Avez-vous fâché le dé dieux dans une vie antérieure ?
Êtes-vous fatigué d'entendre vos adversaires crier « C'était de la chance ! » après les avoir battus dans un jeu ?
Si c'est le cas, il est peut-être temps de plonger dans le monde des Eurogames où règnent l'habileté et la stratégie et où les prisons de dés sont lointaines. Mémoire du passé.
Table des matières
Nos meilleurs choix pour les meilleurs jeux de société européens
Pressé? Découvrez nos meilleurs jeux de société européens préférés ci-dessous. Retrouvez une large gamme d'Euro Games pour jouer entre amis et en famille.
Qu'est-ce qu'un jeu de société Euro ?
Avant de commencer, parlons de ce qu'est un Euro jeu de société c'est vrai.
Le terme « Eurogame » est en fait assez vague. Il n'y a pas de critères définis pour ce qui est et n'est pas, et il n'y a pas de conseil de joueurs de société qui décide ce qui détermine officiellement quel jeu s'appelle comment. C'est une communauté de personnes partageant les mêmes idées et acceptant en quelque sorte des termes qui changent constamment.
Les Eurogames sont typiquement définis par plusieurs caractéristiques :
- L'accent est mis sur la stratégie et les compétences plutôt que sur la chance.
- Pas de confrontation directe entre joueurs.
- Thèmes économiques.
- Aucune élimination de joueur.
Les jeux de société européens étaient à l'origine appelés jeux de style allemand et vous pouvez en savoir plus sur leur origine et leur histoire ici.
Les meilleurs jeux européens
Laiton: Birmingham
Joueurs: 2-4
Temps de jeu: 60-120 min
Âges: 14 +
Complexité : 3.89/5
Laiton: Birmingham est probablement l'un des plus beaux jeux que j'ai jamais vu. Il capture le Révolution industrielle dans des détails fantastiques.
Situé à l'ère industrielle en Angleterre, les joueurs jouent le rôle d'entrepreneurs cherchant à étendre leur richesse alors que de nouvelles industries explosent. Vous devrez gérer vos cartes pour développer vos industries et vos bâtiments. Cependant, il ne suffit pas de produire des biens. Vous devrez créer des réseaux pour les commercialiser et il ne semble jamais y avoir assez d'actions ou de ressources pour faire tout ce que vous voulez.
Choisissez votre industrie parmi la poterie, les brasseries, le charbon ou la fabrication. Brass offre un énorme système économique qui donne une histoire incroyable de la Révolution industrielle. Brass se présente avec beaucoup de morceaux délicats, mais il est construit sur une mécanique solide qui crée un jeu de stratégie exaspérant qui change constamment et aucun jeu n'est jamais tout à fait le même.
Ce que nous avons aimé
Brass : Birmingham capture magnifiquement l'essence de la révolution industrielle avec ses illustrations détaillées et son vaste système économique, offrant une expérience de stratégie dynamique où aucun jeu ne se ressemble.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Bien que le jeu dispose de mécanismes solides, les nombreux composants délicats peuvent être écrasants pour certains joueurs, compliquant potentiellement l'expérience de jeu.
Terraforming Mars
Joueurs: 1-5
Durée: 120 min
Âges: 12 +
Complexité : 3.26/5
Terraforming Mars regarde vers le haut pour trouver l'inspiration. La terraformation de Mars est entre les mains de plusieurs sociétés concurrentes. Chacun a un intérêt direct dans la qualité globale de Mars, mais ils s'inquiètent également de leurs propres gains économiques sur la planète rouge.
Les joueurs devront travailler ensemble pour terraformer Mars dans son ensemble, mais auront des projets individuels dont ils auront besoin pour concourir pour des points de victoire. Mars n’est pas non plus statique. Vous devrez faire face à des pannes de ressources, des catastrophes naturelles et des pannes d'équipement tout au long du processus. Ce n'est pas facile, mais c'est l'un des meilleurs difficiles jeux de science-fiction là-bas aujourd'hui.
