"Si je recommençais mes études, je suivrais les conseils de Platon et commencerais par les mathématiques."
—Galileo Galilei, physicien italien, 16e siècle de notre ère
Il existe de nombreux jeux de société spécifiquement éducatifs jeux mathématiques pour enfants. Nous avons vu des exemples fantastiques que les enfants adorent, mais ils peuvent aussi quitter le adultes dans le groupe un peu moins enthousiaste.
Aujourd'hui, nous examinons les jeux de société qui impliquent des opérations arithmétiques, mathématiques ou un raisonnement mathématique. Certains de ces jeux peuvent ne pas ressembler à jeux de maths à l'œil non averti, mais vous permettra de pratiquer une variété d'opérations mathématiques tout en vous amusant.
Table des matières
Nos meilleurs choix pour les meilleurs jeux de société mathématiques
Pressé? Découvrez nos meilleurs jeux de société mathématiques préférés avant de vous lancer.
Les jeux de société sont un excellent moyen de passer du temps de qualité avec vos amis et votre famille. Les jeux que nous avons compilés ci-dessous ont l'avantage supplémentaire d'une pratique indolore avec la logique, la reconnaissance des formes, le raisonnement spatial, la résolution de problèmes et la perception visuelle.
Si vous cherchez un moyen engageant d'aider votre groupe de joueurs (de tous âges) à pratiquer leurs concepts et leurs compétences en mathématiques, ne cherchez pas plus loin ! Nous plongeons dans les meilleurs jeux de société mathématiques.
Jeux de société mathématiques pour les plus jeunes
Les enfants ont maintenant tellement de chance. Quand j'étais jeune, pratiquer les mathématiques signifiait faire des exercices quotidiens pendant des heures après l'école. Cela ne m'a pas inculqué d'amour pour les mathématiques ni m'a particulièrement aidé avec mes compétences en mathématiques.
Heureusement, ces jours sont révolus depuis longtemps. Aujourd'hui, il existe d'innombrables jeux de société qui ont été créés spécifiquement pour offrir aux jeunes apprenants une expérience amusante d'apprentissage et de renforcement des concepts mathématiques importants.
Zeus en liberté
"Car sachez que personne n'est libre, sauf Zeus." —Eschyle, dramaturge grec, Ve siècle av.
Joueurs: 2-5
Temps de jeu : 15 min.
Difficulté: Facile
Âge: 6-8 +
Le roi des dieux a fui le mont Olympe et est en fuite. Il ne tient qu'à vous de saisir ce diété malicieux et de le remettre à sa juste place.
Au fur et à mesure que les joueurs défaussent des cartes, gardez une trace du total de défausse. Sur des multiples de 10, vous pouvez attraper Zeus et faire une pause ! Les joueurs peuvent également invoquer la force des autres dieux, comme Apollon, Poséidon et Héra pour mettre Zeus à leur portée.
Ces cartes de dieu grec ont différentes capacités, telles que changer la valeur de la pile de défausse ou permettre aux joueurs de "voler Zeus".
Jouer est humain. Pour gagner, divin.
Zeus on the Loose est un jeu amusant et pédagogique jeu de société pour les joueurs âgés de 8 ans et plus qui enseigne la réflexion stratégique et les compétences d'addition et de soustraction. Le but du jeu est d'être le premier joueur à atteindre le mont Olympe avec Zeus en main et de devenir immortel parmi les dieux !
Il y a une bonne dose de stratégie dans ce jeu rapide et léger.
Astuce GameCows : Demandez aux enfants plus jeunes de former une équipe avec un adulte. Cela permettra aux jeunes enfants de tenir Zeus et de pratiquer leurs compétences en mathématiques tout en laissant la stratégie aux joueurs plus âgés et en évitant la frustration.
Si vous aimez le grec mythologique et avez 15 minutes à perdre, essayez Zeus on the Loose !
Éléments mathématiques : Compétences en réflexion stratégique, en addition et en soustraction.
Or inca (diamant)
"L'exploration est vraiment l'essence de l'esprit humain." —Franck Borman
Joueurs: 3-8
Temps de jeu : 30 min.
