« Cette ville n'est pas assez grande pour nous deux.
Les jeux de contrôle de zone, également appelés jeux de majorité de zone ou jeux d'influence de la majorité, sont un genre de jeux qui permettent aux joueurs de se battre pour le contrôle d'une zone (généralement un plateau) en même temps. En règle générale, plusieurs joueurs peuvent occuper la même place, mais seul le joueur qui a le contrôle (ou la majorité) de leurs pièces remporte l'espace et les points.
Cet type de jeu est connu pour être hautement stratégique, dans lequel les joueurs doivent avoir une conscience spatiale complète de l'ensemble du plateau et de leurs adversaires. C'est l'un de mes genres/mécaniques préférés dans les jeux et mes amis quittent toujours la table en parlant de ce qui aurait pu être fait différemment.
Plongeons-nous et découvrons quels jeux prennent vraiment le contrôle.
Nos meilleurs choix pour les meilleurs jeux de société de contrôle de zone
Pressé? Découvrez nos favoris ci-dessous.
Meilleure science-fiction
Meilleur 2 joueurs
Meilleur ensemble
#1. Imperium du Crépuscule
j'ai l'impression de parler de Imperium du Crépuscule beaucoup.
Chaque fois que je débat pour savoir si je devrais l'inscrire dans la liste, j'entre dans le même argument cyclique avec moi-même. J'en parle trop. C'est génial. Puis je me souviens des histoires épiques qui ont été créées autour d'une table d'amis et de Twilight Imperium et je décide de les mettre dedans.
Twilight Imperium est la définition de Space Opera. Ce n'est pas seulement un jeu de guerre et ce n'est pas seulement un espace Jeu. C'est un univers littéral que vous créez où les empires montent et descendent avec les marées.
C'est l'un de mes jeux préférés, et si vous recherchez une expérience de contrôle de zone épique, Twilight Imperium devrait être votre premier arrêt.
#2. La guerre de l'anneau (deuxième édition)
Je n'ai pas encore rencontré de jeu de société qui capture mieux son matériel source que War of the Ring.
War of the Ring est une lutte épique du bien contre le mal. Les joueurs se battent avec le Dernière alliance des Peuples Libres contre les forces de Sauron.
Les Peuples Libres de la Terre du Milieu sont fracturés et font appel à tous les soldats à leur disposition. Il n'y a plus de renforts et Sauron a un stock illimité d'orcs et d'autres créatures impies qu'il a élevées dans l'obscurité.
"Pourtant, l'espoir demeure tant que l'entreprise est vraie."
Les forces de Sauron sont peut-être illimitées, mais elles doivent sortir du cœur du mont. Perte. Cela donne aux derniers bastions le temps de rassembler leurs forces dans leurs forteresses et de tenir jusqu'à ce que la Communauté détruise l'Anneau.
War of the Ring a des histoires épiques, des traditions, un gameplay et tout ce que vous pourriez attendre d'un jeu de société alors que vous vous battez pour contrôler la Terre du Milieu.
#3. Projet Gaïa
J'aime les jeux avec des races multiples et des capacités variables, surtout quand je peux envahir le plateau. J'aime beaucoup les choses fourmillantes.
In Projet Gaia, les joueurs contrôlent une seule race spatiale qui profite de son environnement d'une manière… particulière. L'objectif est de terraformer les planètes voisines dans votre biome préféré.
Les joueurs se battront pour le contrôle du plateau sans réellement combat. Il n'y a pas de combat réel en soi dans Gaia Project, mais rien ne vous empêche de laisser tomber vos colonies à côté de vos adversaires et de changer la planète exactement à l'opposé de ce dont ils ont besoin.
Gaia Project est un rejeton de l'information parfaite, de fantaisie version du jeu, Terra Mystica. C'est très compétitif tout en étant un exemple incroyable de contrôle de zone dans un science-fiction réglage.
#4. Star Wars : Rébellion
Star Wars: Rébellion est l'un de mes préférés Jeux de Star Wars de tous les temps. Il faut un si grand aperçu de toute la série.
Dans Rebellion, les joueurs sont, bien entendu, soit du côté de l'Empire, soit du côté de la Rebellion, et thématiquement, c'est beau. L'Empire tente de parcourir la galaxie et de trouver la base cachée des rebelles, mais les rebelles se cachent sournoisement et ripostent avec des tactiques de délit de fuite.
Dans l'ensemble, l'Empire est bien plus fort mais la Rébellion n'a pas besoin de gagner directement. Ils doivent simplement survivre à l'Empire assez longtemps pour inciter la galaxie à une rébellion totale.
C'est un magnifique jeu du chat et de la souris dans lequel les joueurs peuvent vivre une épique saga Star Wars de leur propre fabrication alors qu'ils se disputent le contrôle de la galaxie.
