotte

Chaque navire ou escouade a ses propres statistiques spécifiques qui les rendent meilleurs pour s'engager avec certains navires. Les bombardiers sont vraiment lents, mais ils ont du punch, surtout contre vos plus gros vaisseaux capitaux. Les Tie Fighters sont essentiellement en verre, mais rapides. Le coureur de blocus rebelle n'est pas très fort mais peut faire exploser un blocus et se placer derrière les plus gros destroyers stellaires pour tirer sur les moteurs.

Le jeu est très tactique et est probablement le plus proche de jouer à un jeu RTS (Real-Time Strategy) sous forme de jeu de société.

combat

Le combat de navire à navire est géré en déterminant la force de vos armes en fonction du type de navire et en lançant des dés codés par couleur. Il y a donc encore une chance d'avoir des moments épiques lorsqu'un petit navire se précipite pour le tuer. Si vous êtes maudit par les dieux des dés (comme la plupart d'entre nous), vous disposez également de pouvoirs de capitaine qui peuvent modifier certains des lancers de dés pour éliminer un peu le caractère aléatoire.

Mouvement

Le mouvement à bord du navire est déterminé par la vitesse de chaque navire à l'aide d'indicateurs de mouvement, qui sont essentiellement des règles pliables pour déterminer jusqu'où un navire peut se déplacer et à quelle vitesse il peut tourner. Le système fonctionne très bien et semble tout à fait réaliste. Les grands vaisseaux capitaux mettent du temps à manœuvrer et à se déplacer, mais les escadrons et les navires d'assaut rapides peuvent manœuvrer et accélérer à travers les lignes ennemies.

Dégâts tactiques

Les quadrants sur la base des modèles sont un autre élément intéressant du réalisme du jeu. Selon la direction dans laquelle votre figurine fait face, elle peut être lourdement blindée ou complètement exposée. Frapper les moteurs d'un navire est beaucoup plus dommageable que d'essayer de tirer tout droit dessus.

Les quadrants indiquent également où se trouvent vos armes. Si votre navire n'est pas en position et fait face à l'ennemi de front, tous vos canons peuvent être situés à bâbord et à tribord, ce qui limite les dégâts que vous pouvez faire. D'un autre côté, si vous essayez de voler à côté d'un Star Destroyer, vous vous exposez à une bordée dévastatrice.

Armada vous met aux commandes de l'épopée espace batailles.

Star Wars : Armada contre X-Wing Jeu de Miniatures

Armada est un jeu de figurines où les joueurs se déplacent autour de vaisseaux capitaux engagés dans une bataille épique les uns contre les autres. Contrairement à X-Wing, qui se concentre sur des combats aériens rapides, les batailles d'Armada sont des affaires profondes, prolongées et hautement stratégiques.

Parce qu'Armada et X-Wing sont si similaires, il y a beaucoup de débats à leur sujet.

  • Lequel dois-je obtenir?
  • Dois-je avoir les deux ?
  • Est-ce que l'un est meilleur que l'autre?

Si vous n'avez jamais joué à l'un ou l'autre jeu, à première vue, il peut sembler qu'il s'agit du même jeu. Il est très facile de confondre les deux si vous n'avez jamais examiné l'un ou l'autre. Ils sont tous deux fabriqués par la même entreprise, tous deux se déroulent dans l'univers de Star Wars et se concentrent tous les deux sur le combat de navire à navire. Alors quelle est la différence ?

La façon la plus simple d'expliquer les différences est une question d'échelle. Armada est comme un amiral de flotte qui regarde toute la bataille. L'Armada est beaucoup plus grande et les tailles de bataille peuvent englober des escadrons entiers de combattants et divers navires de soutien et d'attaque.

Dans X-Wing, l'échelle est beaucoup plus ciblée. Vos batailles seront plus petites et pourront se concentrer sur des pilotes et des navires individuels. L'un n'est pas meilleur que l'autre à cet égard, ils se concentrent simplement sur différents niveaux.

Star Wars : Armada
  • UN JEU DE COMBAT DE FLOTTE TACTIQUE : Vivez le drame de la...
  • JEU DE STRATÉGIE : Commandez la puissance inégalée de la flotte impériale...
  • ARMADA CORE SET: Starter set comprend les règles, un...

Avantages:

  • Esthétique magnifique, stratégique et facile à prendre en main et à jouer.
  • Fidèle au thème, profond et plein de narration convaincante.
  • Des composants de qualité à la fois fonctionnels et esthétiques (un peu fragiles cependant).

Inconvénients:

  • Plutôt cher pour ce que c'est. Le jeu de base s'use rapidement, donc pour garder le jeu frais, vous devrez dépenser plus d'argent pour des extensions, qui s'additionnent vraiment.
  • Il pourrait être bon d'investir dans plus de dés, car le jeu de base ne fournit pas assez pour rouler sans en relancer certains.

Le jeu a quelques défauts, mais dans l'ensemble c'est un bel exemple de tactique wargaming qui a ramené les joueurs dans le giron.