Difficulté: Facile
Âges: 8 +
Incan Gold (ou Diamant) est un jeu de société qui donne aux joueurs une leçon amusante sur les probabilités.
Dans ce jeu, vous jouerez le rôle d'un Indiana Jones-style chasseur de reliques explorant les ruines antiques dans les profondeurs de la jungle. Vous et votre équipe d'expédition explorerez les pièces en retournant une carte à la fois, rassemblant plus de trésors au fur et à mesure de votre progression.
Mais attendez! Il existe des dangers terrifiants tels que les serpents et les araignées géantes qui deviennent de plus en plus terrifiants à mesure que vous avancez. Si vous ne remontez pas le temps, toute l'équipe d'expédition (et tout le trésor) sera perdu.
Déciderez-vous de réduire vos pertes et de retourner au camp de base ? Ou allez-vous continuer, malgré les dangers, pour mettre la main sur plus de butin ?
Éléments mathématiques : Division avec restes et probabilité.
Flux mathématiquex
« Les équations sont la pierre angulaire des mathématiques appliquées et des sciences. — Thomas L. Saaty, professeur, Université de Pittsburg, 20e siècle
Joueurs: 2-6
Temps de jeu : 5-30 min.
Difficulté: Facile
Âges: 8 +
Fluxx est l'un de ces jeux que vous aimez ou que vous détestez. Il est construit sur un système de pure randomisation. Les joueurs commencent le jeu en tirant une carte et en jouant une carte.
Au fur et à mesure que les cartes sont jouées, plus de règles sont ajoutées et les critères de fin changent plusieurs fois tout au long de la partie. Pour gagner, les joueurs doivent disposer d'un ensemble de cartes jouées devant eux appelés Gardiens.
Les Gardiens doivent correspondre au but pour gagner.
La version mathématique de Fluxx remplace les gardiens de la culture pop par des nombres entiers. Les joueurs doivent développer leurs compétences en mathématiques afin de constituer un ensemble de gardiens qui correspondent aux équations de la carte de but. Il vous indiquera précisément ce dont vous avez besoin tout en enseignant la terminologie et les compétences mathématiques tout au long du jeu.
Éléments mathématiques : Terminologie mathématique, nombres entiers, correspondance d'équations. De plus, il y a « maths » dans le titre.
Tsuru
Joueurs: 2-8
Temps de jeu : 15 min.
Difficulté: Facile
Âges: 8 +
Tsuro est un excellent jeu léger. C'est l'un de ces jeux de démarrage parfaits pour mettre les gens dans l'ambiance d'une session de jeu. Il est incroyablement rapide à apprendre et s'appuie fortement sur le raisonnement spatial. C'est presque méditatif de jouer.
Tsuru est tout au sujet des chemins. Les joueurs commencent dans différentes sections au bord du plateau. Les joueurs placent ensuite à tour de rôle les tuiles et suivent les chemins qu'ils construisent.
Vous vous heurterez rapidement à la mentalité "Cette ville n'est pas assez grande pour nous deux", car vous finirez par rencontrer les sections du plateau des autres joueurs.
Les joueurs intelligents pourront également coincer les autres et poser des pièges sur leur chemin. La seule vraie règle est qu'il doit être connecté à votre propre chemin. Si vous rencontrez quelqu'un d'autre ou si vous vous enfuyez, vous perdez.
Raisonnement spatial et reconnaissance de modèles
Vous ne sortirez pas la calculatrice pour Tsuro, mais vous remarquerez l'accent mis sur le raisonnement spatial, les modèles et les problèmes en plusieurs étapes. Vous devrez être parfaitement conscient de tous les chemins qui se forment sur le tableau et de la manière dont vous pouvez vous insérer dans chaque chemin.
Cela aide les joueurs à anticiper plusieurs tours, ce qui est une compétence nécessaire dans de nombreuses entreprises académiques.
Par exemple, lorsque Bryan prenait le AFOQT (Test de qualification d'officier de l'armée de l'air) il y avait en fait plusieurs sections de l'examen qui traitaient du raisonnement spatial et de la rapidité avec laquelle vous pouvez identifier et former des modèles dans des situations stressantes. Ces sections lui rappelaient toujours Tsuro.
