Nous aimons la fantaisie. Le genre a occupé une bonne partie de nos vies dans toutes ses itérations. Livres, films, bandes dessinées, Émissions de télévision, jeux de société et jeux vidéo — sur tous les tableaux, la fantaisie l'emporte sur nous. Ainsi, nous sommes naturellement attirés par de fantaisie jeux de société et nous avons beaucoup joué.
Aujourd'hui, nous plongeons dans les meilleurs jeux de société fantastiques.
Nos meilleurs choix pour les meilleurs jeux de société fantastiques
Pressé? Découvrez nos favoris ci-dessous.
Fantasy et jeux de société fonctionnent très bien ensemble. Qui ne veut pas combattre des dragons, lancer des sorts ou affronter des horreurs anciennes ?
Personne, c'est qui.
Nous avons décomposé le genre fantastique en certains des meilleurs jeux de société fantastiques auxquels vous pouvez secouer une baguette. Certains sont des classiques, d'autres plus récents, mais tous seront géniaux.
Épée et sorcellerie
Joueurs: 1-5
Temps de jeu : 60-90 minutes
Âges: 12 +
thème
Le mal est descendu sur la terre, et les héros sont nécessaires. Les héros légendaires ont été ressuscités pour combattre à nouveau et sauver la terre des ténèbres, mais le sort est encore nouveau et les héros auront besoin de temps pour retrouver leur gloire d'antan.
Épée & Sorcellerie est un jeu de société coopératif dans lequel vous incarnerez l'un des héros légendaires. Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, les héros retrouveront leur force et monteront en niveau tout au long de la campagne.
Mécanique majeure
Sword & Sorcery est relativement simple à apprendre et est livré avec de fantastiques feuilles de triche dans le jeu lorsque vous vous perdez. Au cours du jeu, les joueurs travailleront sur un scénario et se frayent un chemin à travers un cachot.
Les règles sont assez standard et faciles à comprendre. Chaque monstre aura une IA basée sur des cartes qu'il exécutera en fonction de son emplacement et de sa distance ou de sa proximité avec un personnage. L'équipement du joueur vous permettra de rouleau plus de dés en combat, ou annuler entièrement les dégâts.
L'un des aspects les plus intéressants du jeu est la façon dont il gère la résurrection et la mort des personnages. Lorsqu'un personnage meurt, il ne sort pas du jeu mais devient un fantôme.
Les personnages fantômes peuvent se réanimer en revenant dans le donjon et en se rendant à un point de réapparition à l'entrée, puis en revenant sur leurs pas jusqu'à l'endroit où se déroule l'action.
Ce que nous avons aimé
Sword & Sorcery a beaucoup à offrir. Relativement facile à apprendre et engageant à jouer, il offre une excellente expérience de jeu pour les débutants comme pour les pros. Pour les débutants, il existe des feuilles de triche qui vous aident tout au long du chemin et, même si vous mourez, vous pouvez revenir en tant que fantôme. C'est idéal pour garder tous les joueurs engagés pendant tout le match.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Une fois que vous avez joué plusieurs fois au jeu de base, la rejouabilité est limitée. Comparé à quelque chose comme Gloomhaven, il n'y a tout simplement pas beaucoup de matériel avec lequel travailler.
Réflexions finales
Le mécanisme de résurrection est l'un des meilleurs que j'ai vus et garde les joueurs occupés et dans le jeu. Au lieu de mourir et de quitter la table, ils essaieront de se précipiter dans le combat dès que possible, ou essaieront de se ressusciter avant que tout le groupe ne soit tué.
Si tout le monde dans le groupe est un fantôme, le jeu se termine par une défaite.
Sword & Sorcery est un ajout solide à toute collection de jeux de société et un excellent jeu de société d'exploration de donjon. Ce serait une excellente introduction pour les nouveaux joueurs du genre, et c'est toujours assez intéressant et stimulant pour les fans inconditionnels.
Certaines versions et extensions
Gloomhaven: Mâchoires du Lion
Joueurs: 1-4
Temps de jeu : 30-120 minutes
Âges: 14 +
thème
Une bande de mercenaires se bat dans un pays sombre où le mal rôde. Semble familier? Bienvenue dans le monde trouble de Gloomhaven où vous et vos compagnons de jeu devez explorer et découvrir les secrets cachés présents partout. Mais les défis et les ennemis se cachent à chaque coin de rue.
Mécanique majeure
Gloomhaven s'est imposé comme l'un des meilleurs jeux de société jamais créés – et pour cause. Il contient un coup de poing épique. Alors, qu'est-ce que Les mâchoires du lion offre par rapport à son prédécesseur ? C'est un dungeon-crawler coopératif pouvant accueillir jusqu'à 4 joueurs. Il y a plus de 25 scénarios à choisir et ils prennent environ deux heures à compléter.
Il est donc plus court que son prédécesseur. Et cela a du sens car il est commercialisé auprès d'un public plus général. Mais ce n'est toujours pas un jeu court par n'importe quel effort d'imagination et offre toujours des tonnes de contenu pour ceux qui sont prêts à s'engager.
Ce que nous avons aimé
Gloomhaven: Jaws of the Lion a quelques différences clés par rapport à l'original qui pourraient vous encourager à l'acheter. Tout d'abord, il est plus facile à apprendre et plus facile à jouer. Vous pouvez simplement vous lancer et apprendre en jouant. Deuxièmement, il est moins cher que l'original.
Bien que l'original soit finalement meilleur si vous jouez toute la campagne, Jaws of the Lion offre un moyen beaucoup moins cher de pouvoir découvrir Gloomhaven.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Il faut mentionner que le gameplay a polarisé les fans. Plus précisément, certains fans pensent que le système de combat laisse beaucoup à désirer. C'est une question de préférence personnelle, mais quelque chose dont il faut être conscient.
Réflexions finales
Jaws of the Lion tente d'équilibrer une corde raide et de trouver un juste milieu entre l'accessibilité et une expérience de jeu immersive. Est-ce qu'il y parvient ? Je dirais oui, mais avec des mises en garde.
Il s'oriente encore beaucoup plus vers une épopée chronophage. Mais il est plus facile à apprendre et plus rapide à jouer, il peut donc constituer une excellente introduction à l'original.
Donjons & Dragons : Colère d'Ashardalon
Joueurs: 1-5
Temps de jeu: minutes 60
Âges: 12 +
thème
Une autre entrée Donjons et Dragons qui emballe un coup de poing en une heure ou moins, bienvenue à Donjons et Dragons : Colère d'Ashardalon. Le dragon Ashardalon a pris le contrôle de la montagne de Firestone Peak, et les nains, les humains et les elfes vivent sous sa tyrannie. Tout espoir repose sur vos épaules et sur celles de vos compagnons.
Mécanique majeure
Wrath of Ashardalon est un dungeon-crawler coopératif où vous et vos compagnons devez travailler ensemble pour vaincre des monstres maléfiques, surmonter des défis et vaincre l'ennemi ultime Ashardalon. Les niveaux de production sont également excellents, avec d'excellents composants.
Pour un jeu sur le thème de Donjons et Dragons, tout cela ressemble à des choses assez familières jusqu'à présent.
Mais le fait qu'il soit emballé dans une heure d'action signifie que vous pouvez barboter sans vous engager sur une soirée entière. Le gameplay lui-même est très coopératif. Vous gagnez ensemble et perdez ensemble. Tout au long du jeu, vous pouvez également faire monter de niveau votre héros, en augmentant ses capacités, mais cela est assez limité.
Pour une partie qui ne dure qu'une heure, c'est normal.
Ce que nous avons aimé
Wrath of Ashardalon est une interprétation de jeu de société très accessible du classique du jeu de rôle. Cela peut fonctionner comme une passerelle pour les joueurs qui souhaitent essayer quelque chose dans l'univers des donjons et des dragons. Il y a aussi une énorme quantité de contenu dans le jeu pour que les joueurs puissent continuer à trouver de nouvelles aventures sans s'ennuyer.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Deux inconvénients majeurs sont liés à la complexité du jeu. Si vous recherchez une expérience de jeu plus complexe, cela va sembler trop simpliste pour vraiment vous engager. De plus, si vous recherchez un jeu axé sur les personnages où vous pouvez développer votre personnage, cela est également très limité dans Wrath of Ashardalon.
Réflexions finales
Wrath of Ashardalon est un excellent ajout au genre. Il y a en fait beaucoup de contenu inclus aussi. Vous pouvez choisir entre 12 missions différentes et relever un défi différent à chaque fois que vous jouez, il y a donc de quoi rester engagé.