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#3. Star Wars : Jeu de Miniatures X-Wing

Jeu de société Star Wars X-Wing

X-Wing donne vie aux combats aériens dans l'espace d'une manière incroyablement propre. Le jeu permet à chaque camp de constituer ses équipes et ajoute plusieurs options personnalisables en utilisant son système de cartes.

Par exemple, si vous pilotez un navire qui a un emplacement pour un membre d'équipage ou un copilote supplémentaire, vous pouvez ajouter un spécialiste qui vous donne une capacité ou des statistiques spéciales sur le navire de base. Si vous êtes dans un Tie Fighter ou un X-Wing, vous pouvez ajouter divers systèmes de bord pour les rendre plus meurtriers ou maniables. Le système ajoute une tonne de polyvalence au jeu et le même vaisseau avec des chargements différents change la façon dont chaque jeu se déroule.

Comment ça marche

Dans X-Wing, chaque navire aura un score de pilote qui déterminera à quel moment dans l'ordre du tour il pourra se déplacer et attaquer. Les numéros inférieurs pourront se déplacer plus rapidement, mais les numéros supérieurs pourront tirer en premier. Cela ajoute un peu d'équilibre au jeu, permettant aux navires les plus faibles mais les plus rapides de pouvoir manœuvrer et pas seulement de se faire exploser du ciel.

Pour le mouvement, chaque joueur planifiera d'abord ses mouvements pour ses navires, puis tout le monde révélera et déterminera l'ordre de tir. Lors du combat, les joueurs attaquants lanceront des dés rouges qui détermineront le nombre de coups. Le joueur défenseur lance des dés verts pour tenter d'échapper et d'annuler les dégâts.

Avantages:

  • Son petit livre de règles en fait un jeu facile à prendre en main et à jouer.
  • Tous les mouvements sont gérés par le « Nav Computer » et les modèles de mouvements, vous n'avez donc pas à garder un tas de statistiques en tête.
  • Génial miniatures des navires emblématiques de Star Wars, bien faits dans d'excellents détails.
  • Des combats rapides et faciles qui ne ralentissent que très peu le jeu (contrairement à de nombreux jeux de ce genre).

Inconvénients:

  • Faible rejouabilité en raison du nombre limité de composants dans l'ensemble de base.
  • L'achat d'extensions devient très nécessaire après quelques jeux et peut coûter assez cher. L'ensemble de base est terriblement insuffisant pour des jeux décents (deux combattants contre un x-wing).
Star Wars : Jeu de figurines X-Wing (deuxième édition)
  • Un jeu de combat spatial tactique dans l'univers Star Wars pour deux...
  • Prenez le contrôle des chasseurs les plus avancés de la galaxie
  • Contient trois miniatures détaillées et peintes : un X-wing et deux...

Le jeu X-Wing Miniatures pousse la définition de « miniature » à ses limites. L'extension Rebel Transport apporte un énorme navire rebelle à la table ainsi que plusieurs nouveaux scénarios et façons de jouer avec votre nouveau navire de transport en tant que star.

Ce que j'aime vraiment dans ce jeu, c'est à quel point tout semble important. J'aime les personnalisations individuelles des navires et l'envoi de certains pilotes. Il a une sensation beaucoup plus personnelle et tactique, et pourtant il y a tellement d'extensions et de contenu que vous pouvez également avoir une sensation de bataille spatiale massive.

#4. Star Wars : Empire contre. Rébellion

Jeu de société Star Wars Empire contre Rebellion

Empire contre. La rébellion est un jeu de cartes à deux joueurs où… vous affrontez l'Empire ou la Rébellion !

Sérieusement, il se joue comme une version avancée du Blackjack (ou du Pazaak pour les nerds) avec des mécanismes améliorés. La partie se joue en plusieurs tours et le joueur qui atteint 7 points de victoire en premier remporte la partie.

Démarrer le jeu

Chaque joueur choisira un deck (Empire ou Rébellion). Les deux ponts sont fondamentalement les mêmes. Les seules différences sont les cartes de héros, qui ajoutent un peu de variété à chaque deck. Au début, chaque joueur choisit 4 héros et les mélange dans son deck, puis vous êtes pratiquement prêt à partir.

Comment jouer

Chaque carte de votre deck aura 2 numéros imprimés dessus ; 1 sur le dessus et 1 sur le côté. À votre tour, vous tirerez un certain nombre de cartes jusqu'à ce que vous « passiez ». Très similaire au Blackjack. Le but est de se rapprocher au plus près du nombre imprimé sur la carte Evénement sans le dépasser.

Jusqu'à présent, le jeu se joue exactement comme le Blackjack, mais c'est ici que les différences entrent en jeu.

Ensuite, vous mélangez le paquet événement et piochez la première carte événement. Si vous regardez chaque carte de votre deck, le nombre au-dessus de la carte est compté dans votre total, mais il y a aussi le texte de la carte et chaque carte a des capacités différentes.

Certaines des capacités que vous verrez :

  • Forcer un personnage à défausser une carte en jeu.
  • Regardez les cartes du dessus et défaussez-en éventuellement quelques-unes du deck de l'un ou l'autre joueur.
  • Forcer un personnage à épuiser une carte.