Éléments mathématiques : Résolution de problèmes en plusieurs étapes, raisonnement spatial, motifs, théorie des graphes.
Jeux de société mathématiques pour les enfants plus âgés
L'une des choses les plus intéressantes à propos des jeux de société est leur capacité à enseigner sans donner aux joueurs l'impression de souffrir d'un cours scolaire à l'école. En tant qu'ancien enseignant suppléant pour les classes K-12, je peux honnêtement dire que les jeux de société m'ont sauvé la vie.
En grandissant, j'avais une relation très amour-haine avec les mathématiques et j'étais définitivement plus enclin aux sciences humaines. Par conséquent, lorsque j'ai été appelé pour suivre un cours de mathématiques et que je n'avais aucune idée de ce que je faisais, les jeux de société mathématiques sont venus à la rescousse.
Les élèves du collège et du lycée se sont bien amusés, sont restés engagés et se sont également entraidés pour apprendre tout au long des cours. Phew! J'ai été sauvé.
Âge de pierre
Joueurs: 2-4
Temps de jeu : 60-90 min.
Difficulté: moyenne
Âges: 10 +
Âge de pierre est l'un de mes préférés jeux de placement des travailleurs. Dans Stone Age, les joueurs prennent le contrôle d'un petit groupe de villageois à l'âge de pierre.
Les joueurs doivent gérer leurs ressources pour nourrir leurs villageois, faire croître leur population et construire des huttes pour leurs villages. Chaque joueur contrôle la croissance du village et le chemin vers la victoire qu'il va emprunter.
- Voulez-vous passer les premiers tours à faire des bébés et envahir la planche ? (Rappelez-vous, vous devrez toujours nourrir votre plus grande population.)
- Atténuez-vous le caractère aléatoire des dés en créant des outils ?
- Vous optez pour un niveau agricole élevé, vous pouvez donc ignorer la chasse/la cueillette ?
- Vous concentrez-vous sur la construction pour déclencher une fin de partie précoce ?
- Devenez-vous une puissance commerciale et collectez-vous toutes les cartes pour une victoire finale ?
Il y a beaucoup d'options dans Stone Age et j'y ai joué suffisamment de fois pour perdre et gagner avec toutes ces stratégies. Même avec une tonne de playthroughs à mon actif, je parviens toujours à essayer quelque chose de nouveau à chaque fois que je joue.
Il y a beaucoup de planification dans la gestion d'un village. On pourrait dire qu'il faut un village… D'accord, je ne suis pas désolé pour celui-là.
Gestion des ressources & Arithmétique
Sérieusement, vous devrez gérer toute la nourriture et utiliser quelques calculs mineurs pour obtenir des ressources. Chaque pion affecté à une position représente un dé que vous pouvez lancer pour obtenir des ressources. Le nombre total est divisé par la valeur de la ressource pour déterminer le nombre de ressources que vous recevrez.
C'est un mécanisme simple qui permet à certains des plus jeunes de pratiquer la division simple dans leur tête. Cela permet également aux personnes plus âgées de se sentir un peu stupides à 3 heures du matin après leur quatrième match consécutif de Stone Age. Les mathématiques peuvent être difficiles à 3 heures du matin.
Le suivi et la gestion des ressources nécessitent également un peu de compétences mathématiques. Vous pouvez parfois jouer à tour de rôle en plaçant des travailleurs pour rassembler des ressources, puis en construisant immédiatement après. Parfois ça marche et parfois le dé dieux vous déteste.
Si vous n'avez pas essayé Stone Age, je le recommande vivement à tous les égards. C'est l'un de mes favoris. C'est aussi super avec joueurs 3.
Éléments mathématiques : Gestion des ressources, collection d'ensembles, arithmétique pour déterminer les ressources et calculer les points de victoire.
Tikal
Joueurs: 2-4
Temps de jeu : 90 min.
Difficulté: moyenne
Âges: 10 +
J'ai joué à Tikal pour la première fois lors d'une visite à mon cousin en Californie. Il m'a déjoué en peu de temps mais je ne pouvais pas laisser cela être le dernier mot. Nous avons dû jouer 5 fois ce soir-là et à chaque fois j'ai découvert de nouvelles possibilités pour approfondir mon exploration buts (et bloquer les siens). Enfin… j'ai gagné.