Ce que nous avons aimé :
Terraforming Mars offre une expérience de science-fiction captivante, mêlant gameplay coopératif et compétitif alors que les joueurs relèvent les défis de la transformation de la planète rouge.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux:
Alors que le jeu plonge les joueurs dans les subtilités de la terraformation, la gestion des fréquentes pannes de ressources et des pannes d'équipement peut être intimidante pour certains, nuisant potentiellement aux aspects stratégiques du jeu.
Sentier du Grand Ouest
Joueurs: 1-4
Temps de jeu: 75-150 min
Âges: 12 +
Complexité : 3.73/5
Ayant grandi en Arizona, j'ai toujours eu un faible pour les thèmes du sud-ouest et des cow-boys. Sentier du Grand Ouest se concentre sur les vrais cowboys plutôt que sur les flingueurs pour lesquels le Sud-Ouest était connu.
Dans Great Western Trail, les joueurs deviennent des éleveurs de bétail. Les plus grands éleveurs de bétail élèvent le bétail au Texas, mais doivent ensuite transporter les vaches vers le nord jusqu'à Kansas City pour les vendre. Historiquement, le voyage n'a pas été facile et c'est l'attention particulière des cow-boys qui les a conduits en toute sécurité.
En tant qu'éleveur de bétail à Great Western Trail, vous devrez envoyer vos vaches les plus précieuses dans le nord et les garder en sécurité en embauchant des cow-boys pour surveiller vos troupeaux individuels. Vous pourrez également construire l'infrastructure le long des allées de bétail. Construisez vos propres bâtiments pour faciliter votre voyage et vous pouvez même construire le réseau ferroviaire pour déplacer votre troupeau plus efficacement.
Ce que nous avons aimé :
Great Western Trail propose une approche rafraîchissante du thème du sud-ouest, en se concentrant sur les défis de l'élevage et du transport du bétail, et permettant aux joueurs de se plonger dans la construction stratégique des infrastructures et des réseaux ferroviaires.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux:
Bien que le jeu propose une plongée profonde dans la vie des éleveurs de bétail, certains joueurs pourraient trouver que l'accent mis sur le développement des infrastructures et du réseau ferroviaire éclipse l'expérience de base des cowboys que promet le thème.
Un festin pour Odin
Joueurs: 1-4
Temps de jeu: 30-120 min
Âges: 12 +
Complexité : 3.86/5
Il ne s'agit pas seulement de piller et de faire des raids avec les Vikings. Dans Un festin pour Odin, vous devrez gérer tous les aspects de la société viking.
Vous devrez explorer et vous installer ainsi que gérer les opérations quotidiennes du commerce et de la production de biens. À sa base, A Feast for Odin, est un complexe jeu de placement d'ouvriers.
Il existe des dizaines d'options pour choisir où placer vos ouvriers et autant de chemins différents pour gagner des points de victoire et gagner.
A Feast for Odin tire également double fonction en venant avec un assez impressionnant solo une variante.
Ce que nous avons aimé :
Hé, qui aurait cru que les Vikings ne se limitaient pas à faire des raids ? A Feast for Odin donne une touche sympa avec ses mécanismes complexes de placement d'ouvriers, offrant des tonnes de choix et de chemins vers la victoire. De plus, la variante solo est un bonus intéressant !
Qu'est-ce qui pourrait être mieux:
Avec autant d’options de placement de travailleurs, cela peut être un peu intimidant pour les nouveaux arrivants. Cela peut prendre un jeu ou deux avant de vraiment comprendre.
Terra Mystica
Joueurs: 2-5
Temps de jeu: 60-120 min
Âges: 12 +
Complexité : 3.97/5
Il est temps de revenir à l’essentiel et de profiter de bons paysages chaleureux à l’ancienne. Même si… cela peut être un peu relatif avec 14 noms différents de fantaisie races qui ont toutes des définitions différentes de « homey ».
