« Seuls les morts ont vu la fin de la guerre. Platon, 5ème siècle avant notre ère
Les wargames ont une place profonde dans histoire du jeu. Malgré ce que pensent de nombreux joueurs, de nombreuses conceptions de jeux de société peuvent être attribuées au wargaming. Aujourd'hui, nous regardons le meilleur jeux de guerre pour jouer sur votre table.
Table des matières
Nos meilleurs choix pour les meilleurs jeux de société de guerre
Pressé? Jetez un coup d'œil aux meilleurs jeux de société de guerre et jeux de cartes de combat de l'armée ci-dessous.
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Avant d'entrer dans cette liste, parlons des définitions. Qu'est-ce qu'un wargame ? Un jeu sur le thème de la guerre est-il un jeu de guerre ? Faut-il juste un conflit et une bataille en tête-à-tête pour être un jeu de guerre ? Quelles sont les caractéristiques déterminantes ?
Si vous n'êtes pas intéressé ou si vous avez déjà une idée précise de ce qu'est un wargame, vous pouvez accéder directement à la liste. ici.
Une brève histoire des jeux de guerre
Les jeux de guerre étaient à l'origine un outil pédagogique pour éduquer les jeunes hommes sur les principes de la guerre. Certains des premiers exemples crédités viennent de Prusse par un homme nommé Johann Christian Ludwig Hellwig (Années 1780).
Pour les passionnés d'histoire, vous remarquerez que la Prusse n'existe plus et est l'Allemagne moderne (qui est toujours connue pour développer des jeux de société très complexes et agréables). Cette première version d'un wargame était comme une version élaborée/élargie des échecs. C'était purement un outil pédagogique et non à des fins commerciales ou militaires.
HG Wells a repris plus tard ces conceptions et a créé l'un des premiers jeux de guerre miniatures. Au lieu de dés, Wells utilisait des canons miniatures qui tiraient sur des troupes miniatures. Si une troupe était renversée, elle était considérée comme une victime.
Comme vous pouvez l'imaginer, l'échelle nécessaire pour tirer et jouer à "Little Wars" prenait beaucoup de place, et il avait des salles entières dédiées au jeu, ou ils devaient jouer dehors sur la pelouse. Si vous pouvez imaginer les minuscules villages modèles qui sont des spectacles pour les arrêts routiers, ou si vous avez vu la fin de Hot Fuzz, vous pouvez commencer à imaginer à quoi ressemblaient ces pièces.
À partir de là, le temps passé a évolué sur plusieurs itérations à mesure que les cartes topographiques s'amélioraient et que l'intérêt grandissait. L'un des premiers wargames à succès commercial a été créé par un homme nommé Charles Roberts qui fondera plus tard Jeux d'Avalon Hill.
Alors pourquoi ai-je spécifiquement choisi ces jeux de société de guerre ?
J'ai choisi des jeux sur cette liste qui me semblent correspondre aux critères ci-dessus. Je devais être capable de retracer la mécanique des jeux de guerre originaux d'une manière ou d'une autre. Cela ne signifie pas qu'ils ont tous un petit canon en liège pour abattre les soldats, mais ils devaient avoir un mouvement de troupes et donner l'impression de la guerre d'au moins une vue à vol d'oiseau.
Il y a plusieurs jeux sur cette liste qui ne correspondent peut-être pas à la vision traditionnelle d'un jeu de guerre, mais je voulais quand même les ajouter. Alors que nous entrons dans l'ère moderne, le visage de la guerre a radicalement changé. Avec cela, il y a quelques jeux sur cette liste qui illustrent magnifiquement ce point et j'ai pensé qu'ils méritaient cette reconnaissance.
L'autre facteur, qui peut être controversé ou non, est la disponibilité. Il y avait plusieurs jeux sur la plus grande liste de wargames que je voulais vraiment inclure, mais ils étaient épuisés ou impossibles à trouver sans une énorme étiquette de prix de collectionneur attachée. J'adore les jeux, et l'une des choses les plus frustrantes pour moi est d'être excité pour un jeu et de ne pas pouvoir en trouver une copie.
Axe & Alliés 1941
Joueurs: 2-5
Temps de jeu: 60-180 min
Âges: 12 +
Complexité : 2.78/5
"Tant qu'il y aura des nations souveraines possédant une grande puissance, la guerre est inévitable." —Albert Einstein, 1946.
Axis & Allies est un vrai classique. Non seulement c'est l'un des meilleurs wargames tout-en-un, mais il est également créé par Avalon Hill, l'une des premières sociétés commerciales de jeux de guerre. C'est généralement l'un des premiers wargames à faire entrer les joueurs dans le genre. Il a tellement de valeur stratégique et de rejouabilité dans une seule boîte qu'il n'est pas difficile de comprendre pourquoi il est resté un tel paradigme du genre au fil des ans.
Ce jeu a tout ce que vous pourriez souhaiter dans un jeu de société Seconde Guerre mondiale. Les joueurs devront tenir des lignes de ravitaillement pour que les unités arrivent tout en se préoccupant simultanément des frappes aériennes, des assauts amphibies et de la guerre sur tous les fronts imaginables.
Chaque joueur prendra le contrôle de l'une des grandes puissances de la Seconde Guerre mondiale. L'édition anniversaire a même ajouté un sixième pouvoir pour augmenter le nombre de joueurs à 6 si vous le vouliez vraiment (je préfère personnellement joueurs 4).
Un vaste éventail de troupes de combat
Le combat se déroule simultanément et il y a plusieurs armes dans votre arsenal qui peuvent être utilisées pour détruire vos ennemis. Les raids aériens sont utilisés pour éliminer les industries des adversaires. Les sous-marins et les navires peuvent être utilisés dans des assauts navals et amphibies. Au fur et à mesure que les joueurs entrent dans les rebuts, les unités sont placées sur le plateau à la place de l'unité appropriée. Au fur et à mesure que les joueurs poursuivent l'escarmouche, les unités tireront dans les deux sens jusqu'à ce que toutes les unités soient détruites.
Il y a une raison pour laquelle c'est le numéro un
Axis & Allies: 1941 a tout ce que vous pourriez attendre d'un jeu de guerre. Les joueurs peuvent lancer des frappes tactiques contre l'industrie, mener des raids aériens, des batailles navales et, bien sûr, une guerre terrestre.
Il y a une raison pour laquelle Avalon Hill est synonyme de jeux de guerre depuis de nombreuses années maintenant. Non seulement ils existent depuis le début, mais ils proposent toujours d'excellents wargames.
Ce que nous avons aimé
Il a beaucoup de stratégie et est un classique éprouvé. Vous savez que vous obtenez un jeu de qualité qui a résisté à l'épreuve du temps.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Certaines des qualités des composants peuvent être aléatoires. Ils ont en grande partie corrigé cela, mais de temps en temps, Avalon Hill publie une version inférieure à la moyenne. Cependant, Axis & Allies 1941 est généralement considéré comme l'une des meilleures versions.
Pour le nombre d'options et de stratégie, il m'est difficile de placer Axis & Allies ailleurs que numéro un.
NEXT UP: AXE ET ALLIÉS 1942 REVUE
Imperium du Crépuscule
Joueurs: 3-6
Temps de jeu: 240-480 min
Âges: 14 +
Complexité : 4.31/5
L'empereur du Galaxie qui maintenait l'Empire ensemble est mort. Dans le vide de puissance de la taille d'une galaxie laissé dans son sillage, qui interviendra pour prendre le contrôle, et qui sera le nouveau souverain de l'Empire ?
Imperium du Crépuscule est une à l'échelle de la galaxie bagarre. Il y a peu de jeux qui rivalisent avec lui pour la portée et la taille et c'est un classique de table à part entière. Twilight Imperium est une expérience absolument unique dans les jeux de société.