À Tikal, les joueurs se précipitent pour découvrir les ruines de Tikal et piller tout ce doux trésor. Les joueurs auront un nombre limité d'actions et travailleront pour découvrir les différents temples.
Les joueurs peuvent être très stratégiques et bloquer certaines voies, leur laissant tout le butin. Cependant, ils peuvent également se verrouiller par inadvertance hors de certaines zones.
Résolution de problèmes et optimisation en plusieurs étapes
Celui-ci est un peu plus abstrait au sens mathématique. Cela oblige les joueurs à décider où ils vont engager des ressources et des travailleurs et quels domaines ont le plus de sens.
En planifiant à l'avance et en calculant leurs mouvements, les joueurs pourront optimiser leur recherche à travers Tikal et identifier les spots qui auront le plus de points de victoire à leur disposition.
Le haut niveau de stratégie requis dans Tikal est parfait pour les joueurs qui aiment optimiser tous leurs mouvements pour essayer d'obtenir le score parfait. Il y aura toujours un mouvement/une solution optimale aux problèmes et ce sera à vous de trouver de quoi il s'agit.
Éléments mathématiques : Nécessite des décisions mathématiques pour acquérir des ressources.
Lettre d'amour
Joueurs: 2-4
Temps de jeu : 20 min.
Difficulté: Facile
Âges: 10 +
Lettre d'amour est l'un de mes rapides préférés jeux de cartes. Nous l'avons sorti en voyageant et avons rencontré de nouveaux amis dans les aéroports tout en jouant. Nous le sortons pour cafés et bars aussi. C'est un super jeu de voyage c'est très facile à enseigner et à apprendre, sans oublier que c'est très amusant.
Dans Love Letter, les joueurs doivent tenter de donner leur lettre d'amour personnelle à la princesse. Chaque joueur a une carte dans sa main, qui représente qui détient actuellement sa lettre d'amour.
Le dernier joueur debout ou la personne avec la plus haute carte à la fin d'un tour gagne. Il est conçu pour être rapide et joué en plusieurs tours, il est donc parfait pour un gameplay rapide.
Déduction, probabilité et comptage de cartes
Beaucoup de cartes reposent sur les joueurs déductif compétences et leur capacité à affiner les cartes qui sont encore en jeu. Il y a toujours au moins une carte retirée du jeu à chaque tour afin que les joueurs aient toujours la possibilité de deviner une carte incorrecte.
Il y a beaucoup de logique et de raisonnement intégrés dans les règles, qui sont des compétences nécessaires pour de nombreuses compétences en mathématiques supérieures. C'est aussi juste un jeu vraiment amusant à jouer qui peut littéralement tenir dans votre poche arrière.
Éléments mathématiques : Composants de logique, de déduction, de probabilité et de mémoire.
Jeux de société mathématiques pour tous les âges
Les mathématiques peuvent vraiment être amusantes pour tous les âges! Les jeux de mathématiques éducatifs ne sont pas uniquement destinés aux enfants qui essaient d'améliorer leurs notes en classe de mathématiques. Tout le monde peut profiter des avantages de ces jeux stimulants et amusants tout en perfectionnant ses compétences mathématiques analytiques, statistiques et logiques.
Réseau électrique
Joueurs: 2-6
Temps de jeu : 120 min.
Difficulté: difficile
Âges: 12 +
Réseau électrique est l'une des quintessences Eurojeux qui a frappé le grand public des jeux de société. Ne vous inquiétez pas cependant, il y a une raison pour laquelle ces nouveaux jeux frappent le grand public.
C'est parce qu'ils sont incroyablement amusants et très accessibles aux nouveaux publics. Vous avez juste besoin d'ignorer votre hipster intérieur.
Gestion économique et efficacité
Power Grid est une question de gestion. Les joueurs doivent faire la course pour connecter le plus de villes à leur réseau de centrales électriques. Il y a beaucoup d'aspects différents à jongler. Vous devrez créer le système le plus efficace et équilibrer toutes les ressources nécessaires pour faire fonctionner votre réseau énergétique.