Légendes d'Andor
Joueurs: 2-4
Temps de jeu : 60-90 minutes
Âges: 10 +
thème
Les frontières d'Andor sont menacées et les ennemis sont aux portes. Bienvenue dans Legends of Andor où vous et vos coéquipiers devez affronter et vaincre ces hordes d'envahisseurs. Les joueurs devront travailler ensemble et entreprendre des quêtes dangereuses afin de bannir ces ennemis du royaume.
Mécanique majeure
Le fil conducteur qui relie Legends of Andor est le récit. Il relie différents scénarios pour créer une histoire globale qui gardera les joueurs immergés jusqu'à la fin.
Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le récit, de nouvelles cartes et de nouvelles actions deviennent disponibles. Les actions épuisent votre héros, vous devez donc choisir judicieusement ce qu'il faut faire et coopérer efficacement avec vos coéquipiers.
Le mécanisme de combat est très facile à apprendre. Vous avez juste besoin de lancer des dés plus élevés que l'ennemi. Cela peut sembler un peu aléatoire, mais vous choisissez de les combattre ou non en premier lieu. Legends of Andor est une question de choix et de travail avec vos coéquipiers pour faire les meilleurs et assurer la victoire.
Ce que nous avons aimé
L'une des meilleures parties de l'expérience de jeu dans Legends of Andor est le haut niveau de coopération requis. Vous devez communiquer efficacement avec vos coéquipiers pour gagner la partie. Désigner des tâches et les exécuter dans un ordre logique est vraiment gratifiant.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Un inconvénient majeur dans Legends of Andor concerne sa rejouabilité. Une fois que vous avez joué plusieurs fois, il devient clair qu'il n'y a pas grand-chose d'autre à offrir. Il n'y a tout simplement pas assez de scénarios pour offrir de nouvelles expériences aux joueurs.
Réflexions finales
Je ne veux pas trop en dire mais le récit qui tient tout ensemble est parfaitement exécuté. Vous devez faire des choix difficiles tout au long, mais vous serez largement récompensé en faisant les bons choix.
Manoirs de la folie
Joueurs: 1-5
Temps de jeu : 120-180 minutes
Âges: 14 +
thème
Dans Mansion of Madness, les joueurs explorent les manoirs maudits d'Arkham avec les conseils d'une application qui fournit une narration et une ambiance musicale. Cette aventure intense et immersive implique de résoudre des énigmes, de combattre des monstres et de collecter des armes, des outils et des informations pour réussir.
Inspiré des travaux de HP Lovecraft, le jeu se déroule dans le même univers que Horreur eldritch et Signe ancien.
Fantasy Flight Games a un peu monopole on Jeux de société lovecraftiens. Si vous avez joué à l'un de leurs autres jeux, de nombreuses illustrations, thèmes et mécanismes commenceront à vous sembler familiers.
Mécanique majeure
L'un des aspects les plus intéressants de Mansions of Madness est l'application compagnon. L'application compagnon rationalise l'ensemble du processus du jeu. Il jouera de la musique de fond pour l'ambiance, et il simplifie la configuration et le combat en guidant les joueurs à travers le jeu et en les guidant à travers les règles.
L'une des choses intéressantes à propos du jeu est sa mécanique de folie. Cela diffère de certains des autres jeux Fantasy Flight comme Arkham Horreur. Dans Arkham Horror, si vous devenez fou, vous vous retrouvez à l'hôpital ou votre personnage meurt.
Ici, dans Mansions of Madness, si vous devenez fou, cela change la condition de victoire de ce joueur en particulier, de sorte que vous ne savez jamais vraiment quel est son nouvel objectif.
Ce que nous avons aimé
L'intégration d'applications dans les jeux de société peut être une situation décisive. Dans ce cas, cela fonctionne très bien. Il ne s'empare pas de tout et ne domine pas les débats. Il garde simplement une trace du jeu et offre une atmosphère immersive pour que vous puissiez continuer avec le gameplay.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
C'est une grande amélioration par rapport à la première édition, il est donc difficile de souligner de nombreux défauts avec le jeu. Mais une chose qui manque, c'est le contenu. Ce problème peut être résolu en achetant certaines des extensions, mais le jeu de base ne fournit qu'une certaine rejouabilité.
Réflexions finales
Mansions of Madness est un ajout convaincant à la scène des jeux de société Lovecraft. La mécanique s'est considérablement améliorée et la exploration et la narration sont devenues bien meilleures dans le dernier ajout. Si vous avez joué à la première édition et que vous n'avez pas été impressionné, cela vaut peut-être la peine d'y jeter un autre coup d'œil.
Versions et extensions
Défenseurs du royaume
Joueurs: 1-4
Temps de jeu: minutes 90
Âges: 13 +
thème
Les défenseurs du royaume est un coopérative jeu de société fantastique dans lequel les joueurs doivent répondre à l'appel du roi pour se défendre contre une obscurité qui engloutit la terre.
Vous ferez face à quatre armées différentes qui convergent vers votre capitale, et c'est aux héros d'arrêter la marée d'orcs, de zombies, de dragons et de démons. Tous ont un objectif en tête : votre destruction complète.
Mécanique majeure
Defenders of the Realm utilise une sorte de mécanisme d'« épidémie », similaire à ce que vous trouverez dans Pandémie. Les joueurs héros doivent ralentir la vague d'ennemis qui avancent sur la ville avant que l'épidémie n'inonde de nouveaux ennemis sur le plateau.
De plus, vous verrez un peu de mélange et d'association avec d'autres mécanismes très faciles à apprendre, tels que le lancer de dés, les pouvoirs variables des joueurs et la gestion des mains.
Ce que nous avons aimé
Tous les héros sont uniques et c'est génial d'essayer de battre les généraux avec un mélange différent de héros et de stratégies. Cela signifie également qu'il y a beaucoup de coopération significative entre les joueurs dans Defenders of the Realm. Les joueurs doivent travailler ensemble pour combiner leurs capacités et gagner.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
L'un des aspects les plus décevants de Defenders of the Realm est la qualité des composants. Le tableau principal est terne et à l'étroit. Les figurines générales ne tiennent pas correctement et tombent facilement. Les cartes sont difficiles à mélanger et à coller ensemble. Tout cela nuit à une expérience de jeu par ailleurs excellente.
Réflexions finales
Defenders of the Realm est un excellent jeu de passerelle, d'autant plus qu'il est coopératif. C'est aussi une option amusante si vous avez de jeunes enfants qui s'intéressent à la fantaisie.
Les joueurs peuvent choisir parmi des personnages comme un clerc, un nain, un cavalier d'aigle, un paladin, un ranger, un voleur, un sorcier ou un sorcier, chacun avec ses propres capacités spéciales.
Gloomhaven
Joueurs: 1-4
Temps de jeu : 60-120 minutes
Âges: 14 +
thème
Gloomhaven est un coopérative robot d'exploration de donjon jeu de société où votre table formera une bande de mercenaires pour une campagne épique. Honnêtement, je pense que le mot « épique » est utilisé beaucoup trop souvent, mais une fois que vous voyez l'énorme boîte qui apparaît et près de 100 scénarios différents, il est difficile de trouver un mot différent.
* Recommandation de GameCows : Idéal pour Jeu en solo *
Mécanique majeure
La campagne de Gloomhaven est inspirée du système hérité avec des changements persistants au fur et à mesure que vous jouez. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas le réinitialiser et y jouer depuis le début. Vous ne détruisez rien à Gloomhaven (comme vous le faites dans certains Jeux hérités).
Toutes les cartes restent intactes et vous n'êtes jamais invité à casser votre jeu. Vous placez des autocollants sur les cartes pour indiquer comment le monde change autour de vous, de sorte que de nombreux joueurs ont réussi à "réinitialiser" le système hérité de Gloomhaven et à repartir de zéro.
Certains des éléments thématiques et de l'histoire resteront les mêmes, mais sachez simplement que les modifications peuvent être annulées (avec un petit effort).
Ce que nous avons aimé
C'est un jeu de société à grande échelle. Gloomhaven est essentiellement un jeu hérité et comprend plus de 70 missions différentes. Contrairement aux autres jeux hérités, vous pouvez réellement réinitialiser le jeu à la fin et tout recommencer. En gros, vous en avez pour votre argent avec Gloomhaven.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Bien que cela en vaille finalement la peine, cela ne signifie pas que tout le monde voudra débourser de l'argent pour Gloomhaven. C'est un investissement coûteux, donc ce n'est certainement pas un achat occasionnel. Assurez-vous simplement que vous voulez vraiment jouer à Gloomhaven et que vous avez une équipe solide qui jouera avec vous.
Réflexions finales
C'est difficile de chercher un fantasme jeu de société donjon-crawler et ne pas tomber sur Gloomhaven. C'est probablement l'un des plus gros jeux là-bas et pas seulement en taille de boîte. Il a une énorme campagne de groupe, un campagne solo, de vastes réserves de traditions et un niveau de rejouabilité insensé.