Les sirènes profitent d'un plongeon dans l'eau tandis que les sorcières aiment caracoler dans les forêts. Vous avez eu l'idée.
Terra Mystica consiste à terraformer le monde pour l'adapter au mieux à votre race, tandis que tout le monde essaie de faire la même chose. C'est un excellent exemple de jeu d'informations parfait, dans lequel tous les mouvements, les connaissances et les informations se trouvent juste devant vous. Vous n'avez qu'à savoir ce que vous allez faire avec tout cela.
Ce que nous avons aimé :
Terra Mystica est une plongée rafraîchissante dans des paysages fantastiques, permettant aux joueurs de façonner le monde pour leur race unique. Tout l’aspect « information parfaite » est super cool, faisant de la stratégie la véritable star du spectacle.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux:
S’il est intéressant d’avoir toutes les informations à l’avance, cela peut aussi être un peu intimidant. Avec tant de choses à considérer, la paralysie décisionnelle pourrait vous envahir, surtout si vous êtes nouveau dans ce genre de jeu.
Concorde
Joueurs: 2-5
Durée: 100 min
Âges: 13 +
Complexité : 3.00/5
Le numéro 6 nous ramène à la gloire de Rome ! Normalement, lorsque vous lancez un jeu sur le thème de l'Empire romain, nous parlons de légionnaires, de Gaulois et de grandes batailles… Mais un empire ne se construit pas uniquement sur des conquêtes.
Concorde examine l'infrastructure de la construction d'empire alors que vous essayez de créer votre propre dynastie économique.
Concordia utilise un mécanisme de suivi vraiment cool pendant le tour de chaque joueur. Si un joueur utilise une carte pour effectuer une action, chaque joueur dispose d'une carte diplomate qu'il peut utiliser pour effectuer cette même action gratuitement en dehors de son tour.
Cela augmente la tension et oblige les joueurs à être conscients des mouvements de chacun sur le plateau à tout moment, alors assurez-vous de garder vos téléphones portables hors de la table pour celui-ci.
Ce que nous avons aimé :
Concordia propose une nouvelle approche du thème de l'Empire romain, en se concentrant sur l'essentiel de la construction d'un empire plutôt que sur les seules batailles. Le mécanicien suivant ? Super engageant ! Il garde tout le monde sur ses gardes et fait en sorte que chaque mouvement compte.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux:
Même si l'attention constante portée aux mouvements des autres joueurs ajoute de l'excitation, cela peut aussi être un peu stressant. Si vous n'aimez pas les jeux de concentration très intenses, cela peut sembler un peu excessif. Et oui, éloignez définitivement ces distractions !
Caverne : les fermiers des cavernes
Joueurs: 1-7
Temps de jeu: 30-210 min
Âges: 12 +
Complexité : 3.78/5
Cave est le successeur du très populaire Agricola, et personnellement, je pense qu'ils se sont surpassés.
Caverna met les joueurs dans le rôle de nains cherchant à se tailler un morceau de grotte-douce-caverne à appeler chez eux. À cette fin, les joueurs doivent extraire des pièces, rassembler du bétail, cultiver et même vivre quelques aventures pour construire leur ferme naine.
Le système de score et les mécanismes ont tous été améliorés et donnent aux joueurs beaucoup plus de liberté pour construire. C'est beaucoup plus libre et moins rigide qu'Agricola. De plus, j'ai toujours été un fan des nains.
Ce que nous avons aimé :
Caverna ressemble à un Agricola amélioré, et qui n'aime pas jouer le rôle de nains creusant la grotte de leurs rêves ? La notation et les mécanismes remaniés offrent une expérience plus libre, permettant aux joueurs de vraiment faire preuve de créativité dans leurs stratégies.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux:
Même si la liberté supplémentaire est impressionnante, elle pourrait être un peu trop pour les joueurs qui aiment la structure d'Agricola. Si vous préférez un gameplay plus guidé, cela peut sembler un peu écrasant au début. Mais bon, qui peut résister à ces nains ?