C'est un jeu qui offre beaucoup d'options différentes sans laisser suffisamment de temps aux joueurs pour compléter leur vision d'une distribution d'énergie parfaite, donc il y aura toujours des joueurs qui réclameront un autre tour pour essayer une nouvelle stratégie.
Power Grid vous permet essentiellement de gérer un miniature économie. Vous devrez enchérir sur les ressources, penser économiquement lors de la prise de toutes les décisions et vous concentrer sur l'efficacité des ressources.
Si j'avais la moitié des compétences nécessaires pour jouer à Power Grid quand j'étais plus jeune, mon compte bancaire serait beaucoup plus heureux…
Il y a une raison pour laquelle Power Grid est rapidement devenu un classique et une centrale stratégique dans la communauté des jeux de société.
Éléments mathématiques : Prise de décision économique, résolution de problèmes en plusieurs étapes liés à l'efficacité et à la gestion des ressources, et enchère/enchère.
Cinq tribus
Joueurs: 2-4
Temps de jeu : 40-80 min.
Difficulté: difficile
Âges: 13 +
En entrant au pays des 1001 nuits dans votre caravane, les étoiles se sont alignées et la chance vous a souri. Le vieux sultan est mort et le contrôle de la cité-état de Naqala est sans dirigeant !
Les prophéties ont annoncé un étranger venant manœuvrer les cinq tribus, invoquer les Djinns et prendre le contrôle de la terre légendaire. Serez-vous le prochain sultan ?
Des possibilités infinies
La première fois que j'ai joué Cinq tribus J'ai été absolument époustouflé par le nombre de possibilités dans ce jeu. Il y a tellement de chemins différents vers la victoire et chacun est valable.
C'est un peu écrasant la première fois que vous jouez, mais ça vaut vraiment le coup. Five Tribes est l'un de ces jeux auxquels je peux jouer encore et encore, tout en essayant simultanément une nouvelle stratégie à chaque fois.
Five Tribes utilise un Mancala mécanicien, dans lequel tous les jetons meeple sont ramassés et déplacés sur le plateau en en plaçant un sur chaque tuile intermédiaire. Le dernier meeple à placer est alors activé s'il correspond à une couleur sur la tuile de fin.
Analyse de la gestion et de l'optimisation des ressources
Pour réussir, les joueurs devront planifier plusieurs tours, gérer les ressources et calculer non seulement le nombre de meeples nécessaires pour atteindre un endroit, mais ils devront également s'assurer qu'ils ne créent pas d'ouvertures pour les autres joueurs.
Pour ajouter encore plus de chiffres et de calculs dans le mélange, il y a des Djinns qui accordent des capacités spéciales tout au long du jeu, donc calculer si les ressources pour les acquérir en valent la peine est une autre chose que vous devrez jongler dans votre tête.
Ce jeu nous a été présenté par notre ami, Lewis, qui est un joueur min/max et c'est incroyablement difficile (mais très gratifiant) de jouer à Five Tribes avec lui. L'écouter parler à travers ses virages était époustouflant.
C'est un joueur très analytique et à chaque tour, il essaierait d'analyser toutes les possibilités. Le simple fait de l'écouter parler m'a fait réaliser que je visais bas avec mes mouvements.
Jetez toujours un autre coup d'œil au tableau. Il y a de fortes chances que vous manquiez quelque chose simplement parce qu'il y a tellement d'options parmi lesquelles choisir. Comme je l'ai dit plus tôt, c'est un peu écrasant au début.
Éléments mathématiques : Raisonnement spatial, gestion des ressources, résolution de problèmes en plusieurs étapes.
Sacré
Joueurs: 1-4
Temps de jeu : 30-45 min.
Difficulté: Facile
Âges: 14 +
Sacré est un jeu magnifique. Dans Sagrada, les joueurs utilisent des dés de différentes couleurs pour former des vitraux. Sagrada est un jeu intéressant qui a une valeur de rejouabilité élevée.
Chaque joueur reçoit un plateau avec un motif défini dessus. À chaque tour, les joueurs rédigeront des dés et tenteront de compléter les motifs sur leurs planches en valant le plus grand nombre de points.