Si vous décidez d'utiliser la capacité de la carte, vous épuiserez la carte et suivez le texte sur la carte, puis faites pivoter la carte pour afficher le 2ème chiffre sur le côté. Le 2e chiffre sur le côté de la carte compte désormais dans votre total.

Tour de pratique des capacités de carte

  1. Vous dessinez Yoda et il entre en jeu.
  2. Le 1er chiffre en haut de la carte est un 6.
  3. Votre total pour ce tour est de six.
  4. Vous décidez d'utiliser sa capacité. "Gagnez 1 jeton Influence."
  5. Vous ferez ensuite pivoter la carte avec le 2e chiffre (1) vers le haut.
  6. Le total pour ce tour est de 1.
  7. Vous pouvez maintenant passer ou continuer à tirer des cartes.

Nous avons donc un peu de base, mais quel nombre essayons-nous d'atteindre ? Il n'est pas 21. Pour le savoir, regardons les cartes Événement.

Chaque tour aura 1 carte d'événement. Ce seront des événements différents de l'univers Star Wars. En bas à gauche de la carte, vous verrez un nombre et un certain nombre de pépins noirs. Le nombre est la cible que vous essayez d'atteindre sans dépasser, et les pips sont le nombre de cartes que vous pouvez utiliser ce tour.

Le coin supérieur droit de la carte comporte 2 chiffres. Le plus grand nombre indique le nombre de points de victoire que vaut la manche. Le plus petit nombre rouge est le nombre de jetons d'influence que le joueur recevra pour avoir remporté la manche.

Tour d'entraînement des jetons d'influence

  1. L'événement de la bataille de Hoth est en cours.
  2. Il rapporte 3 points de victoire et 0 jeton d'influence.
  3. Le nombre cible est 17 et les joueurs pourront avoir 5 cartes en jeu.
  4. Le joueur qui se rapproche le plus de 17 sans dépasser remportera la manche.

La dernière chose dont nous devons parler, ce sont les jetons d'influence. Les jetons d'influence sont utilisés pour "décharger" une carte devant vous. Donc, pour notre exemple précédent, vous avez utilisé la capacité de Yoda et épuisé la carte et elle vaut maintenant 1 au lieu de 6. Une carte d'influence retournera alors Yoda à l'endroit et la valeur de la carte revient à 6. L'influence est très puissante dans ce domaine. jeu alors n'oubliez pas de l'utiliser à votre avantage stratégique.

C'est fondamentalement tout ce qu'il y a à faire. Cela semble très simple, mais les capacités des personnages et les jetons d'influence peuvent en faire un jeu très stratégique, et il y a une quantité surprenante de stratégie impliquée pour un jeu de duel à 2 joueurs.

Star Wars : Empire contre Rébellion
  • Vivez le frisson de la guerre civile galactique : prenez le commandement de...
  • JEU DE STRATÉGIE : À chaque tour, vous et votre adversaire affrontez...
  • UN JEU D'HABILETÉS ET DE DÉCEPTION : Utilisez des stratégies globales pour...

Avantages:

  • Relativement rapide et facile à apprendre. Les similitudes avec le Blackjack aident les nouveaux joueurs à maîtriser les règles.
  • Certains éléments bluffants le rendent un peu plus intéressant qu'un simple duel classique.
  • Le jeu est assez bon marché pour un jeu Star Wars.

Inconvénients:

  • Le jeu a très peu à voir avec Star Wars. Il s'agit essentiellement de Blackjack avec quelques capacités spéciales. Les fans de Hardcore Star Wars seront déçus par le manque de suivi du thème.
  • Le tirage au sort de cartes donne le sentiment que la chance joue un rôle plus important que l'habileté.
  • La boîte est vraiment petite et ne permet pas l'utilisation de pochettes pour cartes.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'une approche stratégique profonde, jeu de cartes à deux joueurs, et certainement pas thématique dans son gameplay, c'est un jeu de cartes divertissant (et rapide) pour deux personnes qui a de superbes illustrations et ne cassera pas la banque.

#5. Star Wars : Rébellion

Jeu de société Star Wars Rebellion

Cela me rappelle le mode Conquête galactique sur les champs de bataille de Star Wars.

In Star Wars: Rébellion chaque joueur choisira d'être l'Empire ou la Rébellion (choquant, je sais). L'Empire a accès à d'énormes chantiers navals et infrastructures et ils commencent essentiellement le jeu avec la galaxie à moitié conquise. Oh, et ai-je mentionné qu'ils ont accès à l'étoile de la mort, qui a la capacité de détruire des planètes entières ?

Comment jouer

Ce jeu se joue en plusieurs tours, chaque tour comprenant les phases suivantes :

  • Phase d'affectation
  • Phase de commandement
  • Phase de combat
  • Phase de rafraîchissement

Conditions de victoire

Le camp impérial gagne s'il trouve et conquiert le système de la base rebelle. Le camp Rebelle gagne si le marqueur Réputation et le marqueur Temps sont dans le même espace sur la piste du temps.