Clans de Calédonie
Joueurs: 1-4
Temps de jeu: 30-120 min
Âges: 12 +
Complexité : 3.46/5
Notre prochain arrêt est l'Ecosse. Au 19ème siècle, l'Ecosse a traversé une période d'industrialisation. Le scotch et les textiles sont devenus d'énormes exportations et ont complètement changé le paysage de l'Écosse pour s'adapter à la croissance économique.
Clans de Calédonie prend ce temps en période et donne à ses joueurs un système économique fantastique. Au fur et à mesure que les joueurs achètent et vendent des biens, les prix montent et descendent avec un mécanisme de marché intuitif et bien qu'il semble que Clans soit un monstre de jeu, les tableaux et guides des joueurs font un travail incroyable pour que tout reste clair et concis pendant le jeu.
Puis-je suggérer une bouteille de Talisque Skye single malt pendant que vous jouez ?
Ce que nous avons aimé :
Plonger dans l'Écosse du XIXe siècle avec Clans of Caledonia est un régal ! Le système économique du jeu est pertinent, et même s'il semble très complexe, les plateaux de jeu et les guides rendent les choses étonnamment fluides.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux:
Bien que le jeu fasse un excellent travail en termes de clarté, la configuration et l'apparence initiales pourraient intimider certains nouveaux joueurs. C'est l'un de ces moments où il ne faut pas juger un jeu sur sa complexité. Mais une fois dedans, c'est génial !
Porto Rico
Joueurs: 3-5
Temps de jeu: 90-150 min
Âges: 12 +
Complexité : 3.27/5
Porto Rico est un nom bien connu dans le monde des jeux de société, surtout si vous êtes un fan de gameplay stratégique.
Chaque joueur est un gouverneur régional de Porto Rico et devra développer son infrastructure et son économie. Les joueurs doivent également équilibrer leur propre bâtiment avec les exportations.
Bien qu'il n'y ait pas de conflit direct entre les joueurs, Porto Rico utilise un mécanisme de suivi qui permet à chaque joueur d'effectuer la même action que vous choisissez. C'est là qu'un stratège astucieux et l'une des meilleures parties du jeu entre en jeu.
Pouvez-vous trouver un coup qui vous profite tout en ne laissant rien pour vos adversaires ?
Puerto Rico est un jeu de type trou de lapin. Chaque partie révélera quelque chose de nouveau auquel vous n'avez pas pensé ou une nouvelle voie/stratégie à explorer.
Ce que nous avons aimé :
Porto Rico est un classique pour une raison ! L’équilibre entre la construction et l’exportation rend les choses piquantes, et qu’est-ce qui suit la mécanique ? Or pur. Il s’agit de déjouer vos amis et de trouver le coup parfait. De plus, le jeu continue de donner avec de nouvelles stratégies qui apparaissent à chaque fois que vous jouez.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux:
Pour les nouveaux arrivants, plonger dans les profondeurs de Porto Rico peut ressembler à un grand plongeon. C'est riche en stratégie, ce qui est génial, mais peut être un peu écrasant jusqu'à ce que vous compreniez. Mais une fois que vous l'aurez fait ? Oh mon Dieu, c'est parti !
Réseau électrique
Joueurs: 2-6
Durée: 120 min
Âges: 12 +
Complexité : 3.26/5
Réseau électrique est l'un des Eurogames par excellence. Les joueurs doivent connecter un nombre prédéterminé de villes à leurs réseaux électriques.
Cela semble assez facile… n'est-ce pas ?
Les joueurs doivent équilibrer tout un système économique et d'enchères pour créer l'utilisation la plus efficace de leur temps et de leurs ressources. Bien sûr, les centrales à charbon créent plus d'énergie, mais elles ont besoin de ressources pour fonctionner. Passer au vert peut coûter plus cher, mais les éoliennes fourniront continuellement de l'électricité sans aucune ressource.