Ce n'est pas aussi simple que de placer les plus beaux dés dans un motif. Les dés ne peuvent être placés qu'à certains endroits. Seules des couleurs et des nombres de pépins spécifiques peuvent être placés à n'importe quel endroit.
Chaque dé placé affectera davantage votre plateau, rendant vos choix initiaux faciles mais progressivement plus difficiles au fur et à mesure que le jeu continue.
Modèles, probabilités et statistiques
Chaque fois que vous traitez avec des dés, vous finissez toujours par traiter de probabilités et de statistiques. Les dés sont intrinsèquement mathématiques à un niveau très basique.
Les joueurs doivent garder une trace des couleurs des dés et combien sont encore disponibles. Il n'y a aucun sens à compter sur une combinaison de dés/couleur qui a une faible probabilité d'apparaître.
La façon dont vous construisez les motifs sur le plateau affectera également considérablement le résultat d'un jeu. Si vous commencez à construire bon gré mal gré, vous risquez de rencontrer des obstacles au cours de la fin de partie. Ce jeu est l'un de mes préférés jeux de dés et vous divertira, vous et votre famille, pendant un certain temps.
Éléments mathématiques : Pensée en plusieurs étapes, reconnaissance de formes, logique et déduction, sens des nombres et probabilité.
Wrap-Up
Il est difficile de surestimer la valeur des jeux de société en matière d'apprentissage, de prise de décision, de résolution de problèmes et de raisonnement logique. Pour cette raison, il n'est pas surprenant de voir de plus en plus de jeux ajoutés aux programmes scolaires pour les élèves de tous âges, dans les écoles du monde entier.
Les gens de tous âges apprennent en faisant et les jeux de société sont un excellent moyen d'enseigner les mathématiques de manière pratique et moins abstraite. Dans notre expérience en tant qu'enseignants, Bryan et moi avons tous deux constaté l'incroyable pouvoir des jeux de société en classe, en particulier chez les élèves moins enclins aux études.
Avec les jeux de société, apprendre devient vraiment amusant et les difficultés passées pour certains deviennent désormais des défis intéressants, à explorer.
Il y a beaucoup plus de jeux que nous voulions ajouter à cette liste tels que :
- Sushi allez ! Fête dans lequel les joueurs doivent souvent peser plusieurs méthodes de notation et le contenu probable des futures mains dans leur prise de décision immédiate.
- SET : Le jeu familial de perception visuelleun jeu classique qui transmet les compétences précieuses de la reconnaissance des formes, du raisonnement spatial et de la logique.
- Les Aventuriers du Rail, un jeu de construction d'itinéraires ferroviaires qui implique la résolution de problèmes en plusieurs étapes et la gestion des ressources.
- Ligne de bataille, une excellente option pour les enfants plus âgés qui propose de s'entraîner avec les concepts mathématiques de la collection d'ensembles, déduction, la pensée abstraite, la logique du poker et les preuves mathématiques.
- Escalade principale dans lequel les joueurs sont mis au défi d'exercer leurs compétences dans les primes et la fluidité opérationnelle. C'est une façon rapide et amusante de pratiquer des faits arithmétiques et mathématiques.
… nous devions simplement nous arrêter quelque part. Nous aimerions connaître vos expériences avec les jeux de société mathématiques, à la fois en classe et à la maison. Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez!
Vous pouvez également profiter:
- Meilleurs jeux de société mathématiques de 1ère année
- Meilleurs jeux de société mathématiques de 2e année
- Meilleurs jeux de société mathématiques de 3e année
- Meilleurs jeux de société mathématiques pour le collège
Kendra a toujours été une inconditionnelle de la fantasy. Ayant grandi dans les mondes de Tolkien, Sanderson, Jordan et Abercrombie, DnD et les jeux de société sont venus naturellement. Elle et son mari, Bryan, ont lancé GameCows.com en 2018 en tant que projet passionné et amusant qui vient de prendre le dessus sur leur vie. Passionnée de jeux de société depuis son enfance et chroniqueuse chronique du DnD depuis plus de deux décennies, elle adore jouer, écrire, voyager et apprendre des langues mortes. Elle est également rédactrice de contenu professionnelle à SlashGear.com