Mécanique

Cela semble un peu injuste, mais le jeu s'appelle Rebellion. En tant que telle, la rébellion se cache définitivement. Les rebelles ne sont pas complètement sans défense. Ils mènent une guérilla contre l'Empire qui est incroyablement efficace.

Au début du jeu, alors que l'Empire se répand à travers la galaxie comme le cauchemar bureaucratique qu'il est, les Rebelles choisiront une seule planète. Cette planète est le bastion rebelle et leur dernier bastion. Si à un moment donné l'Empire prend le contrôle de la forteresse rebelle, alors l'Empire gagne. Les rebelles ont simplement besoin de leur survivre.

Bluffer

Cela semble assez simple pour les deux côtés… mais rien ne l'est jamais. La forteresse rebelle peut être littéralement tous planète. Cela pourrait être au cœur de l'Empire caché à la vue de tous, dans un monde complètement isolé sans ressources comme Hoth (qui ferait ça?) Ou cela pourrait être sur Naboo.

Vous devrez cependant faire attention, car l'Empire a toujours accès à l'étoile de la mort, qui est pleinement opérationnelle et peut détruire des planètes entières. Le choix est entièrement à vous. Assurez-vous de porter votre poker face car il y a ici un élément de bluff.

«Personne ne suivrait simplement les films et le mettrait sur Yavin ou Hoth…. À moins qu'ils pensaient que je ne chercherais pas là-bas, mais s'ils le mettent sur une planète au hasard, il y a autant de chances que ce soit au milieu de l'Empire, mais ils savent que ce sera extrêmement vulnérable là-bas… »

Vous pourriez contourner cette logique pendant des heures. Il n'y a aucun moyen de savoir où il se trouve, à part une bonne conquête galactique à l'ancienne.

Conquête stratégique

L'Empire parcourra la galaxie à la recherche de la base rebelle, mais pour gagner réellement, ils doivent atterrir sur la planète et éliminer toute résistance. Cela ajoute un peu de bluff et d'analyse des mouvements de vos adversaires. Constituent-ils des forces en prévision d'un assaut sur la base cachée ou est-ce du bluff pour détourner l'attention d'une planète inutilisée ?

Cela devient une danse intéressante entre le bluff et la poursuite des objectifs et à la fin du jeu, je peux vous garantir que vous resterez assis un peu à parler de ce que vous lisez dans les mouvements de chacun.

Cache-cache galactique

L'objectif des rebelles est de survivre, mais cela ne signifie pas qu'ils se contentent d'attendre la fin du jeu. Ils ont un rôle très actif s'ils veulent gagner. Sur le tracker de tour, deux jetons sont placés à chaque extrémité. Le jeton de suivi de tour commence à 1 et compte pour indiquer à quel tour le jeu est en cours. Le jeton Objectif rebelle commence à l'autre extrémité de la piste sur 16. Pour chaque objectif, ils terminent le jeton descend d'un numéro.

Lorsque les deux jetons se rencontrent, le jeu est terminé et les rebelles gagnent. Vous pouvez ignorer complètement les objectifs, mais rappelez-vous que l'Empire est plus fort que les Rebelles. Ils peuvent déployer plus de navires et ont beaucoup plus de puissance de feu. Plus les rebelles peuvent atteindre leurs objectifs rapidement, plus le jeu se terminera rapidement et meilleures seront leurs chances de garder leur base rebelle cachée.

Plus comme le chat et la souris…

Star Wars Rebellion est un excellent jeu de guerre à part entière, mais les FFG ont également fait un travail incroyable avec le thème. Les événements qui se présentent sont tous tirés des films et sont très amusants à essayer et à compléter. C'est toujours un coup brutal de détruire l'étoile de la mort. Aucune des deux parties ne se sentait dépassée non plus.

L'Empire avait une plus grande production de navires, mais cela ne faisait qu'ajouter au thème général. Jouer en tant que Rebels m'a donné l'impression d'être un vrai combattant de la liberté. Les capacités et les mouvements des rebelles contribuent également à alimenter l'immersion. Je pourrais envoyer un diplomate et convertir une planète tout en menant l'Empire dans une chasse aux oies sauvages autour de la galaxie. L'Empire d'un autre côté, marre de jouer au chat et à la souris, a choisi de simplement faire exploser la planète… tu vois ? Équilibre.

Star Wars: Rébellion
  • VIVEZ LA GUERRE CIVILE GALACTIQUE COMME JAMAIS AUPARAVANT : Dans Star Wars...
  • JEU DE STRATÉGIE : Les joueurs planifient leurs tours secrètement, soigneusement...
  • UN JEU DE CONFLIT ÉPIQUE : En tant que joueur rebelle, menez des frappes audacieuses...

Avantages:

  • Incroyablement thématique, non seulement dans les illustrations et la conception de miniatures, mais aussi dans le gameplay et les objectifs.
  • Gameplay stratégique et réfléchi. Malgré un peu de chance au combat jets de dés, ce jeu est plein de réflexion stratégique et essaie de déjouer vos adversaires.