C'est bien plus qu'un simple contrôle de zone ou wargame où les joueurs avec le plus d'unités militaires s'écrasent. C'est une lutte politique pour un vide de pouvoir à son meilleur, et cela inclut tout ce qui va avec ; conquête, traités, intrigues, trahison, et bien plus encore.
Excellente valeur de production
Les différentes races auxquelles vous pouvez jouer sont toutes uniques en termes de force, de faiblesses et de technologie. Le gameplay implique plusieurs races en lice pour la suprématie, ce qui en fait l'un de mes jeux préférés.
Fantasy Flight a récemment mis à jour l'intégralité du jeu pour sa 4ème édition et la valeur de production et les changements de règles n'ont fait qu'améliorer le jeu.
Si vous n'avez pas regardé Twilight Imperium, je vous suggère fortement de l'essayer. C'est un long match, mais avec joueurs 3 il évolue bien et ne prendra pas toute la journée pour finir.
Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas d'accord avec moi sur le fait que Twilight Imperium est un jeu de guerre, je dois être en désaccord… encore une fois. Twilight Imperium est un jeu de guerre complet à mon avis dans la mesure où il implique tous les contrecoups politiques et les ralentissements économiques d'une guerre réelle.
Bien sûr, vous ne pouvez pas être un pur agresseur comme dans d'autres jeux de guerre, mais comme dans la vie, si une superpuissance devient trop agressive et commence à saccager les civilisés, vous pouvez imaginer les ramifications économiques et politiques que cela aurait.
Ce que nous avons aimé
C'est aussi épique que la boîte en a l'air. Twilight Imperium parvient à pousser tout un conflit couvrant toute la galaxie dans une seule boîte (quoique massive). C'est autant une expérience qu'un jeu.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Aussi incroyable que soient le jeu et l'expérience, cela prend beaucoup de temps et c'est un engagement sur la table. Rassembler les joueurs pour un jeu complet peut être difficile.
Chef de la forteresse volante B-17
Joueurs: 1
Temps de jeu: 30-120 min
Âges: 12 +
Complexité : 3.38/5
"La puissance d'une armée de l'air est formidable quand il n'y a rien qui s'y oppose." -Winston Churchill
B-17 Flying Fortress Leader va être un regard sur un jeu de guerre plus traditionnel, et qui est en fait un jeu solo aussi. J'aime beaucoup le système et le style de ce jeu. Il a une portée assez massive (et prend un peu d'espace sur la table) que vous ne voyez normalement pas dans un jeu solo.
B-17 donne plus d'une vue globale de la mission sur le champ de bataille par opposition à certains des autres jeux du système Air Leader. Pendant le jeu, vous dirigerez une escadre de B-17 pendant la Seconde Guerre mondiale. Vous êtes responsable de l'accomplissement des missions et de l'achat de nouveaux chasseurs et bombardiers.
Au fur et à mesure que vous progressez, vous aurez beaucoup de missions différentes à venir et diverses cibles qui doivent être détruites. Cependant, ce n'est pas aussi simple que de simplement voler dans un largage de bombe.
La Luftwaffe et les emplacements anti-aériens seront éparpillés dans toute la région et chercheront à abattre vos avions à chaque occasion.
Ce jeu a l'air et se sent tellement cool. C'est un expérience solo mais combiné avec la carte et toutes les options qui l'accompagnent, le jeu ressemble à une expérience à grande surface.
Oui, les méchants montent aussi en niveau
Je suis toujours un grand fan des mécanismes de mise à niveau et au fur et à mesure que vos pilotes progressent, ils passeront de pilotes débutants à vétérans d'élite tout au long de la campagne. Votre escadron ne sera pas non plus le seul à monter de niveau.
Au fur et à mesure que vous progressez, vous constaterez que les mêmes tactiques utilisées lors des premières missions ne vous mèneront pas tout au long du jeu. Au fur et à mesure que vous jouez, l'IA du plateau allemand changera de tactique et modifiera ses propres défenses, vous obligeant à vous adapter à chaque mission.
Avec des composants thématiques comme les bombardiers, les batailles et la Seconde Guerre mondiale, ce jeu plaira certainement aux passionnés de l'armée et aux fans d'histoire. Je pense que B-17 Flying Fortress Leader fait un excellent travail pour vous mettre aux commandes.
Le tableau regorge de tableaux et de tableaux de référence, ce qui le rend magnifique à regarder et donne l'impression d'un commandant regardant le champ de bataille. La variété des cibles et des missions qui peuvent être effectuées vous occupera pendant un certain temps.
Ce que nous avons aimé
En tant que wargame, je pense qu'il fait un travail remarquable à la fois historiquement et mécaniquement. Essayez celui-ci, surtout si vous avez du mal à faire participer certains des autres joueurs de votre groupe aux wargames. C'est un jeu solo fantastique et une excellente façon de passer une soirée.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
La première édition de Flying Fortress leader a été lancée en production. Les règles, la stratégie optimisée et les composants n'étaient pas tout à fait polis, mais ils ont depuis été corrigés. C'est juste dommage car c'est un jeu vraiment cool.
1775: Rebellion
Joueurs: 2-4
Temps de jeu: 60-120 min
Âges: 10 +
Complexité : 2.31/5
« Je ne sais pas quel parti les autres peuvent prendre, mais quant à moi, donnez-moi la liberté ou donnez-moi la mort ! » —Patrick Henry, discours à la Convention de Virginie, 1775
La guerre entre les colonies américaines et l'Empire britannique continue. L'armée d'élite de l'Empire britannique combat une armée coloniale rebelle pleine d'agriculteurs et de colons. Ils ne peuvent pas perdre… n'est-ce pas ?
1775: Rebellion fait tellement de choses comme un jeu. Les tactiques de combat impliquées en 1775 sont excellentes. Chaque côté a son propre ensemble de spécial dés en utilisant des symboles au lieu de chiffres.
Lors des combats, les joueurs de chaque côté lanceront des dés et les résultats peuvent varier. Les coups pourraient carrément tuer, les unités peuvent se retirer complètement de l'attaque, ou il pourrait même y avoir des tactiques de délit de fuite mises en jeu.
Système de dés pour l'équilibre
La raison pour laquelle j'aime vraiment le système de dés est que chaque faction a des ratios différents de jets de dés. Les habitués britanniques d'élite, par exemple, ne se retireront jamais de la bataille. Ils frappent plus fort et sont incontestablement meilleurs que toutes les autres troupes.
Être une élite a cependant ses inconvénients. Par définition, les élites sont rares et les joueurs britanniques trouveront qu'ils ont du mal à remplacer rapidement leurs troupes. La partie américaine, en revanche, se retrouve continuellement à employer les tactiques traditionnelles de délit de fuite d'une milice.
Alliés et mercenaires
Les guerres ne sont jamais aussi claires qu'elles le paraissent : deux puissances se disputent le contrôle ou la liberté, etc. Elles finissent toujours par bouillonner et impliquer d'autres dans la lutte.
Que ce soit par des alliances, des pots-de-vin, des mercenaires ou des accidents, de nombreux autres groupes se sont également impliqués dans la guerre. En plus des suspects habituels des participants (Britanniques contre Colons), chaque camp peut recruter des Amérindiens pour aider à renforcer leurs forces.
L'inconvénient est qu'il faudra quelques tours pour les atteindre, et cela peut vous éparpiller trop mince. Il existe également des mercenaires de Hesse qui peuvent également être récupérés et rappelez-vous que chacun aura des forces différentes en fonction des dés qu'il utilise.
Pour un si petit jeu de société, 1775 : Rebellion regroupe beaucoup de stratégie et de plaisir dans une seule boîte. J'admets qu'en tant qu'Américain, je n'en sais probablement pas autant sur la guerre d'indépendance que je le devrais, mais j'avais quand même l'impression de jouer à un excellent jeu qui était fidèle à l'époque.