En plus de tout cela, à mesure que des centrales électriques sont achetées, des technologies plus récentes et plus efficaces entrent en jeu et peuvent aider vos adversaires. Vaut-il la peine de voler une nouvelle usine si vos adversaires obtiennent le premier coup à la nouvelle technologie ?
Ce que nous avons aimé :
Power Grid est un brillant mélange de stratégie et d'économie, permettant aux joueurs de jongler avec la gestion des ressources et les mises à niveau technologiques. Les technologies évolutives des centrales électriques ajoutent une touche dynamique, gardant chaque jeu nouveau et stimulant.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux:
Le système d'enchères du jeu, bien qu'engageant, peut parfois ralentir le rythme, notamment lorsque les joueurs sont indécis. De plus, l’équilibre entre passer au vert et s’en tenir au charbon peut sembler un peu biaisé dans certains scénarios de jeu.
Power Grid est extrêmement profond et si vous recherchez un jeu hautement stratégique et analytique, vous l'avez trouvé. Il touche presque tous les éléments de la liste de contrôle Eurogame et vous aurez 100 parties avant de sentir que vous l'avez maîtrisé.
Architectes du Royaume de l'Ouest
Joueurs: 1-5
Temps de jeu: 60-80 min
Âges: 12 +
Complexité : 2.75/5
Nous sommes en 850 après JC, et l'ennemi le plus impitoyable que vous puissiez vous faire est un architecte.
L'empire carolingien s'étend et un troupeau d'architectes a voyagé pour se faire un nom, et ils ne se soucient pas particulièrement de la façon dont ils le font.
Tous les mécanismes habituels que vous vous attendez à voir sont mélangés à ce jeu de placement de travailleurs, mais avec une torsion. Dans Architectes du Royaume de l'Ouest, vous aurez votre armée de personnes prêtes à sortir et à rassembler des ressources et il y a la force du nombre.
Les joueurs verront une croissance exponentielle du nombre de meeples sur un emplacement donné. Si vous placez un meeple sur une tuile forêt, ils ramasseront un bois. Au prochain tour, vous pouvez placer un deuxième meeple vers le bas, et à la place, vous obtiendrez 2 bois. Méfiez-vous cependant, car des architectes rivaux peuvent soudoyer les gardes de la ville et faire arrêter tout le monde sur un lieu et le revendre à la prison contre rançon.
Il y a une tonne de voies différentes pour réussir et je n'ai pas encore tout à fait trouvé une stratégie gagnante (j'ai perdu tous les matchs auxquels j'ai joué). Je me suis beaucoup amusé à comprendre ce qui motive les architectes, et il y a encore plus à découvrir.
Ce que nous avons aimé :
Architects of the West Kingdom apporte une nouvelle tournure au placement des travailleurs avec sa mécanique de force du nombre. Regarder vos meeples rassembler plus de ressources à mesure qu’ils font équipe est très satisfaisant. Et toute cette histoire de « corruption des gardes pour arrêter les meeples rivaux » ? Un pur malice et une tonne de plaisir !
Qu'est-ce qui pourrait être mieux:
Les multiples chemins vers la victoire, bien qu’excitants, peuvent parfois rendre difficile l’élaboration d’une stratégie solide. Et si vous ne faites pas attention, le jeu peut sembler un peu féroce avec toutes les manigances qui arrêtent les meeples. C'est génial, mais vous aurez peut-être besoin de quelques écoutes pour vraiment vous mettre dans le rythme.