Inconvénients:

  • Les succès de combat et de mission sont essentiellement basés sur des jets chanceux. Si vous avez une relation dysfonctionnelle avec les dés (comme moi), cela peut causer des problèmes.
  • Bien que le jeu ne soit pas difficile, les minuties dans les règles font beaucoup de vérification du livre de règles.

C'est un peu comme une version à l'échelle galactique de risque sur les stéroïdes à peu près dans tous les sens. Contrairement à de nombreux autres jeux Star Wars, il s'agit d'un jeu de société traditionnel que vous pouvez configurer, jouer, ranger et terminer complètement en une seule session, sans aucun ajout nécessaire.

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#6. Star Wars : Système RPG

Star Wars RPG Le Réveil de la Force

L'un des premiers jeux Star Wars auquel j'ai joué était en fait Star Wars RPG. J'ai joué à l'édition révisée juste après la sortie des préquelles. Bien sûr, mon frère a décidé qu'il allait jouer un personnage Gungan qui menaçait de poignarder tous ceux que nous rencontrions. Typique.

Le système a depuis été révisé et mis à jour. d'après ce dont je me souviens, et si vous n'y avez pas jeté un coup d'œil depuis un moment, cela vaut vraiment la peine d'être revisité.

Après le jeu pour débutants dans les nouveaux systèmes, vous pourrez choisir parmi trois thèmes différents pour jouer :

  • Star Wars : Force et Destin
  • Star Wars : Aux confins de l'empire
  • Star Wars : L'ère de la rébellion

Bien que chacun soit décrit comme son propre jeu séparé, les systèmes de règles sont presque identiques. Il existe un énorme livre de règles de base pour chaque système, et ils couvrent essentiellement les mêmes choses. La seule différence est le léger changement de thème entre chaque série.

Le Réveil de la Force : Jeu Débutant

Si vous connaissez les statistiques de base de Donjons et dragons alors tout cela va être très familier. Les capacités du personnage (statistiques) sonneront beaucoup de cloches pour ceux qui ont de l'expérience dans le jeu RPGs.

  • Brawn
  • Agilité
  • Intellect
  • Ruse
  • Volonté
  • Présence

Chaque attribut de base montre à quel point votre personnage réussira à certaines tâches. Un Wookie aura un attribut Brawn très élevé et sera incroyablement fort. Un vieux Jedi ratatiné aurait un intellect et une volonté élevés.

Star Wars : Force et Destin

Cette série est entièrement consacrée à la Force.

Star Wars Force et Destin RPG

Ce qui est bien avec les RPG papier et stylo, c'est que vous n'avez pas à vous enfoncer dans l'un de ces archétypes de personnages. Vous pouvez créer un Wookie avec une intelligence et une volonté incroyablement élevées, mais très faibles en muscles et en agilité. Vous pourriez jouer le rôle d'un Wookie aîné dont les jours de combat sont révolus mais qui sont remplis des connaissances et des expériences d'une longue vie.

Star Wars : Aux confins de l'empire

Cette série se concentre sur les franges de la galaxie ; contrebandiers, chasseurs de primes et la racaille de la galaxie. Toutes les classes de personnages se concentreront sur le fait d'être les plus louches.

Star Wars Bord de l'Empire RPG

Comment diable puis-je jouer?

La guerre des étoiles RPG se joue comme n'importe quel autre RPG Pen and Paper. Les joueurs utiliseront les livres de règles de base pour créer un personnage et une classe, puis un Gamemaster (ou Dungeonmaster) contrôlera le jeu. Ils créeront l'histoire et agiront en tant que PNJ pour les personnages héros et dirigeront globalement le jeu. Le rôle le plus important est le directeur général. Sans eux, il n'y a pas d'histoire.

Il peut être entièrement créé à la volée et 100% original ou vous pouvez le modéliser à partir de vos événements Star Wars préférés. Le RPG construit essentiellement un système et un ensemble de règles. Ce que vous en faites dépend entièrement de vous.

La meilleure façon de jouer est de trouver un ami qui sait déjà ce qu'il fait et de lui demander de jouer avec vous. À moins que vous n'ayez beaucoup d'amis ringards, ce n'est peut-être pas une option. (Bien que cela ne fasse jamais de mal de demander.) Vous ne savez jamais qui a secrètement caché ses tendances ringard au monde. Vous pourriez être surpris.

Si personne ne se présente, il y a généralement des groupes de rencontre ou des magasins de bandes dessinées locaux qui ouvrent leurs portes aux soirées RPG. Les deux sont d'excellents moyens de rencontrer un groupe de joueurs et de se faire de nouveaux amis.

Star Wars : L'ère de la rébellion

Cette série est consacrée aux batailles à grande échelle et aux conflits militaires.

RPG Star Wars Age of Rebellion

Il existe également de nombreuses bonnes émissions Web RPG qui diffusent leurs propres jeux et constituent une excellente ressource. Regarder quelqu'un d'autre jouer peut vous donner une idée du jeu et vous donner une idée de la façon dont il va se dérouler.