Il vient avec un prix élevé, mais ne vous laissez pas décourager. Si vous jouez à un jeu tous les jours pendant un an, je peux vous garantir que vous trouverez toujours des moyens de vous surprendre.
Guerre de l'Anneau
Joueurs: 2-4
Temps de jeu : 150-180 minutes
Âges: 13 +
Hors de doute, hors de l'obscurité jusqu'au jour qui se lève
—EOMER ÉADIG, Roi du Rohan, La Bataille des Champs du Pelennor
Je suis venu chanter au soleil, l'épée dégainant.
J'ai roulé jusqu'au bout et au cœur brisé :
Maintenant pour la colère, maintenant pour la ruine et une nuit rouge !
* Recommandation de GameCows : meilleure épopée Jeu de guerre *
thème
Tolkien Le Seigneur des Anneaux La trilogie s'étend sur des générations de traditions dans l'une des histoires les plus épiques jamais écrites.
Guerre de l'Anneau vous place aux commandes du destin de la Terre du Milieu. Un joueur contrôlera les armées des Peuples Libres et l'autre contrôlera les Armées de l'Ombre de Sauron.
Alors que les armées de l'ombre combattent le peuple libre et recherchent l'anneau unique, le peuple libre est divisé entre combattre Sauron et protéger le porteur de l'anneau pendant qu'il tente de se rendre au mont Doom pour détruire l'anneau unique.
Mécanique majeure
La Guerre de l'Anneau est en son cœur un jeu de guerre, mais de la même manière que Le Seigneur des Anneaux n'est qu'une collection de livres. Bien sûr, vous pouvez le classer comme tel… mais c'est tellement plus.
Chaque force peut gagner de deux manières, par une victoire militaire ou par une victoire en anneau. Les armées de l'Ombre doivent conquérir des forteresses équivalant à plus de 10 points de victoire. Cela montre thématiquement une telle destruction totale au Peuple Libre que même si Frodon détruisait l'Anneau, il n'y aurait plus rien à sauver.
Si les armées des Peuples Libres contrôlent des forteresses égales à 4+ points de victoire, elles gagnent. Cela montre de manière thématique que les armées de Sauron ont été si durement battues que le voyage de Frodon au mont. Doom serait beaucoup plus facile.
Ensuite, il y a les victoires du Ring. Si l'armée de l'ombre trouve et détruit complètement la communauté, elle gagne immédiatement. Si la Communauté termine le voyage et détruit l'anneau avant que l'Ombre ne détruise tout, alors le Peuple Libre gagne.
Complexité et équilibre
Le jeu est incroyablement complexe et équilibré à première vue. Les armées de Sauron sont largement plus nombreuses que les Peuples Libres et sont pratiquement illimitées. Lorsque les armées libres manquent de renforts, elles disparaissent. Il n'y a aucun moyen de les reconstituer.
Les armées de Sauron, bien qu'illimitées, sont toutes originaires du Mordor et doivent dépenser des ressources et du temps précieux pour se recréer et se déplacer partout en position d'attaque.
L'Ombre doit également conquérir bien plus que le Peuple Libre pour gagner et doit diviser toutes ses ressources en combats, renforcement et recherche de la Communauté. Le Peuple Libre doit défendre et aider à cacher la Communauté.
Ce que nous avons aimé
War of the Ring capture l'atmosphère et l'émotion de Le Seigneur des Anneaux à la perfection. C'est toute la Terre du Milieu encapsulée dans un jeu de société. Il capture toutes les émotions que font les romans et les films, du triomphe à la tragédie. C'est un chef-d'œuvre de jeu et vous gardera engagé du début à la fin.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
La seule véritable critique qui peut être faite est qu'il y a une courbe d'apprentissage abrupte. Il peut être difficile de suivre tout ce qui se passe, de sorte que les joueurs débutants peuvent facilement se sentir dépassés par la trajectoire des événements.
Réflexions finales
La Guerre de l'Anneau est tellement pleine d'équilibres subtils et de changements de pouvoir qu'après un match, vous serez assis à en parler pendant des jours.
Ce n'est pas sans défauts, cependant. UNE jeu de guerre sur ce grand d'une échelle est lié à venir avec une certaine confusion. Les icônes de dés et les multiples pistes mobiles du jeu peuvent être difficiles à comptabiliser pendant le jeu, ce qui vous fera souvent référencer le livre de règles lors de votre première partie.
Cela étant dit, je n'ai jamais vu un jeu qui ait capturé la tension et la tragédie des romans ainsi que War of the Ring. Vous sacrifierez les dernières armées des grandes nations pour simplement gagner du temps en ralentissant les hordes d'orcs et les armées de Sauron.
Vous verrez la communauté se réduire lentement alors qu'elle meurt en protégeant Frodon. Et, si vous parvenez à le livrer en toute sécurité au mont. Doom, c'est complètement hors de vos mains qu'il réussisse ou non.
A Game of Thrones: le jeu de société
Joueurs: 3-6
Temps de jeu : 120-240 minutes
Âges: 14 +
thème
« Quand vous jouez au jeu des trônes, vous gagnez ou vous mourez. Il n'y a pas de juste milieu." George RR Martin, Game Of Thrones
* Recommandation de GameCows : meilleur jeu fantastique de série télévisée *
Mécanique majeure
In A Game of Thrones: le jeu de société, les joueurs donneront des ordres secrets aux troupes avant d'exécuter des commandes et des mouvements. Les joueurs sont libres de créer des alliances et de se liguer contre d'autres joueurs, et les joueurs sont également libres de faire volte-face et de rompre immédiatement ces alliances. À cet égard, ce jeu est extrêmement axé sur l'histoire, et la partie amusante est que vous contrôlez totalement son déroulement.
Ce que nous avons aimé
L'interaction du joueur dans ce jeu est fantastique. Qu'il s'agisse de faire des alliances ou de faire la guerre à des ennemis, chaque tour va avoir un drame tendu. Le potentiel de backstabbing est toujours là et les joueurs doivent donc porter une attention particulière à ce que tout le monde complote à tout moment.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Il faut savoir que le jeu met fortement l'accent sur les prouesses militaires. Si vous préférez vous concentrer sur d'autres éléments comme le développement technologique ou le prestige culturel, vous feriez peut-être mieux de jouer à un jeu qui intègre plus de variété à cet égard.
Réflexions finales
Je n'ai jamais autant détesté mes amis que dans A Game of Thrones : The Board Game (sauf peut-être Monopole). Le jeu est conçu pour l'intrigue politique et la guerre, tout comme le roman et le spectacle. Cela ne s'appelle pas "Un jeu d'amis" pour une raison.
Les alliances dans le jeu ne durent que tant qu'elles sont mutuellement bénéfiques. En fin de compte, il est conçu pour que les joueurs se trahissent et s'assassinent, et c'est très amusant, même du côté de la réception. C'est un jeu qui vous permet de créer vos propres histoires dans un cadre incroyable.
Ainsi, vous aussi, vous pouvez découvrir ce que c'est que de voir des amis et de la famille s'abandonner pour un gain politique… mais sérieusement, c'est une expérience incroyable. Assurez-vous simplement que vos « amis » n'ont pas de rancune.
Si vous aimez A Song of Ice & Fire ou l'émission télévisée Game of Thrones, n'oubliez pas de consulter notre récapitulatif des meilleurs jeux de société Game of Thrones pour obtenir votre dose de fantaisie.
Versions et extensions
Souris et mystiques
Joueurs: 1-4
Temps de jeu : 60-90 minutes
Âges: 7 +
thème
Le roi et ses partisans ont été transformés en souris !
Souris et mystiques c'est comme entrer dans un conte de fées ou revivre celui de Brian Jacques Redwall Des romans. Le roi et ses fidèles partisans ont tous été transformés en souris et son règne a été renversé. Le premier scénario vous fait fuir le château et tenter de trouver un refuge.
Vous affronterez des insectes, des araignées, des hommes-rats et l'ennemi le plus horrible de tous, le redoutable chaton.
* Recommandation de GameCows : meilleur jeu de société d'aventure fantastique pour les enfants *
Mécanique majeure
Chaque scénario est présenté comme une histoire dans un livre pour enfants et chacun propose ses propres défis et généralement une sorte d'objectif bonus qui aidera plus tard dans le jeu ou la campagne.
Le jeu dispose d'un minuteur et d'un générateur de scénarios intégrés au jeu, basés sur les pages d'un livre de contes. Chaque fois que le chronomètre atteint zéro, le jeu se termine. La distance à laquelle vous vous trouvez dans le chronomètre détermine également le nombre d'ennemis (et leur type) qui apparaissent dans les pièces.