Fleur de clé
Joueurs: 2-6
Temps de jeu: 90-120 min
Âges: 12 +
Complexité : 3.34/5
Keyflower est un jeu qui vous détruira absolument lors de votre première partie. Il n'y a rien à faire… mais tenez-vous-y. C'est un jeu de placement d'ouvriers dans lequel les joueurs utiliseront leurs meeples pour construire leur propre petit coin de paradis, mais ils devront aussi enchères et utilisez les tuiles des autres joueurs pour gagner des points de victoire.
Ce n'est pas aussi difficile à apprendre qu'il n'y paraît à première vue, mais les nuances du jeu ne seront pas comprises tant que vous n'aurez pas une ou deux parties à votre actif.
Ce que nous avons aimé :
Keyflower combine magistralement le placement des travailleurs avec les mécanismes d'enchères, offrant un défi unique dans lequel vous construisez votre paradis tout en naviguant dans l'espace de jeu partagé. La profondeur et la stratégie impliquées rendent chaque partie gratifiante.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux:
La courbe d'apprentissage initiale est abrupte et il est facile de se sentir un peu perdu lors de votre première partie. Bien que ce ne soit pas trop complexe une fois que vous avez compris, les nuances peuvent vous prendre au dépourvu, donnant l'impression que les premiers jeux sont une épreuve du feu.
Trajan
Joueurs: 2-4
Temps de jeu: 60-120 min
Âges: 12 +
Complexité : 3.65/5
Tout à propos de Trajan est magnifiquement fait. Il a un mélange de plusieurs mécanismes différents qui constituent l'un de mes jeux préférés absolus. C'est en partie un placement de travailleur, une pincée d'euro et même un peu de mancala.
Nommé d'après l'empereur romain du même nom, Trajan place les joueurs au cœur de la politique romaine. Vous devrez jongler avec votre position au sein du sénat, les conquêtes du nord, les infrastructures à Rome et le commerce dans tout l'empire… tout cela en même temps.
Trajan équilibre de nombreux aspects historiques de Rome et les lie tous ensemble à l'aide d'un mécanisme semblable à celui de Mancala. C'est incroyablement difficile à maîtriser avec toutes les différentes tâches à jongler, mais c'est extrêmement gratifiant à jouer.
Ce que nous avons aimé :
Trajan est un chef-d'œuvre de mécanique de mélange, du placement d'ouvriers à Mancala, le tout enveloppé dans un riche thème romain. La façon dont il capture l'essence de la politique romaine et de la gestion de l'empire est à la fois immersive et stimulante, donnant l'impression que chaque victoire est vraiment méritée.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux:
Avec autant d’éléments à jongler, du statut de sénateur aux projets militaires, il peut être facile de perdre sa concentration ou de se sentir trop dispersé. La mécanique de Mancala, bien qu'innovante, n'est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde et peut prendre un certain temps à être pleinement comprise dans le contexte des nombreuses couches du jeu.
Âge de pierre
Joueurs: 2-4
Temps de jeu: 60-90 min
Âges: 10 +
Complexité : 2.46/5
Il est maintenant temps de remonter dans le temps où les choses étaient… plus simples ?
Dans Stone Age, les joueurs contrôlent une petite tribu de meeples préhistoriques qui tentent de survivre dans le monde en obtenant bien sûr des points de victoire.
L'âge de pierre a probablement été le premier jeu de placement d'ouvriers auquel j'ai joué, donc il y a toujours le nostalgie facteur quand j'en parle. Pour être juste, cependant, c'est l'un des jeux que je possède qui frappe régulièrement la table. Il y a une tonne de voies différentes pour réussir dans ce jeu et si vous jouez bien vos cartes, vous obtenez des points bonus pour presque chaque action que vous avez effectuée dans le jeu.
J'ai réussi à essayer une nouvelle stratégie à chaque fois que j'ai joué, ce qui lui donne une rejouabilité assez élevée à mon avis.
Les joueurs doivent équilibrer les magasins d'alimentation, les bâtiments, la croissance démographique, les niveaux technologiques et le commerce. Cela fait beaucoup de façons différentes de jouer/gagner et la meilleure partie est que c'est relativement facile à apprendre, ce qui en fait un excellent jeu de passerelle.