La meilleure façon d'apprendre le jeu (et comment j'ai appris) est de passer par d'horribles essais et erreurs. Quand j'ai commencé à jouer avec mes copains, je faisais tous à tour de rôle des campagnes ponctuelles (Kendra les appelle « one night stand »). Tourner comme ça quand vous commencez permet à tout le monde d'avoir une idée des règles et développe une sympathie saine pour le MJ. Personne n'aime un "ce gars-là" dans son jeu, et si tout le monde est GM, cela a tendance à éliminer certaines mauvaises habitudes des joueurs.

Système RPG Star Wars
  • PRÉPAREZ-VOUS À L'AVENTURE DANS LA GALAXIE STAR WARS : L'entrée parfaite...
  • LE RÉVEIL DE LA FORCE : Se déroule pendant le règne de la Nouvelle République et...
  • FACILE À APPRENDRE: Vous n'avez besoin d'aucune connaissance préalable de...

Pourquoi y a-t-il 3 livres de règles de base ?

Les règles ne changent pas vraiment, et la seule différence réside dans les caractéristiques de classe et les changements de début de scénario. A part ça, la majorité des informations sont les mêmes entre les 3. Chacune est cool, mais elle me crie "cash grab".

Les mêmes problèmes avec les RPG traditionnels se posent ici. Cela finit toujours par être difficile de réunir tout le monde pour des séances régulières (la vie stupide fait toujours obstacle à la fantaisie). Il est généralement difficile de trouver un joueur prêt à DM le jeu. Ils doivent être créatifs et bien connaître les règles, ou être capables de les inventer à la volée.

Si c'est votre première fois en tant que DM, il existe d'excellents groupes sur Reddit qui aident les nouveaux joueurs, et vous pouvez toujours essayer d'exécuter un scénario prédéfini pour acquérir de l'expérience à votre actif. Il y en a en fait trois, tous publiés par Fantasy Flight Games : Edge of Empire, Force and Destiny et Age of Rebellion sont trois RPG de table différents, dans la même veine que Donjons et dragons ou Pathfinder.

#7. Star Wars : le jeu de cartes

Jeu de cartes vivant Star Wars

Star Wars: The Card Game est l'un des jeux les plus intéressants de notre liste pour son système « vivant ». Dans ce jeu de cartes vivant, il y aura des mises à jour continues fonctionnant en tandem avec l'univers Star Wars. Au fur et à mesure que de nouvelles traditions apparaissent sur grand écran, de nouvelles cartes et extensions seront disponibles pour les joueurs.

Démarrer le jeu

Le jeu ressemble à un jeu de construction de deck, cependant, au lieu de rédiger des cartes, les joueurs créeront l'intégralité de leurs decks à l'avance. Pour créer votre deck, chaque camp choisira 10 objectifs. Chaque objectif sera associé à 5 cartes et deviendra votre deck de 50 cartes.

Chaque joueur se positionne comme côté clair ou côté obscur. Chaque camp a 3 factions similaires.

Côté lumineux :

  • Alliance rebelle
  • Contrebandiers et espions
  • Jedi

Côté obscur:

  • Marine impériale
  • L'écume et la méchanceté
  • Sith

Objectifs

Chaque joueur commencera avec 3 objectifs en jeu. Les objectifs peuvent avoir des capacités spéciales qui vous permettent de manipuler votre deck, et ils vous donnent des ressources. Le nombre en bas à gauche indique également combien de points de vie ou de dégâts ils peuvent subir.

L'objectif du côté lumineux dans le jeu est de détruire 3 des objectifs du côté obscur. Le Côté Obscur a une condition de victoire différente : ils doivent simplement survivre pendant 12 tours (marqués par un marqueur Étoile de la Mort).

Les objectifs sont très différents et obligent les factions adverses à adopter des stratégies très différentes.

Chaque carte aura un coût de jeu situé en haut à gauche de chaque carte, et certaines auront également un coût de faction spécifique. Les ressources proviennent de vos cartes objectif et d'autres capacités des cartes jouées.

Comment jouer

Une fois que les joueurs se sont installés et ont joué aux cartes, un joueur décide d'attaquer et déclare quelles cartes il envoie lors de son attaque. Le deuxième joueur déclarera alors avec quelles cartes il va défendre.

Avant le combat, il y aura une bataille initiale où les joueurs déposeront des cartes pour une bataille "Edge". Cela se joue un peu comme une main aveugle de War. Chaque joueur jouera des cartes dans une pile séparée dans une pile. Une fois cela fait, chaque joueur comptera les points de force blancs sur le côté gauche de la carte. Le joueur avec le plus de points remporte la bataille "Edge" et gagne l'avantage dans la bataille à venir.

Les joueurs utiliseront ensuite leurs capacités sur les cartes pour infliger des dégâts et des capacités spéciales, et le joueur qui remporte la bataille "Edge" peut également utiliser les capacités de couleur blanche en plus des capacités normales. Le joueur qui a perdu la bataille de bord ne peut utiliser que les capacités noires.

Une fois le tour terminé, les joueurs peuvent utiliser la Force pour essayer d'influencer le jeu. Si le côté obscur contrôle la force, il obtiendra une capacité spéciale telle que déplacer le compteur Étoile de la mort deux fois en un tour au lieu d'une.