Le jeu est très simple à apprendre et utilise un ensemble de dés personnalisés pour résoudre la plupart des actions. Les joueurs joueront contre le plateau, mais quelqu'un devra lancer dés pour les ennemis.
Les tuiles du jeu sont toutes magnifiquement faites et parce que vous êtes des souris, vous irez parfois sous terre pour explorer les égouts ou sous le plancher. Lorsque les tuiles sont retournées, elles représentent les joueurs se déplaçant du sol au sol et vice versa.
Ce que nous avons aimé
Mice and Mystics fonctionne tellement bien comme jeu familial. Le thème et les composants sont destinés aux enfants, mais l'avantage de Mice and Mystics est que toute la famille peut en profiter. Il n'y a pas beaucoup de temps d'arrêt entre les tours et la narration est vraiment engageante, ce qui signifie qu'il y aura un peu de quelque chose pour tout le monde.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Un domaine d'amélioration majeur qui rendrait le jeu plus facile à jouer est le livre de règles. Étant donné que le jeu est destiné aux enfants, il leur serait assez difficile de déchiffrer les règles par eux-mêmes. C'est juste inutilement complexe, étant donné que les mécanismes de jeu sont assez simples.
Réflexions finales
J'ai vraiment aimé jouer à Mice and Mystics. La narration était phénoménale et m'a rappelé le Redwall romans de mon enfance. Les éléments thématiques tournent tous autour d'être une souris, ce qui est super mignon.
Par exemple, pour lancer un sort/capacité comme "coup de tonnerre", les joueurs devront dépenser des points de fromage (mana) afin d'utiliser avec succès la capacité spéciale d'un joueur.
Envie de donner Souris et mystiques un essai? Assurez-vous de consulter notre examen approfondi d'abord!
Obscurité massive
Joueurs: 1-6
Temps de jeu : 90-180 minutes
Âges: 14 +
Massive Darkness est l'un des meilleurs jeux de société d'exploration de donjons sur la scène qui a explosé Kickstarter avec 22,361 3,560,642 contributeurs qui ont promis XNUMX XNUMX XNUMX $ pour donner vie à ce projet.
Mécanique majeure
In Obscurité massive, les joueurs devront prendre l'obscurité très au sérieux. La mécanique des ténèbres est quelque chose que je n'ai vu dans aucun autre jeu. Certains emplacements du plateau seront éclairés par des torches ou d'autres sources de lumière sur le plateau et selon que les joueurs sont dans l'obscurité ou dans la lumière, ils pourront utiliser des capacités spéciales.
Le jeu est livré avec 2 modes de jeu. Le premier est un mode de style campagne où les joueurs gagneraient une expérience et des capacités persistantes. L'inconvénient est la lenteur de la progression du jeu, car les personnages seront mis à niveau et mis à niveau au cours de plusieurs jeux.
Le deuxième mode de jeu est un style one-shot. Les joueurs monteront de niveau et gagneront en puissance beaucoup plus rapidement, mais vous pouvez jouer un nouveau personnage à chaque partie. Pour vos premières parties, il est probablement préférable de jouer à un jeu à un coup pour comprendre les règles et voir quel type de personnage vous aimeriez jouer pour le mode campagne plus long.
Ce que nous avons aimé
Le thème et les niveaux de production sont excellents. Les figurines sont géniales et les planches de personnages sont super. Il vous plonge totalement dans le jeu. Le système d'ombre s'intègre également très bien au thème général et aide vraiment tout au long du jeu.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Avec plus de joueurs, la difficulté augmente de façon exponentielle. C'est génial si vous voulez un défi vraiment difficile. Cependant, cela ralentit certaines des fonctionnalités les plus intéressantes du jeu. Le développement de votre personnage ralentira car vous devrez passer plus de temps à travailler ensemble et à surmonter les obstacles.
Réflexions finales
Pour un aperçu vraiment approfondi de Massive Darkness, vous pouvez consulter notre revue ici.
Les miniatures of Obscurité massive sont parmi les meilleurs que j'ai vus, et comme son nom l'indique, la boîte est livrée avec une énorme quantité d'options. Si jamais vous vous ennuyez vraiment avec le jeu de base, il y a beaucoup d'extensions qui ajoutent encore plus miniatures, personnages et scénarios.
Versions et extensions
Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes
Joueurs: 1-2
Temps de jeu : 30-60 minutes
Âges: 13 +
« Et certaines choses qui n'auraient pas dû être oubliées ont été perdues. L'histoire est devenue légende. La légende est devenue mythe. Et pendant deux mille cinq cents ans, l'anneau a disparu de toute connaissance.
JRR Tolkien, Le Seigneur des Anneaux
Dans Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes, les joueurs choisissent trois héros et un deck d'alliés pour combiner leurs forces et lutter contre Sauron, représenté par un "deck de rencontre".
Les joueurs peuvent également choisir entre terminer des quêtes pour avancer dans le scénario dans une campagne plus agressive ou rester en mode défensif et vaincre les ennemis au fur et à mesure.
thème
Si vous ne l'avez pas remarqué, nous sommes tous les deux des nerds du Seigneur des Anneaux et aimons tout ce qui concerne LOTR. Le jeu de cartes LOTR ne fait pas exception. Semblable à Pathfinder, Lord of the Rings: The Card Game propose aux joueurs de rédiger un jeu de cartes et d'accomplir des quêtes trouvées dans la tradition de Tolkien.
Mécanique majeure
Les joueurs choisiront 3 héros pour créer leur deck parmi 4 catégories : Leadership, Lore, Spirit et Tactics.
Vous choisissez vos personnages préférés ou vous pouvez essayer de combiner des catégories de héros pour essayer de min/max votre deck.
Cependant, vous devez être prudent lorsque vous choisissez vos héros et créez vos decks. Les joueurs les plus forts auront un nombre de "menace" plus élevé sur leurs cartes et pendant les quêtes, si votre menace atteint 50, vous perdrez la partie.
Ce que nous avons aimé
Comme nous l'avons mentionné, l'œuvre d'art est magnifique. Toutes les cartes ont des designs et des illustrations uniques. L'un des éléments les plus cool du jeu est la personnalisation du deck. Non seulement il a l'air génial, mais vous pouvez créer votre propre deck en fonction de vos propres préférences et stratégies.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Il peut être extrêmement difficile de gagner. La première quête ne pose pas trop de problème, mais au-delà de cela, vous devez compter sur un bon équilibre entre chance et habileté pour remporter une victoire. Un tirage malchanceux ou un mauvais mouvement signifie presque définitivement que vous échouerez.
Réflexions finales
L'œuvre d'art est phénoménale. Toutes les cartes sont magnifiquement illustrées dans un style fantastique. Ce ne sont pas seulement des images de films et j'apprécie vraiment l'effort qui a été consacré à cela.
Le jeu est étonnamment difficile, mais il a une sensation tellement incroyable. Attaquer et atteindre des objectifs est très simple, mais le jeu lui-même est très amusant, surtout si vous aimez le travail de Tolkien.
Pathfinder Adventure Card Game : Wrath of the Righteous
Joueurs: 1-4
Temps de jeu: minutes 120
Âges: 13 +
thème
Pathfinder était un stylo-et-papier traditionnel jeu de rôle inspiré par Donjons et dragons et un système de règles open source qui a été créé après l'ensemble de règles mal reçu de la 4e édition pour D&D.
Il est depuis devenu une centrale électrique d'un RPG avec ses propres traditions et paramètres appréciés par beaucoup, et son propre ensemble de fans purs et durs.
Mécanique majeure
Le jeu de cartes Pathfinder tente de recréer la sensation de jouer avec un stylo et du papier à l'ancienne RPG.
Chaque joueur choisira un personnage, qui vient avec le sien feuille de personnage (vous pouvez en télécharger des imprimables sur leur site Web si vous aimez écrire dessus), et ils progressent entre les jeux et acquièrent de nouvelles capacités, un peu comme un jeu de rôle avec stylo et papier.
Le jeu vous permet également de construire un deck persistant entre les parties. Au fur et à mesure que vous jouez dans le jeu, vous trouverez des armes, des objets et des sorts améliorés qui remplaceront votre deck de départ.
La boîte a même un espace pour contenir le deck de votre personnage entre les parties, de sorte que vous ne mélangez pas une énorme pile de cartes en essayant de la reconstruire avant chaque partie.
Ce que nous avons aimé
La construction de deck et la gestion des cartes sont absolument essentielles dans ce jeu. C'est très amusant de construire le deck parfait, puis de jouer vos cartes au moment opportun. Les illustrations sur ces cartes sont également excellentes, ce qui est important car vous passez beaucoup de temps à les regarder.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Le livret de règles laisse beaucoup à désirer. Il n'est pas facile à déchiffrer et peut vous laisser confus après avoir essayé de le lire. C'est vraiment dommage car le jeu est excellent et être déçu par un livre de règles semble facilement évitable.