Ce que nous avons aimé
J'ai vraiment aimé le système de dés utilisé par 1775: Rebellion. Donner à chaque unité individuelle différents types de résultats de dés est un excellent moyen de différencier facilement les forces des unités sans couvrir votre table de comptoirs en carton.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Certains joueurs peuvent ne pas aimer le système basé sur les dés. Les dés apportent intrinsèquement un niveau de chance dans un jeu et cela peut être frustrant pour les joueurs essayant de recréer des batailles pendant la guerre d'indépendance.
PS Il est également disponible sur Steam.
Guerre de l'Anneau
Joueurs: 2-4
Temps de jeu: 150-180 min
Âges: 13 +
Complexité : 4.20/5
"Dans le noir Vent les étoiles mourront,
et toujours sur l'or ici, laissez-les mentir,
jusqu'à ce que le seigneur des ténèbres lève la main
plus de parfaite mer et terre desséchée.
JRR Tolkien, Le Seigneur des Anneaux
Pour un peu de de fantaisie flair, vous voudrez peut-être essayer Guerre de l'Anneau. Les troupes de Sauron sont illimitées et sortiront constamment du Mordor pour faire des ravages sur la Terre du Milieu.
Les Peuples Libres disposeront d'un nombre limité de troupes sur lesquelles puiser. Une guerre interminable favorise un Sauron, "mais l'espoir demeure tant que la compagnie est vraie". Dans les mains d'un humble hobbit se trouve un anneau, l'anneau unique pour les gouverner tous.
Un jeu bien équilibré…
War of the Ring permet aux joueurs de revivre leur propre version de la série classique de Tolkien, Le Seigneur des Anneaux. Chaque joueur choisira un camp et fera la guerre à l'autre, tandis que la Communauté des Fing se dirige lentement vers Mt. Doom pour détruire l'Anneau. Les forces de Sauron doivent jongler avec plusieurs éléments tout en maintenant une pression à tous les niveaux.
Bien que l'armée d'orcs soit effectivement illimitée, elle commencera toujours dans le Mordor. C'est un excellent élément d'équilibrage dans le jeu. Les renforts sont interminables, mais ils mettent tout de même un certain temps à se positionner sur le plateau.
Pendant ce temps, les Peuples Libres renforceront leurs forteresses en se préparant à ce que les armées de Sauron s'écrasent sur les bastions.
… du Bien contre le Mal
War of the Ring est juste un jeu fascinant et bien équilibré. Il y a tellement d'éléments manipulés à un moment donné, et chacun semble important. Je n'ai jamais eu l'impression qu'un ensemble d'actions était trivial.
Sauron devra appuyer son attaque sur toute la Terre du Milieu tout en recherchant simultanément la communauté. Le peuple libre devra équilibrer la défense, puiser des renforts et protéger le citadelles de Sauron.
Cela peut parfois être écrasant, mais chaque jeu est passionnant, plein de moments incroyables où des unités individuelles peuvent changer le cours des batailles en tenant le dernier homme ou en exécutant des charges héroïques.
Ce que nous avons aimé
Les pouvoirs variables de chaque faction apportent un niveau de tension qui donne vie au décor du Seigneur des Anneaux. C'est vraiment comme si vous étiez le dernier mur de défense avant que les forces de Sauron ne prennent le contrôle de la Terre du Milieu.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Les mécanismes de la communauté peuvent être un peu déroutants lors de votre première partie, et la configuration est assez longue.
Falling Sky : révolte gauloise contre César
Joueurs: 1-4
Temps de jeu : 180-360
Âges: 14 +
Complexité : 3.99/5
« Gallia est omnis divisa in partes tres. —Jules César, De Bello Gallico (latin : « Toute la Gaule est divisée en trois parties. »)
Falling Sky est le 6ème de la série de jeux COIN. La série COIN présente fortement la guerre de guérilla et COsous INurgence. Dans cet ajout à la série, Falling Sky nous emmène en 54 av. Les Gaulois ont été conquis et ils ne s'en réjouissent pas.
Chaque faction joue très différemment, ce que j'apprécie toujours dans un match. Les Romains sont, sans aucun doute, les unités les plus fortes sur le terrain (à la fois historiquement et dans le jeu). Mais si trop de troupes d'élite meurent, elles sont beaucoup plus difficiles à remplacer.
La condition de victoire des Gaulois implique le massacre des autres tribus, ils ont Vercingétorix comme chef et peuvent amasser une horde de troupes sur le terrain.
« Gallia est pacata. — Jules César, dans une lettre au Sénat, 59 avant notre ère (latin : « La Gaule est soumise. »)
Des organigrammes à la rescousse
Il y a beaucoup de graphiques ici, mais ils rendent le jeu beaucoup plus fluide. Les développeurs ont créé des organigrammes pour à peu près tout et à première vue, cela semble vraiment intimidant, mais c'est très facile à suivre.
Suivez simplement les graphiques et on vous dira comment le déroulement des événements pour chaque tour devrait se dérouler et si des circonstances particulières surgissent. Ils sont très intuitifs et font des merveilles pour maintenir le rythme du jeu.
Les organigrammes fonctionnent également bien si vous avez besoin d'un joueur contrôlé par l'IA ou si vous souhaitez essayer de jouer à un jeu en solo. Parfois, il est difficile de trouver un autre partenaire de wargaming, et cela fonctionne bien pour déterminer les règles, les scénarios et les stratégies.
Il y a pas mal d'entrées dans la série de jeux COIN, mais le thème et le gameplay de Falling Sky en font mon préféré jusqu'à présent. Tous sont excellents, donc si vous pouvez mettre la main sur un, je vous suggère fortement de les essayer.
Ce que nous avons aimé
J'aime le fait qu'il soit construit sur le système COIN. Il est toujours intéressant de voir différents jeux qui se sentent différents, mais qui sont construits sur le même système. Falling Sky: Gallic Revolt Against Caesar fait un excellent travail pour se l'approprier.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Il y a beaucoup de règles et de pièces mobiles ici, et bien que les organigrammes et les livrets de règles aident, cela va aliéner beaucoup de joueurs simplement pour la quantité d'informations disponibles dans le jeu.
Si vous aimez d'abord essayer une version numérique, une version Steam est disponible sur PC.
Star Wars: Rébellion
Joueurs: 2-4
Temps de jeu: 180-240 min
Âges: 14 +
Complexité : 3.74/5
"C'est ainsi que la liberté meurt... avec un tonnerre d'applaudissements." —Padme Amidala, Star Wars III : La Revanche des Sith
Dans une galaxie lointaine, très lointaine… la guerre entre l'Empire et les Rebelles fait rage.
Star Wars: Rébellion a une tonne d'éléments thématiques intégrés au jeu et je suis un peu Star Wars nerd, pour commencer. Rebellion fait un travail incroyable en mettant les joueurs à la place de chaque faction ; Rebelle & Empire.
Chaque joueur contrôle un camp, soit la Rébellion, soit l'Empire. Les tactiques et les conditions de victoire des deux camps sont très différentes et les joueurs pourront utiliser leurs forces spécifiques lorsqu'ils attaqueront l'autre camp.
« L'Empire était bien au-delà de la politique subtile maintenant ; ils voulaient désespérément écraser la Rébellion, et les animaux désespérés étaient toujours les plus dangereux. —Madeleine Roux, "Eclipse", dans Star Wars : D'un certain point de vue
L'Empire a accès à une plus grande industrie et à une meilleure économie globale. Il sera beaucoup plus facile pour le joueur de l'Empire d'aligner des armées plus importantes et de devenir l'agresseur. La rébellion, d'autre part, sont vraiment les outsiders.
Une guerre d'usure
Au début de la partie, les joueurs Rebelles choisissent une seule planète sur laquelle cacher la Base Rebelle. Ils perdront la partie si jamais l'Empire découvre la base cachée et s'en empare. C'est une guerre d'usure pour les rebelles.
