Mathématique est un sujet incroyablement important. C'est quelque chose que nous utilisons tous les jours même sans y penser. Malheureusement, cela peut être un sujet assez ennuyeux et intimidant à apprendre, mais ce n'est pas obligatoire.
Au fil des ans, il y a eu une tonne de jeux éducatifs créé pour aider les enfants à apprendre et à pratiquer math compétences d'une manière amusante et engageante. Vous n'avez pas besoin d'être un mathlete pour exceller dans ces jeux, mais vous pouvez vous sentir comme tel par la suite.
Si vous cherchez une alternative à une autre feuille de calcul obsolète, consultez nos meilleurs choix pour les meilleurs jeux de société mathématiques pour le collège afin d'ajouter un peu d'excitation à votre prochaine leçon de mathématiques.
🏆 Nos meilleurs choix pour les meilleurs jeux de société mathématiques pour le collège
Pressé? Jetez un coup d'œil avant de partir.
Preuve!
Joueurs: 2-6
Temps de jeu : 10-20 minutes
Exercez votre cerveau et utilisez ces compétences en calcul mental en essayant rapidement de trouver des équations mathématiques en utilisant les nombres indiqués sur vos cartes.
Utilisez l'addition, la soustraction, la multiplication, la division et les racines carrées pour créer des équations, puis prouvez votre réponse aux autres joueurs. Chaque équation doit utiliser au moins 3 cartes, et le jeu se joue jusqu'à ce que toutes les cartes aient disparu.
Preuve! est rapide et vous devrez constamment rechercher des solutions. C'est une excellente pratique pour les étudiants et un excellent rappel pour ceux qui n'ont pas ouvert un manuel de mathématiques depuis des lustres.
Ma petite faux
Joueurs: 1-6
Temps de jeu : 45-60 minutes
Au Royaume de Pomme, ces petits chercheurs sont heureux de vivre où ils peuvent cohabiter en harmonie avec leurs amis les animaux de toutes sortes. Ils créent des amitiés, dégustent de délicieuses pommes croquantes et recherchent des joyaux magiques.
Les joueurs mèneront leurs figurines d'animaux dans une aventure dans ce jeu fantastique compétitif où ils s'affronteront tous pour être le premier à collecter 4 trophées en accomplissant divers objectifs. Déplacez-vous, cherchez et dirigez-vous vers la ligne d'arrivée en apprenant des sorts magiques, en accomplissant des quêtes épiques et, bien sûr, en remportant un combat de tarte.
Ce jeu de stratégie appliquera pensée critique et des compétences en mathématiques lorsque les joueurs planifient intentionnellement leurs mouvements et évaluent les répercussions de chaque action. C'est une pause amusante dans les jeux avec un thème purement mathématique, tout en demandant aux joueurs d'utiliser une variété de compétences mathématiques.
Absolute Zero
Joueurs: 2-5
Un jeu où vous vous efforcez littéralement de rien.
Le but de ce jeu est de combiner un ensemble de cartes entières positives et négatives pour créer une valeur de zéro. Chaque tour peut consister en une combinaison de 3, 4 ou 5 cartes, mais rappelez-vous que plus il y a de cartes en main, plus vous devrez faire de calcul mental. Le jeu est polyvalent et peut également être utilisé d'autres manières pour enseigner d'autres opérations sur les nombres entiers.
Absolute Zero est un jeu fantastique à avoir sous la main dans le classe. Il peut être utilisé comme activité de remplissage lorsqu'il reste un peu de temps en classe ou pour revoir des concepts déjà appris. Quelle que soit la façon dont vous choisissez de l'incorporer, c'est une excellente activité qui aide les élèves à vraiment saisir le concept de combinaison d'entiers.
Escalade principale
Joueurs: 1-4
Temps de jeu : 20-45 minutes
Prime Climb est un jeu primé créé par des mathématiciens. Il offre une approche colorée et visuelle qui rend l'apprentissage et la pratique des mathématiques moins intimidants.
Après avoir lancé les dés à 10 faces, les joueurs choisissent d'utiliser l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division pour déterminer de combien d'espaces ils peuvent avancer. Essayez de ne pas être repoussé au début car le premier joueur dont les pions atteignent exactement 101 remporte la victoire.
La palette de couleurs innovante de Prime Club ouvre la porte à de nombreuses opportunités d'apprentissage et offre une nouvelle façon plus simple d'introduire et d'enseigner la multiplication et la division.
Ce jeu est amusant et addictif; les enfants vont supplier pour jouer. Ajoutez-le à n'importe quel math ou STEM classe pour affiner les compétences en mathématiques et augmenter la fluidité.
Sacré
Joueurs: 1-4
Temps de jeu : 30-45 minutes
Beau, amusant et stimulant, Sacré combine l'art et le sudoku alors que les joueurs assemblent soigneusement un chef-d'œuvre de vitrail. À chaque tour, les joueurs rédigeront des dés colorés et les utiliseront pour compléter leur fenêtre. Mais il y a un hic. Les Dés des nombres et des couleurs spécifiques doivent être placés dans des modèles particuliers.
Cela rendra le jeu progressivement plus difficile car vous devrez décider en fonction de la probabilité d'un dé particulier que vous devez trouver quand vous en avez besoin.
Les joueurs devront également reconnaître les modèles et utiliser déduction compétences pour choisir au mieux quelles pièces jouer et quand. Le jeu se présente comme un jeu artistique abstrait avec des éléments mathématiques cachés.