Réflexions finales
J'ai vraiment apprécié ce jeu. Je suis un grand fan des mécanismes d'amélioration et j'aime voir mes personnages devenir plus forts au fil du temps.
Le jeu peut être assez cher, cependant. Le jeu de base est livré avec le premier scénario qui peut être complété en environ 6 à 10 parties, beaucoup plus si vous essayez plusieurs personnages, et chaque extension de scénario ajoute de nouveaux monstres, armes et environ le même nombre de scénarios.
Donc, bien que cher, je pense toujours que j'en ai eu pour mon argent.
Cela prend un peu de temps à mettre en place, donc nous nous retrouvons généralement à jouer plusieurs jeux d'affilée après avoir pris toutes les peines pour tout mettre en place.
Versions et extensions
Cliquetis! Une aventure de construction de pont
Joueurs: 2-4
Temps de jeu : 30-60 minutes
Âges: 12 +
thème
Voler tout. Il y a un trésor caché dans ce donjon et tout ce que nous avons à faire est de le prendre ! C'est juste derrière plusieurs portes verrouillées, quelques pièges, une horde de monstres dans le noir et un… dragon. Quoi de plus simple ?
Mécanique majeure
Cliquetis! est un mélange intéressant de fouilleur de donjon, appuyez-votre-chance, et constructeur de ponts. Le mouvement, la furtivité, les mercenaires et toute autre capacité que vous pouvez trouver proviendront d'un jeu de cartes personnel que vous avez drafté avant d'entrer dans le donjon.
Vous êtes nul pour crocheter les serrures ? Embaucher un cambrioleur (ça a marché pour les nains dans Bilbo le Hobbit).
Se mesurer à un Orc est-il une idée terrible ? Embauchez un mercenaire (aka bouclier de viande).
Dans Clank ! les joueurs iront dans l'antre d'un dragon (elle s'appelle Nicki) pour voler ses affaires. Les artefacts et objets facilement accessibles près de l'entrée du donjon ne vaudront pas grand-chose, mais vous ne pouvez pas dépenser d'argent si vous êtes mort.
Nicki ne va pas seulement dormir pendant une invasion de domicile. Elle traquera à travers le donjon à la recherche d'intrus, et elle a l'avantage du terrain.
Vous devrez vous taire si vous envisagez de quitter le donjon en vie. Si vous faites trop de bruit, Nicki le dragon saura exactement où vous êtes et elle vous mangera.
Si vous parvenez à récupérer du butin et à vous en sortir vivant, eh bien, félicitations ! Vous avez réussi à voler un dragon.
Ce que nous avons aimé
Clank combine quelques mécanismes différents pour une excellente expérience de jeu. Cela fonctionne très bien en tant que constructeur de deck, et cela en soi est vraiment amusant. C'est aussi un jeu de dungeon-crawler vraiment cool et comprend des éléments pressez votre chance. Clank combine ces différents aspects de manière experte pour créer une expérience profondément immersive.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Le jeu inclut l'élimination des joueurs. Si vous n'avez pas de chance, cela peut être particulièrement frustrant car vous n'auriez pas pu faire grand-chose à ce sujet. Ensuite, il vous suffit de vous asseoir sur la touche en regardant tout le monde jouer. Cela peut se produire bien avant la fin du jeu.
Réflexions finales
J'aime vraiment la bâtiment pont mécanicien et Clank! s'en occupe de façon amusante. Le thème du jeu est si bien fait et un tel plaisir à jouer. Je finis généralement par aller trop loin dans le donjon parce que je suis gourmand (et curieux), mais le jeu peut aussi offrir des moments incroyablement héroïques et tragiques.
Très souvent, j'ai eu des joueurs à la table qui s'éloignent de la sortie du donjon, pour être abattus à la dernière seconde à cause d'un peu trop de bruit, et c'est génial.
Consulte la Commentaire complet de Clank ! avant d'acheter ! Et le BEAUCOUP Clank! extensions aussi!
Versions et extensions
Domination
Joueurs: 2-4
Temps de jeu: minutes 30
Âges: 14 +
thème
Dominion est le jeu de construction de deck original, et nous entrons dans une revue détaillée spécifique ici. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu purement fantastique, il existe de nombreuses extensions où vous pouvez rechercher héroïquement dans un royaume fantastique.
Dominion Adventures : Parce que vous ne pouvez pas avoir de fantaisie sans partir en quête.
Dominion Nocturne : Vous aurez besoin de quelques monstres pour combattre.
Mécanique majeure
La domination est un jeu de construction de deck, ce qui signifie que les joueurs commenceront tous avec leur propre jeu de cartes identique et tout au long du jeu, des cartes de draft à partir d'un pool partagé. À la fin du jeu, le deck de chaque joueur sera complètement différent.
Vous pouvez acheter plusieurs types de cartes différents dans le jeu, mais les bases sont :
D'action: Vous donne une sorte de bonus comme de l'argent supplémentaire, des actions supplémentaires ou des cartes.
Attaque: Vous donne un bonus, mais blesse les autres joueurs. Excellent pour prendre l'avantage, pas tellement pour se faire des amis.
Trésor: Les cartes dans le pool d'approvisionnement coûtent de l'argent, donc sans cela, vous ne gagnerez jamais.
La victoire: C'est ainsi que vous gagnez réellement la partie. À la fin du jeu, toutes vos cartes de victoire seront comptées et le joueur avec le plus de points de victoire l'emportera. Le jeu de base a 3 types : Domaines (1 point), Duché (3 points) et Provinces (6 points).
Le jeu se termine lorsque 3 piles de la réserve sont vides ou lorsque la dernière Province a été achetée. Les points de victoire sont comptés et le joueur avec le plus de victoires.
Aucune des autres cartes de votre deck n'a d'importance, à moins qu'une carte de victoire n'indique explicitement le contraire, donc toutes vos cartes impressionnantes que vous avez ne signifient pas s'accroupir à moins que vous n'ayez des points de victoire.
Cela ajoute un élément stratégique crucial au jeu. Si vous achetez des points de victoire trop tôt, votre deck se remplit de cartes avec lesquelles vous ne pouvez rien faire, ce qui entrave votre progression en fin de partie. Cependant, si vous achetez trop tard, toutes les cartes de grande valeur pourraient être prises et vous ne pourrez pas rattraper votre retard.
Ce que nous avons aimé
Dominion a façonné tout un genre de jeux de société, et il est toujours aussi bon toutes ces années plus tard. Il a une excellente rejouabilité, il est facile à comprendre et il y a beaucoup de cartes différentes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. De nombreux jeux n'existeraient pas non plus sans Dominion, c'est donc tout un exploit.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Une critique de Dominion concerne les illustrations sur les cartes. C'est juste mais pas dans tous les sens. Certaines cartes sont simplement plus belles que d'autres. Certains capturent le thème mieux que d'autres. Certains sont plus attrayants et semblent simplement plus faciles à lire et à comprendre. Mais il y a beaucoup de cartes donc vous devriez en trouver qui vous plaisent.
Réflexions finales
Nous aimons Domination. C'est un incontournable de la table depuis que nous y avons joué pour la première fois. Le jeu a une énorme rejouabilité et il n'y a pas de bonne façon d'aborder la construction de votre deck.
Il y a eu des moments où les joueurs à notre table ont gagné en choisissant simplement des cartes qu'ils pensaient intéressantes. J'ai aussi réussi à faire des combos ridicules où mon tour dure quelques minutes et se faufile dans mon deck.
Versions et extensions
- Beaucoup. Pour plus d'informations, consultez notre article détaillé sur le Meilleures extensions de Dominion!
Petit monde
Joueurs: 2-5
Temps de jeu : 40-80 minutes
Âges: 8 +
Le slogan est : « … C'est un monde de Srire, après tout ! et Petit monde vraiment à la hauteur.
thème
Dans Small World, chaque joueur sélectionnera une course fantastique à jouer qui est associée à une capacité aléatoire, ce qui lui confère un très haut niveau de rejouabilité. Vous pourriez avoir Seafaring Dwarves (bizarre), Berzerker Hobbits (drôle) ou Flying Orcs (horrible).
Tout le monde se battra pour contrôler l'espace sur le plateau, mais devinez quoi ? Ce n'est pas assez grand pour que chacun ait son propre espace ! Les joueurs découvriront immédiatement que le monde est trop petit…
* Recommandation de GameCows : Meilleur jeu de société Family Fantasy *
Mécanique majeure
Les combinaisons aléatoires de race et de capacité sont ce qui fait vraiment briller ce jeu. Ses illustrations loufoques et ses capacités ridicules nous ont fait rire, puis furieux d'être constamment attaqués. Le jeu est conçu pour que tous les joueurs se battent pour contrôle de zone du conseil.