L'objectif des rebelles est simplement de survivre à l'Empire et d'atteindre les objectifs. L'Empire doit détruire la base rebelle pour gagner. Le jeu a beaucoup de flair thématique qui apparaîtra tout au long du jeu et vous verrez de nombreux visages familiers du films.
Les cartes Événement spécial sont mises en jeu tout au long du jeu, provoquant des bouleversements majeurs sur tout le plateau. Les rebelles pourront inciter aux rébellions et s'emparer complètement des planètes occupées, mais l'empire a accès à l'étoile de la mort, qui est pleinement opérationnelle.
Un jeu galactique du chat et de la souris
Si vous n'aimez pas Star Wars… eh bien, tout d'abord, vous êtes un monstre, et deuxièmement, s'il vous plaît, ne laissez pas passer ce jeu pour le thème. Rebellion se joue comme un jeu du chat et de la souris très tendu.
Les joueurs rebelles se cacheront dans toute la galaxie pour riposter comme ils le peuvent et éviter les canons monstrueux de l'Empire, pendant que l'Empire fait exploser des planètes et réduit l'emplacement de la base rebelle cachée. Cela crée une expérience incroyable quel que soit votre fandom préféré.
Ce que nous avons aimé
J'ai vraiment aimé le gameplay du chat et de la souris de Star Wars: Rebellion. Les deux factions jouent complètement différemment et cela en fait un jeu très convaincant.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Il est annoncé comme créant votre propre histoire Star Wars, mais ce n'est vraiment pas le cas. Il prend tous les événements de la trilogie originale, puis les mélange simplement. Vous obtenez juste de les jouer dans le désordre.
Si vous aimez Star Wars… vous devriez absolument consulter notre tour d'horizon des meilleurs jeux de société Star Wars ici.
878 : Vikings – Invasions d'Angleterre
Joueurs: 2-4
Temps de jeu: 60-120 min
Âges: 12 +
Complexité : 2.61/5
« Ici, de terribles présages se produisirent sur la terre de Northumbrie et effrayèrent misérablement le peuple : ce furent d'immenses éclairs, et des dragons ardents furent vus voler dans les airs. Une grande famine a immédiatement suivi ces signes… » Et puis… « le sixième jour avant les ides de janvier, les terribles incursions des hommes païens ont détruit l'église de Dieu sur l'île de Lindisfarne par un vol féroce et un massacre. —793 après JC, Chronique anglo-saxonne (Peterborough MS)
878: Vikings - Invasions of England est un jeu de guerre en équipe où deux camps s'affronteront, contrôlant soit les nobles anglais, soit les envahisseurs vikings.
le Anglais, les équipes peuvent choisir de jouer en tant que Housecarls anglais (les troupes de la maison du roi) ou Thegns (chefs régionaux). Alors que l'équipe Viking peut choisir de jouer en tant qu'hommes libres nordiques ou en tant que tristement célèbres Berserkers vikings, les guerriers intrépides qui se sont battus dans une fureur de transe.
Chaque faction se sent complètement distincte et a ses propres stratégies à affronter. L'un des avantages de 878 : Vikings – Invasions of England, c'est que quel que soit le camp dans lequel vous jouez, vous vous sentirez toujours mal à l'aise. Il n'y a pas de faction avec un avantage distinct sur l'autre.
Dés de Combat et Thématiques
Le combat est géré principalement par les dés, mais cela ne signifie pas que celui qui obtient le plus grand nombre gagne. 878 utilise des dés personnalisés qui apportent vraiment une touche thématique à chaque côté.
Attends quoi? Comment les dés ajoutent-ils une touche thématique… ce ne sont que des dés, n'est-ce pas ?
Chaque faction recevra son propre jeu de dés personnalisés sans numéro. Les résultats des dés peuvent être une attaque réussie qui tue une unité, une perte de l'unité ou une retraite tactique. Les unités qui battent en retraite vivent pour combattre un autre jour et peuvent être remises sur le plateau lors d'une phase ultérieure.
Cela amène la bataille à une conclusion beaucoup plus excitante et tendue que de simplement lancer des dés. Ajoutant plus au flair thématique du jeu, chaque faction du jeu a des ratios de dés différents.
Les envahisseurs vikings pourront peut-être infliger des pertes plus souvent, mais les défenseurs pourront facilement attaquer, battre en retraite et revenir sur la carte. Les batailles peuvent devenir assez tendues à cause de ces seuls éléments.
Team English ou Team Viking ?
878 : Vikings – Invasions of England est un jeu d'équipe. Vous vous retrouverez à élaborer des stratégies et à discuter avec vos coéquipiers, en essayant de trouver la meilleure approche pour vaincre vos adversaires.
Avez-vous suffisamment de main-d'œuvre pour faire passer et couper les renforts, ou vous dispersez-vous trop ? Permettez-vous que certains de vos territoires soient pris, tout en effectuant un retrait de combat ?
Ce que nous avons aimé
878 : Vikings est définitivement un jeu d'équipe et j'ai pensé qu'il était préférable de le jouer avec les 4 joueurs au complet. Le fait d'avoir la possibilité d'avoir un autre joueur sur le plateau pour élaborer des stratégies a rendu la tâche beaucoup plus agréable.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Un autre jeu amusant, mais qui souffrait de composants initiaux médiocres. Après la première version, il y a eu pas mal de rapports de cartes mal imprimées. Ils ont finalement été corrigés comme la plupart des jeux, mais une sortie précipitée a entaché un jeu par ailleurs génial.
Il y a pas mal d'options ici et tout se combine en une excellente expérience. Le jeu crée un véritable drame lors des combats et est l'un de mes favoris.
Hannibal & Hamilcar : Rome contre Carthage
Joueurs: 2
Temps de jeu: 40-200 min
Âges: 12 +
Complexité : 3.91/5
« Aut inveniam viam aut faciam. » —Hannibal Barca, IIe siècle av.
Hannibal & Hamilcar est un Joueur 2 wargame dans lequel Rome et Carthage s'affrontent pour le contrôle de la ancien monde pendant les guerres puniques. Dans ce wargame en duel, chaque joueur choisit soit le camp romain, soit le camp carthaginois.
Si le jeu vous semble familier, c'est parce qu'il est le successeur d'Hannibal : Rome contre Carthage. Tout du jeu précédent a depuis été mis à jour et est un jeu beaucoup plus raffiné.
Le combat est super cool
Le système de combat ici est assez unique. Cela me rappelle des éléments de plusieurs jeux, mais je n'ai jamais rien vu de tel. Lorsque les joueurs s'affrontent enfin dans la bataille, chaque joueur pioche des cartes de bataille en fonction de sa force.
Plus de facteurs augmentant la force de combat = Plus de cartes pendant une bataille.
Vous allez vouloir autant de cartes que possible car cela vous donne un avantage certain au combat.
La façon dont le combat fonctionne ici est quel que soit le joueur qui a le à l'AMS dans la bataille passe en premier et ils joueront une carte. Les cartes ont toutes des formations et des manœuvres de combat différentes ; flanc gauche, flanc droit, double enveloppe, assaut frontal et troupes de réserve.
Le deuxième joueur doit alors faire correspondre la carte jouée et lancer un dé pour prendre l'initiative. Si un joueur ne peut jamais correspondre à la carte, il perd la bataille.
C'est une mécanique très simple, mais qui fonctionne vraiment bien. Il y a beaucoup de stratégie qui s'y rattache. Faut-il continuer à jouer sur le flanc gauche ? Étalez-vous des stratégies et espérez-vous que votre adversaire manque de cartes ? Ce sourire signifiait-il qu'il avait une poignée de cartes de réserve ?
Cela devient un jeu psychologique au milieu de la bataille… gardez votre visage impassible.