#5. Lutte crépusculaire
J'aime l'idée d'un wargame qui ne se concentre pas forcément complètement côté combat. Crépuscule lutte a lieu pendant la Guerre froide ce qui était l'éventualité plus meurtrier que tout autre conflit dans l'histoire.
La guerre froide représente le monde entier au bord de la destruction thermonucléaire et tout comme dans la vie, si le jeu se termine par une guerre nucléaire, personne ne gagne; tout le monde y perd.
Les joueurs affrontent l'URSS ou les États-Unis dans la bataille pour l'influence à travers le monde. Vous devrez également faire face à des événements historiques qui peuvent modifier votre influence sur la scène mondiale. Comme mentionné précédemment, vous devrez également faire face au niveau de menace global et utiliser la diplomatie pour empêcher les deux superpuissances de déclencher une guerre nucléaire.
Twilight Struggle est le seul jeu que je connaisse qui traite de cette période de l'histoire et ils le font incroyablement bien. Si vous cherchez un incroyable historique jeu avec un gameplay mordant, Twilight Struggle l'est.
#6. Le Grand
Notre prochaine conquête nous emmène dans l'Espagne médiévale.
Tous les empires finissent par échouer et dans ce vide de pouvoir particulier se trouvent les Grandes, les puissances régionales qui cherchent à étendre leur pouvoir. Les joueurs utiliseront leurs Caballeros pour prendre le contrôle de l'Espagne et évincer leurs concurrents.
Cependant, le pouvoir du roi n'a pas complètement disparu, donc chaque fois que le roi entre dans une région, personne ne peut entrer ou sortir.
El Grande, à la base, est tout au sujet du contrôle de zone. La mécanique et le gameplay sont à peu près aussi proches que possible d'un jeu de contrôle de zone pur. Il y a une histoire et quelques peluches ajoutées, mais si vous cherchez à voir en quoi consiste le contrôle de zone, c'est aussi proche que possible.
Nous vous recommandons d'obtenir la version Big Box car elle est presque au même prix que l'original et comprend 6 extensions en plus du jeu de base.
#7. Colère noire
« C'est la fin du monde tel que nous le connaissons et je me sens… » RAGE !
Ragnarök est arrivé ! Tout ce qui reste à faire dans le monde maintenant brisé est de se battre et d'obtenir un siège à Valhalla.
Colère noire est un jeu de contrôle de zone de CMON qui a pris d'assaut Kickstarter avec son design très détaillé et magnifiquement conçu miniatures.
Derrière cette valeur de production massive, cependant, se cache un jeu de contrôle de zone incroyable. Les joueurs doivent faire pression pour l'accaparement des terres pour gagner suffisamment de faveurs auprès des dieux, écraser leurs ennemis et même s'aligner avec des bêtes anciennes pour écraser leurs ennemis.
#8. D&D : les tyrans des ténèbres
Le Drow de Donjons et dragons sont connus pour être une race amicale et pacifique.
Je rigole. Ce sont des monstres assoiffés de sang, poignardants et complices qui vivent sous terre.
Heureusement pour nous, nous jouons comme eux.
Dans l'Outreterre où vivent les méchantes créatures, les Drows se rassemblent pour une prise de pouvoir et un seul restera debout.
Vous pourrez recruter des assassins, des drows charismatiques et d'autres habitants des profondeurs.
Chaque maison drow se battra pour la suprématie de l'Outreterre.
#9. Inis
Inis est un jeu magnifique basé sur Celtic mythologique et des traditions qui vous donneront sans aucun doute une crise cardiaque. Tout chez Inis est trompeur.
L'ensemble de règles est extrêmement strict et la façon dont il gère le combat, les troupes et la victoire semble simple. Cependant, une fois que vous entrez dans le jeu, vous remarquerez que chaque action et mouvement est subtil. Il n'y a pas de dernier combat ou de Celtes nus hurlant chargeant votre ligne peinte en pastel.
Tout tourne autour des mouvements habiles des troupes où un seul pion sur la table pourrait vous coûter la partie. Les conflits peuvent se terminer en paix et c'est parfois mieux pour toutes les personnes impliquées.
Les joueurs finiront par chercher constamment sur le plateau, comptant et recomptant les nombres et les mouvements des pions. Chacun aura un impact sur le fait que le jeu se termine par une victoire ou une défaite.
Le contrôle changera aussi souvent que les vents, ce qui peut être très stressant. C'est aussi l'un des jeux les plus joliment conçus que j'aie jamais vus du point de vue conception/règles ainsi que du côté esthétique/artistique.