À la fin du tour d'un joueur, il totalisera le nombre de territoires qu'il contrôle et tous les bonus supplémentaires qu'il obtient des capacités raciales. Les joueurs reçoivent 1 pièce pour chaque territoire plus des bonus. Le but du jeu est d'être celui qui a le plus d'argent à la fin de la partie.
A chaque prise de territoire, 1 jeton course est remis dans la boîte. Après quelques défaites, il va être très difficile de maintenir un élan ou des points. La solution est de mettre votre race en « déclin ».
Votre espèce s'éteindra et tous les territoires que vous contrôlez verront tous les jetons de race supprimés (sauf 1), qui est ensuite retourné du côté gris. Ils comptent toujours pour le score, mais lors de votre prochain tour, vous obtenez une toute nouvelle race et une capacité spéciale pour commencer à se déchaîner à travers le monde.
Ce que nous avons aimé
Le concept et le thème de Small World sont vraiment cool. L'idée de croissance et de déclin au fil du temps est incorporée de manière intrigante dans ce jeu. Il comprend également de nombreuses courses fantastiques parmi lesquelles choisir et, associé aux illustrations, Small World offre une expérience de jeu immersive et fascinante.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Le seul véritable inconvénient de Small World est la rejouabilité. C'est très amusant, mais une fois que vous l'avez joué plusieurs fois, il perd sa nouveauté initiale. Vous deviendrez trop familier avec chaque course et chaque stratégie. Mais, si vous faites une pause et revenez avec un regard neuf, cela peut redevenir amusant.
Réflexions finales
Small World est particulièrement adorable. L'œuvre d'art est loufoque et caricaturale, mais derrière elle se cache un jeu tactique sérieux. Lorsque vous choisissez de décliner et quelle race / capacité vous choisissez, tout cela a un impact énorme sur le score final.
Si vous avez de la chance, vous obtenez parfois une course et une capacité complémentaires qui peuvent rapporter de sérieux points, mais généralement, lorsque cela se produit, vous devenez la cible de tout le monde à la table.
Versions et extensions
C'est un jeu fantastique qui ne se prend pas trop au sérieux tout en offrant simultanément une tonne d'options et de stratégie, surtout si vous plongez dans le de nombreuses extensions.
Panique du château
Joueurs: 1-6
Temps de jeu: minutes 60
Âges: 10 +
Panique du château est l'un de ces jeux qui tombent carrément dans (au moins) deux catégories : coopératif et combat. Nous avons décidé de le mettre dans la catégorie combat car c'est 99% de l'action du jeu.
thème
Gobelins, Orcs et Trolls ! Oh mon!
Dans Castle Panic, vous et vos compagnons de jeu serez assiégés de tous côtés par une armée très nombreuse et très en colère de gobelins, d'orcs et de trolls qui font tout ce qu'ils peuvent pour abattre les murs de votre château et vous manger.
Mécanique majeure
Le tableau est divisé en 3 sections : rouge, bleu et vert. En son centre se trouve le château du joueur, qui se compose de 6 tours avec 6 murs extérieurs. Le jeu se termine lorsque toutes les tours sont détruites ou que tous les jetons monstre du jeu ont été détruits.
À chaque tour, les joueurs retireront des jetons d'un chapeau qui engendre des monstres dans la forêt. Au fur et à mesure qu'ils se rapprochent du centre du plateau, ils entreront à portée des défenseurs du château et pourront être attaqués.
L'anneau extérieur du plateau est la forêt, où les monstres sont complètement immunisés. Au début de chaque tour, ils se rapprocheront d'une case jusqu'à ce qu'ils atteignent le centre et commencent à détruire votre château.
La sonnerie suivante amène les monstres à portée des Archers. L'anneau du milieu vous permettra d'attaquer avec des chevaliers. L'anneau le plus proche des murs de votre château vous permet de jouer à Swordsmen. Il y a 1 dernière unité appelée le héros qui peut attaquer des monstres dans n'importe quel anneau autre que la forêt et peut sauver vos mégots collectifs si vous manquez d'options.
Il y a moins de cartes à attaquer plus les monstres se rapprochent de votre château, il est donc dans votre intérêt de les tuer avant qu'ils n'atteignent vos murs.
Ce que nous avons aimé
Castle Panic implique beaucoup de coopération entre les joueurs. Tant que les joueurs communiquent efficacement et travaillent ensemble, de grandes choses peuvent être réalisées et d'énormes obstacles peuvent être surmontés. L'élément social du jeu m'attire vraiment parce que la victoire est partagée, ce qui la rend un peu plus douce.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Castle Panic souffre d'un manque de variété. Tous les monstres sont à peu près les mêmes et cela peut devenir fastidieux. Battre des hordes de gobelins et d'orcs est très bien, mais il y a sûrement d'autres monstres sur le thème de la fantaisie que le jeu aurait pu inclure.
Réflexions finales
C'est l'un des rares jeux coopératifs dans lesquels je ne suis jamais vraiment frustré par mes collègues joueurs. Le design est simple et les règles sont très simples, en particulier pour les joueurs débutants, et cela reste très amusant.
C'est un excellent jeu pour les joueurs qui aiment travailler ensemble, et en tant que brise-glace ou jeu d'introduction pour les nouveaux joueurs.
Spellwars épiques des sorciers de bataille
Joueurs: 2-6
Temps de jeu: minutes 30
Âges: 15 +
thème
Je n'ai jamais vu un cauchemar plus en colère et plus alimenté en testostérone dans aucun jeu de société… et j'adore ça.
Guerres de sorts épiques est un duel entre sorciers immortels.
Nux de Mad Max décrit le mieux l'histoire globale du jeu : « Je vis, je meurs, je vis encore !
Mécanique majeure
En tant que sorcier de combat, vous piochez une poignée de cartes de sorts composants, puis vous les jouez ensemble pour former un sort à 3 niveaux.
Chaque sort initialement peut avoir jusqu'à 3 parties : Source + Qualité + Livraison
Tous les sorts auront également un type de sort, comme Élémentaire ou Arcane. Si vous jouez les mêmes types de sorts ensemble sur un même sort, vous pouvez potentiellement les rendre plus forts.
Chaque section du sort peut cibler différents adversaires et vous fera généralement lancer des dés pour déterminer les effets. Si vous avez plusieurs types de sorts, vous pouvez lancer plus de dés.
Par exemple, si votre sort consiste en une Source, une Qualité et une Livraison qui sont toutes des cartes Arcane et que vous devez faire un jet pour déterminer les effets, vous lanceriez 3 dés parce que vous avez 3 cartes Arcane dans votre sort.
Ce que nous avons aimé
Ce jeu est frénétique, frénétique et fantastique. L'oeuvre est incroyable et unique. Il est facile à apprendre et facile à jouer. Le gameplay est rapide et un jeu entier peut être fait et dépoussiéré en 30 minutes. Ce n'est pas du tout un jeu sérieux, mais c'est un jeu vraiment amusant.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Bien que cela n'ait pas beaucoup d'importance dans un jeu aussi rapide et peu sérieux que celui-ci, il faut dire que le caractère aléatoire peut être frustrant. C'est juste une force si répandue dans le jeu.
Les conséquences peuvent être assez graves. Par exemple, sans faute de votre part, vous pourriez être éliminé au premier tour et n'avoir qu'à regarder et attendre la fin de la partie.
Réflexions finales
Tout d'abord, il est difficile de prendre ce jeu au sérieux. Deuxièmement, cela ne devrait jamais être pris au sérieux.
Les illustrations d'Epic Spell Wars sont toutes réalisées par un homme nommé Nick Edwards, et c'est l'une des images les plus folles que vous verrez jamais, sans parler des jeux de société.
Les illustrations ridicules combinées aux noms fous des sorts créent une expérience complètement surréaliste où vous pouvez lancer des sorts avec des poulets mutants ou des boules disco. Où d'autre allez-vous pouvoir lancer : TESTIKILL DÉLICIEUX DE SCORCHIA comme un sort légitime ?
Prêt à lancer des sorts à consonance stupide ? Obtenez la vérité avec notre examen approfondi ici!
Les seigneurs de l'eau
Joueurs: 2-5
Temps de jeu : 60-120 minutes
Âges: 12 +
thème
Donjons et dragons est synonyme de fantaisie. Dans Les seigneurs de l'eau, les joueurs deviendront les chefs de diverses factions dans la ville fictive de Waterdeep, située dans l'univers Forgotten Realms de D&D.
En tant que chef d'une faction, vous serez celui qui engagera des aventuriers pour aller de l'avant et tuer des monstres, accomplir des quêtes, sauver la ville et, bien sûr, étendre votre influence.