La politique joue un rôle
Une autre touche vraiment intéressante du jeu est la façon dont ils traitent les généraux romains. La partie romaine passera constamment d'un général à l'autre pour représenter les élections sénatoriales. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les pouvoirs généraux des Romains changeront constamment.
Ce que nous avons aimé
La valeur de production du jeu est assez impressionnante. Les généraux ont tous un correspondant miniature avec leurs statistiques imprimées sur le côté. Le tableau est très impressionnant et contient de nombreux tableaux et graphiques qui facilitent la référence placés sur les bords, ce qui rationalise également la progression du jeu.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Les règles peuvent être un peu intimidantes ici, mais le gameplay n'est pas aussi complexe qu'il n'y paraît à première vue. Une fois que vous aurez un jeu à votre actif, vous aurez les règles en place.
Mémoire 44
Joueurs: 2-8
Temps de jeu: 30-60 min
Âges: 8 +
Complexité : 2.28/5
« Votre tâche ne sera pas facile. Votre ennemi est bien entraîné, bien équipé et aguerri. Il se battra sauvagement. —Dwight D. Eisenhower, Discours aux soldats alliés le 6 juin 1944
Mémoire 44 est un jeu de société historique dans lequel les joueurs s'affronteront dans certaines des batailles les plus célèbres de la Seconde Guerre mondiale, telles que Omaha Beach, Pegasus Bridge, Operation Cobra et les Ardennes.
C'est un autre élément de base du wargaming et celui où la plupart des joueurs se sont fait les dents. C'est un Joueur 2 duel (qui peut être joué avec des équipes pour ajouter des joueurs) qui a de nombreuses extensions pour remplir votre plateau avec toutes sortes de scénarios et d'unités.
Prêt pour les commandes, monsieur !
L'un des mécanismes les plus intéressants de Memoir '44 est le système de commandes basé sur des cartes. Chaque joueur disposera d'une main de cartes lui permettant de donner des ordres à 1 des 3 sections du plateau. Le plateau est divisé en 3 parties ; flanc gauche, flanc droit et centre.
Pour déplacer réellement des unités, vous devrez avoir les bonnes cartes en main. Cela simule la rupture des lignes de communication pendant la bataille. Vous avez peut-être toutes les unités parfaites prêtes et en place, mais si vous ne pouvez pas leur envoyer la commande, ce sont essentiellement des boucliers à viande.
Référence rapide FTW
Memoir '44 est livré avec plusieurs cartes supplémentaires qui servent de référence rapide, donc au lieu d'un tas de cartes imprimées sur le tableau, vous pouvez simplement placer les cartes de référence autour du tableau.
Je pense que c'est une solution de contournement ingénieuse car elle libère de l'espace sur la carte et beaucoup moins d'espace perdu. Les règles combinées aux cartes de référence en font un jeu très facile à apprendre.
Si vous parvenez à vous ennuyer avec la boîte de base, Memoir '44 propose des tonnes d'extensions qui ajoutent de nouvelles unités, scénarios et campagnes, ce qui lui donne une durée de vie énorme pour un jeu de guerre.
Ce que nous avons aimé
Qu'il s'agisse d'un wargame d'introduction ou d'un war-in-a-box complet, Memoir '44 est difficile à battre. Les règles et les mécanismes sont simples à apprendre, la stratégie vous fera vous gratter la tête et les jeux ne prennent pas plus d'une heure, donc ce ne sera pas un énorme investissement de temps.
C'est tellement amusant et facile à jouer qu'il sera retiré de votre étagère et placé sur votre table encore et encore.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Le jeu a une tonne de stratégie et de mécanismes amusants et est idéal pour les débutants, mais les wargamers vétérans le trouveront un peu maigre. Il est définitivement destiné à la foule plus décontractée.
Jules César
Joueurs: 2
Durée: 120 min
Âges: 12 +
Complexité : 2.46/5
"Le sort en est jeté." —Jules César lors de la traversée de la rivière Rubicon pour attaquer Rome, 49 avant notre ère (latin : « Les dés sont jetés. »)
Jules César utilise des troupes de bloc similaires au style de Stratego. Les blocs se tiendront sur leurs côtés et ne seront visibles que par un seul joueur lors des mouvements de troupes. Ils ne sont révélés qu'en combat.
En ce qui concerne les composants pour les troupes, j'ai vraiment aimé les blocs. Ils se sentent lourds et robustes dans vos mains, et ils ont l'air vraiment cool sur la planche quand tout est mis en place.
Lorsque les troupes sont blessées et guérissent, tout ce que vous avez à faire est de faire pivoter les blocs pour que l'état de santé actuel de l'unité soit indiqué, ce qui, à mon avis, était également un moyen très pratique de suivre les unités.
Une campagne de slogging réaliste
Le jeu lui-même dure cinq ans. Non, pas cinq présenter ans, mais cinq tours dans le jeu, ce qui équivaut à un an de campagne chacun.
J'aime vraiment le niveau de réalisme qui vient avec beaucoup de wargames. Afin d'imiter les événements et la logistique du monde réel. Julius Caesar utilise un système de cartes pour le mouvement des troupes, et la façon dont ils gèrent ces éléments est vraiment cool à mon avis.
Si les troupes veulent se déplacer rapidement, elles ne pourront pas reconstituer les troupes, mais si elles restent et fortifient leur position, elles pourront augmenter considérablement le nombre de troupes par rapport à lorsqu'elles sont en marche.
Ce sont ces petits éléments de la vie imitant l'art qui m'ont toujours fasciné dans la mécanique des jeux de société et Jules César en regorge.
L'influence des dieux
Au cours du jeu, plusieurs cartes Dieu peuvent être invoquées pour des bonus. Ils sont très puissants comme vous pouvez l'imaginer. Par exemple, Mars permet une attaque sournoise sur un adversaire.
Le joueur qui l'utilise pourra se déplacer et attaquer avant même que les défenseurs n'aient la chance de répondre. Ils sont puissants, mais pas révolutionnaires.
Utiliser l'un de ces joueurs entraînera essentiellement la perte du reste de son tour, ce qui équilibrera tout. Vous ne pourrez pas simplement faire appel aux gardes plusieurs fois au cours d'un tour.
Ce que nous avons aimé
Ce jeu est incroyable ! Les règles sont claires et les stratégies sont complexes. Le jeu est parfait pour les débutants comme pour les pros, et la valeur de production du jeu est très bien faite.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
J'aime aussi le thème historique, et honnêtement, je ne peux pas penser à une seule plainte que j'ai avec ce jeu.
Crépuscule lutte
Joueurs: 2
Temps de jeu: 120-180 min
Âges: 13 +
Complexité : 3.60/5
« Maintenant, la trompette nous appelle à nouveau, non pas comme un appel à porter les armes, bien que nous ayons besoin d'armes ; non pas comme un appel au combat, bien que nous soyons assiégés, mais un appel à porter le fardeau d'une longue lutte crépusculaire… » —John F. Kennedy
Crépuscule lutte se concentre sur la Guerre froide conflit entre l'URSS et les États-Unis au XXe siècle. Les joueurs se battent pour le contrôle de l'influence à travers le monde afin d'éviter une guerre thermonucléaire.
Règles simples, mécanismes de cartes complexes
Les règles sont relativement simples à apprendre, mais les stratégies impliquées sont difficiles à maîtriser. Il y a toujours une tonne d'actions que les joueurs peuvent faire à n'importe quel tour, mais savoir quand émettre des actions spécifiques nécessitera une certaine stratégie et un apprentissage du jeu.
Le système de carte peut être particulièrement difficile à maîtriser. Vous aurez des cartes dans votre main qui aideront inévitablement le camp adverse. Ça va arriver. Vous devrez décider quand vous allez les jouer.