Cinq tribus
Joueurs: 2-4
Temps de jeu : 40-80 minutes
Avec la mort récente de leur sultan, le pays de Naqala se retrouve sans dirigeant et le trône pourrait être le vôtre selon la prophétie. Mais vous devrez faire vos preuves.
Gagnez la confiance et le soutien des cinq tribus en déplaçant vos meeples sur le plateau à la manière d'un mancala. Chaque tribu - ou meeple de couleur différente - a sa propre capacité qui peut aider ou entraver votre succès dans la prise de contrôle. Vous devrez utiliser une stratégie, gérer efficacement vos ressources et planifier à l'avance pour gagner votre place en tant que nouveau sultan.
Cinq tribus est à la fois stimulant et gratifiant alors que les joueurs essaient de formuler comment ils peuvent amener leurs meeples à des endroits particuliers. Ce jeu n'est peut-être pas sur le thème des mathématiques, mais il y a des éléments cachés de calcul et d'analyse pour aller de l'avant.
Menteur Mathologique
Joueurs: 2-4
Temps de jeu : 20 minutes
Quelque chose ne va pas.
Vos talents de détective sont nécessaires pour résoudre une série de mystères mathématiques et découvrir qui est le menteur mathologique. Chaque tour est un nouveau cas où les joueurs reçoivent des cartes d'alibi suspectes pour aider à résoudre les crimes. Résolvez les problèmes mathématiques pour déterminer qui est le coupable. Ceux qui sont innocents peuvent pousser un soupir de soulagement car leur calcul a été fait correctement.
Avec une variété d'opérations mathématiques utilisées dans les cas, c'est un excellent jeu pour rafraîchir certaines compétences qui peuvent être un peu rouillées.
Adsumudi
Joueurs: 2-8
Temps de jeu : 15 minutes
Adsumudi est un monstre mathématique avec toutes les réponses. Votre travail consiste à trouver un moyen d'utiliser les nombres sur les cartes pour atteindre sa réponse en utilisant n'importe quelle combinaison d'addition, de soustraction, de multiplication et de division.
Avec des difficultés variables, vous pouvez commencer par le mode facile et progresser jusqu'au mode monstrueusement difficile pour les étudiants avancés. Pour le rendre encore plus difficile, définissez une heure et travaillez contre la montre pour créer rapidement des équations.
Jouez en tant que coopérative ou en mode compétitif comme une façon amusante d'exercer ces compétences en calcul mental !
Qwixx
Joueurs: 2-5
Temps de jeu : 15 minutes
Qwixx est un rythme rapide jeu de dés où chaque mouvement compte et où vous aurez une chance de marquer même quand ce n'est pas votre tour. À tour de rôle, chacun est le joueur actif et lance les 6 dés de couleur.
Les joueurs non actifs peuvent utiliser la somme des deux dés blancs pour rayer n'importe quel nombre coloré sur leur feuille de match, tandis que le joueur actif peut combiner un dé blanc avec n'importe lequel des dés colorés pour cocher un nombre dans la ligne de cette couleur.
Les numéros doivent être barrés dans l'ordre de gauche à droite et vous ne pouvez pas revenir aux numéros sautés. Plus vous pouvez rayer de chiffres, plus votre score est élevé. Ce jeu est facile à apprendre, simple à jouer et vous rendra rapidement accro.
Sumoku
Joueurs: 1-8
Temps de jeu : 15 minutes
Les chiffres, rencontrez les mots croisés. Dans Sumoku, les joueurs placeront des tuiles numérotées en rangées et en colonnes tout en effectuant des opérations d'addition et de multiplication.
Tout d'abord, les joueurs devront déterminer avec quel numéro clé ils travailleront : 3, 4 ou 5 en lançant le dé. Ensuite, ils devront utiliser des compétences supplémentaires pour ajouter des tuiles au puzzle dont la somme est un multiple du nombre clé.
Par exemple : Si le nombre clé est 4, vous pouvez ajouter 3+8+5 pour obtenir 16 car 16 est un multiple de 4. Créez de nouvelles colonnes et lignes ou ajoutez-les à celles déjà placées. Tout est permis tant que vous ne placez pas des couleurs similaires les unes à côté des autres.
Ce jeu est un excellent moyen de renforcer ces compétences de multiplication et d'addition d'une manière amusante où les joueurs peuvent s'appuyer les uns sur les autres. De plus, il est livré dans un sac portable pour que vous puissiez l'emporter à l'école ou jouer sur un voyage en famille on vacances d'été pour garder ces compétences en mathématiques aiguisées.
Wrap-Up
Nous espérons que vous avez apprécié notre liste des meilleurs jeux de société mathématiques pour le collège ! Jouer à ces jeux rendra l'apprentissage amusant pour vos élèves de 6e, 7e et 8e année - et peut en fait débloquer un amour caché des mathématiques qu'ils ne savaient pas qu'ils avaient !
Avez-vous essayé l'un des jeux de cette liste? Avons-nous manqué l'un de vos jeux mathématiques préférés ? Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez ! Nous aimerions recevoir de vos nouvelles.
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- Jeux de société mathématiques de 1ère année
- Jeux de société mathématiques de 2e année
- Jeux de société mathématiques de 3e année
Liz n'a aucune objection à être qualifiée de "ringard". C'est peut-être l'éducatrice en elle - ou son niveau de maturité - mais quand il s'agit de jeux de société, ceux qui conviennent le mieux aux enfants sont ceux qui suscitent son intérêt. Lorsqu'elle ne cherche pas le prochain jeu à intégrer dans la classe ou à jouer avec sa nièce et son neveu, vous pouvez la trouver en train d'essayer des jeux sur le thème de la nature comme Wildcraft ou Trekking the National Parks.