Mécanique majeure
Les seigneurs de l'eau est un jeu de gestion de ressources. Chaque joueur placera à tour de rôle ses pions dans la ville et embauchera des aventuriers pour sa faction afin de collecter des fonds ou de construire de nouvelles installations dans la ville.
Pour gagner des points de victoire, les joueurs enverront les aventuriers qu'ils ont embauchés dans des quêtes. Chaque seigneur aura également un personnage caché qui lui donnera des points de victoire bonus en fin de partie.
Habituellement, ils donnent des points pour avoir terminé un type de quête spécifique. Les personnages qui obtiennent des points pour avoir accompli des quêtes arcanes voudront essayer de les récupérer avant qu'un seigneur rival ne puisse les terminer.
Il y a aussi la possibilité de construire dans Lords of Waterdeep. Vous dépenserez votre argent et un meeple pour construire un nouveau bâtiment que tout le monde pourra utiliser. Les points de victoire ne sont généralement pas exceptionnels, mais chaque fois que quelqu'un utilise ce nouveau bâtiment, en tant que propriétaire, vous obtiendrez également un bonus.
Par exemple, l'un des bâtiments donnera à celui qui y placera un meeple, 2 voleurs, à ajouter à sa réserve d'aventuriers. Si vous le construisez, vous gagnerez des points de victoire, et chaque fois que quelqu'un d'autre l'utilisera, vous gagnerez également un aventurier voyou gratuitement.
Ce que nous avons aimé
Lords of Waterdeep combine un thème génial avec des mécanismes impressionnants. Même si vous n'êtes pas un grand fan du thème, le gameplay réel devrait fournir suffisamment de divertissement pour compenser cela. Mais si vous êtes un fan du thème, alors ce jeu va cocher beaucoup de cases.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Bien que le jeu soit génial, la boîte pourrait être meilleure sur plusieurs fronts. Tout d'abord, l'œuvre n'est pas du tout inspirante. Les illustrations sur les cartes sont superbes, alors pourquoi sont-elles si mauvaises sur la boîte ? Deuxièmement, c'est toute une tâche de tout ranger dans la boîte. Tout cela ne semble pas tout à fait correspondre.
Réflexions finales
Lords of Waterdeep est un exemple fantastique de jeu de placement d'ouvriers bien fait. Le jeu comporte de nombreuses options qui nécessitent une réflexion stratégique et, dans l'ensemble, il ne complique pas trop les règles.
J'y ai joué plusieurs fois avec des groupes qui n'ont jamais joué D&D et n'étaient pas très fan de fantasy et ils adoraient le jeu. C'est une excellente transition pour les débutants complets dans des jeux de société plus complexes.
Intrigué ? Obtenez l'expérience complète de Lords of Waterdeep avec notre Commentaire complet et guide de jeu de société !
Versions et extensions
Auberge du Dragon Rouge
Joueurs: 2-4
Temps de jeu: minutes 45
Âges: 13 +
thème
Fatigué de jouer à des jeux de société sérieux ? Heureusement pour toi, L'auberge du dragon rouge est là! Vous incarnerez l'un des quatre personnages fantastiques de retour de leur aventure la plus récente. Il est temps de se détendre, de jouer et de trop boire dans une auberge locale. Jouez, buvez, battez-vous, donnez un pourboire à la servante du bar et essayez d'être la dernière debout à la fin de la nuit.
Presque tous les fantasmes jeu de rôle démarre vos aventuriers dans une taverne penchée sur une chope de bière. C'est un lieu de rencontre et d'accueil avant de partir en voyage.
In Auberge du Dragon Rouge, cependant, vous entrez dans le jeu une fois les quêtes terminées. Les monstres sont tués, les épouvantails apprivoisés, et il ne reste plus qu'à célébrer votre butin autour d'une belle chope de bière… ou sept.
Mécanique majeure
Le but du jeu est de se saouler, mais pas trop. (Je sens de bonnes leçons de vie ici.) La dernière personne debout gagne la partie. Si vous vous saoulez trop et que vous vous évanouissez, vous êtes hors jeu. Ou si vous manquez d'argent, vous êtes expulsé de la taverne et du jeu.
À la fin de chaque tour, vous devrez prendre un verre. PRESSION DES PAIRS. Si votre niveau d'alcool correspond ou dépasse votre courage, comme dans le monde réel, vous vous retrouvez par terre.
Si vous avez besoin de plus d'argent, vous pouvez jouer. Il existe plusieurs cartes dans le jeu que vous pouvez jouer tout en jouant.
Vous pouvez jouer une carte « main gagnante » pour gagner un tour de jeu, mais il existe également une carte « triche » qui l'emporte sur une « main gagnante ». Vous ne jouez pas réellement dans le jeu, vous utilisez des cartes de votre main pour déterminer qui gagne.
Il existe plusieurs types de cartes dans le jeu. Chaque personnage que vous jouerez aura son propre jeu de cartes. Vous trouverez des cartes "A tout moment" qui, comme vous l'avez peut-être deviné, peuvent être jouées à tout moment. De même, les cartes "Parfois" ne peuvent être jouées qu'après que les conditions sur la carte aient été remplies.
Par exemple, une carte «Parfois» se déclenche chaque fois que vous êtes sur le point de perdre de l'argent, et au lieu que cela provienne de votre sac à main, vous pouvez plutôt retirer de l'argent de la banque. Si seulement la vraie vie était comme ça.
Vous devrez également dépenser votre or en boissons au bar.
Ce que nous avons aimé
Si vous aimez boire, c'est un excellent jeu de société. Il ne se prend pas trop au sérieux et donc peu importe qui gagne tant que tout le monde passe un bon moment. Ce que vous ferez certainement. C'est toujours amusant sans boire, mais c'est un jeu parfait à combiner avec quelques verres entre amis.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Bien que le jeu dans son ensemble soit assez facile à suivre, certaines cartes peuvent sembler déroutantes et inachevées. Ils vous obligent à faire des choses qui ne sont pas claires et qui n'ont pas de sens. On peut s'adapter à ces cartes mais c'est un peu cahotant de les lire.
Réflexions finales
Red Dragon Inn joue avec de nombreux tropes classiques des fêtes d'aventure. C'est léger et très amusant. Pour vous les aventuriers (adultes), vous pouvez essayer de le transformer en un véritable jeu à boire.
Besoin d'en savoir plus ? Consultez notre examen approfondi de The Red Dragon Inn ici.
Quelques extensions
L'héritage de Dragonholt
Joueurs: 1-6
Temps de jeu : 60-999 minutes
Âges: 14 +
Legacy of Dragonholt est une histoire interactive qui ne ressemble à rien d'autre que j'ai jamais vu. C'est très similaire aux livres de la vieille école "Choisissez votre propre aventure" que j'ai lus quand j'étais enfant. Legacy of Dragonholt est un mélange hybride de RPG de table et de jeux de société modernes.
L'histoire est racontée à partir de lectures récurrentes dans le livre de contes inclus.
- Essayez-vous de combattre les bandits ? Lire la page ###
- Est-ce que tu te faufiles ? Lire la page ###
Il y a plus que cela, cependant. Chaque joueur peut créer et personnaliser son personnage avec des statistiques et des capacités variables. Certains pourront accomplir certaines tâches plus facilement que d'autres, mais selon l'ordre du tour, ils peuvent ne pas être disponibles pour accomplir la tâche.
C'est un terrier de lapin incroyable pour se perdre et c'est l'un de mes préférés.
Ce que nous avons aimé
Legacy of Dragonholt offre une expérience de jeu tout à fait unique. A l'ouverture de la boîte, vous serez peut-être surpris de l'absence totale de composants. C'est parce que le jeu est entièrement propulsé par son histoire. Au fur et à mesure que le jeu avance, l'histoire émergera et tout deviendra clair. C'est vraiment une expérience de jeu spéciale.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Il n'y a pas beaucoup de rejouabilité dans ce jeu. Une fois que vous y aurez joué une fois, cela suffira car vous aurez vu tout ce que le jeu a à offrir.
Intrigué ? Découvrez notre critique complète de Legacy of Dragonholt ici!
Chevalier Mage : Édition Ultime
Joueurs: 1-5
Temps de jeu: minutes 150
Âges: 14 +
thème
Mage Knight Édition Ultime combine différents éléments de jeux de rôle, des jeux de table et des jeux de cartes pour créer une expérience de jeu vraiment unique. Les joueurs doivent choisir l'un des quatre chevaliers mages afin d'explorer et de conquérir les terres qui se trouvent sous le contrôle de l'empire atlante.
Livre de règles épique
Mage Knight est connu pour son livre de règles semblable à un tome et son ensemble de règles trop compliqué. Je suis ici pour vous dire que ce n'est pas aussi grave que vous ne le pensez. Ils ont refait les scénarios pour débutants, ce qui rend beaucoup plus facile (mais toujours un peu délicat) de comprendre le jeu… mais cela en vaut vraiment la peine.