À un moment donné, vous allez devoir les jouer et aider votre adversaire, donc la stratégie est de les jouer au moment opportun pour leur donner le moins d'avantages possible.
Les coups d'État peuvent également rapidement remplir d'influence et s'emparer du territoire, mais il est difficile de réussir et si vous échouez, les parties adverses prennent le territoire.
Comme dans la vraie vie, le jeu se termine si la guerre thermonucléaire est déclarée.
Alors pourquoi est-ce un wargame si quand vous arrivez à la grande guerre (les armes nucléaires) le jeu se termine ? Eh bien, sur BGG c'est l'un des wargames les mieux notés et est classé comme un wargame. Cependant, en fonction de la personne à qui vous parlez, Twilight Struggle est très débattu pour savoir s'il est réellement classé comme un jeu de guerre.
Ce jeu parle de la guerre froide, un conflit historique. Comme pour la plupart des choses, nous devons composer avec l'évolution des définitions Certains diront que la guerre froide n'était pas du tout une guerre.
Dans les conflits modernes, les troupes ne se tiennent plus en lignes ordonnées et disciplinées, échangeant des volées les unes avec les autres à travers un champ. Le jeu parle beaucoup de guerre, et au lieu de combattre avec des troupes et des soldats, vous vous battez pour l'influence et le pouvoir en utilisant d'autres pays.
L'idée de créer un jeu de société sur une période aussi volatile de l'histoire américaine / mondiale est tout à fait unique et, selon ma propre définition, cela s'inscrit définitivement dans la catégorie d'un jeu de guerre.
Ce que nous avons aimé
J'adore le thème et la pensée qui sont entrés dans l'exactitude historique de Twilight Struggle. La combinaison de gameplay, d'intérêt, de thème et d'histoire en fait l'un des meilleurs jeux de guerre qui ne tire jamais un seul coup.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Il y a beaucoup de joueurs qui vont se disputer avec moi et dire que la guerre froide n'est pas une guerre, mais je vais quand même mettre Twilight Struggle dans la catégorie des jeux de guerre.
La bataille des cinq armées
Joueurs: 2
Temps de jeu: 90-240 min
Âges: 13 +
Complexité : 3.59/5
« Ainsi commença une bataille à laquelle personne ne s'était attendu, et elle s'appelait la Bataille des Cinq Armées, et elle était très terrible. D'un côté se trouvaient les gobelins et les loups sauvages, et de l'autre, les elfes, les hommes et les nains. —JRR Tolkien, Le Hobbit
La bataille des cinq armées est le successeur du jeu de société War of the Ring. Les joueurs participeront à la bataille des cinq armées, qui se déroule lors de la finale du Hobbit.
Il existe de nombreuses similitudes entre les mécanismes de la bataille des cinq armées et de la guerre de l'anneau, mais le gameplay est complètement différent entre les deux jeux.
La Guerre de l'Anneau se déroule à grande échelle et englobe toute l'étendue de la guerre. La bataille des cinq armées se concentre davantage sur le niveau tactique et fonctionne à plus petite échelle, car il s'agit d'une bataille plutôt que d'une guerre.
Comment fonctionne la Bataille des Cinq Armées ?
Les forces orcs doivent prendre la région avant que les armées alliées puissent apporter suffisamment de renforts pour repousser les armées orcs. Les forteresses sont réparties sur toute la carte et rapportent des points aux armées orcs. Si les orcs sont capables de prendre et de contrôler 10 points de forteresses, ils gagneront.
Les forces de la lumière luttent pour retenir le flot d'orcs et au fur et à mesure que le jeu avance, ils recevront des renforts plus puissants sous la forme de personnages héroïques.
Le jeu est très bien équilibré et utilise des mécanismes de dés similaires à ceux de War of the Ring. Au lieu de simplement se déplacer et attaquer un certain nombre de fois à chaque tour, les joueurs lanceront une poignée de dés spéciaux pour le tour. Chaque face du dé correspond à une action qu'il pourra entreprendre. Je pense vraiment que cela ajoute une touche à la façon dont les armées se déplacent et attaquent.
Les forces orcs commenceront par avoir plus de dés, mais les capacités de leader et les actions spéciales qui se produisent tout au long du jeu modifieront le nombre de dés que les joueurs pourront lancer. Je pense que cela ajoute beaucoup plus d'excitation et de tension aux actions. Vous n'obtenez peut-être pas toujours exactement ce dont vous avez besoin sur un rouleau, mais il n'y a rien de mieux que d'obtenir le rouleau parfait au moment exact où vous en avez besoin.
Mécanique de Rassemblement
L'un des mécanismes que j'aime vraiment est le rassemblement. Les joueurs renforceront leurs armées grâce à des actions de rassemblement. Au fur et à mesure que vous utilisez les dés d'action pour rassembler vos armées, des jetons face cachée seront placés sur les plateaux et lorsqu'ils sont activés, les jetons sont retournés.
Les joueurs ne sauront pas réellement quelles unités ils obtiendront tant qu'ils ne seront pas activés, ajoutant également un peu de RNG à la stratégie.
Le combat est piloté par les dés et le nombre d'unités sur un espace détermine le nombre de dés lancés. Chaque unité a une carte correspondante.
Pendant le combat, vous jouerez également des cartes pour augmenter les effets. Chaque unité aura ses propres capacités spéciales qui, lorsqu'elles sont activées, ajoutent de puissants bonus à un côté comme des dés supplémentaires ou des jets de succès plus faciles.
Ce que nous avons aimé
La bataille des cinq armées fait un travail incroyable pour donner vie à la fin du Hobbit de manière épique. Le jeu est brutal et poussera impitoyablement les adversaires les uns contre les autres sans avoir le temps de se reposer et de se réorganiser.
Il y a une minuterie artificielle intégrée au jeu, utilisant la piste du destin, forçant les joueurs à s'écraser les uns contre les autres et à pousser rapidement les lignes.
Les éléments thématiques tolkienesques ont l'air vraiment cool et le jeu est une fantastique confrontation entre le bien et le mal. C'est une version plus simplifiée de War of the Ring qui permet aux joueurs d'entrer et de commencer à se prendre la tête immédiatement.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Si vous pensiez que War of the Ring était trop lourd ou si vous n'avez tout simplement pas assez de temps pour jouer, vous voudrez peut-être essayer celui-ci.
Risque : Héritage
Joueurs: 3-5
Durée: 60 min
Âges: 13 +
Complexité : 2.59/5
Ma première partie de Risk était chez mes cousins où nous avons passé des heures et des heures à jouer. Le fait est que nous n'avons joué qu'un seul match et que nous ne l'avons même pas terminé.
Si vous ouvrez la copie de Risk de ma famille, vous trouverez toujours un cahier rempli de notes soigneusement mises en page indiquant où se trouvent les pièces de chaque joueur, dans un rêve chimérique insensé qu'un jour nous pourrions en fait revenir en arrière et le terminer.
Le risque a toujours eu une place particulière dans mon cœur. C'est en partie par nostalgie et en partie parce que j'apprécie vraiment le jeu. Le risque est relativement simple selon les normes actuelles. Les joueurs choisissent à tour de rôle des pays sur une carte mondiale pour commencer, puis étendent leurs territoires dans la conquête mondiale.
Il n'y a pas de diplomatie. Au début de chaque tour, les joueurs reçoivent plus d'unités en fonction du nombre de territoires qu'ils contrôlent. C'est très simple, mais j'aime toujours ça.
Si vous respectez les nouvelles règles, c'est assez simple et cela ne prend pas 10 heures pour jouer. Toutes les versions les plus récentes de Risk ont des minuteurs intégrés aux règles qui donneront au jeu une fin définitive.