#10. Espèces dominantes
L'ère glaciaire approche et seuls les plus forts survivront. Qui deviendra l'espèce dominante sur Terre par la suite ?
En tant qu'enseignant, j'aime beaucoup les thèmes éducatifs présentés dans un format accessible comme les jeux de société, mais en tant que joueur passionné, je suis hypercritique sur ce qui arrive à la table de jeu.
Espèce Dominante parvient à prendre un thème éducatif sympa et à le placer dans un jeu incroyable. Vous ne trouverez pas un thème simple collé pour l'éducation.
Dominant Species est un jeu « croustillant » pour les fans de stratégie. Il combine 4X gameplay de style avec un combat brutal pour la suprématie parmi les différentes espèces. Chacun est unique et il existe de nombreuses voies différentes vers la victoire.
#11. Chaos dans le Vieux Monde
J'ai toujours été fan de Warhammer 40k. Je pense que c'est cool que la science-fiction grimdark 40k et la fantasy Warhammer partagent le même panthéon démoniaque. Vous pourriez, en substance, jouer les deux séries avec des démons si vous faisiez les bons modèles.
Chaos in the Old World se concentre exclusivement sur le Games WorkshopLe démon Panthéon avec les dieux du Chaos, Khorne, Nurgle, Slaanesh et Tzenntch.
Chaque dieu du chaos a ses propres serviteurs et pouvoirs uniques qui conviennent à son style particulier de méchanceté et ils ont tous des decks et des pouvoirs personnalisés qu'ils utiliseront pour corrompre le paysage à leur propre image.
Si vous êtes un fan de Warhammer ou si vous recherchez simplement un jeu étonnant et hautement thématique, Chaos in the Old World est à la hauteur. Le seul inconvénient est qu'il est épuisé depuis un certain temps et qu'il devient de plus en plus difficile de trouver une copie avec le temps.
Chaos dans le Vieux Monde#12. Ethniques
Ethnos est un excellent jeu de passerelle. C'est un mélange de collection de décors et de contrôle de zone.
Dans ce monde fantastique contesté, les joueurs piochent des cartes de races fantastiques traditionnelles, de halfelins, d'elfes, de trolls, etc., et créent des ensembles basés sur le nombre de races similaires ou de couleurs similaires.
Au fur et à mesure que les joueurs associent les races et les couleurs sur les cartes, ils pourront placer des jetons sur le plateau pour le contrôle. Les sets varient en points en fonction du nombre de cartes placées pour chacun, donc même si un joueur dirige le plateau, il y a toujours une chance de remporter la victoire au dernier moment.
J'aime vraiment les œuvres d'art et la simplicité d'Ethnos. Il est facile de se perdre dans la stratégie du plateau et peut devenir extrêmement tendu vers la fin de la partie.
#13. Cyclades
Les Cyclades sont un magnifique ensemble d'îles de la côte grecque que je souhaite un jour visiter. D'ici là, je devrai me contenter de jouer au jeu de société Cyclades.
Dans Cyclades, nous plongeons dans la mythologie des Grecs alors que les joueurs tentent de construire leurs villes sur l'île. Pour ce faire, ils auront besoin de la faveur des dieux.
Il y a beaucoup de pièces mobiles et beaucoup de prières aux dieux qui se déroulent ici. Vous devrez implorer la faveur du dieu afin d'effectuer des actions. Après tout, vous ne pouvez pas simplement faire naviguer vos navires sans la bénédiction de Poséidon.
Cyclades est un mélange sympa de contrôle de zone avec un système d'enchères dans lequel les joueurs sont obligés d'enchérir pour la faveur des dieux pour effectuer des actions. Il apporte vraiment les éléments thématiques tout en offrant un jeu de stratégie lourd.
#14. Mission : Planète rouge (deuxième édition)
J'hésitais à l'origine sur celui-ci parce que je suis un grand fan de science-fiction, mais pas nécessairement de Steampunk.
Comme pour toutes les réalités, alternatives ou réelles, les mégacorporations ont pris le relais et doivent combler une consommation sans fin de ressources.
Dans Mission: Red Planet, chaque joueur représente une société minière alors qu'ils rivalisent pour revendiquer les ressources que Mars a à offrir. Les joueurs auront 9 professionnels dans leur entreprise pour les aider explorer et exploiter les ressources de Mars. Chacun avec une capacité différente ou compétence.
Les joueurs utilisent des actions cachées à chaque tour en déployant leurs pros à la surface et cela peut devenir carrément désagréable lorsque les joueurs essaient de trouver les ressources les plus précieuses pour eux-mêmes.
Au départ, je pensais que je n'aimerais pas ce jeu. Je n'aime pas les illustrations steampunk. Je ne suis tout simplement pas un fan… mais le jeu lui-même est solide. Je mangerai volontiers mon chapeau esthétique et j'admettrai que le jeu est génial.