Ce que nous avons aimé :
Stone Age est un voyage nostalgique aux racines des jeux de placement d'ouvriers, et il est facile de comprendre pourquoi c'est un favori. Avec de multiples chemins vers la victoire, de la gestion des magasins d'alimentation aux progrès technologiques, il offre à chaque fois une nouvelle expérience. De plus, son accessibilité en fait un fantastique jeu d’entrée pour les nouveaux venus dans le genre.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux:
Bien que sa simplicité fasse partie de son charme, les joueurs de société chevronnés pourraient avoir envie d'un peu plus de profondeur ou de complexité après plusieurs parties. Et même s'il existe de nombreuses voies menant à la victoire, le système de points bonus peut parfois sembler un peu généreux, ce qui peut fausser les résultats du jeu.
Île de Skye : de chef à roi
Joueurs: 2-5
Temps de jeu: 30-50 min
Âges: 8 +
Complexité : 2.25/5
Isle of Skye est un jeu de pose de tuiles simple. Si vous connaissez Carcassonne alors vous aurez une petite idée de ce qui vous attend. L'île de Skye, cependant, brille vraiment et fait monter la tension à 11 en demandant aux joueurs d'enchérir sur les tuiles qu'ils obtiennent.
Au lieu de simplement laisser tomber les tuiles bon gré mal gré, vous devrez planifier les valeurs et les valeurs potentielles des tuiles. Vous pourrez peut-être faire le plein et marquer gros lors du dernier tour, mais le tableau est en constante évolution et il y a, bien sûr, vos adversaires qui ont leurs propres objectifs en tête.
L'île de Skye est l'un des plus beaux endroits sur Terre et les illustrations du jeu sont extrêmement bien faites. Si vous n'êtes toujours pas convaincu, il y a un mobile app que vous pouvez également essayer d'apprendre les règles, donc c'est gagnant-gagnant.
Ce que nous avons aimé :
Isle of Skye reprend le mécanisme familier de pose de tuiles et le pimente avec un système d'enchères intelligent, faisant de chaque placement de tuile une décision stratégique. L'œuvre d'art capture magnifiquement l'essence de la véritable île de Skye, et le bonus d'une application mobile gratuite pour apprendre les règles ? Super pratique et très agréable au toucher !
Qu'est-ce qui pourrait être mieux:
Le système d’enchères, bien qu’engageant, peut parfois conduire à une paralysie de l’analyse lorsque les joueurs évaluent la valeur de chaque tuile. De plus, pour ceux qui sont habitués à des jeux de pose de tuiles plus simples, le plateau en constante évolution et les multiples objectifs peuvent parfois sembler un peu chaotiques. Mais une fois que vous êtes dans le rythme, c'est un délicieux défi !
Résumé du jeu européen
Nous espérons que vous avez apprécié notre liste. Il n'y a rien de tel que de gagner un match d'Euro contre un groupe de joueurs hautement stratégiques. Il y a, bien sûr, quelque chose à dire pour tout miser sur la ligne avec un lancer de dés, mais avec les euros, vous montez et descendez avec vos propres actions.
Avez-vous eu une recommandation ou votre Euro Game préféré n'a-t-il pas fait partie de la liste ?
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Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.
carly
lundi 13 juillet 2020
Nous avons toujours aimé jouer à Stone Age, Puerto Rico, Trajan et Terraforming Mars ! Orléans, Hansa Teutonica et Hamburgum étaient aussi des jeux de stratégie amusants à jouer !
Kendra Bruning
lundi 13 juillet 2020
Hé Carkly, ce sont des jeux géniaux que nous adorons absolument ! Nous n'avons pas encore essayé Hansa Teutonica et Hamburgum, mais nous allons certainement les vérifier ! Merci de nous avoir laissé tomber une ligne :) Cordialement, Kendra