Risque : Héritage
J'aime tous les jeux de Risk, mais la version la plus cool est peut-être Risque : Héritage. Il a été récemment réimprimé, vous pourrez donc le retrouver dans les magasins. Risk: Legacy a été le premier jeu hérité à entrer sur la scène des jeux de société et améliore considérablement l'ensemble de l'expérience Risk.
Certains pays, au cours du jeu, peuvent être tellement endommagés qu'ils deviennent dangereux ou inaccessibles. Il existe des unités améliorées pour les vainqueurs, et même les perdants d'un tour obtiennent des bonus pour un avantage lors du prochain match.
Ce que nous avons aimé
J'ai toujours été fan de Risk et je n'en ai que d'excellents souvenirs. Si vous êtes un fan de Risk, je vous suggère fortement de consulter la version Legacy. N'ayez pas peur de l'expiration de jeux hérités. Vous allez en avoir pour votre argent.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Au fond, c'est toujours un jeu de risque. Personnellement, j'adore Risk, mais si vous détestez absolument le hasard et que vous lancez des poignées de dés pour résoudre le combat, je ne peux rien dire qui vous fera aimer Risk.
Ogre
Joueurs: 1-3
Durée: 45 min
Âges: 10 +
Complexité : 2.34/5
À l'avenir, des chars de combat presque imparables se déchaînent sur le terrain. Il faudra tout ce que vous avez pour arrêter l'un de ces mastodontes dans son élan, et même dans ce cas, la victoire n'est jamais garantie.
Ogre est un jeu classique de Steve Jackson, publié à l'origine en 1977. Il a depuis fait l'objet de plusieurs relookings officiels, et de nombreux fans ont publié des règles et des modèles faits maison pendant des années. Un jeu dont on parle encore dans les cercles de jeu après 40 ans vaut vraiment le détour et obtient une place d'honneur sur notre liste.
Pour un jeu sur des chars de combat massifs, les règles sont étonnamment simples. Il est en fait assez facile à apprendre et peut permettre à de nouveaux joueurs d'être opérationnels relativement rapidement.
Ne laissez pas la simplicité vous tromper. Le jeu lui-même est assez difficile. Les nouvelles éditions ont été mises à niveau avec de nouveaux scénarios et composants qui s'ajoutent au jeu original, ce qui ajoute des tonnes de rejouabilité au jeu.
Un jeu de société classique de longue date
Le scénario de sortie d'origine était assez rudimentaire par rapport aux normes des jeux de société d'aujourd'hui. Un énorme char de combat Ogre se déchaînerait sur la carte et tenterait de détruire une base. Le deuxième joueur commanderait à un petit groupement tactique de désactiver l'Ogre avant qu'il ne puisse détruire la base.
Avec les nouvelles éditions, vous pouvez vous attendre à de nouveaux types de terrain, à un tas de nouveaux designs Ogre et à des améliorations de scénario comme des itinéraires de train et de nouvelles troupes.
Si vous vous sentez particulièrement grenouille, vous pouvez retrouver la version du jeu du concepteur qui est absolument massive. Il est si grand et rempli de terrain et d'expansion que vous aurez du mal à trouver un endroit pour le stocker.
Ogre est un jeu plus léger. Ce n'est pas une mauvaise chose. C'est parfait pour initier les joueurs inexpérimentés au genre et c'est un excellent jeu à jouer avec des enfants plus jeunes. Personnellement, j'aime toujours le design du jeu et je pense que les chars Ogre en carton sont un excellent design pour un jeu classique.
Ce que nous avons aimé
Le nouveau design et les composants sont bien meilleurs que leurs premières éditions. C'est toujours un jeu intéressant et amusant même après toutes ces années.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Même si je pense toujours qu'Ogre est amusant, il montre un peu son âge. La version Steam est honnêtement plus facile à utiliser et à jouer pour un peu de nostalgie.
Ogre a également été réédité sur Steam en tant que version PC numérique du jeu.
Batailles de Westeros
Joueurs: 2
Temps de jeu: 60-120 min
Âges: 12 +
Complexité : 3.22/5
« Certains chevaliers sont sombres et pleins de terreur, ma dame. La guerre fait de nous tous des monstres. George RR Martin, Une chanson de glace et de feu
Dragons, l'intrigue, la trahison et la guerre… et ce n'est que le début. Battles of Westeros est un jeu de guerre se déroulant dans Westeros de George RR Martin de la populaire série de romans Song of Ice and Fire (ou Game of Thrones séries télévisées aux non-lecteurs).
Revivez les scénarios des livres… ou créez les vôtres
Le livret de règles regorge de scénarios pour recréer des batailles du monde de Westeros. Les joueurs pourront s'affronter dans l'une des grandes maisons de Westeros.
Incarnez les Lannister ou les Starks, chaque côté avec des chefs qui peuvent radicalement changer le champ de bataille. Le jeu permet aux joueurs de recréer des batailles directement à partir des livres ou de concevoir les leurs.
Les conditions de victoire pour le jeu peuvent changer, en fonction de ce qu'exige une bataille donnée, comme des points de victoire ou le maintien de positions stratégiques sur le champ de bataille. Cet aspect ajoute beaucoup de rejouabilité, de variation et de stratégie supplémentaire. J'aime vraiment le fait qu'il n'y ait jamais deux jeux identiques.
Système de dés intéressant
J'ai beaucoup aimé le système de dés de ce jeu. Pour se déplacer, les joueurs devront lancer une poignée de dés à 8 faces, et quelles que soient les couleurs qui apparaissent, elles détermineront quelles unités peuvent être déplacées.
Les unités auront 3 couleurs : vert, bleu et rouge. Si un rouge apparaît, vous pourrez déplacer une unité rouge ce tour-ci, et ainsi de suite. Le même système fonctionne pour attaquer.
Lorsque vous attaquez, vous lancez un certain nombre de dés et si une couleur obtenue correspond à la couleur que vous attaquez, l'attaque réussit. Cependant, toutes les couleurs ne sont pas égales sur les dés.
Le vert apparaît plus souvent que le bleu et le bleu apparaît plus souvent que le rouge, simulant des troupes d'attaque rapide contre des élites lourdes. Une unité verte sera théoriquement beaucoup plus rapide qu'une bleue ou une rouge, mais aussi beaucoup plus spongieuse.
Il y a toujours un peu de place pour l'héroïsme montré à travers un lancer de dés sauvage. Les wilds, comme vous pouvez le deviner, peuvent compter pour n'importe quelle couleur.
Mécanicien de moral
Battles of Westeros ajoute également un mécanisme de moral au jeu. Une piste de moral permet de suivre le moral général de l'armée. Si, à un moment donné, il tombe à zéro, l'armée est considérée comme brisée. Il déroute alors, s'enfuit et perd. Cela ajoute vraiment un ajout intéressant de stratégie à un jeu déjà approfondi.
Même s'il est commercialisé comme un Battleore jeu, il n'y a pas beaucoup de chevauchement entre les jeux. BattleLore est un autre jeu de la même société qui est un mélange entre l'histoire et les batailles fantastiques.
Battles of Westeros rappelle les jeux BattleLore dans le thème uniquement. De nombreuses règles et systèmes utilisés dans Westeros sont différents, vous n'aurez donc pas besoin de connaître les jeux précédents pour jouer. Je pense que c'était plus une astuce marketing qu'autre chose.
Ce que nous avons aimé
Dans l'ensemble, Battle of Westeros est un jeu solide. Il a des minis, des dés, des jetons, des scénarios variables et bien plus encore. Si vous avez voulu vous lancer dans Westeros et mener des batailles épiques à grande échelle, ce sera certainement un gagnant.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Le seul véritable inconvénient que je vois dans ce jeu, ce sont les figurines. Il y en a beaucoup et ils sont vraiment cool, mais ils ne sont pas attachés aux bases. Avant même d'essayer de jouer, il va falloir passer un peu de temps à coller, ce qui a semblé un peu paresseux de la part de l'éditeur.