Ce que nous avons aimé
Il y a tellement de contenu inclus dans Mage Knight. En taille, c'est comparable à Gloomhaven. Donc, si vous êtes fan de jeux de société fantastiques, il va être difficile de vous ennuyer. Vous pourriez jouer tous les jours pendant un an et toujours trouver de nouvelles choses dans le jeu.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Bien que Mage Knight en vaille vraiment la peine, cela ne signifie pas que cela en vaut la peine pour tout le monde. C'est un jeu coûteux, vous devez donc vous assurer que vous vous engagez à y jouer. Si vous l'êtes, vous aurez une année de jeu dans une seule boîte. Sinon, ce sera une erreur coûteuse.
Réflexions finales
Le jeu de société Mage Knight est le successeur du jeux de figurines à collectionner du même nom et vous emmène au plus profond de son univers.
Le jeu offre tellement de profondeur et de rejouabilité que cela me rend furieux que tant de gens regardent la taille du livret de règles et passent. C'est un jeu qui répond complètement à mes attentes.
Versions et extensions
Nous recommandons Ultimate Edition si vous n'avez pas encore essayé Mage Knight. Il est livré avec 3 des extensions et est le meilleur rapport qualité-prix pour Mage Knight. Découvrez notre critique complète de Mage Knight: Ultimate Edition ici.
Descente: voyages dans le noir
Joueurs: 1-5
Temps de jeu: minutes 120
Âges: 14 +
* Recommandation de GameCows : Meilleure fantaisie Jeu de société Dungeon Crawl *
Descent est l'un des meilleurs jeux de société d'exploration de donjons, et j'adore sa mécanique "1 contre tous".
Dans Descent, un joueur joue le rôle du seigneur du donjon. Ce joueur contrôle tous les monstres et méchants à l'intérieur du donjon réel. Il n'y a pas d'IA de carte compliquée. C'est un joueur, un de tes potes, qui fait de son mieux pour te tuer.
Heureusement pour le reste des joueurs, ils se sont rencontrés. Ils doivent travailler en équipe pour surmonter tous les obstacles que le seigneur du donjon leur lance. Ils pourront même améliorer leurs personnages après chaque partie. Un mot d'avertissement, cependant… le seigneur du donjon renforcera également ses propres forces.
C'est l'un de mes jeux de société préférés et offre un adversaire intelligent pour tester vos compétences.
Ce que nous avons aimé
Descent: Journeys in the Dark offre un excellent mélange de travail d'équipe coopératif et de compétition directe. Le seigneur du donjon doit en fait prendre de nombreuses décisions et les joueurs doivent travailler ensemble pour gagner la partie. Donc, si vous avez un groupe mixte qui aime une combinaison de coopération et de compétition, Descent est un excellent choix.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Il n'y a vraiment pas grand-chose à critiquer ici, car il y a tellement de choses à aimer dans le jeu. Le principal inconvénient de Descent est le fait inévitable que quelqu'un doit s'engager à être le seigneur du donjon. Cela pourrait entraîner une impasse ou un joueur moins que satisfait qui en prend un pour l'équipe.
Curieux de Descente ? Lire la suite ici où nous vous donnons nos meilleurs choix de robots de donjon.
Mentions honorables
Nous avons eu beaucoup de mal à réduire notre de fantaisie liste jusqu'à seulement 20 jeux de société, donc il y en avait quelques autres qui ont fait la liste des «mentions honorables». Ils ont tendance à tomber dans Catégorie Stratégie abstraite.
Nous en parlerons davantage à l'avenir, mais nous serions négligents si nous ne les décrivions pas au moins dans cet article.
Terra Mystica
Joueurs: 2-5
Temps de jeu : 60-150 minutes
Âges: 12 +
Terra Mystica est un jeu de stratégie complexe, où les joueurs contrôlent l'un des quatorze groupes répartis dans sept paysages. Le groupe doit exploiter les terres voisines pour grandir et développer ses compétences. Le succès vient avec une stratégie soigneusement conçue et une influence subtile.
Celui-ci est génial. Nous avons écrit un procédure pas à pas de monstre de ce jeu d'informations parfaites stimulant et hautement analytique. Tu devrais y jeter un coup d'oeil.
Ce que nous avons aimé
Terra Mystica est un lourd Eurogame. Si vous aimez Eurogames, cela a beaucoup à offrir. C'est énorme, c'est complexe et ça implique beaucoup de prise de décision.
Vous devez beaucoup réfléchir aux permutations de chaque virage. Vous devez constamment analyser votre stratégie. Vous devez également garder une longueur d'avance sur vos adversaires. En tant qu'Eurogame, c'est une expérience phénoménale.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Il y a deux points principaux qui pourraient décourager les joueurs. Il y a une courbe d'apprentissage abrupte et l'interaction entre les joueurs est limitée. Si vous voulez quelque chose de simple et interactif, ce n'est pas ça. C'est profondément complexe et demande beaucoup de concentration.
Ethnos
Joueurs: 2-6
Temps de jeu : 45-60 minutes
Âges: 14 +
Au bout de trois âges, qui contrôle la terre mythique d'Ethnos ?
Vous devez assumer le rôle de diplomate et de guerrier pour unir les tribus fragmentées d'Ethnos qui ont longtemps été sans dirigeant. Parviendrez-vous à convaincre les tribus de prendre les armes, côte à côte et de se battre pour conquérir les six royaumes ?
Dans Ethnos, les joueurs choisissent parmi différentes tribus de races fantastiques telles que des géants, des ondins, des halfelins et des minotaures pour les aider dans leur combat pour la gloire sur la carte. Le jeu utilise un mécanisme de rédaction de cartes / collection d'ensembles pour augmenter le gameplay.
Il n'a pas atteint le sommet de cette liste, mais cela vaut vraiment la peine d'être vérifié.
Ce que nous avons aimé
Ethnos est une formidable expérience sociale. Il est facile à apprendre et rapide à jouer, donc la mise en place d'un jeu n'est pas compliquée. Il y a aussi beaucoup d'interaction entre les joueurs car la carte est assez petite. Le score est assez serré et vous voudrez contrôler les zones les plus précieuses, ce qui signifie que vous serez en concurrence directe avec vos adversaires
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
L'un des principaux inconvénients d'Ethnos est la qualité des composants. L'œuvre d'art est fade et les matériaux sont bon marché. Cela signifie qu'ils n'ont pas l'air bien et qu'ils ne se sentent pas bien. Ils ne jouent pas bien non plus, car vous devriez pouvoir les empiler, mais vous ne le pouvez pas.
Île aux esprits
Joueurs: 1-4
Temps de jeu : 90-120 minutes
Âges: 13 +
Île aux esprits est à la fois un coopérative et complexe jeu de plateau de stratégie qui se déroule dans un monde d'histoire alternative autour de l'année 1700. Il y a un peu une touche coloniale contre indigène alors que les joueurs incarnent différents esprits de la terre, chacun avec ses propres pouvoirs élémentaires uniques. Le but est de défendre votre île contre les envahisseurs colonisateurs destructeurs.
Je n'ai jamais joué à ce jeu, mais je vraiment vouloir. J'ai entendu qu'il était décrit comme une « version bizarro-world de Colons de Catan», une description qui ne fait que m'intriguer davantage.
Ce que nous avons aimé
Il y a beaucoup de monde à Spirit Island. Le thème est excellent et omniprésent. Mais cela n'enlève rien au gameplay. Au lieu de cela, la stratégie et l'histoire se combinent de manière experte pour garder les joueurs engagés jeu après match. Cela le rend hautement rejouable car il y a tellement de choses à voir et tellement de façons différentes de le voir.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Spirit Island est un jeu très difficile à apprendre. Vous aurez besoin d'avoir un bon professeur ou d'apprendre rapidement pour vraiment profiter de ce jeu la première fois. À cela s'ajoute le degré élevé d'aléatoire dans le jeu. Si vous êtes malchanceux et inexpérimenté, Spirit Island sera pratiquement impossible à gagner.
Wrap-Up
Le genre fantastique se prête très bien aux jeux de société. Il n'y a rien de tel fouille de donjon, et tirer des missiles magiques avec des amis. Pour cette raison, c'est aussi un genre très populaire, et les jeux prêts à vous aider à gratter cette démangeaison ne manquent pas.
En raison de la richesse des jeux de société dans cette vaste catégorie, il est très possible que vos favoris ne figurent pas sur notre liste. Cela ne veut pas dire que nous ne l'aimions pas. Cela signifie que je ne peux pas beaucoup écrire avant que mes yeux ne commencent à saigner.
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Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.