Jeu de cartes vivant

L'un des aspects les plus intéressants de ce jeu est qu'il s'agit d'un jeu de cartes vivant. Tout comme l'univers Star Wars est un univers vivant et est constamment ajouté (ou détruit, désolé Mara Jade), le jeu de cartes est constamment mis à jour pour tenir compte du nouveau canon Star Wars. Pour ceux d'entre vous qui aiment vraiment les extensions, il y aura toujours de nouvelles extensions et de nouvelles zones du monde de Star Wars dans lesquelles vous pourrez entrer.

Star Wars : le jeu de cartes
  • Un duel à deux pour le destin de la galaxie
  • Commandez les héros, les méchants et les vaisseaux les plus légendaires de...
  • Des règles de construction de deck uniques rationalisent la construction de deck

Avantages:

  • Thème Star Wars très fort : d'excellentes illustrations, personnages et lieux le rendent immersif dans l'univers Star Wars.
  • Créé par des fans unique les options permettent des opportunités de construction de deck amusantes sans l'élément compétitif agressif.
  • Composants de haute qualité.

Inconvénients:

  • Les premiers rapports laissaient entendre que le LCG Star Wars serait similaire au LCG du Seigneur des Anneaux, en particulier l'aspect coopératif. Cela s'est avéré faux et a été une déception pour de nombreux joueurs. Ce jeu est très pas coopérative.

L'aspect construction de deck de ce jeu est très simple. Vous pouvez devenir très tactique en analysant soigneusement vos objectifs, ou vous pouvez choisir de manière thématique où vous pouvez choisir en fonction de ce que vous pensez être un mashup sympa.

#8. Star Wars : Risque

Jeu de société Risk Édition Star Wars

Risk: Star Wars Edition reçoit beaucoup de critiques pour s'appeler Risk. C'est similaire, mais pas nécessairement un jeu de risque traditionnel. Le jeu n'est pas tant un jeu de risque traditionnel qu'un jeu de plateau Battle of Endor.

Comment ça marche

Au lieu de conserver un territoire et de vous étendre, vous menez une guerre fluide sur trois fronts différents. Le champ de bataille majeur sera dans le centre de gravité impliquant l'Étoile de la mort, l'Executor Star Destroyer et un essaim de Tie Fighters contre le Faucon Millenium et toute la flotte de la Rébellion.

La flotte rebelle aura plusieurs navires transporteurs à bord où vous pourrez faire apparaître des combattants pour attaquer les Tie Fighters et l'Executor. L'étoile de la mort sera invulnérable jusqu'à ce que les troupes au sol sur Endor puissent prendre le générateur de bouclier (ça vous semble familier ?).

Le rôle de l'exécuteur testamentaire

L'Executor pourra engendrer des Tie Fighters et est un vaisseau puissant à part entière, lui donnant le plus de puissance d'attaque sur le plateau (derrière seulement l'Étoile de la Mort). Cependant, si les rebelles parviennent à éliminer l'exécuteur, l'Empire sera coupé des renforts. L'Executor est le seul moyen de générer plus de Tie Fighters, donc à la seconde où il sera détruit, vous devrez vous contenter des navires déjà en jeu. Il n'y a pas d'autre moyen d'engendrer plus de Tie Fighters.

Le sort de la rébellion

La ligne d'approvisionnement des rebelles est également toujours en danger. L'Étoile de la Mort peut anéantir un transporteur entier et tous les vaisseaux qu'il contient, épuisant rapidement les forces de réserve. Une fois que tous les transporteurs sont anéantis, l'Étoile de la mort peut alors tirer sur des sections du plateau principal, anéantissant tous les navires sur cet espace.

Alors que la bataille fait rage dans le ciel, votre équipe d'intervention se dirige vers Endor. La rébellion devra effectuer une série de jets de plus en plus durs pour déplacer ses forces le long de la piste vers le générateur de bouclier. Pendant ce temps, l'empire déploiera des forces, ce qui rendra les dés encore plus difficiles et retardera les rebelles. Plus il faut de temps pour éteindre le générateur de bouclier, plus l'étoile de la mort a de temps pour faire des ravages sur le champ de bataille.

Duels épiques

Le dernier combat qui se déroule simultanément est le duel entre Dark Vador et Luke Skywalker. Le combat sera montré en utilisant une piste similaire au générateur de bouclier montrant la santé de Luke Skywalker et Dark Vador. Le camp qui gagne gagnera l'avantage en recevant 3 cartes bonus à utiliser.

Risque, mais pas risque

Risque : Star Wars Edition est un jeu de guerre, mais n'a pas nécessairement l'impression risque. L'idée centrale de Risk est d'attaquer, de tenir un territoire et d'appuyer sur votre chance pour faire avancer vos troupes en territoire ennemi. Ce n'est pas le cas ici. Oui, il y aura une avance vers le générateur de bouclier et les vaisseaux manœuvreront vers l'Étoile de la Mort, mais la bataille est beaucoup plus fluide.