Opérations Nexus
Joueurs: 2-4
Durée: 90 min
Âges: 12 +
Complexité : 2.23/5
Avec la découverte du Rubium, un nouveau type de minerai, la face du monde a complètement changé.
Dans cette bataille royale de science-fiction, les joueurs se battent sur un petit terrain hexagonal. Les joueurs s'affronteront pour la précieuse ressource Rubium et les unités de draft afin de prendre le contrôle du plateau.
Tous les joueurs ont accès aux mêmes unités : humains, monstres fongiques, insectes géants et dragons. le miniatures sont plus petits, de qualité produite en série, mais ils ont toujours l'air très détaillés, et j'ai pensé qu'ils ont fait un excellent travail avec eux.
Pendant le jeu, les joueurs doivent d'abord drafter les unités de leur côté du plateau. Ensuite, ils peuvent se déplacer et explorer la colonie, se battre pour les cases contestées et exploiter les zones qu'ils contrôlent sur le plateau pour obtenir des ressources supplémentaires.
Nexus Ops est une bagarre rapide pour le contrôle des ressources. Au fur et à mesure que les joueurs gagnent des batailles, ils reçoivent des points de victoire de bataille. Le premier joueur à 12 points de victoire est le vainqueur.
Réflexions finales sur Nexus-Ops
Nexus Ops est très simple d'accès et très amusant à jouer. Pour cette raison, je l'ai ajouté à la liste comme l'un des meilleurs wargames d'introduction. Les unités sont simples mais chacune ajoute suffisamment de stratégie pour que chaque unité se sente différente.
C'est l'un de ces jeux auxquels les joueurs de votre table reviendront encore et encore. Avalon Hill a créé un classique instantané lorsqu'ils ont publié celui-ci pour la première fois en 2005.
Ce que nous avons aimé
Facile à apprendre, facile à jouer et très amusant. Nexus Ops est un excellent jeu de passerelle pour tester le terrain et voir si votre groupe de joueurs va profiter de quelque chose de plus lourd.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Il est léger mais ne prétend pas être autre chose. Ceux qui recherchent des jeux de guerre plus lourds avec des livrets remplis d'options stratégiques vont être déçus.
Équipe d'élimination de Warhammer 40k
Joueurs: 2-4
Temps de jeu: 60-120 min
Âges: 12 +
Complexité : 3.57/5
Quand la plupart des gens pensent wargaming miniature, la première chose qui me vient à l'esprit est Games Workshop. C'est un peu difficile de commencer à s'intéresser au hobby sans se laisser envahir par les Space Marines ou le Chaos. Heureusement, ils ont rendu beaucoup plus facile l'entrée dans le passe-temps.
Au lieu de devoir acheter une armée massive, Kill Team se concentre plutôt sur des batailles de plus petite taille. C'est beaucoup moins cher et tous les modèles sont compatibles avec des batailles de la taille d'une armée plus importante.
Certes, Kill Team est plus un jeu d'escarmouche qu'un jeu de guerre, mais je pense toujours que c'est le meilleur point d'entrée si vous envisagez de vous lancer dans le 40k. Bonus: Nous venons de faciliter l'accès à Kill Team. Construisez une Kill Team viable pour moins de 50 $ avec notre guide pratique du débutant.
Ce que nous avons aimé
Kill Team est le moyen le plus simple d'entrer dans Warhammer 40k. Vous pouvez commencer à jouer et à peindre des minis pour moins d'argent que pour construire une véritable armée de 40k.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Les règles et le système sont constamment ajustés à mesure que Games Workshop ajuste et équilibre les règles. Il y a de fortes chances que les livres de règles que j'utilise en ce moment ne ressemblent en rien à ceux d'ici quelques mois.
Tactiques de poussière
Joueurs: 2-4
Durée: 45 min
Âges: 14 +
Complexité : 2.56/5
Dust Tactics est un autre jeu de guerre miniature et laissez-moi vous dire que les modèles sont géniaux. La Seconde Guerre mondiale obtient toujours beaucoup de vitrine dans les jeux de guerre.
Dans le monde fictif de Dust, la guerre a duré bien plus longtemps que prévu (un peu comme dans la vraie vie), et 3 grandes puissances ont émergé.
Les alliés ont formé une coalition massive derrière les États-Unis. L'Allemagne, l'Italie et le Japon sont nés de leurs cendres en un seul État totalitaire. Enfin, l'URSS et la Chine se sont réunies pour créer l'Union sino-soviétique en poussant leurs points de vue sur tout ce qui relève de leur giron.
Pendant le conflit, l'Allemagne a trouvé un minerai rare appelé VK qui a transformé le visage de la guerre. Avec la découverte de ce minerai, les machines de guerre massives et les mechs ne sont plus un fantasme. Toutes les parties se bousculent maintenant pour suivre la course aux armements mécaniques, car tout le monde est trop engagé pour reculer.
Ce que nous avons aimé
La poussière fait très bien certaines choses. J'aime vraiment la chronologie modifiée de la Seconde Guerre mondiale. La Seconde Guerre mondiale est déjà une période irréelle dans l'histoire, mais j'apprécie les légères modifications de science-fiction. En tant que fan de science-fiction, ces adaptations font vraiment de ce jeu une expérience incroyable.
Qu'est-ce qui pourrait être mieux
Dust est plus un jeu de figurines de guerre à collectionner qu'un véritable jeu de table, mais je pensais qu'ils étaient trop cool pour ne pas les mentionner.
Wrap-Up
J'ai eu beaucoup de mal à faire cette liste. Il y a une tonne de jeux de guerre impressionnants et j'ai passé des heures à chercher dans des listes et des forums.
Beaucoup de jeux que les gens disaient étaient les meilleurs ou leurs favoris étaient épuisés ou avaient un prix de collection énorme. J'ai dû couper beaucoup de choses et présenter des jeux que les gens pouvaient réellement trouver.
De plus, je fais une distinction entre les wargames et les wargaming miniature qui a son propre ensemble de critères, de définitions et de règles. J'ai passé beaucoup de temps à faire des recherches et à lire des livres de règles sur celui-ci, alors j'espère que cela se voit.
Je pense que les wargamers ont une mauvaise réputation dans la communauté des joueurs parce que le wargame stéréotypé est censé être plein de règles, profondément complexe et fastidieux. Ce n'est pas du tout le cas.
Les wargames ont toujours ce sens de la bravoure et de la gloire qui s'emparait des gens avantPremière Guerre mondiale. L'honneur et la gloire ont émergé du moment où la cavalerie a chargé. Personnellement, je préfère de loin la version de jeu à la vraie chose.
Les jeux de guerre sont amusants. Ils nous opposent stratégiquement à d'autres joueurs et à l'IA et sont comme un puzzle élaboré. Comment prendre le contrôle avec un nombre limité de ressources de la manière la plus efficace possible ? Quelles ressources sacrifiez-vous pour atteindre cet objectif ? Comment manœuvrez-vous vos unités en position ?
Pour ceux d'entre vous qui ont traversé cet article monstrueux avec moi, vous avez peut-être remarqué 2 jeux sur cette liste qui ne sont pas comme les autres. Warhammer 40k et Dust Tactics.
Ce sont deux jeux de guerre miniatures que je différencie des wargames en tant que sous-catégorie complètement différente de wargames. J'ai ajouté ces deux pour les personnes qui ne connaissent peut-être pas le passe-temps et qui voulaient offrir un bon point de départ.
J'espère que vous avez apprécié notre liste des meilleurs jeux de société de guerre. Comme pour la plupart des listes, de nombreux éléments seront très subjectifs, en particulier en ce qui concerne les wargames.
Nous aimerions recevoir de vos nouvelles. Si vous avez des commentaires ou si vous voulez simplement parler de jeux de société, laissez-nous un commentaire ci-dessous.
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.