#15. Lancastre
Henri V d'Angleterre a de grands projets pour le royaume, mais pas aussi grands que les membres «fidèles» de la classe noble.
En tant que membre dirigeant de l'aristocratie, vous devrez prouver votre loyauté envers le roi et devenir son seigneur préféré.
Vous concourrez pour la gloire au cours de la Guerre de Cent Ans avec la France en vous faisant l'allié privilégié du roi. Le vrai pouvoir est vraiment derrière le trône après tout.
Lancaster est un jeu incroyable. De son excellente valeur de production à sa mécanique serrée et à ses multiples voies vers la victoire, le contrôle de zone ne va pas mieux que cela.
Les joueurs peuvent concentrer leur pouvoir sur leurs propres domaines, ou tenter de gagner les faveurs du roi à travers des conquêtes de la France. Il y a tellement de choses ici qui donneront plusieurs parties avant de toucher tout ce que Lancaster a à offrir.
Lancaster : édition Big Box#16. Petit monde
Petit monde est un monde fantaisiste dans lequel il est facile de se perdre.
Les joueurs se battront pour un terrain contesté qui est, bien sûr, trop petit pour tout le monde. Vous pourrez mélanger et assortir des courses fantastiques avec des pouvoirs bonus amusants qui créent une quantité ridicule de rejouabilité.
Même si vous détestez absolument votre race actuelle et que votre stratégie ne fonctionne plus, vous avez la possibilité de simplement les laisser mourir et d'en saisir une toute nouvelle.
C'est un de mes préférés jeux de passerelle et c'est toujours un plaisir pour la foule à ma table de jeu.
Petit mondeBesoin de plus de Petit Monde ? Vérifiez meilleures extensions pour le jeu et construire un monde énorme… c'est encore tout simplement trop petit pour tout le monde.
#17. Salle Tammany
Dans probablement le plus brutal de tous les thèmes, nous nous tournons vers la politique américaine au 19e siècle.
Tammany Hall est un jeu qui renonce aux mécanismes traditionnels de contrôle de zone qui utilisent des unités militaires ou des extraterrestres pour se battre pour le pouvoir. Au lieu de cela, dans un coup brillant, le designer Doug Eckhart utilise la structure du pouvoir politique comme sa toile pour un jeu de contrôle de zone brutal.
Les joueurs devront utiliser leurs prouesses politiques pour aider les immigrants d'Amérique, mais plus important encore, obtenir des faveurs politiques et les appeler au moment opportun pour prendre le pouvoir.
C'est un jeu très impressionnant qui peut parfois sembler un peu trop proche de chez soi.
Tammany Hall#18. Opérations Nexus
Nexus Ops est épuisé depuis un certain temps, mais si vous êtes l'un des rares chanceux à pouvoir en trouver une copie, vous allez vous régaler.
Lorsque Nexus Ops est entré en scène pour la première fois, il a été présenté comme un tueur de RISQUE, ce qui signifie qu'il fait tout ce que fait le jeu classique, mais bien mieux et même plus.
Nexus Ops est une bagarre de science-fiction dans laquelle plusieurs factions se battent pour le contrôle de la carte. Contrairement à la plupart des autres jeux, cependant, au centre du plateau se trouve le Monolith. Le joueur qui contrôle le Monolith reçoit des bonus supplémentaires.
Le jeu est un combat à couper le souffle qui ne manque jamais de captiver.
#19. Royals
Pour notre dernière entrée, nous nous dirigeons vers l'Europe du 17ème siècle vers la Grande-Bretagne, les États germaniques, la France et l'Espagne.
Il s'agit en fait d'une version révisée du jeu, Heads of States, mais l'ensemble de règles a été rationalisé et ressemble à un produit globalement plus complet.
Les joueurs jouent le rôle de seigneurs tentant de dominer le paysage. Les joueurs doivent jongler entre l'économie et leurs voisins en guerre pour remporter la victoire.
Royals est étonnamment facile à prendre en main et à jouer et fait un excellent travail pour ajouter de la tension. Souvent, il n'y a pas de gagnant clair jusqu'à la fin du score et cela rend toujours le match tendu.
Wrap-Up
Les jeux de contrôle de zone sont parmi les jeux de société les plus classiques en termes de l'histoire des jeux de société. De nature véritablement compétitive, ils permettent aux joueurs de se disputer la terre, la carte, les ressources ou le pouvoir, dans le but de contrôler au maximum tout pour remporter la victoire.
Quels sont vos jeux de contrôle de zone préférés ? Avons-nous manqué l'un de vos meilleurs choix ? Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez!
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.