Il ne sert à rien d'essayer de créer un point d'étranglement avec toutes vos forces si l'étoile de la mort va tout faire exploser en morceaux, donc un type de stratégie différent est nécessaire.

Stratégie FTW

Il y a aussi la question d'une guerre sur trois fronts. Poussez-vous tout ce que vous avez vers les générateurs de boucliers et espérez-vous que l'Étoile de la mort n'anéantisse pas trop de vos vaisseaux ? Risquez-vous d'ignorer le duel entre Luke et Vador au profit d'une action militaire plus directe ? Il y a beaucoup d'options impliquées, et une stratégie peut fonctionner un match, mais vous mettre dans beaucoup d'eau chaude dans le match suivant.

Risk : Star Wars Edition est un jeu fantastique. La tension de trois fronts différents et l'équilibre nécessaire pour réussir sur tous les fronts le rendent très intrigant.

Risque : édition Star Wars
  • Le plateau de jeu du chasseur TIE comprend 3 théâtres de combat
  • 2 façons de jouer : 2 joueurs ou 2 équipes
  • Les joueurs choisissent de jouer le côté clair ou obscur

Avantages:

  • Un jeu formidable sans l'inconvénient d'un élément de chance trop puissant.
  • Un duel divertissant et stratégique à 2 joueurs, plein d'éléments thématiques de Star Wars que nous connaissons et aimons tous.
  • Un assez peu coûteux Jeu sur le thème de Star Wars.

Inconvénients:

  • Le nom est un peu trompeur. Le jeu n'agit pas comme le jeu traditionnel de Risk, mais a probablement été intitulé comme tel pour plaire à un public plus large. Mécaniquement, Star Wars Risk se joue de manière beaucoup plus similaire à un jeu de l'épisode I, Queen's Gambit, qui a été publié par Avalon Hill à l'époque de l'épisode I.
  • Les composants ont l'air bien mais se sentent un peu bon marché.

En tant que grand fan de Risk, je trouve que ce n'est similaire que dans le genre, mais le jeu est fantastique et est l'un des rares exemples de jeu de société à 2 joueurs bien fait.

#9. Star Wars : Bordure extérieure

Star Wars : Boîte de jeu de société à bord extérieur et composants

"Les religions hokey et les armes anciennes ne font pas le poids face à un bon blaster à vos côtés, gamin."

Pas de Jedi pour vous sauver, ici. C'est la Bordure Extérieure. Le Far West de la galaxie. Et il est temps de tracer votre propre chemin à travers les ténèbres.

Star Wars: Bord extérieur projette les joueurs aux confins de la galaxie dans la bordure extérieure. Ce sont les zones de non-droit où les contrebandiers, les mercenaires et les soldats font fortune.

Commençant

Chaque joueur commence avec un héros emblématique de Star Wars et un vaisseau de départ. À partir de là, il appartient entièrement au joueur de savoir comment il interagit et gagne (ou perd) la renommée et l'infamie parmi les factions de l'univers. Il existe 3 chemins principaux vers la gloire, les primes, les emplois spéciaux et la livraison de marchandises.

Get a Job

Les emplois ont le flair le plus thématique du jeu et nécessitent que les joueurs effectuent une série de tests de compétences pour réussir le travail. Les primes obligent les joueurs à localiser la cible et à l'abattre. Enfin, la livraison de fret est exactement ce que cela ressemble. Les deux premiers sont ceux où les joueurs trouveront les aspects les plus excitants du jeu, mais la livraison de fret est l'approche cohérente la plus sûre des points.

Outer Rim prend les thèmes bien-aimés de scélérat et de chasseur de primes de Star Wars et les met dans un package plutôt cool qui est rarement vu en dehors d'un RPG de table.

Avantages:

  • Thème génial.
  • Les illustrations des cartes sont fantastiques et conformes aux normes de Fantasy Flight.
  • Facile à apprendre et à prendre en main.

Inconvénients:

  • La qualité des composants est plutôt fragile.
  • Peut être rapidement brûlé. Il aura besoin d'extensions pour le garder frais.

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Star Wars: Bord extérieur
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Wrap-Up

Il y a des tonnes de jeux Star Wars, et avec la résurgence de la popularité du genre, il n'y en aura que plus. Vous pouvez faire partie d'une équipe d'assaut d'élite attaquant des bases impériales, d'un pilote de chasse d'élite ou même d'un général marionnettiste d'une armada entière.

Il existe également un RPG traditionnel avec stylo et papier où vous pouvez faire tout ce que votre imagination peut imaginer. Il y a généralement une pénurie dans Jeux de science-fiction et les traditions dans la communauté des jeux de société, mais Star Wars est capable de s'adapter au créneau et de gratter assez bien cette démangeaison.

Nous espérons que vous avez apprécié notre liste des meilleurs jeux de société Star Wars. Cette liste n'est en aucun cas exhaustive. Il y a beaucoup d'autres jeux, mais ce sont ceux qui nous intéressaient particulièrement et que nous aimions.

Laissez un commentaire ci-dessous et faites-nous savoir vos favoris, ce que vous avez aimé et ce que nous avons manqué. Et comme toujours, que la Force soit avec vous.

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